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Prérequis
Quête
Disponible
(1ère année) : du 28/10 à 10h00 au 21/11 à 23h59
(répétable) : du 28/10 à 10h00 au 20/11 à 23h59
Répétable
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Première apparition: 2013

Niveau
Minimum
10
Quête(s) préalablement achevée(s):
Aide.png Remarque
Si vous effectuez cette quête pour la première fois :
  • Seules les missions jusqu'à l'ID 1959 sont limitées dans le temps (jusqu'au 21/11).
  • La suite n'a pas de limite de temps.

Si vous effectuez cette quête de manière répétable :

  • Les missions jusqu'à Trouve un remède (20672) sont disponibles jusqu'au 20/11 à 23h59.
  • Toutes les missions suivantes sont disponibles jusqu'au 21/11 à 23h59.


Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
10
10
1
5
5
25


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Img Fond.png
Barman.png
Grondement au saloon
Infos.png
Début de mission...
Alors que tu entres au saloon, tu sens que quelque chose n'est pas normal. Le shérif et Henry sont en train de se battre. Qu'est-ce que... ? On dirait que le shérif essaie de mordre Henry. Tu te jettes à l'intérieur afin d'essayer de clarifier la situation.

Henry
Lâche-moi ! John ! Qu'est-ce qui ne tourne pas rond chez toi ?!

Séparation.png
Fin de missionHenry
John, maintenant calme-toi ! Qu'est-ce qu'il y a qui ne va pas ? J'ai dit plus d'alcool pour aujourd'hui!

John
Grrrrr... Grrr....

Henry
{PLAYER_NAME}! Je ne sais pas ce qui arrive à John. Il est entré ici il y a quelques minutes et s'est jeté sur Waupee. Quand j'ai essayé de l'en empêcher, c'est à moi qu'il s'en est pris. Peux-tu jeter un œil à l'indien s'il te plait ?
(1950/20660)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
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Shérif contaminé PNJ.png
Shérif contaminé
25 Expérience.png
88 Expérience.png
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Waupee.png
Grondement au saloon
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Début de missionWaupee
Grr!!!!

Avant que tu aies pu l'approcher, Waupee a bondi par-dessus la table et attaqué Maria. Attends... Mais... Il essaie de la mordre ! Oh mon... Vite, tu dois l'arrêter !

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Fin de mission...
Waupee est KO. Tu te penches sur lui pour jeter un œil de plus près. Il émet des sons bizarres "Grrr röchel röchel". Sa peau semble froide et il a le teint verdâtre. Étrange, les mêmes symptômes que le shérif. Quel est son problème ? Tout d'abord, tu devrais aller voir comment va Maria.
(1951/20661)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Waupee contaminé PNJ.png
Waupee contaminé
25 Expérience.png
90 Expérience.png
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Maria.png
Grondement au saloon
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Début de mission...
Maria ne semble pas au mieux de sa forme. Waupee l'a mordue à l'épaule. Elle a le teint pâle et son regard semble vide. Tu lui touches le front pour voir si elle a de la fièvre - il est froid mais humide... Ses yeux sont grands ouverts.

Maria
Grrrrr!

Soudain Maria se relève et t'attaque.

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Fin de mission...
Wow, mais que se passe-t-il ici ?
Maria a essayé de te mordre également.
Henry semble être le seul qui n'ait pas perdu l'esprit. Waupee, Maria et John ressemblent à des animaux sauvages. Qu'est-ce qui ne va pas ? Ils ne se sont jamais comportés ainsi. Tu devrais consulter Henry.
(1952/20662)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Maria contaminée PNJ.png
Maria contaminée
25 Expérience.png
50 Expérience.png
Img Fond.png
Barman.png
Grondement au saloon
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Début de missionHenry
Bon sang mais qu'est ce qui ne tourne pas rond chez eux ? Je ne sais pas ce qui se passe ici mais une chose est sûre, ça ne me plait guère. Vite. Nous devons les ligoter avant qu'ils ne se réveillent et ne nous attaquent à nouveau.

