Sauve le saloon, partie 2

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Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
8
Quête(s) préalablement achevée(s):
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1
2


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Nouveaux bandits
Infos.png
Début de missionBarman Henry walker
Diable ! On est foutu ! Bad McQueen et son gang sont ici ! C'est le big boss des bandits ! Ils sont venus pour découvrir ce qu'il s'est passé avec Ben Higgs et Gary. Un des membres est tout près, fais quelque chose !

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Bon, un de ces acolytes est à terre. Mais de plus en plus de bandits vont arriver si on ne fait rien. On doit s'occuper de....
(530)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Bac McQueen, l'homme de main PNJ.png
Bac McQueen
30 Expérience.png
Barman
Arme-toi
Infos.png
Début de missionBarman Henry walker
On va tous t'aider à battre Bad McQueen. Maria peut préparer des tenues bien spéciales qui devraient te donner plus de force. Pour cela, elle a besoin d'une aiguille à coudre et d'un fil. Je crois bien que cela est nécessaire pour fixer des éperons !



Lors de travaux, il se peut que tu trouves quelques objets spéciaux ou secrets dont tu as besoin pour une quête. Ils ne sont pas affichés dans la fenêtre du travail.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Excellent, tu dois apporter du fil et une aiguille à Maria tout de suite. Si nous restons unis, on arrivera à désarmer Bad McQueen et retrouver un peu de paix.
(531)
30 Expérience.png


Objet recherché Travail
Du fil et des aiguilles
Du fil et des aiguilles.png


Fixer des éperons


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Arme-toi
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Ahh, tu as trouvé du fil et une aiguille pendant ton dernier boulot. Si tu peux trouver un peu de coton, je pourrais te coudre un morceau de vêtement qui devrait t'aider dans ton duel contre le Super Boss Bad McQueen.



Une balle de coton est un objet spécial. Tu le trouveras en récoltant du coton.

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Sympa ! Ces pantalons te font bénéficier d'un bonus d'aptitude en ténacité et réflexe. Cela veut dire que tu subiras moins de dégâts des armes de corps à corps et des armes à feu
(532)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

30 Expérience.png


Objet recherché Travail
Balle de coton
Balle de coton.png


Cueillir du coton


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Arme-toi
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Magnifique, le poncho te va à ravir. Oh, attends une seconde, je crois avoir quelque chose d'autre pour toi. Prends ce chiffon à poussières, ce n'es pas grand chose mais tu peux le vendre et te faire un peu d'argent avec.

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Je t'ai également donné toute l'expérience que je pouvais. Espérons que tu puisses vaincre cette sale vermine de chef des bandits. Henry a quelque chose pour toi également.
(533)
- 100 Expérience.png
Barman
Arme-toi
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Je tiens également à t'aider pour battre Bad McQueen. Je vais te donner un tas d'expérience et un bon foulard. Bad McQueen sera surpris quand il te verra !

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Oh, tu en as déjà eu un par Maria ? Bon, ça t'en fera deux !...pas grave. Le shérif peut en faire quelque chose qui sait.
(534)
- 100 Expérience.png
Shérif
Marchander
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Comment diable peut-on mettre la main sur plus d'argent pour acheter un cheval ? Je vois que tu as deux de ces foulards loufoques. Pourquoi ne pas en vendre un des deux au marchand ambulant ?



Ouvre ton inventaire. Tu peux trouver le marchand ambulant dans la partie supérieur de ton inventaire. Vend l'objet en cliquant dessus.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Bien, je savais qu'il aurait mis ses mains dessus. On peut maintenant acheter un cheval pour toi. Avec toute l'expérience que je t'ai réservée, même Bad McQueen peut être intimidé.
(535)
Marchand ambulant sets.png
∎ Vendre au marchand ambulant
Chiffon à poussière.png
100 Expérience.png
Shérif
Cheval
Infos.png
Début de missionShérif john Fitzburn
J'ai parlé au marchand de chevaux. Il nous a fait un bon prix : 200$ pour un de ses plus beaux chevaux.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Super ! J'ai acheté un cheval, un magnifique jeune et belle étalon. Ça va faire sensation ! Je crois que Waupee a quelque chose pour toi aussi pour t'aider à évincer Mr. McQueen. Va lui parler pour voir de quoi il s'agit.
(536)
Donner 200 Dollar.png 30 Expérience.png
Waupee
Arme-toi
Infos.png
Début de missionWaupee
Le grand combat contre Bad McQueen ? Compte sur moi ! J'ai une autre superbe recette de tabac pour toi. Tu dois m'apporter une feuille de tabac et nous pourrons commencer à travailler dessus. Après une bonne clope, tu te sentiras bien plus expérimenté !



Tu te rappelles ? Le petit compas ouvre automatiquement la mini-carte où les emplacements des travaux sont marqués.

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Voici tes nouveaux pantalons. Ils vont te faire bénéficier d'un bonus pour monter à cheval et ainsi traverser l'ouest bien plus rapidement. Ça deviendra rapidement pratique.
(537)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
100 Expérience.png
Waupee
Le maître d'armes
Infos.png
Début de missionWaupee
Il y a un armurier très compétent dans mon village. Son nom est petit aigle. Appelons-le pour lui demander s'il peut te forger une arme pour t'aider lors du grand combat à venir.



