« Un cauchemar Western » : différence entre les versions
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Version du 10 janvier 2015 à 16:22
Remarque
Quête uniquement disponible du 28/10/2015 au 07/11/2015 inclus.
Vous devez également être au niveau 10 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2.
Vous devez également être au niveau 10 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||
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Grondement au saloonDescription de missionBarman Henry Walker Henry : John, maintenant calme-toi ! Qu'est-ce qu'il y a qui ne va pas ? J'ai dit plus d'alcool pour aujourd'hui ! John :Grrrrr... Grrr.... Henry :'Ton "pseudo-joueur"! Je ne sais pas ce qui arrive à John. Il est entré ici il y a quelques minutes et s'est jeté sur Waupee. Quand j'ai essayé de l'en empêcher, c'est à moi qu'il s'en est pris. Peux-tu jeter un œil à l'indien s'il te plait ?(1950) |
GAGNE
vs Shérif contaminé |
25 | |||||||
Grondement au saloonDescription de missionWaupee Waupee est KO. Tu te penches sur lui pour jeter un œil de plus près. Il émet des sons bizarres "Grrr röchel röchel". Sa peau semble froide et il a le teint verdâtre. Étrange, les mêmes symptômes que le shérif. Quel est son problème ? Tout d'abord, tu devrais aller voir comment va Maria.(1951) |
GAGNE
vs Waupee contaminé |
25 | |||||||
Grondement au saloonDescription de missionMaria Roalstad Wow, mais que se passe-t-il ici ? Maria a essayé de te mordre également. Henry semble être le seul qui n'ait pas perdu l'esprit. Waupee, Maria et John ressemblent à des animaux sauvages. Qu'est-ce qui ne va pas ? Ils ne se sont jamais comportés ainsi. Tu devrais consulter Henry.(1952) |
GAGNE
vs Maria contaminée |
25 | |||||||
Grondement au saloonDescription de missionBarman Henry Walker Henry: Bon, ils sont tous bien attachés. Pour le shérif, je ne suis pas sûr mais Waupee et Maria semblaient sobres. Pourquoi Waupee s'est-il jeté sur Maria ? Et... Elle t'a attaqué aussi ? Qu'en penses-tu ? Serait-ce une sorte de maladie ? J'opterais pour la rage. Les animaux réagissent de la même manière lorsqu'ils sont contaminés.(1953) |
10 |
33 | |||||||
Vérifie le ranchDescription de missionBarman Henry Walker Henry: Que s'est-il passé ? Oh mon dieu. Mon frère aussi ? On doit trouver un remède, et vite !(1954) |
Terminer la quête suivante | 50 | |||||||
Vérifie le RanchDescription de missionRanch du frère d'Henry La femme sur le toit : Wow, merci de les avoir chassés d'ici et d'avoir réparé les clôtures. Nous devrions être à nouveau en sécurité au ranch. Attends, je descends. Wow, je ne sais pas ce qu'ils nous voulaient. Ils sont apparus il y a environ une heure. Ils semblaient très violents.(1955) |
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40 | |||||||
Vérifie le Ranch (1956) |
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55 | |||||||
L'épidémieDescription de missionBarman Henry Walker Henry: Des vampires ? Ça n'a aucun sens ! Comment pourrons-nous soigner tous ces gens ? Nous avons besoin de quelqu'un pour nous aider.(1957) |
Terminer la quête suivante | 56 | |||||||
L'épidémieDescription de missionClairière Scientifique : Merci pour les échantillons, voyons cela... Ah ah, c'est exactement ce que je pensais, d'après les résultats, nous avons à faire à des vampires, j'en suis persuadé. Tiens, prends ceci pour te remercier de tes efforts. Des vampires? Il doit vraiment avoir perdu l'esprit... Ça n'a aucun sens.(1958) |
EmplacementClairière [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Trouvez 25 produits |
50 | |||||||
L'épidémieDescription de missionClairière Armé du pieu en bois, il détache certains de ses cobayes et leur plante le pieu dans le cœur, mais rien ne se passe. Ils vous attaquent tous les deux. Malheureusement, tu n'as pas réussi à sauver le scientifique. Tu as peine pu t'en tirer toi-même. Au moins, tu sais maintenant que les vampires n'existent pas.(1959) |
EmplacementClairière [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 5 |
57 | |||||||
Trouve un remèdeDescription de missionBarman Henry Walker Henry: Quoi !? Le charlatan ne vend pas un remède qui les soigne mais un élixir qui les attire ? Et... Ils restent debout malgré les coups que tu leur infliges ? Ce n'est incontestablement pas la rage. Bon... J'ai vraiment un mauvais pressentiment.(1960) |