Séparation.png
Fin de missionHenry
Bon, ils sont tous bien attachés. Pour le shérif, je ne suis pas sûr mais Waupee et Maria semblaient sobres.
Pourquoi Waupee s'est-il jeté sur Maria ? Et... Elle t'a attaqué aussi ? Qu'en penses-tu ? Serait-ce une sorte de maladie ? J'opterais pour la rage. Les animaux réagissent de la même manière lorsqu'ils sont contaminés.
(1953/20663)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
25 Expérience.png
55 Expérience.png
Img Fond.png
Barman.png
Vérifie le ranch
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Début de missionHenry
C'est sûrement la rage, je n'ai pas d'autre explication. Mais... Je commence à être très inquiet pour les proches de mon frère. La rage se propage vraiment très vite. Que se passera-t-il si un animal assoiffé de sang poursuit et attaque la population ? Le ranch se trouve au sud-est de la carte. Peux-tu t'y rendre et vérifier que tout est normal ?

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Fin de missionHenry
Que s'est-il passé ? Oh mon dieu. Mon frère aussi ? On doit trouver un remède, et vite !
(1954/20664)
∎ Termine Vérifie le Ranch (1956/20666) Coche verte.png
50 Expérience.png
90 Expérience.png
Img Fond.png
Ranch du frère d'Henry.png
Vérifie le Ranch
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Début de mission...
En arrivant au ranch, tu remarques une femme accompagnée d'un enfant sur le toit. Tu hurles pour la saluer. Peu après, tu aperçois d'étranges personnes vêtues de haillons dans la cour. Ils te fixent du regard.

La femme sur le toit
hey toi, heureuse de voir enfin quelqu'un venir nous aider. Nous avons dû nous réfugier sur le toit pour échapper à ces monstres. Je n'ai aucune idée de ce qu'ils veulent, ils ne sont pas très causants.
Peux-tu nous débarrasser d'eux et réparer les clôtures qu'ils ont abîmées ? Sans ça, nous ne pourrons jamais descendre de ce toit.

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Fin de missionLa femme sur le toit
Wow, merci de les avoir chassés d'ici et d'avoir réparé les clôtures. Nous devrions être à nouveau en sécurité au ranch. Attends, je descends.
Wow, je ne sais pas ce qu'ils nous voulaient. Ils sont apparus il y a environ une heure. Ils semblaient très violents.
(1955/20665)
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Se rendre à Ranch du frère d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRanch du frère d'Henry
C13-Coord 1.png


Duel PNJ.png
■ Gagner 10 duels contre des PNJ
40 Expérience.png
60 Expérience.png
Img Fond.png
Ranch du frère d'Henry.png
Vérifie le Ranch
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Début de missionCarlie
Au fait, mon nom est Carlie. Henry t'a envoyé ? Oui, je suis mariée à son frère. Où est-il d'ailleurs ? Il est dans la grange en train de travailler. Hum.... Peux-tu aller vérifier ?

Pendant que tu entres dans la grange, tu vois le frère d'Henry. Il présente les mêmes symptômes que Maria, Waupee et tous ces gens qui ont forcé Carlie à se réfugier sur le toit. Tu devrais emmener Carlie dans un lieu sûr comme l'église. Bloque la porte de la grange pour empêcher le frère d'Henry de sortir et d' attaquer d'autres personnes.

