La main du défunt

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
50
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Un meurtre mystérieux
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Début de missionShérif John Fitzburn
{PLAYER_NAME}, j'ai un travail pour toi. Bill Hickhok s'est fait tirer dessus en face du saloon à Burnham City. Personne ne sait qui a pu faire cela et encore moins pour quelle raison. Cela sonne comme une nouvelle affaire pour toi, n'est-ce pas ? Allons à Burnham City!


Le meurtre s'est déroulé dans la ville de Burnham City, qui est au nord-est de la carte.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Alors tu as accepté l'affaire, super ! Espérons que l'assassin de Bill Hickhok sera trouvé rapidement.
(1736)
∎ Terminer A la recherche d'indices (1737) Coche verte.png 100 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
A la recherche d'indices
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Alors comme ça, tu vas aider à résoudre le meurtre de Bill Hickhok ? Voici les renseignements de base : la personne décédée est un tristement célèbre bandit armé et amateur de poker. Nous l'avons trouvé en face du saloon ce matin. Il a été lâchement abattu par derrière. Certes, il avait de nombreux ennemis. Tu devrais mettre une prime sur la tête des potentiels coupables. Tu dois sûrement avoir en tête quelques malfrats qui auraient pu être capables d'un tel acte.


Tu peux distribuer des primes grâce au shérif de ta ville

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
J'ai interrogé tous les suspects et aucun de ceux qui avaient une prime sur leur tête n'est le meurtrier de Bill. Mais un témoin est venu à moi et m'a affirmé qui Hickhok tenait quelque chose dans la main quand on lui a tiré dessus. C'est une bonne piste à suivre.
(1737)
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Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Établir 5 avis de recherche
200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
A la recherche d'indices
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Selon le récit du témoin, Hickhok tenait quelque chose avant que le shérif arrive sur la scène du crime ce matin. Le témoin a déclaré qu'il a vu une personne approcher le cadavre. Il y a quelques personnes louches dans le coin mais ça ne sera pas facile de les faire parler. J'imagine qu'il va falloir passer à la manière forte !


Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Ok, j'ai interrogé tous les scélérats que tu as battus. Ils ont dit qu'Hickhok avait une main d'un jeu de poker dans les mains quand il est mort. Les vilains du coin les ont pris comme souvenir. Bill Hickhok était un genre de célébrité après tout !
(1738)
Ico Fond.png
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Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 5 duels
300 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Incroyable, alors Hickhok tenait une main de poker quand il est mort. Quelques scélérats ont pris 5 cartes comme souvenir, c'est un vol, clairement ! On pourra peut-être retrouver le coupable grâce aux cartes, qui sait ?! Tu dois les retrouver. Essaie de te faire un peu d'argent avec les duels, tu devrais trouver une carte dans leur poche.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Tu as trouvé une carte ! Une Reine...
(1739)
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Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 500 Dollar.png en effectuant des duels
300 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
On a trouvé une carte dans la poche de Hickhok. Un coup de chance car tu n'arriveras pas à obtenir toutes les autres cartes aussi rapidement. Les scélérats savent maintenant que vous prenez les cartes avec l'argent que tu as gagné. L'astuce ne fonctionne plus, tu vas devoir tirer sur ton adversaire pour le rendre inconscient et pouvoir chercher sans être dérangé.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
C'est une seconde carte : un huit.
(1740)
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EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 5 duels par KO
400 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Trois cartes sont manquantes pour faire une main de poker complète. Les voyous ne les donneront pas si facilement, ils les ont bien cachées. Essaie de frapper ton adversaire en un seul coup pour ne pas lui laisser le temps de la cacher.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous y voilà, ce n'était pas sorcier. La troisième carte de Poker. 8 encore ?
(1741)
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EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Remporter un duel en un coup
400 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous sommes sur quelque chose ! La dernière carte doit être en possession d'une canaille très expérimentée vu qu'on ne l'a pas encore attrapée. Gagne plus d'expérience en duel et le bon adversaire sera sûrement parmi eux.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Je le savais ! Beaucoup d'expérience aide même à leurrer les pires gars...La seconde carte est un As.
(1742)
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Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 500 Expérience.png lors de duels
300 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous sommes proches d'élucider l'affaire de Bill Hickhok, je le sens. Nous devons trouver cette carte, est-ce peut-être un des scélérats qui l'a avec lui.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous avons la main d'Hickhok, la main de poker d'un défunt ! Tu as réussi :)
(1743)
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Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Récolter 5 primes
200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Reconstitution de scène de crime
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Ok, nous devons créer un leurre afin de faire sortir le meurtrier de sa cachette. La meilleure façon de procéder est de reconstituer la situation en espérant le faire réagir. On sait qu'Hickhok était un tristement célèbre bandit armé. Tu peux gagner en réputation en augmentant la difficulté de duels contre des bandits - finis avec des bandits de plus en plus difficiles pour attirer l'attention du meurtrier.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Tu es devenu une menace pour les bandits dans l'ouest. C'est comme ça qu'ils te jugent à présent. Ça va sûrement attirer le meurtrier.
(1744)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 10 duels contre des PNJ
500 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Reconstitution de scène de crime
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Très bien, tu es aussi doué qu'Hickhok lui même. Mettons en place le piège, assieds toi dans le saloon et tiens tes cartes de poker comme Hickhok avant sa mort. Espérons que cela fasse sortir le meurtrier de sa cachette.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Très bien, attendons dans le saloon maintenant et voyons ce qui va se passer. Ne t'inquiète pas, un groupe d'agents fédéraux infiltrés ont été positionnés afin de couvrir nos arrières.
(1745)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

