« La main du défunt » : différence entre les versions

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<br><br>
{{Quête PRQ  |Niveau=50
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au '''niveau 50'''.}}
|Achevé=
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]}}


{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Un meurtre mystérieux|1736|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Alors tu as accepté l'affaire, super ! Espérons que l'assassin de Bill Hickhok sera trouvé rapidement.}}
   |{{Mission|Un meurtre mystérieux|1736|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{PLAYER_NAME}, j'ai un travail pour toi. Bill Hickhok s'est fait tirer dessus en face du saloon à Burnham City. Personne ne sait qui a pu faire cela et encore moins pour quelle raison. Cela sonne comme une nouvelle affaire pour toi, n'est-ce pas ? Allons à Burnham City!<br><br>
   |Terminer<br>'''''A la recherche d'indices'''<br>(1737)'' [[Fichier:Coche_verte.png|link=]]
----
''Le meurtre s'est déroulé dans la ville de Burnham City, qui est au nord-est de la carte.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Alors tu as accepté l'affaire, super ! Espérons que l'assassin de Bill Hickhok sera trouvé rapidement.}}
   |Terminer '''A la recherche d'indices''' (1737) [[Fichier:Coche_verte.png|link=]]
   |{{XP| 100}}
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|A la recherche d'indices|1737|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>J'ai interrogé tous les suspects et aucun de ceux qui avaient une prime sur leur tête n'est le meurtrier de Bill. Mais un témoin est venu à moi et m'a affirmé qui Hickhok tenait quelque chose dans la main quand on lui a tiré dessus. C'est une bonne piste à suivre.}}
   |{{Mission|A la recherche d'indices|1737|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Alors comme ça, tu vas aider à résoudre le meurtre de Bill Hickhok ? Voici les renseignements de base : la personne décédée est un tristement célèbre bandit armé et amateur de poker. Nous l'avons trouvé en face du saloon ce matin. Il a été lâchement abattu par derrière. Certes, il avait de nombreux ennemis. Tu devrais mettre une prime sur la tête des potentiels coupables. Tu dois sûrement avoir en tête quelques malfrats qui auraient pu être capables d'un tel acte.<br><br>
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Établir '''5 avis de recherche'''
----
''Tu peux distribuer des primes grâce au shérif de ta ville|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>J'ai interrogé tous les suspects et aucun de ceux qui avaient une prime sur leur tête n'est le meurtrier de Bill. Mais un témoin est venu à moi et m'a affirmé qui Hickhok tenait quelque chose dans la main quand on lui a tiré dessus. C'est une bonne piste à suivre.}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Établir '''5 avis de recherche'''
   |{{XP| 200}}
   |{{XP| 200}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|A la recherche d'indices|1738|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Ok, j'ai interrogé tous les scélérats que tu as battus. Ils ont dit qu'Hickhok avait une main d'un jeu de poker dans les mains quand il est mort. Les vilains du coin les ont pris comme souvenir. Bill Hickhok était un genre de célébrité après tout !}}
   |{{Mission|A la recherche d'indices|1738|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Selon le récit du témoin, Hickhok tenait quelque chose avant que le shérif arrive sur la scène du crime ce matin. Le témoin a déclaré qu'il a vu une personne approcher le cadavre. Il y a quelques personnes louches dans le coin mais ça ne sera pas facile de les faire parler. J'imagine qu'il va falloir passer à la manière forte !<br><br>
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner '''5 duels'''
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''Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Ok, j'ai interrogé tous les scélérats que tu as battus. Ils ont dit qu'Hickhok avait une main d'un jeu de poker dans les mains quand il est mort. Les vilains du coin les ont pris comme souvenir. Bill Hickhok était un genre de célébrité après tout !}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner '''5''' [[Duels|duels]]
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1739|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Tu as trouvé une carte ! Une Reine...}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1739|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Incroyable, alors Hickhok tenait une main de poker quand il est mort. Quelques scélérats ont pris 5 cartes comme souvenir, c'est un vol, clairement ! On pourra peut-être retrouver le coupable grâce aux cartes, qui sait ?! Tu dois les retrouver. Essaie de te faire un peu d'argent avec les duels, tu devrais trouver une carte dans leur poche.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Tu as trouvé une carte ! Une Reine...}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner {{$| 500}}<br>en effectuant des '''duels'''