Séparation.png
Fin de missionCarlie
Oh non, mon pauvre mari... Laissons-le dans la grange le temps que nous trouvions un remède. Penses-tu que je sois en sécurité dans l'église ? Prends ce cadeau. J'espère que tu trouveras vite un remède pour que nous puissions soigner mon mari. Prends ceci pour m'avoir sauvé.
(1956/20666)
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Se rendre à Ranch du frère d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRanch du frère d'Henry
C13-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Église.png
■ Ouvrir la fenêtre de l'église
55 Expérience.png
100 Expérience.png
Img Fond.png
Barman.png
L'épidémie
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Début de missionBarman Henry Walker
Mon frère, Maria, John, Waupee... Cette maladie s'est propagée partout dans la prairie. Nous devons trouver un remède très vite ou nous allons avoir de sérieux ennuis. Je doute que ce soit la rage. Un scientifique est passé il y a deux jours. Il a parlé d'expérimentations concernant une épidémie... Je me souviens de ne pas y avoir prêté attention. Peu importe, je me souviens cependant qu'il m'a demandé comment se rendre à la clairière au nord-est de la carte.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Des vampires ? Ça n'a aucun sens ! Comment pourrons-nous soigner tous ces gens ? Nous avons besoin de quelqu'un pour nous aider.
(1957/20667)
∎ Termine L'épidémie (1959/20669) Coche verte.png
56 Expérience.png
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Img Fond.png
Clairière.png
L'épidémie
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Début de mission...
Tu pénètres dans la clairière. Un scientifique à l'allure curieuse se tient debout devant une cage. Un couple de personnes est enfermé à l'intérieur. Il semble qu'il essaie de les soigner. Que se passe-t-il ici ?

Scientifique
Tu veux m'aider à trouver une explication à cette infection ? Ce sont mes cobayes. Je teste différentes approches pour essayer de les guérir mais j'arrive au bout de mes capacités. Aide-moi pour mes analyses et essaie de récolter des échantillons aux alentours.

Séparation.png
Fin de missionScientifique
Merci pour les échantillons, voyons cela... Ah ah, c'est exactement ce que je pensais, d'après les résultats, nous avons à faire à des vampires, j'en suis persuadé. Tiens, prends ceci pour te remercier de tes efforts.

Des vampires? Il doit vraiment avoir perdu l'esprit... Ça n'a aucun sens.
(1958/20668)
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Se rendre à Clairière
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EmplacementClairière
C5-Coord 2.png

■ Trouvez 25 produits
50 Expérience.png
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Clairière.png
L'épidémie
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Début de missionLe scientifique
Ok, je suis convaincu que nous avons à faire à des vampires. Il est temps pour le dernier test : apporte-moi la seule arme qui puisse tuer un vampire. J'ai besoin d'un pieu.

Des vampires ? Malgré tes doutes sur leur existence, tu t'exécutes. Après tout, c'est un scientifique.

Séparation.png
Fin de mission...
Armé du pieu en bois, il détache certains de ses cobayes et leur plante le pieu dans le cœur, mais rien ne se passe. Ils vous attaquent tous les deux. Malheureusement, tu n'as pas réussi à sauver le scientifique. Tu as peine pu t'en tirer toi-même. Au moins, tu sais maintenant que les vampires n'existent pas.
(1959/20669)
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Se rendre à Clairière
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementClairière
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Produit Inv.png
5
57 Expérience.png
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Barman.png
Trouve un remède
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Début de missionBarman Henry Walker
Le scientifique ne nous a pas été d'une grande aide. Des vampires... Quelles âneries... La médecine traditionnelle nous aidera sûrement autant. J'ai entendu parler d'un charlatan qui vendrait un remède capable de soigner cette infection. Tu le trouveras au village indien situé au sud-est de la carte.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker'
Quoi !? Le charlatan ne vend pas un remède qui les soigne mais un élixir qui les attire ? Et... Ils restent debout malgré les coups que tu leur infliges ? Ce n'est incontestablement pas la rage. Bon... J'ai vraiment un mauvais pressentiment.
(1960/20670)
∎ Termine Trouve un remède (1962/20672) Coche verte.png
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100 Expérience.png
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Village Indien de Waupee.png
Trouve un remède
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Début de mission...
En arrivant au village indien, tu remarques un homme cerné par la foule. Il semble vendre quelque chose.

