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(extraction des quêtes quotidiennes vers "Quêtes répétables de l'évènement de Noël") |
(Extrait de Chasse aux cadeaux 2020) |
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{{Quête PRQ | {{Quête PRQ | ||
|Niveau=90 | |Niveau=90 | ||
|Dispo= du 16/12/ | |Dispo= du 16/12/2022 à 12h00 au 07/01/2023 à 12h00 | ||
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|Apparition=2020 | |Apparition=2020 | ||
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|45%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
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|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Un invité inhabituel au saloon|3479|'''...'''<br/>''Tu entres dans le saloon, qui semble assez vide. À l'une des tables est assise une fille avec une vieille boîte à chaussures rouge sur ses genoux et un verre d'eau. Tu te diriges vers Henry, qui te fait déjà signe de loin.''<br/><br/>'''Barman Henry walker'''<br/>Bonjour, mon ami ! J'ai une chose très spéciale pour toi aujourd'hui. Eh bien, cette petite fille là-bas est ici avec son frère encore plus jeune. Oui, son frère est allé aux toilettes, je lui ai dit de se laver le visage. Ils n'ont pas vu de draps propres ou de plats chauds depuis plus d'une semaine, environ. On dit qu'ils recherchent leur père, qui n'est pas rentré à la maison depuis plusieurs mois. Pourquoi tu ne leur parles pas ? Peut-être peux-tu trouver quelque chose ? Et je vais leur préparer de la nourriture chaude... hein, tu aimerais probablement quelque chose à manger aussi, n'est-ce pas ?|'''Fillette'''<br/>Oh, hé ! Notre maman est très malade et papa n'est pas rentré à la maison depuis 3 mois. Il est allé travailler dans une mine. Il a envoyé de l'argent deux fois et puis... Maman a dit qu'il n'y avait plus d'argent, pas de lettres, pas de papa. Il était censé rentrer à la maison il y a trois semaines, c'est ce que maman a dit. C'est Noël dans quelques jours et maman a besoin de ses médicaments. Je pense qu'elle a de la fièvre ...}} | ||
|<center>'''-'''</center> | |||
|{{Item Dinde rôtie|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Choix Début|Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée.}} | |||
|{{Image Std| | {{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | ||
|{{Mission| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{ | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Rendre visite à une femme malade|3480|''Henry et toi discutez de la façon dont vous pouvez aider les enfants.''<br/><br/>'''Barman Henry Walker'''<br/>Nous devons d'abord aider leur mère. Parle à la doctoresse et va avec elle dans la ville fantôme. C'est là qu'ils vivent apparemment maintenant, puisqu'ils n'ont pas d'argent pour payer le loyer. En attendant, je me renseignerai sur les mines auprès des habitants du coin, peut-être qu'ils ont entendu quelque chose. Te souviens-tu du nom de leur père ? Je pense que c'est D... D... Oh non, son nom est Mathew. N'oublie pas de prendre des provisions avec toi !|'''...'''<br/>''Sur la route vers la ville fantôme, vous devez vous arrêter en raison d'une grosse tempête. La neige et les vents violents font qu'il est difficile de voir quoi que ce soit et vous pouvez entendre les hurlements des loups affamés à proximité. Vous passez la nuit dans une ferme abandonnée sur laquelle vous êtes tombés par hasard et espérez continuer votre voyage le matin.''}} | |||
{{Tableau Mission | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se rendre à la|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br/>{{Produit INV|Goulash|2}} {{Produit EQP|Cheval arabe}} | ||
|{{XP|400}}<br/>{{Energy|20}} | |||
|{{Image Std| | {{Tableau Fin}} | ||
