Double problème

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Prérequis
Quête
Disponible
du 16/12/2022 à 12h00 au 07/01/2023 à 12h00
Répétable
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Première apparition: 2020

Niveau
Minimum
90
Quête(s) préalablement achevée(s):


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Un invité inhabituel au saloon
Infos.png
Début de mission...
Tu entres dans le saloon, qui semble assez vide. À l'une des tables est assise une fille avec une vieille boîte à chaussures rouge sur ses genoux et un verre d'eau. Tu te diriges vers Henry, qui te fait déjà signe de loin.

Barman Henry walker
Bonjour, mon ami ! J'ai une chose très spéciale pour toi aujourd'hui. Eh bien, cette petite fille là-bas est ici avec son frère encore plus jeune. Oui, son frère est allé aux toilettes, je lui ai dit de se laver le visage. Ils n'ont pas vu de draps propres ou de plats chauds depuis plus d'une semaine, environ. On dit qu'ils recherchent leur père, qui n'est pas rentré à la maison depuis plusieurs mois. Pourquoi tu ne leur parles pas ? Peut-être peux-tu trouver quelque chose ? Et je vais leur préparer de la nourriture chaude... hein, tu aimerais probablement quelque chose à manger aussi, n'est-ce pas ?

Séparation.png
Fin de missionFillette
Oh, hé ! Notre maman est très malade et papa n'est pas rentré à la maison depuis 3 mois. Il est allé travailler dans une mine. Il a envoyé de l'argent deux fois et puis... Maman a dit qu'il n'y avait plus d'argent, pas de lettres, pas de papa. Il était censé rentrer à la maison il y a trois semaines, c'est ce que maman a dit. C'est Noël dans quelques jours et maman a besoin de ses médicaments. Je pense qu'elle a de la fièvre ...
(3479)
-
Inconnu.png Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée.
Choix 1
Barman
Rendre visite à une femme malade
Infos.png
Début de missionHenry et toi discutez de la façon dont vous pouvez aider les enfants.

Barman Henry Walker
Nous devons d'abord aider leur mère. Parle à la doctoresse et va avec elle dans la ville fantôme. C'est là qu'ils vivent apparemment maintenant, puisqu'ils n'ont pas d'argent pour payer le loyer. En attendant, je me renseignerai sur les mines auprès des habitants du coin, peut-être qu'ils ont entendu quelque chose. Te souviens-tu du nom de leur père ? Je pense que c'est D... D... Oh non, son nom est Mathew. N'oublie pas de prendre des provisions avec toi !

Séparation.png
Fin de mission...
Sur la route vers la ville fantôme, vous devez vous arrêter en raison d'une grosse tempête. La neige et les vents violents font qu'il est difficile de voir quoi que ce soit et vous pouvez entendre les hurlements des loups affamés à proximité. Vous passez la nuit dans une ferme abandonnée sur laquelle vous êtes tombés par hasard et espérez continuer votre voyage le matin.
(3480)
Ico Fond.png
Se rendre à la Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
400 Expérience.png
20%Points de repos
Choix 2
Barman
Rendre visite à une femme malade
Infos.png
Début de missionHenry et toi discutez de la façon dont vous pouvez aider les enfants.

Barman Henry Walker
Nous devons d'abord aider leur mère. Parle à la doctoresse et va avec elle dans la ville fantôme. C'est là qu'ils vivent apparemment maintenant, puisqu'ils n'ont pas d'argent pour payer le loyer. En attendant, je me renseignerai sur les mines auprès des habitants du coin, peut-être qu'ils ont entendu quelque chose. Te souviens-tu du nom de leur père ? Je pense que c'est D... D... Oh non, son nom est Mathew. N'oublie pas de prendre des provisions avec toi !