Le charlatan
Le front glacé ? Le teint verdâtre ? Le regard vide ? Une profonde envie de mordre quelqu'un ?
J'ai ici le remède idéal ! L'élixir anti-morsures ! Juste 25 petits dollars et il est à vous.

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Fin de mission...
Un élixir....Tu décides de l'acheter et de l'utiliser. Juste au cas où toi aussi tu serais contaminé.
(1961/20671)
Ico Fond.png
Se rendre à Village Indien de Waupee
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVillage Indien de Waupee
C12-Coord 1.png

■ Donner 25 Dollar.png
50 Expérience.png
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Village Indien de Waupee.png
Trouve un remède
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Début de mission...
Tu achètes le remède et décides de l'utiliser. Après tout, peux-être es-tu aussi contaminé. Tu bois une gorgée de ce que contient la bouteille. Soudain, un groupe de personnes contaminées apparaît. Elles semblent comme attirées par l'élixir. Merveilleux, tu vas devoir te battre mais ces gens paraissent vraiment forts. Alors que tu viens d'en frapper un, il reste debout devant toi. Tu dois les mettre KO.

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Fin de missionLe charlatan
Oh non... Mon remède... Il attire ces monstres au lieu de les soigner.
Regarde ! Les contaminés... Tu les as mis KO mais ils se relèvent tous. On doit filer d'ici !

DES MORTS-VIVANTS !!! LES MORTS-VIVANTS ARRIVENT !!!

Le charlatan détale et en perd ses chaussures. Des morts-vivants ? Est-ce possible ?
Apparemment oui, ils se tiennent debout devant toi alors que tu les avais mis KO. Tu décides de filer à ton tour et de retourner voir Henry.
(1962/20672)
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Se rendre à Village Indien de Waupee
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVillage Indien de Waupee
C12-Coord 1.png

Duel PNJ.png
■ Mettre KO un PNJ
50 Expérience.png
250 Expérience.png
Img Fond.png
Barman.png
La prêtresse vaudou
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Début de missionBarman Henry Walker
Nous savons maintenant que ce n'est pas la rage... Les gens atteints de la rage ne se relèvent pas de la sorte quand ils sont KO. Hmmm, ils n'ont pas l'écume aux lèvres.

Mais... Cela signifie que... CE SERAIT DES MORTS-VIVANTS ???

J'en doute, mais comment avoir de l'aide ? Je connais une vieille femme à la ville abandonnée au nord-ouest qui pratique la magie vaudou. Peut-être serait-ce une bonne idée de lui rendre visite.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Merveilleux, tu as réussi ! Les membres du saloon sont en cours de guérison. Bon, ils sont encore un peu pâles et auront besoin de temps pour recouvrer la santé mais ils sont sur la bonne voie.

Une prêtresse aztèque dis-tu ? Viens, je pense que tu as dû tomber sur la tête en gravissant cette montagne. Il n'y a aucun fantôme de prêtresse aztèque... Peu importe, voici un petit cadeau pour toi.
(1963/20673)
∎ Termine Sauve l'ouest (1970/20680) Coche verte.png
100 Expérience.png
1000 Expérience.png
500 Dollar.png
Point(s) d'aptitude +1
Img Fond.png
Ville abandonnée.png
La prêtresse vaudou
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Début de mission...
Tu entres dans la ville abandonnée. Inimaginable, c'est le chaos total ici. Un shérif adjoint est débordé à parcourir toute la ville seul pour éliminer les personnes infectées. Avec la ville infectée, tu ne pourras pas chercher la femme vaudou.

Shérif Adjoint
Ah, il y a enfin du monde, j'ai besoin d'aide. Je ne peux pas retenir ces monstres tout seul. Ils sont trop nombreux. Vite, aide-moi à creuser un gros trou et va chercher de la dynamite ! Nous avons juste besoin de quelque-chose pour les attirer dedans.