|{{Mission| | {{Tableau Choix Premiers|Choix 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|Rendre visite à une femme malade|3504|''Henry et toi discutez de la façon dont vous pouvez aider les enfants.''<br/><br/>'''Barman Henry Walker'''<br/>Nous devons d'abord aider leur mère. Parle à la doctoresse et va avec elle dans la ville fantôme. C'est là qu'ils vivent apparemment maintenant, puisqu'ils n'ont pas d'argent pour payer le loyer. En attendant, je me renseignerai sur les mines auprès des habitants du coin, peut-être qu'ils ont entendu quelque chose. Te souviens-tu du nom de leur père ? Je pense que c'est D... D... Oh non, son nom est Mathew. N'oublie pas de prendre des provisions avec toi !|'''...'''<br/>''Sur la route vers la ville fantôme, vous devez vous arrêter en raison d'une grosse tempête. La neige et les vents violents font qu'il est difficile de voir quoi que ce soit et vous pouvez entendre les hurlements des loups affamés à proximité. Vous passez la nuit dans une ferme abandonnée sur laquelle vous êtes tombés par hasard et espérez continuer votre voyage le matin.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se rendre à la|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br/>{{Produit INV|Chili de l'ouest sauvage|2}} {{Produit EQP|Cheval arabe}} | |||
|{{XP|400}}<br/>{{Energy|20}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{ | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
Ligne 112 : | Ligne 44 : | ||
{{Tableau Mission Entête|45%|Conditions}} | {{Tableau Mission Entête|45%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
Ligne 131 : | Ligne 51 : | ||
|{{XP|500}}<br/>{{Item Café|bg=0}} | |{{XP|500}}<br/>{{Item Café|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
Ligne 154 : | Ligne 72 : | ||
|{{XP|700}} | |{{XP|700}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
<br/> | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{{Tableau Choix Début|Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée.}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Le chemin du retour|3483|'''Doctoresse'''<br/>Tu as construit une civière très utile. Penses-tu que nous pouvons atteindre notre ville en un jour ?<br/><br/>''En hochant la tête, tu essayes de la réconforter, en disant que vous serez à la maison avant le coucher du soleil. Cependant, tu as des doutes quant à votre réussite. Tout dépend de la météo. | |||
Vous montez vos chevaux. Il est temps de partir. La civière que tu as construite semble tenir, mais tu dois coordonner tes mouvements avec la doctoresse et son cheval. Vous avancez à travers la forêt, quand soudain quelques jeunes hommes apparaissent devant vous, vous demandant de leur donner de l'argent pour un passage en toute sécurité. Allez-vous leur donner de l'argent ?''|'''Doctoresse'''<br/>Oh, bravo, merci de m'avoir sauvée, encore une fois.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se rendre à la|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br/>'''Donner {{$|10 000}}''' | |||
|{{XP|500}}<br/>{{Item Lettre rouge|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Le chemin du retour|3503|'''Doctoresse'''<br/>Tu as construit une civière très utile. Penses-tu que nous pouvons atteindre notre ville en un jour ?<br/><br/>''En hochant la tête, tu essayes de la réconforter, en disant que vous serez à la maison avant le coucher du soleil. Cependant, tu as des doutes quant à votre réussite. Tout dépend de la météo. | |||
Vous montez vos chevaux. Il est temps de partir. La civière que tu as construite semble tenir, mais tu dois coordonner tes mouvements avec la doctoresse et son cheval. Vous avancez à travers la forêt, quand soudain quelques jeunes hommes apparaissent devant vous, vous demandant de leur donner de l'argent pour un passage en toute sécurité. Allez-vous leur donner de l'argent ?''|'''Doctoresse'''<br/>Oh, bravo, merci de m'avoir sauvée, encore une fois.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se rendre à la|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br/>{{KO infligé|Voleur de chevaux}} | |||
|{{XP|500}}<br/>{{Item Lettre rouge|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
Ligne 171 : | Ligne 109 : | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
Ligne 195 : | Ligne 125 : | ||
{{Produit INV|Lanterne|1}} {{Produit INV|Gourde|1}} {{Produit INV|Pic|1}}<br/>{{Job|Extraire des pierres|3h}} | {{Produit INV|Lanterne|1}} {{Produit INV|Gourde|1}} {{Produit INV|Pic|1}}<br/>{{Job|Extraire des pierres|3h}} | ||
|{{XP|700}} | |{{XP|700}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{{Tableau Choix Début|Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée.}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Vieille mine}} | |||