Séparation.png
Fin de mission...
Sur la route vers la ville fantôme, vous devez vous arrêter en raison d'une grosse tempête. La neige et les vents violents font qu'il est difficile de voir quoi que ce soit et vous pouvez entendre les hurlements des loups affamés à proximité. Vous passez la nuit dans une ferme abandonnée sur laquelle vous êtes tombés par hasard et espérez continuer votre voyage le matin.
(3504)
Ico Fond.png
Se rendre à la Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
400 Expérience.png
20%Points de repos
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Ville abandonnée
Sauver la vie de quelqu'un
Infos.png
Début de mission...
En arrivant à la ville fantôme, tu remarques que la neige recouvre presque tous les bâtiments. Qui aimerait vivre ici ? La fillette a dit qu'ils vivaient dans un bâtiment à côté de l'ancien saloon. La porte est bloquée par une neige abondante. Tu as besoin d'une pelle ou d'une bêche !

Doctoresse
Je ne vais pas vous demander comment vous avez réussi à trouver cette bêche. Parfois, il vaut mieux ne pas savoir. Enlevons la neige de devant la porte.

Lorsque vous entrez dans la pièce, vous remarquez qu'il y a beaucoup de foin sur le sol et près des fenêtres. Et vous voyez bientôt une femme, couverte de foin, frissonner à cause du froid.

Doctoresse
Apporte des couvertures et des vêtements. Dépêche-toi ! Et apporte de l'eau aussi. J'ai besoin d'eau chaude, alors je vais essayer d'allumer le poêle.Du bois et du charbon seraient utiles pour cela, si tu en trouves quelque part.

Séparation.png
Fin de missionDoctoresse
Nous devons l'emmener chez moi immédiatement. Ce n'est pas une clinique, mais je peux l'aider là-bas. Au moins, il fait beaucoup plus chaud chez moi qu'ici. Nous devons trouver un moyen de la transporter...
(3481)
Ico Fond.png
Se rendre à la Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
500 Expérience.png
Objet recherché Travail
Vieilles couvertures
Vieilles couvertures.png


Marchander avec les indiens
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Ville abandonnée
Construction d'une civière
Infos.png
Début de missionDoctoresse
C'est bien que tu sois de retour. Comme je te l'ai dit, nous devons l'emmener en ville le plus tôt possible. As-tu trouvé un charriot ?

Tu n'as pas de bonnes nouvelles. Les routes sont ensevelies sous la neige et il n'y a pas de diligence ou de charriot qui pourrait être utilisé. Et aucun charriot ne passerait ces congères de toute façon. Tu dois trouver autre chose...

Doctoresse
Et une civière accrochée entre nos chevaux ? Nous devrons rester proches l'un de l'autre tout le temps, mais c'est une idée, non?

Séparation.png
Fin de mission...
Le docteur et toi partez à l'aube.
(3482)
Ico Fond.png
Se rendre à la Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
700 Expérience.png
Objet recherché Travail
Vieille corde
Vieille corde.png


Attraper des chevaux
Inconnu.png Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée.
Choix 1
Ville abandonnée
Le chemin du retour
Infos.png
Début de missionDoctoresse
Tu as construit une civière très utile. Penses-tu que nous pouvons atteindre notre ville en un jour ?

En hochant la tête, tu essayes de la réconforter, en disant que vous serez à la maison avant le coucher du soleil. Cependant, tu as des doutes quant à votre réussite. Tout dépend de la météo. Vous montez vos chevaux. Il est temps de partir. La civière que tu as construite semble tenir, mais tu dois coordonner tes mouvements avec la doctoresse et son cheval. Vous avancez à travers la forêt, quand soudain quelques jeunes hommes apparaissent devant vous, vous demandant de leur donner de l'argent pour un passage en toute sécurité. Allez-vous leur donner de l'argent ?

Séparation.png
Fin de missionDoctoresse
Oh, bravo, merci de m'avoir sauvée, encore une fois.
(3483)
Ico Fond.png
Se rendre à la Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Donner 10 000 Dollar.png
500 Expérience.png
Choix 2
Ville abandonnée
Le chemin du retour
Infos.png
Début de missionDoctoresse
Tu as construit une civière très utile. Penses-tu que nous pouvons atteindre notre ville en un jour ?