Séparation.png
Fin de mission...
Ensemble, vous avez été en mesure de mettre en place un piège. Tu as attaché l'élixir que tu acheté chez le charlatan sur la dynamite. Une arme parfaite.

Ensemble, vous parvenez à attirer les gens infectés dans le trou, ils sont pris au piège tout en essayant de mordre. Le shérif adjoint se tient sur le bord du trou et allume la dynamite avec son cigare puis la jette.

Shérif adjoint
Personne n'envahit ma ville, encore moins des morts vivants.

BOOOM - Une grosse explosion retentit. Le shérif adjoint te donne une boombait pour te remercier de ton aide.
(1964/20674)
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Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5


25 Expérience.png
90 Expérience.png
Img Fond.png
Ville abandonnée.png
La prêtresse vaudou
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Début de mission...
La ville est enfin claire et nettoyée, tu peux maintenant partir à la recherche de la femme vaudou. Ton instinct te dit de chercher au saloon en premier. Tu passes les portes battantes. Tu vois un homme louche jouer au poker à l'intérieur avec une personne infectée enchaînée à la chaise.

Joueur de poker
Tu demandes Hilda, la prêtresse vaudou ? Je vais te donner l'information si tu remportes cette partie de poker. Jouer contre mon partenaire après qu'il ait été infecté n'est plus super fun. J'ai besoin d'un nouveau défi. La mise de départ est de 500 dollars.

Séparation.png
Fin de mission...
Avec ta dextérité surprenante, tu as réussi à tricher et à remporter la partie.

Joueur de poker
Bien joué. Tu es vraiment un bon joueur. Voici ton prix, un collier. Suis-moi maintenant, je vais t'emmener à la femme vaudou.
(1965/20675)
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Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
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Dextérité.png
Requis Aptitude.png
20

■ Donner 500 Dollar.png
45 Expérience.png
100 Expérience.png
Img Fond.png
Ville abandonnée.png
La prêtresse vaudou
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Début de mission...
L'homme louche te guide vers une petite cabane. A l'intérieur une grande femme est penchée sur une table. Elle lit l'avenir à partir d'os de poulets.

Femme vaudou
Je t'ai vu venir, {PLAYER_NAME}. Tu veux mettre fin à cette épidémie. Je peux t'aider mais pour te guider vers le bon chemin, tu dois m'apporter un de ces infectés. Je serai alors en mesure de trouver la source. Apporte-m'en un tout frais, directement du cimetière.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu retournes voir la femme vaudou avec une personne infectée fraîchement déterrée de sa tombe. La femme vaudou disperse un peu de poudre sur le corps et met le feu. Le corps brûle avec des flammes bleues. Elle murmure d'étranges versets.
(1966/20676)
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Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
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65 Expérience.png
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Ville abandonnée.png
Sauve l'Ouest
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Début de missionFemme vaudou
Je sais ce qu'il se passe. Un homme du nom d'Abraham en est la source. Il est très gourmand et convoite l’immortalité depuis longtemps déjà. Ça doit expliquer pourquoi il a volé l'artéfact de la déesse Aztèque dans la crypte. Selon la légende, cet artéfact accorde la vie éternelle. Mais celui-ci est maudit, c'est forcément la source de l'épidémie. Une fois l'artéfact remis à sa place, tout redeviendra comme avant.

Tu vas devoir récupérer cet artéfact pour sauver l'ouest. Mais attends, Abraham se cache dans les montagnes avec une armée de zombies. Pour y arriver, tu vas devoir devenir l'un d'entre eux.

Non, non, tu ne dois pas mourir. Obtiens moi un peu de poisson et porte une tenue adéquate. Je vais frotter le poisson dessus pour masquer ton odeur humaine.