|{{Mission|Que s'est-il passé dans la mine?|3487|'''Homme'''<br/>Merci, merci beaucoup... mais mon frère... aide-moi s'il te plaît à le trouver. Nous travaillions ici ensemble. Je pense que nous avons été ensevelis il y a 3 jours... si j'ai bien compté les jours... Il fait noir ici... difficile à dire. Il était allé plus loin... Dis-moi qu'il est vivant, s'il te plaît ! Il a une femme et deux petits enfants ...<br/><br/>''L'homme commence à tousser et à s'étouffer. Tu essayes de le calmer et tu lui dis que tu vas le ramener en ville et obtenir plus d'aide. Il te demande de laisser une lanterne dans le tunnel, au cas où son frère serait vivant et pourrait voir la lumière. Sur le chemin du retour, vous êtes à nouveau attaqué par des bandits ! Le mauvais temps rend les bandits plus audacieux, peut-être plus désespérés. Tout le monde veut passer un bon Noël, non ? Ne pouvons-nous pas changer tout cela ? Ne pouvons-nous pas rendre le monde meilleur ? Y a-t-il de l'espoir ? Le père des enfants est-il toujours en vie ? Tu es déprimé. Tant de questions, si peu de réponses.''|'''...'''<br/>''Sur le chemin du retour, tu apprends que l'homme que tu as sauvé et son frère ont décidé de gagner un peu plus d'argent dans l'ancienne mine. Cela ne s'est pas bien terminé pour eux, car les poutres qui soutenaient le mur ouest se sont effondrées. Dès que vous arrivez en ville, l'homme s'évanouit. La doctoresse est vraiment débordée ce Noël, mais tu espères que tout ira bien à la fin.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Se rendre à la|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br/>'''Donner {{$|20 000}}''' | |||
|{{XP|700}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Vieille mine}} | |||
|{{Mission|Que s'est-il passé dans la mine?|3502|'''Homme'''<br/>Merci, merci beaucoup... mais mon frère... aide-moi s'il te plaît à le trouver. Nous travaillions ici ensemble. Je pense que nous avons été ensevelis il y a 3 jours... si j'ai bien compté les jours... Il fait noir ici... difficile à dire. Il était allé plus loin... Dis-moi qu'il est vivant, s'il te plaît ! Il a une femme et deux petits enfants ...<br/><br/>''L'homme commence à tousser et à s'étouffer. Tu essayes de le calmer et tu lui dis que tu vas le ramener en ville et obtenir plus d'aide. Il te demande de laisser une lanterne dans le tunnel, au cas où son frère serait vivant et pourrait voir la lumière. Sur le chemin du retour, vous êtes à nouveau attaqué par des bandits ! Le mauvais temps rend les bandits plus audacieux, peut-être plus désespérés. Tout le monde veut passer un bon Noël, non ? Ne pouvons-nous pas changer tout cela ? Ne pouvons-nous pas rendre le monde meilleur ? Y a-t-il de l'espoir ? Le père des enfants est-il toujours en vie ? Tu es déprimé. Tant de questions, si peu de réponses.''|'''...'''<br/>''Sur le chemin du retour, tu apprends que l'homme que tu as sauvé et son frère ont décidé de gagner un peu plus d'argent dans l'ancienne mine. Cela ne s'est pas bien terminé pour eux, car les poutres qui soutenaient le mur ouest se sont effondrées. Dès que vous arrivez en ville, l'homme s'évanouit. La doctoresse est vraiment débordée ce Noël, mais tu espères que tout ira bien à la fin.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Se rendre à la|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br/><br/>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ '''Gagne 20 duels contre des [[PNJ]]''' |{{XP|700}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|45%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
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|{{XP|1 000}}<br/>{{Item Une caisse pleine de surprises|bg=0}} {{Item Un cadeau|bg=0}} | |{{XP|1 000}}<br/>{{Item Une caisse pleine de surprises|bg=0}} {{Item Un cadeau|bg=0}} | ||
{{tableau Fin}} | {{tableau Fin}} | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
Ligne 238 : | Ligne 181 : | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
<br/> | <br/> | ||
Ligne 251 : | Ligne 193 : | ||
|{{DDM Détails|Vieille mine|C4-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Vieille mine|C4-Coord 2}} | ||
|} | |} | ||
Dernière version du 23 décembre 2022 à 17:37
Prérequis
Quête
Quête
Disponible
du 16/12/2022 à 12h00 au 07/01/2023 à 12h00Répétable
Première apparition: 2020
Niveau
Minimum
90Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un invité inhabituel au saloonDébut de mission... Tu entres dans le saloon, qui semble assez vide. À l'une des tables est assise une fille avec une vieille boîte à chaussures rouge sur ses genoux et un verre d'eau. Tu te diriges vers Henry, qui te fait déjà signe de loin. Barman Henry walker Bonjour, mon ami ! J'ai une chose très spéciale pour toi aujourd'hui. Eh bien, cette petite fille là-bas est ici avec son frère encore plus jeune. Oui, son frère est allé aux toilettes, je lui ai dit de se laver le visage. Ils n'ont pas vu de draps propres ou de plats chauds depuis plus d'une semaine, environ. On dit qu'ils recherchent leur père, qui n'est pas rentré à la maison depuis plusieurs mois. Pourquoi tu ne leur parles pas ? Peut-être peux-tu trouver quelque chose ? Et je vais leur préparer de la nourriture chaude... hein, tu aimerais probablement quelque chose à manger aussi, n'est-ce pas ? Fin de missionFillette Oh, hé ! Notre maman est très malade et papa n'est pas rentré à la maison depuis 3 mois. Il est allé travailler dans une mine. Il a envoyé de l'argent deux fois et puis... Maman a dit qu'il n'y avait plus d'argent, pas de lettres, pas de papa. Il était censé rentrer à la maison il y a trois semaines, c'est ce que maman a dit. C'est Noël dans quelques jours et maman a besoin de ses médicaments. Je pense qu'elle a de la fièvre ...(3479) |
Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée. |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Rendre visite à une femme maladeDébut de missionHenry et toi discutez de la façon dont vous pouvez aider les enfants. Barman Henry Walker Nous devons d'abord aider leur mère. Parle à la doctoresse et va avec elle dans la ville fantôme. C'est là qu'ils vivent apparemment maintenant, puisqu'ils n'ont pas d'argent pour payer le loyer. En attendant, je me renseignerai sur les mines auprès des habitants du coin, peut-être qu'ils ont entendu quelque chose. Te souviens-tu du nom de leur père ? Je pense que c'est D... D... Oh non, son nom est Mathew. N'oublie pas de prendre des provisions avec toi ! Fin de mission... Sur la route vers la ville fantôme, vous devez vous arrêter en raison d'une grosse tempête. La neige et les vents violents font qu'il est difficile de voir quoi que ce soit et vous pouvez entendre les hurlements des loups affamés à proximité. Vous passez la nuit dans une ferme abandonnée sur laquelle vous êtes tombés par hasard et espérez continuer votre voyage le matin.(3480) |
2 |
400 20% |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Rendre visite à une femme maladeDébut de missionHenry et toi discutez de la façon dont vous pouvez aider les enfants. Barman Henry Walker Nous devons d'abord aider leur mère. Parle à la doctoresse et va avec elle dans la ville fantôme. C'est là qu'ils vivent apparemment maintenant, puisqu'ils n'ont pas d'argent pour payer le loyer. En attendant, je me renseignerai sur les mines auprès des habitants du coin, peut-être qu'ils ont entendu quelque chose. Te souviens-tu du nom de leur père ? Je pense que c'est D... D... Oh non, son nom est Mathew. N'oublie pas de prendre des provisions avec toi ! Fin de mission... Sur la route vers la ville fantôme, vous devez vous arrêter en raison d'une grosse tempête. La neige et les vents violents font qu'il est difficile de voir quoi que ce soit et vous pouvez entendre les hurlements des loups affamés à proximité. Vous passez la nuit dans une ferme abandonnée sur laquelle vous êtes tombés par hasard et espérez continuer votre voyage le matin.(3504) |
2 |
400 20% |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Sauver la vie de quelqu'unDébut de mission... En arrivant à la ville fantôme, tu remarques que la neige recouvre presque tous les bâtiments. Qui aimerait vivre ici ? La fillette a dit qu'ils vivaient dans un bâtiment à côté de l'ancien saloon. La porte est bloquée par une neige abondante. Tu as besoin d'une pelle ou d'une bêche ! Doctoresse Je ne vais pas vous demander comment vous avez réussi à trouver cette bêche. Parfois, il vaut mieux ne pas savoir. Enlevons la neige de devant la porte. Lorsque vous entrez dans la pièce, vous remarquez qu'il y a beaucoup de foin sur le sol et près des fenêtres. Et vous voyez bientôt une femme, couverte de foin, frissonner à cause du froid. Doctoresse Apporte des couvertures et des vêtements. Dépêche-toi ! Et apporte de l'eau aussi. J'ai besoin d'eau chaude, alors je vais essayer d'allumer le poêle.Du bois et du charbon seraient utiles pour cela, si tu en trouves quelque part. Fin de missionDoctoresse Nous devons l'emmener chez moi immédiatement. Ce n'est pas une clinique, mais je peux l'aider là-bas. Au moins, il fait beaucoup plus chaud chez moi qu'ici. Nous devons trouver un moyen de la transporter...(3481) |