En hochant la tête, tu essayes de la réconforter, en disant que vous serez à la maison avant le coucher du soleil. Cependant, tu as des doutes quant à votre réussite. Tout dépend de la météo. Vous montez vos chevaux. Il est temps de partir. La civière que tu as construite semble tenir, mais tu dois coordonner tes mouvements avec la doctoresse et son cheval. Vous avancez à travers la forêt, quand soudain quelques jeunes hommes apparaissent devant vous, vous demandant de leur donner de l'argent pour un passage en toute sécurité. Allez-vous leur donner de l'argent ?

Séparation.png
Fin de missionDoctoresse
Oh, bravo, merci de m'avoir sauvée, encore une fois.
(3503)
Ico Fond.png
Se rendre à la Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
KO
infligé
Voleur de chevaux PNJ.png
Voleur de chevaux
500 Expérience.png
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Les biscuits d'Henry
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Tu es là ! Tu as réussi ! Ça fait plaisir de te voir ! Les enfants sont à l'étage, je leur ai donné l'une des chambres. Cette fille est un peu particulière, elle ne laissera personne toucher sa boite rouge. Et elle emporte toujours la nourriture dans leur chambre et y mange. Au moins, elle rapporte la vaisselle sale à la cuisine et m'aide à la laver. Et leur mère ? Oh, ce n'est pas très rassurant... Mais je fais confiance à notre doctoresse, c'est une spécialiste. Elle la remettra sur pied, non ? Et pendant que tu es là, voici une liste de choses que tu peux faire pour moi. J'ai toujours besoin de quelques trucs... tu me connais, non ? À ton retour, tu pourras goûter à quelques biscuits.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Regarde ! Ne sont-ils pas super bons ? Je les ai faits pour Noël, pour nos petits invités spéciaux. Et j'ai oublié... John te cherchait.
(3484)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
15
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
20
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
30
400 Expérience.png
Shérif
John s'est cassé la jambe
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Début de mission...
Tu te diriges vers la table de John et remarques que sa jambe gauche et son bras gauche sont plâtrés. Tu te demandes ce qui s'est passé.

Shérif John Fitzburn
Salut ! J'ai entendu dire que notre doctoresse et toi avez sauvé la vie d'une femme. Henry m'avait demandé de vérifier les mines de la région, mais je n'ai rien trouvé. Nous devrions les vérifier une par une ! J'ai le sentiment que quelque chose de mauvais s'est passé dans l'une d'elles. Je l'aurais fait moi-même, mais comme tu peux le voir, je ne peux pas. Qu'est-il arrivé ? Eh bien... longue histoire, peut-être qu'un jour je te raconterai.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu te lances dans un voyage solitaire vers la vieille mine.
(3485)
Ico Fond.png
Se rendre à la Vieille mine
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille mine
C4-Coord 2.png
200 Expérience.png
Vieille mine
A la recherche du père
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Début de mission...
Tu entres dans la mine avec une lanterne que tu avais heureusement achetée avant de quitter ta ville. Il n'y a personne dans la mine, elle semble vide. Tu continues à marcher prudemment... Après quelques longues minutes à t'enfoncer dans la mine, tu entends une voix rauque et calme :

À l'aide ! Heeeey... ici... à l'aide... s'il vous plaît...

Tu remarques un homme à moitié enseveli sous des pierres. Tu lui donnes ton eau et pars à la recherche d'outils pour le libérer de l'éboulement.

Séparation.png
Fin de mission...
Après de nombreuses heures de travail, tu parviens à sortir l'homme de sous les pierres de granit.
(3486)
Ico Fond.png
Se rendre à la Vieille mine
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille mine
C4-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

700 Expérience.png
Inconnu.png Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée.
Choix 1
Vieille mine
Que s'est-il passé dans la mine?
Infos.png
Début de missionHomme
Merci, merci beaucoup... mais mon frère... aide-moi s'il te plaît à le trouver. Nous travaillions ici ensemble. Je pense que nous avons été ensevelis il y a 3 jours... si j'ai bien compté les jours... Il fait noir ici... difficile à dire. Il était allé plus loin... Dis-moi qu'il est vivant, s'il te plaît ! Il a une femme et deux petits enfants ...