Ouvre la mini-carte et recherche un point d'exclamation jaune. Il représente les donneurs de quêtes sur la carte. Tu trouveras Petit Aigle au camp indien au Sud-Est.

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Nous y voilà. Va parler à petit aigle maintenant. Il t'attend.
(538)
∎ Terminer la quête suivante Le maître d'armes (539) Coche verte.png 30 Expérience.png
Petit aigle
Le maître d'armes
Infos.png
Début de missionPetit aigle
Bonjour {PLAYER_NAME}. Tu veux que je te forge une arme pour pouvoir battre le chef des bandits ? Tout d'abord, prouve-moi que tu es assez fort et apporte-moi du bois pour le feu.



Pour récolter du bois, tu dois être niveau 12 au moins. Gagne quelques niveaux à travers d'autres quêtes ou des travaux. Sinon, tu peux déverrouiller le travail si tu as assez de points de travail. Une fois tout le bois ramassé, retourne voir petit aigle.

Séparation.png
Fin de missionPetit aigle
Tu es digne d'une de mes armes. Je vais pouvoir rallumer la forge avec ce bois.
(539)
Ico Fond.png
Se rendre à Petit aigle
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPetit aigle
C14-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
30 Expérience.png


Objet(s) recherché(s) Travail
Chapeau trouvé
Chapeau trouvé.png
Bois
Bois.png


Au choix parmi ces travaux

Abattre des arbres Faire flotter du bois Défricher la forêt


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Petit aigle
Le maître d'armes
Infos.png
Début de missionPetit aigle
Pour l'arme de l'expert, j'ai besoin de cuir pour produire un manche d'expert. Tu peux m'assister en tannant un peu de peau de cerf.



Équipe-toi de vêtements qui te donne un bonus en Ténacité, Persévérance, Nager, Dextérité et Marchander. Tu peux maximiser ta récompense comme ça.

Séparation.png
Fin de missionPetit aigle
Formidable ! Il y avait même assez de cuir pour faire une ceinture. La ceinture te donne un bonus en Puissance et Tirer, ce qui rend tes armes de contact et à feu plus efficaces en infligeant des dégâts supplémentaires.
(540)
Ico Fond.png
Se rendre à Petit aigle
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPetit aigle
C14-Coord 2.png

Corroyer.png
4 fois
Corroyer
30 Expérience.png
Petit aigle
Le maître d'armes
Infos.png
Début de missionPetit aigle
Ça me donne toujours faim de forger. Tu peux aller me chercher quelque chose à manger ? Des dindons ! Pas très dangereux mais rapides. Je pense que tu devrais arriver à attraper notre dîner.



Équipe-toi de vêtements qui te donne un bonus en Réflexe, Se cacher, Tirer et Piéger. Se cacher apporte le double de points pour ce travail.

Séparation.png
Fin de missionPetit aigle
Bonne chasse. Je vais me retirer à présent car cela requiert de la concentration pour finir, si tu veux bien m'excuser. Tu peux aller au saloon en attendant. J'enverrai les armes au Shérif quand j'aurai terminé !
(541)
Ico Fond.png
Se rendre à Petit aigle
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPetit aigle
C14-Coord 2.png

30 Expérience.png
Shérif
Le piège
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Pendant ton absence, on a eu une idée. Nous allons créer un leurre pour prendre en embuscade Bad McQueen. Voilà comment on va s'y prendre : il aime plus que tout les steack T-Bone, du coup si on apporte les vaches, il ne va pas perdre une minute avant d'essayer de les voler. Bon plan, n'est-ce pas ? Qu'en penses-tu ?

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Le piège est en place. Il nous manque plus que l'arme de petit aigle.
(542)
30 Expérience.png
Shérif
Choisis une arme
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Petit aigle a terminé l'arme. Il existe différentes sortes d'armes et chacun devrait choisir celle qui lui convient le mieux : arme à distance ou arme de combat rapproché. Les deux sont efficaces et dangereux, choisis-en une et essaie-la.



Tu ne peux choisir qu'une des deux récompenses.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Un super choix. On va voir comment tu te débrouilles et si tu peux vaincre Bad McQueen.
(543)

OU
Shérif
Confrontation
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
C'est lui, Bad McQueen, le chef des Bandits. Si tu le bats, le saloon sera en sécurité, une bonne fois pour toute. Tu peux le faire !



Tu dois faire baisser les points de vie du hors la-loi-jusqu'à 0.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Haha, tu lui as montré ! Nous sommes enfin libres de cette bande de scélérats qui terrorisaient les alentours. Merci beaucoup !
(544)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
KO
infligé
Pouce Levé.png
Bad McQueen PNJ.png
Bad McQueen
30 Expérience.png
500 Dollar.png


Succès Sauveur de saloon1.png



Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Petit aigle.png
Petit aigle
C14-Coord 2.png