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner {{$| 500}} en effectuant des [[Duels|duels]]
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1740|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>C'est une seconde carte : un huit.}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1740|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>On a trouvé une carte dans la poche de Hickhok. Un coup de chance car tu n'arriveras pas à obtenir toutes les autres cartes aussi rapidement. Les scélérats savent maintenant que vous prenez les cartes avec l'argent que tu as gagné. L'astuce ne fonctionne plus, tu vas devoir tirer sur ton adversaire pour le rendre inconscient et pouvoir chercher sans être dérangé.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>C'est une seconde carte : un huit.}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner '''5 duels par KO'''
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner '''5 [[Duels|duels]] par KO'''
   |{{XP| 400}}
   |{{XP| 400}}
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1741|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous y voilà, ce n'était pas sorcier. La troisième carte de Poker. 8 encore ?}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1741|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Trois cartes sont manquantes pour faire une main de poker complète. Les voyous ne les donneront pas si facilement, ils les ont bien cachées. Essaie de frapper ton adversaire en un seul coup pour ne pas lui laisser le temps de la cacher.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous y voilà, ce n'était pas sorcier. La troisième carte de Poker. 8 encore ?}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Remporter '''un duel en un coup'''
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Remporter '''un [[Duels|duel]] en un coup'''
   |{{XP| 400}}
   |{{XP| 400}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1742|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Je le savais ! Beaucoup d'expérience aide même à leurrer les pires gars...La seconde carte est un As.}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1742|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous sommes sur quelque chose ! La dernière carte doit être en possession d'une canaille très expérimentée vu qu'on ne l'a pas encore attrapée. Gagne plus d'expérience en duel et le bon adversaire sera sûrement parmi eux.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Je le savais ! Beaucoup d'expérience aide même à leurrer les pires gars...La seconde carte est un As.}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner {{XP| 500}}<br><br>en effectuant des '''duels'''
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Gagner {{XP| 500}} lors de [[Duels|duels]]
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1743|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous avons la main d'Hickhok, la main de poker d'un défunt ! Tu as réussi :)}}
   |{{Mission|Complète la main de poker|1743|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous sommes proches d'élucider l'affaire de Bill Hickhok, je le sens. Nous devons trouver cette carte, est-ce peut-être un des scélérats qui l'a avec lui.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous avons la main d'Hickhok, la main de poker d'un défunt ! Tu as réussi :)}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Récolter '''5 primes'''
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Récolter '''5 primes'''
   |{{XP| 200}}<br>{{Produit Récompense|La main du défunt}}
   |{{XP| 200}}<br>{{Item La main du défunt|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Reconstitution de scène de crime|1744|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Tu es devenu une menace pour les bandits dans l'ouest. C'est comme ça qu'ils te jugent à présent. Ça va sûrement attirer le meurtrier.}}
   |{{Mission|Reconstitution de scène de crime|1744|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Ok, nous devons créer un leurre afin de faire sortir le meurtrier de sa cachette. La meilleure façon de procéder est de reconstituer la situation en espérant le faire réagir. On sait qu'Hickhok était un tristement célèbre bandit armé. Tu peux gagner en réputation en augmentant la difficulté de duels contre des bandits - finis avec des bandits de plus en plus difficiles pour attirer l'attention du meurtrier.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Tu es devenu une menace pour les bandits dans l'ouest. C'est comme ça qu'ils te jugent à présent. Ça va sûrement attirer le meurtrier.}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Atteindre 5 fois<br>le '''niveau maximum<br>sur les duels PNJ'''
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Gagner '''10 [[Duels|duels]] contre des [[PNJ]]'''
   |{{XP| 500}}
   |{{XP| 500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Reconstitution de scène de crime|1745|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Très bien, attendons dans le saloon maintenant et voyons ce qui va se passer. Ne t'inquiète pas, un groupe d'agents fédéraux infiltrés ont été positionnés afin de couvrir nos arrières.}}