L'homme commence à tousser et à s'étouffer. Tu essayes de le calmer et tu lui dis que tu vas le ramener en ville et obtenir plus d'aide. Il te demande de laisser une lanterne dans le tunnel, au cas où son frère serait vivant et pourrait voir la lumière. Sur le chemin du retour, vous êtes à nouveau attaqué par des bandits ! Le mauvais temps rend les bandits plus audacieux, peut-être plus désespérés. Tout le monde veut passer un bon Noël, non ? Ne pouvons-nous pas changer tout cela ? Ne pouvons-nous pas rendre le monde meilleur ? Y a-t-il de l'espoir ? Le père des enfants est-il toujours en vie ? Tu es déprimé. Tant de questions, si peu de réponses.

Séparation.png
Fin de mission...
Sur le chemin du retour, tu apprends que l'homme que tu as sauvé et son frère ont décidé de gagner un peu plus d'argent dans l'ancienne mine. Cela ne s'est pas bien terminé pour eux, car les poutres qui soutenaient le mur ouest se sont effondrées. Dès que vous arrivez en ville, l'homme s'évanouit. La doctoresse est vraiment débordée ce Noël, mais tu espères que tout ira bien à la fin.
(3487)
Ico Fond.png
Se rendre à la Vieille mine
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille mine
C4-Coord 2.png

Donner 20 000 Dollar.png
700 Expérience.png
Choix 2
Vieille mine
Que s'est-il passé dans la mine?
Infos.png
Début de missionHomme
Merci, merci beaucoup... mais mon frère... aide-moi s'il te plaît à le trouver. Nous travaillions ici ensemble. Je pense que nous avons été ensevelis il y a 3 jours... si j'ai bien compté les jours... Il fait noir ici... difficile à dire. Il était allé plus loin... Dis-moi qu'il est vivant, s'il te plaît ! Il a une femme et deux petits enfants ...

L'homme commence à tousser et à s'étouffer. Tu essayes de le calmer et tu lui dis que tu vas le ramener en ville et obtenir plus d'aide. Il te demande de laisser une lanterne dans le tunnel, au cas où son frère serait vivant et pourrait voir la lumière. Sur le chemin du retour, vous êtes à nouveau attaqué par des bandits ! Le mauvais temps rend les bandits plus audacieux, peut-être plus désespérés. Tout le monde veut passer un bon Noël, non ? Ne pouvons-nous pas changer tout cela ? Ne pouvons-nous pas rendre le monde meilleur ? Y a-t-il de l'espoir ? Le père des enfants est-il toujours en vie ? Tu es déprimé. Tant de questions, si peu de réponses.

Séparation.png
Fin de mission...
Sur le chemin du retour, tu apprends que l'homme que tu as sauvé et son frère ont décidé de gagner un peu plus d'argent dans l'ancienne mine. Cela ne s'est pas bien terminé pour eux, car les poutres qui soutenaient le mur ouest se sont effondrées. Dès que vous arrivez en ville, l'homme s'évanouit. La doctoresse est vraiment débordée ce Noël, mais tu espères que tout ira bien à la fin.
(3502)
Ico Fond.png
Se rendre à la Vieille mine
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille mine
C4-Coord 2.png


Duel PNJ.png
Gagne 20 duels contre des PNJ | 700 Expérience.png
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
L'opération de secours
Infos.png
Début de mission...
En quelques phrases, tu racontes à John et Henry ce qui s'est passé dans la mine. Tu ne sais pas exactement quand l'incident s'est produit, mais s'il est réellement entré dans la mine samedi, et qu'aujourd'hui c'est vendredi, cela fait 6 jours, pas 3 comme l'homme le pensait. Les chances de trouver un autre survivant diminuent à chaque minute. Et si c'est le père de ces enfants... tu ne veux même pas y penser.