2 10 10 1 1 1 1 |
500 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Vieilles couvertures
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Construction d'une civièreDébut de missionDoctoresse C'est bien que tu sois de retour. Comme je te l'ai dit, nous devons l'emmener en ville le plus tôt possible. As-tu trouvé un charriot ? Tu n'as pas de bonnes nouvelles. Les routes sont ensevelies sous la neige et il n'y a pas de diligence ou de charriot qui pourrait être utilisé. Et aucun charriot ne passerait ces congères de toute façon. Tu dois trouver autre chose... Doctoresse Et une civière accrochée entre nos chevaux ? Nous devrons rester proches l'un de l'autre tout le temps, mais c'est une idée, non? Fin de mission... Le docteur et toi partez à l'aube.(3482) |
10 3 10 |
700 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Vieille corde
|
Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée. |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Le chemin du retourDébut de missionDoctoresse Tu as construit une civière très utile. Penses-tu que nous pouvons atteindre notre ville en un jour ? En hochant la tête, tu essayes de la réconforter, en disant que vous serez à la maison avant le coucher du soleil. Cependant, tu as des doutes quant à votre réussite. Tout dépend de la météo. Vous montez vos chevaux. Il est temps de partir. La civière que tu as construite semble tenir, mais tu dois coordonner tes mouvements avec la doctoresse et son cheval. Vous avancez à travers la forêt, quand soudain quelques jeunes hommes apparaissent devant vous, vous demandant de leur donner de l'argent pour un passage en toute sécurité. Allez-vous leur donner de l'argent ? Fin de missionDoctoresse Oh, bravo, merci de m'avoir sauvée, encore une fois.(3483) |
Donner 10 000 |
500 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Le chemin du retourDébut de missionDoctoresse Tu as construit une civière très utile. Penses-tu que nous pouvons atteindre notre ville en un jour ? En hochant la tête, tu essayes de la réconforter, en disant que vous serez à la maison avant le coucher du soleil. Cependant, tu as des doutes quant à votre réussite. Tout dépend de la météo. Vous montez vos chevaux. Il est temps de partir. La civière que tu as construite semble tenir, mais tu dois coordonner tes mouvements avec la doctoresse et son cheval. Vous avancez à travers la forêt, quand soudain quelques jeunes hommes apparaissent devant vous, vous demandant de leur donner de l'argent pour un passage en toute sécurité. Allez-vous leur donner de l'argent ? Fin de missionDoctoresse Oh, bravo, merci de m'avoir sauvée, encore une fois.(3503) |
KO
infligé Voleur de chevaux |
500 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Les biscuits d'HenryDébut de missionBarman Henry Walker Tu es là ! Tu as réussi ! Ça fait plaisir de te voir ! Les enfants sont à l'étage, je leur ai donné l'une des chambres. Cette fille est un peu particulière, elle ne laissera personne toucher sa boite rouge. Et elle emporte toujours la nourriture dans leur chambre et y mange. Au moins, elle rapporte la vaisselle sale à la cuisine et m'aide à la laver. Et leur mère ? Oh, ce n'est pas très rassurant... Mais je fais confiance à notre doctoresse, c'est une spécialiste. Elle la remettra sur pied, non ? Et pendant que tu es là, voici une liste de choses que tu peux faire pour moi. J'ai toujours besoin de quelques trucs... tu me connais, non ? À ton retour, tu pourras goûter à quelques biscuits. Fin de missionBarman Henry Walker Regarde ! Ne sont-ils pas super bons ? Je les ai faits pour Noël, pour nos petits invités spéciaux. Et j'ai oublié... John te cherchait.(3484) |
30 30 30 15 20 30 30 30 30 |
400 | |