   |{{Mission|Reconstitution de scène de crime|1745|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Très bien, tu es aussi doué qu'Hickhok lui même. Mettons en place le piège, assieds toi dans le saloon et tiens tes cartes de poker comme Hickhok avant sa mort. Espérons que cela fasse sortir le meurtrier de sa cachette.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Très bien, attendons dans le saloon maintenant et voyons ce qui va se passer. Ne t'inquiète pas, un groupe d'agents fédéraux infiltrés ont été positionnés afin de couvrir nos arrières.}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|La main du défunt}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|La main du défunt}}
   |{{XP| 100}}
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Draw poker|1746|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Bien que nous ayons interrogé McCall, nous avons dû le laisser partir. Selon lui, c'était simplement une vengeance car Hickhok avait tué son frère. Œil pour œil, dent pour dent, voilà comment c'est dans le Far West. Nous ne pouvons pas le mettre en prison.}}
   |{{Mission|Draw poker|1746|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Cet homme est Jack McCall, un joueur de Poker malchanceux. Cela pourrait être un mobile, il a sûrement perdu une fortune face à Hickhok et lui a donc tiré dessus par derrière ! Vite, arrête-le !|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Bien que nous ayons interrogé McCall, nous avons dû le laisser partir. Selon lui, c'était simplement une vengeance car Hickhok avait tué son frère. Œil pour œil, dent pour dent, voilà comment c'est dans le Far West. Nous ne pouvons pas le mettre en prison.}}
  |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Duel gagné contre|Jack McCall}}
    |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Jack McCall}}
   |{{XP| 200}}
   |{{XP| 200}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Recherche|1747|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Quoi ? Tu n'as pas trouvé de tombe au cimetière de la ville abandonnée ? Alors quoi, McCall n'a pas de frère ? Il nous a menti pour sauver sa peau. Va le chercher, cette fois il a été un peu trop loin. Il doit être quelque part dans Burnham City.}}
   |{{Mission|Recherche|1747|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Quelque chose n'est pas clair dans cette affaire... Donc Bill Hickhok a tué le frère de McCall. Il devrait être enterré au cimetière de la ville abandonnée. Pourquoi tu n'irais pas essayer de trouver des indices.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Quoi ? Tu n'as pas trouvé de tombe au cimetière de la ville abandonnée ? Alors quoi, McCall n'a pas de frère ? Il nous a menti pour sauver sa peau. Va le chercher, cette fois il a été un peu trop loin. Il doit être quelque part dans Burnham City.}}
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Recherche'''<br>(1748)'' [[Fichier:Coche_verte.png|link=]]  
   |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>Terminer '''Recherche''' (1748) {{Coche verte}}  
   |{{XP| 100}}
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Recherche|1748|'''Ville abandonnée'''<br>Après une longue recherche, tu réalises qu'il n'y aucune pierre tombale avec le nom de McCall inscrit. McCall nous a donc menti le bougre. Il n'a pas de frère et a tué Hickhok par simple folie !}}
   |{{Mission|Recherche|1748|'''Villa abandonée'''<br>La ville abandonnée... Il y a un cimetière étrange dans ses murs. Sûrement où le frère de McCall a dû être enterré, tu dois chercher dans tout le cimetière sa pierre tombale.|'''Ville abandonnée'''<br>Après une longue recherche, tu réalises qu'il n'y aucune pierre tombale avec le nom de McCall inscrit. McCall nous a donc menti le bougre. Il n'a pas de frère et a tué Hickhok par simple folie !}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se situer à|C1-Coord 1}}  
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se situer à|Coord=C1-Coord 1}}  
   |{{XP| 200}}
   |{{XP| 200}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}}
   |{{Mission|Le dernier jeu|1749|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Bien joué ! McCall est maintenant en prison, il nous a dupé une dernière fois. L'affaire du défunt est maintenant classée}}
   |{{Mission|Le dernier jeu|1749|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>McCall est coupable du meurtre de Bill Hickhok par pure envie. Maintenant que nous l'avons compris, va l'attraper. Et abat le directement pour pouvoir le jeter en prison cette fois.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Bien joué ! McCall est maintenant en prison, il nous a dupé une dernière fois. L'affaire du défunt est maintenant classée}}
  |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Duel gagné contre|Jack McCall}}  
    |{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Jack McCall}}
   |{{XP| 1 500}}
   |{{XP| 1 500}}<br>{{$|400}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