Shérif John Fitzburn
Rassemblons tout le monde ! Tous ceux qui savent marcher devraient se rendre immédiatement à la mine et chercher ! Hmm... d'accord... Si le mur occidental s'est effondré, c'est dangereux. Quelqu'un qui connaît les mines devrait y aller. En attendant, sors les pics, l'eau, les haricots et autres aliments. Je m'occuperai du groupe de sauvetage.

Séparation.png
Fin de mission...
En cherchant des pics, tu as de nouveau été attaqué. Cette fois, tu as été durement touché et tu ne pourras pas du tout aller à la mine.
(3488)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
45
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
45
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
45
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5



Duel PNJ.png
Perd 1 duel contre un PNJ

400 Expérience.png
30%Points de repos
Barman
Le mystère de la boite rouge
Infos.png
Début de mission...
Pendant que l'équipe de secours cherche l'homme dans la mine, tu aides Henry dans le saloon. Le blizzard est devenu si fort que tout le monde dans la ville se réfugie chez la doctoresse ou dans le saloon. Tu vois que la fillette est assise près de toi, en pleurs, la boîte rouge dans ses mains.

Fillette
J'ai vu mon oncle hier quand j'ai rendu visite à maman chez la doctoresse. Tu l'as sauvé, n'est-ce pas ? Et mon père ? Qu'en est-il de lui ? J'ai peur... La doctoresse a dit que ma mère et mon oncle iraient bien, mais j'ai toujours peur. Je ne veux pas rester seule sans eux, avec seulement mon petit frère et M. Dusty. Oh, je ne peux pas te parler de M. Dusty... J'en ai déjà trop dit !

Tu dois apporter des pots à Henry, mais tu pourras reparler à la petite fille plus tard.

Séparation.png
Fin de mission...
Quand la fillette arrête de pleurer, tu entes un petit miaulement doux. Tu regardes la fille et tu te demandes si c'est M. Dusty. Elle ouvre sa vieille boîte rouge et le voilà, un petit chaton grisâtre. Elle s'occupait du chat tout le temps et lui donnait de la nourriture.
(3489)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
200 Expérience.png
Barman
La fin
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Début de mission...
Les heures suivantes semblent être une éternité, mais la fillette, Henry et toi avez fait des gâteaux et son petit frère a aidé à décorer le saloon.

Vous avez préparé une jolie petite fête, compte tenu des circonstances, mais tout le monde regardait par la fenêtre de temps en temps, attendant avec impatience des nouvelles de l'équipe de secours. La nuit est déjà tombée, quand soudain tu vois des lumières scintiller au loin. Ils sont de retour !

L'équipe de secours a trouvé et ramené de la mine un homme qui était presque mort et à moitié gelé. La doctoresse le recouvre aussitôt de couvertures et ordonne de le placer à côté de la cheminée dans la pièce la plus chaude.

Après de nombreuses heures, la doctoresse descend et appelle les enfants.

Doctoresse
Vous pouvez maintenant rendre visite à votre père. Il est réveillé.

Séparation.png
Fin de mission...
Le moment venu, tu offres aux enfants leurs cadeaux, et sous le sapin de Noël il y a aussi un coffre plein de surprises qui t'attend. Une chose est sûre, tu n'oublieras jamais ces vacances et leur magie restera à jamais gravée dans ton cœur. Ce n'est pas toujours facile, mais lorsque tout le monde travaille ensemble, nous pouvons surmonter même les plus grandes difficultés. Tu te retournes et souris à vos amis.
(3490)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
1 000 Expérience.png
Objet recherché Travail
Un jouet pour un garçon
Un jouet pour un garçon.png


Abattre des arbres
Un jouet pour une fille
Un jouet pour une fille.png


Marchander


Succès double problème.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille mine.png
Vieille mine
C4-Coord 2.png