Produit Fond.png
Produit Eqp.png
100 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Draw poker
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Cet homme est Jack McCall, un joueur de Poker malchanceux. Cela pourrait être un mobile, il a sûrement perdu une fortune face à Hickhok et lui a donc tiré dessus par derrière ! Vite, arrête-le !

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Bien que nous ayons interrogé McCall, nous avons dû le laisser partir. Selon lui, c'était simplement une vengeance car Hickhok avait tué son frère. Œil pour œil, dent pour dent, voilà comment c'est dans le Far West. Nous ne pouvons pas le mettre en prison.
(1746)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Jack McCall PNJ.png
Jack McCall
200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Recherche
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Quelque chose n'est pas clair dans cette affaire... Donc Bill Hickhok a tué le frère de McCall. Il devrait être enterré au cimetière de la ville abandonnée. Pourquoi tu n'irais pas essayer de trouver des indices.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Quoi ? Tu n'as pas trouvé de tombe au cimetière de la ville abandonnée ? Alors quoi, McCall n'a pas de frère ? Il nous a menti pour sauver sa peau. Va le chercher, cette fois il a été un peu trop loin. Il doit être quelque part dans Burnham City.
(1747)
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Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Terminer Recherche (1748) Coche verte.png
100 Expérience.png
Ville abandonnée
Recherche
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Début de missionVilla abandonée
La ville abandonnée... Il y a un cimetière étrange dans ses murs. Sûrement où le frère de McCall a dû être enterré, tu dois chercher dans tout le cimetière sa pierre tombale.

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Fin de missionVille abandonnée
Après une longue recherche, tu réalises qu'il n'y aucune pierre tombale avec le nom de McCall inscrit. McCall nous a donc menti le bougre. Il n'a pas de frère et a tué Hickhok par simple folie !
(1748)
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Se situer à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Le dernier jeu
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
McCall est coupable du meurtre de Bill Hickhok par pure envie. Maintenant que nous l'avons compris, va l'attraper. Et abat le directement pour pouvoir le jeter en prison cette fois.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Bien joué ! McCall est maintenant en prison, il nous a dupé une dernière fois. L'affaire du défunt est maintenant classée
(1749)
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Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Jack McCall PNJ.png
Jack McCall
1 500 Expérience.png
400 Dollar.png


Succès La main du défunt1.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Résidence du shérif adjoint.png
Résidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png