Ligne 84 : Ligne 91 :
{{Succès Quête| Succès La main du défunt1}}
{{Succès Quête| Succès La main du défunt1}}


 
{|
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
|colspan="2"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
{{Coordonnées donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
|-
   |{{DDM Détails|Résidence du shérif adjoint|C6-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Résidence du shérif adjoint|C6-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}}
}}</span>
|}

Dernière version du 28 janvier 2019 à 13:56

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
50
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Un meurtre mystérieux
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
{PLAYER_NAME}, j'ai un travail pour toi. Bill Hickhok s'est fait tirer dessus en face du saloon à Burnham City. Personne ne sait qui a pu faire cela et encore moins pour quelle raison. Cela sonne comme une nouvelle affaire pour toi, n'est-ce pas ? Allons à Burnham City!


Le meurtre s'est déroulé dans la ville de Burnham City, qui est au nord-est de la carte.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Alors tu as accepté l'affaire, super ! Espérons que l'assassin de Bill Hickhok sera trouvé rapidement.
(1736)
∎ Terminer A la recherche d'indices (1737) Coche verte.png 100 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
A la recherche d'indices
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Alors comme ça, tu vas aider à résoudre le meurtre de Bill Hickhok ? Voici les renseignements de base : la personne décédée est un tristement célèbre bandit armé et amateur de poker. Nous l'avons trouvé en face du saloon ce matin. Il a été lâchement abattu par derrière. Certes, il avait de nombreux ennemis. Tu devrais mettre une prime sur la tête des potentiels coupables. Tu dois sûrement avoir en tête quelques malfrats qui auraient pu être capables d'un tel acte.


Tu peux distribuer des primes grâce au shérif de ta ville

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
J'ai interrogé tous les suspects et aucun de ceux qui avaient une prime sur leur tête n'est le meurtrier de Bill. Mais un témoin est venu à moi et m'a affirmé qui Hickhok tenait quelque chose dans la main quand on lui a tiré dessus. C'est une bonne piste à suivre.
(1737)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Établir 5 avis de recherche
200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
A la recherche d'indices
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Selon le récit du témoin, Hickhok tenait quelque chose avant que le shérif arrive sur la scène du crime ce matin. Le témoin a déclaré qu'il a vu une personne approcher le cadavre. Il y a quelques personnes louches dans le coin mais ça ne sera pas facile de les faire parler. J'imagine qu'il va falloir passer à la manière forte !


Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs.

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Ok, j'ai interrogé tous les scélérats que tu as battus. Ils ont dit qu'Hickhok avait une main d'un jeu de poker dans les mains quand il est mort. Les vilains du coin les ont pris comme souvenir. Bill Hickhok était un genre de célébrité après tout !
(1738)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 5 duels
300 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Incroyable, alors Hickhok tenait une main de poker quand il est mort. Quelques scélérats ont pris 5 cartes comme souvenir, c'est un vol, clairement ! On pourra peut-être retrouver le coupable grâce aux cartes, qui sait ?! Tu dois les retrouver. Essaie de te faire un peu d'argent avec les duels, tu devrais trouver une carte dans leur poche.

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Tu as trouvé une carte ! Une Reine...
(1739)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 500 Dollar.png en effectuant des duels
300 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
On a trouvé une carte dans la poche de Hickhok. Un coup de chance car tu n'arriveras pas à obtenir toutes les autres cartes aussi rapidement. Les scélérats savent maintenant que vous prenez les cartes avec l'argent que tu as gagné. L'astuce ne fonctionne plus, tu vas devoir tirer sur ton adversaire pour le rendre inconscient et pouvoir chercher sans être dérangé.

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
C'est une seconde carte : un huit.
(1740)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 5 duels par KO
400 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Trois cartes sont manquantes pour faire une main de poker complète. Les voyous ne les donneront pas si facilement, ils les ont bien cachées. Essaie de frapper ton adversaire en un seul coup pour ne pas lui laisser le temps de la cacher.

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous y voilà, ce n'était pas sorcier. La troisième carte de Poker. 8 encore ?
(1741)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Remporter un duel en un coup
400 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous sommes sur quelque chose ! La dernière carte doit être en possession d'une canaille très expérimentée vu qu'on ne l'a pas encore attrapée. Gagne plus d'expérience en duel et le bon adversaire sera sûrement parmi eux.

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Je le savais ! Beaucoup d'expérience aide même à leurrer les pires gars...La seconde carte est un As.
(1742)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Gagner 500 Expérience.png lors de duels
300 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Complète la main de poker
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous sommes proches d'élucider l'affaire de Bill Hickhok, je le sens. Nous devons trouver cette carte, est-ce peut-être un des scélérats qui l'a avec lui.