Terminer la quête suivante | 80 | |||||||
Trouve un remèdeDescription de missionVillage Indien de Waupee Un élixir....Tu décides de l'acheter et de l'utiliser. Juste au cas où toi aussi tu serais contaminé.(1961) |
EmplacementVillage Indien de Waupee [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Donner 25 |
50 | |||||||
Trouve un remèdeDescription de missionVillage Indien de Waupee Le charlatan : Oh non... Mon remède... Il attire ces monstres au lieu de les soigner. Regarde ! Les contaminés... Tu les as mis KO mais ils se relèvent tous. On doit filer d'ici ! DES MORTS-VIVANTS !!! LES MORTS-VIVANTS ARRIVENT !!! Le charlatan détale et en perd ses chaussures. Des morts-vivants ? Est-ce possible ? Apparemment oui, ils se tiennent debout devant toi alors que tu les avais mis KO. Tu décides de filer à ton tour et de retourner voir Henry.(1962) |
EmplacementVillage Indien de Waupee [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Mettre KO un PNJ |
50 | |||||||
La prêtresse vaudouDescription de missionBarman Henry Walker Henry: Merveilleux, tu as réussi ! Les membres du saloon sont en cours de guérison. Bon, ils sont encore un peu pâles et auront besoin de temps pour recouvrer la santé mais ils sont sur la bonne voie. Une prêtresse aztèque dis-tu ? Viens, je pense que tu as dû tomber sur la tête en gravissant cette montagne. Il n'y a aucun fantôme de prêtresse aztèque... Peu importe, voici un petit cadeau pour toi.(1963) |
Terminer la quête suivante | 100 | |||||||
La prêtresse vaudouDescription de missionVille abandonnée Ensemble, vous avez été en mesure de mettre en place un piège. Tu as attaché l'élixir que tu acheté chez le charlatan sur la dynamite. Une arme parfaite. Ensemble, vous parvenez à attirer les gens infectés dans le trou, ils sont pris au piège tout en essayant de mordre. Le shérif adjoint se tient sur le bord du trou et allume la dynamite avec son cigare puis la jette. Shérif adjoint : Personne n'envahit ma ville, encore moins des morts vivants. BOOOM - Une grosse explosion retentit. Le shérif adjoint te donne une boombait pour te remercier de ton aide.(1964) |
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25 | |||||||
La prêtresse vaudouDescription de missionVille abandonnée Avec ta dextérité surprenante, tu as réussi à tricher et à remporter la partie. Joueur de poker : Bien joué. Tu es vraiment un bon joueur. Voici ton prix, un collier. Suis-moi maintenant, je vais t'emmener à la femme vaudou.(1965) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Donner 500 } 20 |
45 | |||||||
La prêtresse vaudouDescription de missionVille abandonnée Tu retournes voir la femme vaudou avec une personne infectée fraîchement déterrée de sa tombe. La femme vaudou disperse un peu de poudre sur le corps et met le feu. Le corps brûle avec des flammes bleues. Elle murmure d'étranges versets.(1966) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
65 | |||||||
Sauve l'OuestDescription de missionVille abandonnée Femme vaudou: Beurk, tu pues comme un poisson pourri. Quoi ? Tu aurais préféré un sort vaudou ? Ne sois pas bête, les sorts vaudou n'existent pas. Tes vêtements vont leur faire croire que tu es aussi infecté. Maintenant, dépêche-toi, va à la montagne.(1967) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
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25 | |||||||
Sauve l'OuestDescription de missionVille abandonnée Femme vaudou : Récupère l'artéfact Aztèque et l'ouest sera sauvé. Tu peux le faire !(1968) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Terminer la quête suivante. |
40 | |||||||
Sauve l'OuestDescription de missionRocher saint Tu atteins finalement le haut de la montagne. Tu peux voir un trou qui mène directement à la crypte de la déesse Aztèque. Il est temps de te presser et de remettre l'artéfact à sa place.(1969) |
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46 | |||||||
Sauve l'OuestDescription de missionRocher saint Rien ne peut arrêter la malédiction d'une antique prêtresse aztèque ? Toi tu le peux. Il est temps de retourner voir Henry au saloon. Avec un peu de chance, tout est revenu à la normale.(1970) |
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55 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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