Villes

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Les villes
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Les villes sont nombreuses et permettent de regrouper plusieurs joueurs. Faire partie d'une ville comporte de nombreux avantages, mais aussi quelques inconvénients. Toutefois, devenir membre d'une communauté est selon nous un des « must » de The West, sur lequel une cohésion de groupe est essentielle au niveau des villes



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Les types de ville
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Les villes fondatrices

Situées à l'Est de la carte: Old Hamburg, Richmond et New York sont des villes fondatrices. Il est impossible de devenir membre de l'une de ces trois villes, puisqu'elles permettent uniquement aux joueurs de débuter sur le jeu lorsque le monde vient d'ouvrir ses portes. Cependant vous pourrez profiter des objets que proposent leurs magasins ainsi que de leurs lits pour régénérer vos points de vie et de repos. Le faible niveau des bâtiments de ces villes sera rapidement dépassé par les villes détenues par des joueurs.

Ville abandonnée (exemple).png
Les villes abandonnées

Les villes abandonnées sont des villes qui ont été construites par des joueurs puis qui ont été abandonnées. Vous les reconnaitrez de par leur couleur grise. Il est toutefois possible de refonder une ville sur les ruines d'une ville abandonnée. Il vous faudra comme pour la construction d'une nouvelle ville: 80 points de repos, 300$ et attendre 8h de construction, en revanche vous bénéficierez de l'avancement de la ville avant son abandon..


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Fonder une ville
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Les fondations

Pour fonder une ville, vous devrez rechercher un emplacement libre sur la carte comme figure sur l'image ci-contre (il en existe une multitude). Il est impératif de vous trouver à l'endroit choisi pour lancer la construction. Fonder une ville vous coûtera 300$, 80 points de repos (frais devant être acquittés par un seul et même joueur) et vous devrez patienter 8 heures, le temps de bâtir les fondations. Il est également possible de construire une ville à partir d'une ville abandonnée (voir la partie concernant les types de villes).


Développer la ville
Son développement

Après la fondation d'une ville, il convient de construire les différents bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente de votre ville.

Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande 5 aptitudes:

  • 3 aptitudes en Construire
  • 1 aptitude en Diriger
  • 1 aptitude en Réparer

C'est cependant un travail qui ne rapporte pas de gains en dollars et peu comme expérience et qui ne rapporte aucun objet comme les travaux habituels.

Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment. Un ouvrier spécialisé dans la construction fera donc évoluer la ville beaucoup plus rapidement qu'un simple joueur n'étant pas particulièrement qualifié pour construire.

De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ pour 2 heures sur les anciens serveurs et 240$ pour 1 heure sur les nouveaux. Cet argent est prélevé dans la caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).

À noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.


Pour finir, les bâtiments ne peuvent pas tous atteindre le même niveau, voici les informations les concernant :

Bâtiments
Niveau maximum
Salle Polyvalente
10
Marché
10
Logements
10
Banque
10
Hôtel
5
Armurier
30
Tailleur
25
Magasin général
25
Croque-mort
1
Église
Shérif
5
Cinéma
5


Aide.png Remarque
Depuis la MAJ 2.63 l'église n'apportera plus que 100 points par niveau pour le classement de votre ville.


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Rejoindre/Quitter une ville

Pour rejoindre une ville il faut impérativement bénéficier d'une invitation, lancée par un conseiller municipal ou fondateur de la ville. Une invitation n'a pas de date d'expiration, elle dure jusqu'à ce qu'elle soit retirée, déclinée ou acceptée. Une fois l'invitation acceptée, il est impossible de renvoyer le joueur avant 24 heures.

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Tableau noir.png
Si vous êtes sans ville, vous avez aussi la possibilité de trouver une ville en cliquant sur l'icone ville située en bas de l'écran (image ci-contre à gauche) qui vous ouvrira le tableau noir (image ci-contre à droite). Le tableau noir permet au fondateur d'une ville d'y mettre en avant sa ville pour recruter des joueurs.



Aide.png Remarque
Pour épingler ou enlever votre ville du tableau noir, aller dans la salle polyvalente de votre ville, onglet invitations, cliquer sur ouvrir le tableau noir. Ajoutez, ou enlevez votre ville.



Poteau.png


Pour vous rendre dans une ville, afin de déposer de l'argent à la banque ou acheter des objets, il faut passer par le poteau indicateur et programmer ainsi votre déplacement.

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La salle polyvalente vous permet de quitter la ville dans l'onglet 'Habitants', en bas à droite de la fenêtre (icône ci-contre).


Attention deux impératifs :

  • Plus vous changerez de ville au cours du jeu, plus le temps se rallongera pour en rejoindre une nouvelle.

Aide.png Remarque
Chaque changement de ville accroît ce temps de 2 heures. Ce temps diminue de 5 minutes tous les jours si vous restez dans une même ville.


  • Vous ne pouvez pas quitter votre ville si vous vous êtes inscrit à une bataille de fort.


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Avantages et inconvénients

Les commerces


Être membre d'une ville confère un accès privilégié aux magasins, puisque lorsqu'on n'en a pas, le prix d'achat des objets disponibles est multiplié par 4 !

Le marché


Être membre d'une ville permet de construire un marché où l'on peut vendre et acheter les objets et produits vendus dans le monde, ou encore vendre et acheter des produits et des objets exclusivement aux habitants de la ville, mais aussi de l'alliance s'il y en a une.

Aide.png Remarque
Si un joueur pose des objets à vendre au marché "ville", seuls les joueurs de sa ville (celle à laquelle il appartient) les voient et peuvent les acheter ; et ce où que les objets aient été posés : pas besoin de revenir à sa ville pour poser au marché "ville".

Si le vendeur quitte alors la ville, les objets deviennent invisibles : ils ne peuvent être ni vus ni achetés par qui que ce soit. Et lorsque le joueur intègre une nouvelle ville, les objets redeviennent visibles et achetables ... mais par les membres de la nouvelle ville.


Les bâtiments


En étant membre d'une ville, vous profitez de frais de banque concurrentiels et d'un accès gratuit à l'hôtel.

Les duels


Il faut impérativement être membre d'une ville pour effectuer des duels, une partie très importante du jeu. Toutefois, il faut accepter le fait d'en subir, ce qui peut parfois s'avérer moins agréable, ce qui en fait un inconvénient majeur pour les non-combattants.

La fondation des forts


Être membre d'une ville permet de fonder un fort et de le construire. Le fort pousse le travail d'équipe et la nécessité de cohésion à leur maximum. C'est un nouveau défi, une suite à la construction de la ville.

Chat et forum


Être membre d'une ville donne accès à un chat et à un forum uniquement accessibles aux membres de la ville. Faire partie d'une communauté, échanger avec des joueurs, travailler ensemble : le principal avantage de la ville. La ville porte le jeu à un autre niveau.