Séparation.png
Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Nous avons la main d'Hickhok, la main de poker d'un défunt ! Tu as réussi :)
(1743)
Ico Fond.png
Se rendre à Résidence du shérif adjoint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

∎ Récolter 5 primes
200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Reconstitution de scène de crime
Infos.png
Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Ok, nous devons créer un leurre afin de faire sortir le meurtrier de sa cachette. La meilleure façon de procéder est de reconstituer la situation en espérant le faire réagir. On sait qu'Hickhok était un tristement célèbre bandit armé. Tu peux gagner en réputation en augmentant la difficulté de duels contre des bandits - finis avec des bandits de plus en plus difficiles pour attirer l'attention du meurtrier.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Tu es devenu une menace pour les bandits dans l'ouest. C'est comme ça qu'ils te jugent à présent. Ça va sûrement attirer le meurtrier.
(1744)
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EmplacementRésidence du shérif adjoint
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∎ Gagner 10 duels contre des PNJ
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Résidence du shérif adjoint
Reconstitution de scène de crime
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Très bien, tu es aussi doué qu'Hickhok lui même. Mettons en place le piège, assieds toi dans le saloon et tiens tes cartes de poker comme Hickhok avant sa mort. Espérons que cela fasse sortir le meurtrier de sa cachette.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Très bien, attendons dans le saloon maintenant et voyons ce qui va se passer. Ne t'inquiète pas, un groupe d'agents fédéraux infiltrés ont été positionnés afin de couvrir nos arrières.
(1745)
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EmplacementRésidence du shérif adjoint
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Résidence du shérif adjoint
Draw poker
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Cet homme est Jack McCall, un joueur de Poker malchanceux. Cela pourrait être un mobile, il a sûrement perdu une fortune face à Hickhok et lui a donc tiré dessus par derrière ! Vite, arrête-le !

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Bien que nous ayons interrogé McCall, nous avons dû le laisser partir. Selon lui, c'était simplement une vengeance car Hickhok avait tué son frère. Œil pour œil, dent pour dent, voilà comment c'est dans le Far West. Nous ne pouvons pas le mettre en prison.
(1746)
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EmplacementRésidence du shérif adjoint
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Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
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Jack McCall PNJ.png
Jack McCall
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Résidence du shérif adjoint
Recherche
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
Quelque chose n'est pas clair dans cette affaire... Donc Bill Hickhok a tué le frère de McCall. Il devrait être enterré au cimetière de la ville abandonnée. Pourquoi tu n'irais pas essayer de trouver des indices.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Quoi ? Tu n'as pas trouvé de tombe au cimetière de la ville abandonnée ? Alors quoi, McCall n'a pas de frère ? Il nous a menti pour sauver sa peau. Va le chercher, cette fois il a été un peu trop loin. Il doit être quelque part dans Burnham City.
(1747)
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EmplacementRésidence du shérif adjoint
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∎ Terminer Recherche (1748) Coche verte.png
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Ville abandonnée
Recherche
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Début de missionVilla abandonée
La ville abandonnée... Il y a un cimetière étrange dans ses murs. Sûrement où le frère de McCall a dû être enterré, tu dois chercher dans tout le cimetière sa pierre tombale.

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Fin de missionVille abandonnée
Après une longue recherche, tu réalises qu'il n'y aucune pierre tombale avec le nom de McCall inscrit. McCall nous a donc menti le bougre. Il n'a pas de frère et a tué Hickhok par simple folie !
(1748)
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Se situer à Ville abandonnée
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EmplacementVille abandonnée
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200 Expérience.png
Résidence du shérif adjoint
Le dernier jeu
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Début de missionRésidence du Shérif adjoint
McCall est coupable du meurtre de Bill Hickhok par pure envie. Maintenant que nous l'avons compris, va l'attraper. Et abat le directement pour pouvoir le jeter en prison cette fois.

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Fin de missionRésidence du Shérif adjoint
Bien joué ! McCall est maintenant en prison, il nous a dupé une dernière fois. L'affaire du défunt est maintenant classée
(1749)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRésidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png

Fond Duel.png
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GAGNE
vs
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Jack McCall PNJ.png
Jack McCall
1 500 Expérience.png
400 Dollar.png


Succès La main du défunt1.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Résidence du shérif adjoint.png
Résidence du shérif adjoint
C6-Coord 2.png
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Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
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