John s'est cassé la jambeDébut de mission... Tu te diriges vers la table de John et remarques que sa jambe gauche et son bras gauche sont plâtrés. Tu te demandes ce qui s'est passé. Shérif John Fitzburn Salut ! J'ai entendu dire que notre doctoresse et toi avez sauvé la vie d'une femme. Henry m'avait demandé de vérifier les mines de la région, mais je n'ai rien trouvé. Nous devrions les vérifier une par une ! J'ai le sentiment que quelque chose de mauvais s'est passé dans l'une d'elles. Je l'aurais fait moi-même, mais comme tu peux le voir, je ne peux pas. Qu'est-il arrivé ? Eh bien... longue histoire, peut-être qu'un jour je te raconterai. Fin de mission... Tu te lances dans un voyage solitaire vers la vieille mine.(3485) |
200 | ||
A la recherche du pèreDébut de mission... Tu entres dans la mine avec une lanterne que tu avais heureusement achetée avant de quitter ta ville. Il n'y a personne dans la mine, elle semble vide. Tu continues à marcher prudemment... Après quelques longues minutes à t'enfoncer dans la mine, tu entends une voix rauque et calme : À l'aide ! Heeeey... ici... à l'aide... s'il vous plaît... Tu remarques un homme à moitié enseveli sous des pierres. Tu lui donnes ton eau et pars à la recherche d'outils pour le libérer de l'éboulement. Fin de mission... Après de nombreuses heures de travail, tu parviens à sortir l'homme de sous les pierres de granit.(3486) |
1 1 1 |
700 |
Les deux options sont proposées, une seule pourra être validée. |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Que s'est-il passé dans la mine?Début de missionHomme Merci, merci beaucoup... mais mon frère... aide-moi s'il te plaît à le trouver. Nous travaillions ici ensemble. Je pense que nous avons été ensevelis il y a 3 jours... si j'ai bien compté les jours... Il fait noir ici... difficile à dire. Il était allé plus loin... Dis-moi qu'il est vivant, s'il te plaît ! Il a une femme et deux petits enfants ... L'homme commence à tousser et à s'étouffer. Tu essayes de le calmer et tu lui dis que tu vas le ramener en ville et obtenir plus d'aide. Il te demande de laisser une lanterne dans le tunnel, au cas où son frère serait vivant et pourrait voir la lumière. Sur le chemin du retour, vous êtes à nouveau attaqué par des bandits ! Le mauvais temps rend les bandits plus audacieux, peut-être plus désespérés. Tout le monde veut passer un bon Noël, non ? Ne pouvons-nous pas changer tout cela ? Ne pouvons-nous pas rendre le monde meilleur ? Y a-t-il de l'espoir ? Le père des enfants est-il toujours en vie ? Tu es déprimé. Tant de questions, si peu de réponses. Fin de mission... Sur le chemin du retour, tu apprends que l'homme que tu as sauvé et son frère ont décidé de gagner un peu plus d'argent dans l'ancienne mine. Cela ne s'est pas bien terminé pour eux, car les poutres qui soutenaient le mur ouest se sont effondrées. Dès que vous arrivez en ville, l'homme s'évanouit. La doctoresse est vraiment débordée ce Noël, mais tu espères que tout ira bien à la fin.(3487) |
Donner 20 000 |
700 |
Choix 2 | |||
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Que s'est-il passé dans la mine?Début de missionHomme Merci, merci beaucoup... mais mon frère... aide-moi s'il te plaît à le trouver. Nous travaillions ici ensemble. Je pense que nous avons été ensevelis il y a 3 jours... si j'ai bien compté les jours... Il fait noir ici... difficile à dire. Il était allé plus loin... Dis-moi qu'il est vivant, s'il te plaît ! Il a une femme et deux petits enfants ... L'homme commence à tousser et à s'étouffer. Tu essayes de le calmer et tu lui dis que tu vas le ramener en ville et obtenir plus d'aide. Il te demande de laisser une lanterne dans le tunnel, au cas où son frère serait vivant et pourrait voir la lumière. Sur le chemin du retour, vous êtes à nouveau attaqué par des bandits ! Le mauvais temps rend les bandits plus audacieux, peut-être plus désespérés. Tout le monde veut passer un bon Noël, non ? Ne pouvons-nous pas changer tout cela ? Ne pouvons-nous pas rendre le monde meilleur ? Y a-t-il de l'espoir ? Le père des enfants est-il toujours en vie ? Tu es déprimé. Tant de questions, si peu de réponses. Fin de mission... Sur le chemin du retour, tu apprends que l'homme que tu as sauvé et son frère ont décidé de gagner un peu plus d'argent dans l'ancienne mine. Cela ne s'est pas bien terminé pour eux, car les poutres qui soutenaient le mur ouest se sont effondrées. Dès que vous arrivez en ville, l'homme s'évanouit. La doctoresse est vraiment débordée ce Noël, mais tu espères que tout ira bien à la fin.(3502) |
