Trésor noir (partie 1)

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Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
135
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Objet recherché Travaux
Au choix parmis ces travaux

Mener une expedition Travailler pour Wells Fargo Travailler en tant qu'agent Pinkerton Explorer l'Ouest


Remarque
Si une seule session de travail ne suffit pas pour obtenir l'item voulu, persévérez !


Ressources nécessaires
Développer
6
8
10
10
25
1
10
13

1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Bébé
Début de missionMaria Roalstad
Quel est le problème ? Quoi ? Tu as trouvé un bébé ? Et il pleure tout le temps ? Je pense que le bébé a faim. Tu dois lui trouver du lait !

Fin de missionMerci mon Dieu, le bébé a arrêté de pleurer ! Il avait vraiment faim !
(2435)
6
200
Maria
Que dois-je faire ?
Début de missionMaria Roalstad
Où as-tu trouvé le bébé ? Hmmm... c'est intéressant. Peut être est-il arrivé quelque chose à ses parents. Oui, c'est un garçon. Je pense qu'il faut que tu retrouves ses parents. Peut être une annonce dans le journal ?

Fin de missionJe pense que tu devrais demander à Henry s'il a entendu parler de quelque chose. Peut être qu'il a une information qui pourra t'aider. Comme tu le sais, Henry adore les rumeurs.
(2436)


200
Barman
Trouver ses parents
Début de missionBarman Henry Walker
Pourquoi as-tu amené le garçon ici ? C'est un saloon, ce n'est pas un endroit pour les enfants ! Et il pleure encore ! Fais quelque chose ! Non, je ne suis pas en colère, mais le saloon est mon affaire. Je dois penser à mes clients. Tu veux savoir quelque chose de nouveau ? Okay alors, je peux te dire une chose. Beaucoup de gens viennent ici pour trouver de l'argent. Est-ce qu'il pleure à nouveau ? Va-t-en maintenant !

Fin de missionAh te voila de retour... et l'enfant également ! Es-tu fou ? Oh..., je vois. Tu as trouvé des gens morts et tu penses qu'il s'agissait de ses parents, tu devrais aller parler à John.
(2437)


500
200
Shérif
Parents décédés
Début de missionShérif John Fitzburn
Hmm, je n'aime pas ça. Tu as trouvé deux personnes mortes et un enfant en vie ? On dirait que tu dois faire du baby-sitting maintenant. Oui, c'est vrai... Nous avons eu une ruée vers l'or et maintenant les gens sont à la recherche d'argent. Quand quelqu'un trouve quelque chose de valeur, les autres gens...hmm... Disons simplement qu'ils sont capables de tuer pour une petite quantité d'argent. C'est terrible. Tu devrais essayer de trouver des amis des parents du bébé. Peut être pourront-ils prendre l'enfant en charge.

Fin de missionJe ne pense pas que tu as fait ta recherche de ton mieux. Peut être ont-ils trouvé des gemmes, pas de l'argent.
(2495)

∎ Trouver 30 produits

500
200
Shérif
Que dois-je faire ?
Début de missionShérif John Fitzburn
Donc, tu me dis que tu n'as rien trouvé ? J'ai une idée. Je vais t'accompagner à la mine, mais nous auront besoin d'un détonateur. Le trajet à cheval sera long alors tu dois aussi trouver des brides de cheval.

Fin de missionNon, tu ne pas faire ça. Nous ne pouvons pas prendre le bébé avec nous à la mine ! Peut-être pourrais-tu demander à Maria de te rendre service !
(2508)
8
10
300
100
Maria
Besoin d'un baby-sitter
Début de missionMaria Roalstad
Tu veux que je m'occupe du bébé ? Ok... oh il est si mignon ! Regarde comme il me sourit ! Mais il faut que tu me rendes un service toi aussi. Un tailleur a promis de me fabriquer un beau sac tout neuf, et il a besoin de peau d'alligator pour ça. Pourrais-tu m'en trouver une ? S'il te plait ?

Fin de missionCette peau est vraiment belle, merci ! Bien sûr que je vais m'occuper du bébé. Je pense qu'il faut que tu lui trouves un nom. Maintenant, va à la mine avec John. Et prends ce pic avec toi. Il appartenait à mon père.
(2509)
10
300
Shérif
La vieille mine
Début de missionShérif John Fitzburn
Nous devons nous rendre au nord. C'est là que se situe la vieille mine et c'est aussi là que nous trouverons tous ces fous qui creusent pour de l'argent. Peut-être pourront-ils nous aider à dénicher une nouvelle famille pour ce petit garçon.