Séparation.png
Fin de missionFemme vaudou
Beurk, tu pues comme un poisson pourri. Quoi ? Tu aurais préféré un sort vaudou ?
Ne sois pas bête, les sorts vaudou n'existent pas. Tes vêtements vont leur faire croire que tu es aussi infecté. Maintenant, dépêche-toi, va à la montagne.
(1967/20677)
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Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
25
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
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Produit Eqp.png
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Produit Fond.png
Produit Eqp.png
25 Expérience.png
90 Expérience.png
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Ville abandonnée.png
Sauve l'Ouest
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Début de missionFemme vaudou
Super, tu sens comme eux. Ils vont te laisser passer sans hésitation. File à la montagne et récupère cet artéfact de la déesse Aztèque. Remets-le dans la crypte où il est censé être et tout le monde sera guéri.

Séparation.png
Fin de missionFemme vaudou
Récupère l'artéfact Aztèque et l'ouest sera sauvé. Tu peux le faire !
(1968/20678)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

∎ Termine Sauve l'Ouest (1969/20679) Coche verte.png
40 Expérience.png
80 Expérience.png
Img Fond.png
Rocher saint.png
Sauve l'Ouest
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Début de mission...
Tu arrives à la montagne et c'est assez effrayant ici. Les zombies sont partout mais ils ne t'attaquent pas. La femme vaudou a eu raison de les tromper avec l'odeur de poisson.

Tu avances doucement à travers les personnes infectées pour essayer d'atteindre Abraham. Tu le vois finalement, il est aussi infecté ! Quel dommage. Le désir de vivre éternellement lui aura joué un mauvais tour. Tu peux voir l'artéfact autour de son cou. Heureusement, tu as l'arme parfaite pour cette situation, la boombait.

La boombait a fait son effet. Tout ce qui reste d'Abraham est l'artéfact. Malheureusement, la détonation a réduit ta couverture en cendres. Tu vas devoir combattre pour te frayer un chemin à travers les zombies pour atteindre le haut de la montagne.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu atteins finalement le haut de la montagne. Tu peux voir un trou qui mène directement à la crypte de la déesse Aztèque. Il est temps de te presser et de remettre l'artéfact à sa place.
(1969/20679)
Ico Fond.png
Se rendre à Rocher saint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
C6-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Duel PNJ.png
■ Gagnez 5 duels contre des PNJ
46 Expérience.png
90 Expérience.png
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Rocher saint.png
Sauve l'Ouest
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Début de mission...
Tu arrives enfin à la crypte où tu vois le sarcophage de la Déesse Aztèque. Tu insères l'artéfact dans une petite encoche à l'avant du sarcophage. La terre commence à trembler...

Déesse Aztèque
Qui ose stopper ma malédiction ? Qui a remit l'artéfact en place ? C'est trop tard, je vais drainer toute forme de vie de cette terre puis ressusciter. Rien ne peut m'arrêter.

Whoooo, que se passe-t-il ? Une déesse Aztèque qui essaie de torturer le peuple de l'ouest ? Pan ! Elle ne devait pas s'attendre à la gâchette la plus rapide de l'ouest : toi !

Séparation.png
Fin de mission...
Rien ne peut arrêter la malédiction d'une antique prêtresse aztèque ? Toi tu le peux.

Il est temps de retourner voir Henry au saloon. Avec un peu de chance, tout est revenu à la normale.
(1970/20680)
Ico Fond.png
Se rendre à Rocher saint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
C6-Coord 1.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Prêtresse aztèque PNJ.png
Prêtresse aztèque

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
55 Expérience.png
100 Expérience.png


Succès Un cauchemar Western1.png



Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Ranch du frère d'Henry.png
Ranch du frère d'Henry
C13-Coord 1.png
Ico Fond.png
Clairière.png
Clairière
C5-Coord 2.png
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Village Indien de Waupee.png
Village Indien de Waupee
C12-Coord 1.png
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Rocher saint.png
Rocher saint
C6-Coord 1.png