∎ Gagne 20 duels contre des PNJ | 700 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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L'opération de secoursDébut de mission... En quelques phrases, tu racontes à John et Henry ce qui s'est passé dans la mine. Tu ne sais pas exactement quand l'incident s'est produit, mais s'il est réellement entré dans la mine samedi, et qu'aujourd'hui c'est vendredi, cela fait 6 jours, pas 3 comme l'homme le pensait. Les chances de trouver un autre survivant diminuent à chaque minute. Et si c'est le père de ces enfants... tu ne veux même pas y penser. Shérif John Fitzburn Rassemblons tout le monde ! Tous ceux qui savent marcher devraient se rendre immédiatement à la mine et chercher ! Hmm... d'accord... Si le mur occidental s'est effondré, c'est dangereux. Quelqu'un qui connaît les mines devrait y aller. En attendant, sors les pics, l'eau, les haricots et autres aliments. Je m'occuperai du groupe de sauvetage. Fin de mission... En cherchant des pics, tu as de nouveau été attaqué. Cette fois, tu as été durement touché et tu ne pourras pas du tout aller à la mine.(3488) |
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Le mystère de la boite rougeDébut de mission... Pendant que l'équipe de secours cherche l'homme dans la mine, tu aides Henry dans le saloon. Le blizzard est devenu si fort que tout le monde dans la ville se réfugie chez la doctoresse ou dans le saloon. Tu vois que la fillette est assise près de toi, en pleurs, la boîte rouge dans ses mains. Fillette J'ai vu mon oncle hier quand j'ai rendu visite à maman chez la doctoresse. Tu l'as sauvé, n'est-ce pas ? Et mon père ? Qu'en est-il de lui ? J'ai peur... La doctoresse a dit que ma mère et mon oncle iraient bien, mais j'ai toujours peur. Je ne veux pas rester seule sans eux, avec seulement mon petit frère et M. Dusty. Oh, je ne peux pas te parler de M. Dusty... J'en ai déjà trop dit ! Tu dois apporter des pots à Henry, mais tu pourras reparler à la petite fille plus tard. Fin de mission... Quand la fillette arrête de pleurer, tu entes un petit miaulement doux. Tu regardes la fille et tu te demandes si c'est M. Dusty. Elle ouvre sa vieille boîte rouge et le voilà, un petit chaton grisâtre. Elle s'occupait du chat tout le temps et lui donnait de la nourriture.(3489) |
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La finDébut de mission... Les heures suivantes semblent être une éternité, mais la fillette, Henry et toi avez fait des gâteaux et son petit frère a aidé à décorer le saloon. Vous avez préparé une jolie petite fête, compte tenu des circonstances, mais tout le monde regardait par la fenêtre de temps en temps, attendant avec impatience des nouvelles de l'équipe de secours. La nuit est déjà tombée, quand soudain tu vois des lumières scintiller au loin. Ils sont de retour ! L'équipe de secours a trouvé et ramené de la mine un homme qui était presque mort et à moitié gelé. La doctoresse le recouvre aussitôt de couvertures et ordonne de le placer à côté de la cheminée dans la pièce la plus chaude. Après de nombreuses heures, la doctoresse descend et appelle les enfants.Doctoresse Vous pouvez maintenant rendre visite à votre père. Il est réveillé. Fin de mission... Le moment venu, tu offres aux enfants leurs cadeaux, et sous le sapin de Noël il y a aussi un coffre plein de surprises qui t'attend. Une chose est sûre, tu n'oublieras jamais ces vacances et leur magie restera à jamais gravée dans ton cœur. Ce n'est pas toujours facile, mais lorsque tout le monde travaille ensemble, nous pouvons surmonter même les plus grandes difficultés. Tu te retournes et souris à vos amis.(3490) |
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1 000 |
Objet recherché | Travail |
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Un jouet pour un garçon
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Un jouet pour une fille
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||||||||
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