Fin de missionEhh... Je déteste ça... c'est un endroit moche et sale. Non, je n'ai pas peur ! J'espère que tu plaisantes.
(2510)
Se rendre à Vieille mine
EmplacementVieille mine
200
Vieille mine
Effrayé
Début de missionVieille mine
Cet endroit est effrayant et humide. Tu as l'impression que quelqu'un te suit. Cela ne peut pas être le shérif, car John est resté en haut pour s'assurer que personne ne rentre dans la mine pendant que tu t'y trouves. Tu décides de ressortir immédiatement afin de chercher quelque chose pour éclairer ton chemin.

Fin de missionCette lanterne fera l'affaire. Tu décides de retourner dans la vieille mine terrifiante.
(2511)
Se rendre à Vieille mine
EmplacementVieille mine

1
200
Vieille mine
Qui est là ?
Début de missionVieille mine
Après quelques instants tu entends un cri terrible.
Quelqu'un : Eh toi ! Donne-moi tout l'or que tu as trouvé ! Si tu ne le fais pas, je lancerai une malédiction sur toi et le bébé... Et sa baby-sitter Maria mourra !

Fin de missionTu donnes tout l'or que tu as trouvé, mais l'escroc en veut encore plus. Que faire maintenant ?
(2512)
Se rendre à Vieille mine
EmplacementVieille mine

25
500
Vieille mine
La ruse de Maria
Début de missionVieille mine
Tu décides d'essayer une ruse que Maria t'a enseignée un jour. Pour cela tu as besoin d'une pyrite. Bien, espérons que ça fonctionnera.

Fin de missionQuelqu'un : Bon sang ! Tu as failli m'avoir ! Pensais-tu vraiment que tu pourrais mettre de la peinture dorée sur une pierre et que je ne m'en rendrais pas compte ? Tu vas le regretter!
(2513)
Se rendre à Vieille mine
EmplacementVieille mine


∎ Gagner 500 $ lors de duels

1
500


Objet recherché Autre prérequis Travail
Éteindre le feu
Extraire de l'argent
Imprimer des journaux "The Western Star"


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Vieille mine
Fantôme
Début de missionVieille mine
Femme : Réveille-toi, réveille-toi ! Mon petit garçon a besoin de toi ! Son nom est Peter et voila son jouet. Qui suis-je ? Je suis sa mère devenue fantôme. Vous devez vous enfuir ! Toi et ton ami ! Cet homme qui te regarde... Il nous a tué ! C'est un homme dangereux et diabolique !
Tu es très fatigué...

Fin de missionQuelques heures plus tard, tu te réveilles avec un terrible mal de tête. Un homme qui ressemble à un pasteur est agenouillé à côté de toi.
(2514)
Se rendre à Vieille mine
EmplacementVieille mine


∎ Aller dormir 1 fois
200
Vieille mine
Pasteur
Début de missionVieille mine
Homme : Prends ça. C'est de l'eau fraiche. On dirait que tu as pris un gros coup sur la tête. Mais je pense que tu as découvert quelque chose. Je ne sais pas exactement ce que c'est, mais ça ressemble à de l'huile... de l'huile noire. Suis-moi à l'église. Nous allons prier un peu et je vais étudier cette substance pour toi.

Fin de missionC'était une dure journée. Le pasteur t'a dit que cette huile ne valait rien. Le petit garçon te manque. Tu décides de mettre fin à ton expédition et de rentrer le voir.
(2515)
Se rendre à Vieille mine
EmplacementVieille mine


∎ Prier 5 fois



10
300
300
Shérif
Retour à la maison
Début de missionShérif John Fitzburn
Le pasteur t'a dit que l'huile n'avait aucune valeur ? C'est un menteur. Ne lui fais pas confiance. Je pense que nous devrions protéger notre découverte, car nous avons vraiment trouvé quelque chose de précieux. Et ensuite nous irons retrouver le garçon... et Maria. J'aimerais lui rapporter des fleurs, des roses. Pourrais-tu m'en trouver et me les ramener s'il te plait ?

Fin de missionLe shérif a mis notre huile en sécurité. Si quelqu'un essaye d'ouvrir le verrou, cela déclenchera un piège.
(2516)
13
Maria
Home sweet home
Début de missionMaria Roalstad
Oh, c'est si bon de te revoir ! Tu as beaucoup manqué au petit. Tu as appris son prénom ? Peter... c'est joli ! Et tu lui as apporté ses jouets. C'est gentil.
Tu dis à Maria tout ce qui est arrivé dans la vieille mine. Tu penses que maintenant tu devrais passer un peu de temps avec Peter.

Fin de missionTu t'occupes bien du petit garçon et lui apprends tout ce que tu sais. Il t'enseigne la patience, surtout quand il pleure. Le garçon grandit vite et parfois tu repenses à cette huile que tu as trouvé. Un jour, tu retourneras à la vieille mine...
(2517)
1000




Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Vieille mine