« Trésor noir (partie 2) » : différence entre les versions
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{{Ressources nécessaires|{{Item Pyrite|nb=30|bg=0}}{{Item Poudre d'or|nb=30|bg=0}}{{Item Bouteille de lait|nb=20|bg=0}}{{Item Café moulu|nb=20|bg=0}}{{Item Chair de crabe|nb=20|bg=0}}{{Item Myrtilles|nb=20|bg=0}}{{Item Potiron|nb=20|bg=0}}{{Item Steak|nb=20|bg=0}}{{Item Truite|nb=20|bg=0}}{{Item Peau de puma|nb=5|bg=0}}{{Item Sac avec un produit commun|nb=1|bg=0}}{{Item Pétrole - 752|nb=20|bg=0}}<br>{{Item Colt Cloverleaf|nb=1|bg=0}}}} | |||
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête||[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête||Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête||Conditions}} | {{Tableau Mission Entête|40%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête||Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Après quelques temps|2518|'''Maria Roalstad'''<br>Bonjour, ça me fait plaisir de te revoir. Je vois que Peter va bien. Je pense qu'il est vraiment heureux avec toi. Hier soir j'ai vu le pasteur. Il te cherchait. Je ne sais pas pourquoi, mais il semblerait que le shérif John soit un peu en colère. Je pense que tu devrais aller lui parler.|Vraiment ?! Tu penses que le shérif devient fou à cause d'un trésor ? Peut-être devrais-tu retourner à la vieille mine. Oh, la dernière fois tu as oublié l'ours en peluche.}} | |{{Mission|Après quelques temps|2518|'''Maria Roalstad'''<br>Bonjour, ça me fait plaisir de te revoir. Je vois que Peter va bien. Je pense qu'il est vraiment heureux avec toi. Hier soir j'ai vu le pasteur. Il te cherchait. Je ne sais pas pourquoi, mais il semblerait que le shérif John soit un peu en colère. Je pense que tu devrais aller lui parler.|Vraiment ?! Tu penses que le shérif devient fou à cause d'un trésor ? Peut-être devrais-tu retourner à la vieille mine. Oh, la dernière fois tu as oublié l'ours en peluche.}} | ||
|{{Produit EQP|Enfant dans un panier}}<br/>Termine '''Folles pensées''' (2519) {{Coche verte}} | |{{Produit EQP|Enfant dans un panier}}<br/><br/>∎ Termine '''Folles pensées''' (2519) {{Coche verte}} | ||
|{{XP|200}}<br/>{{Item Ours en peluche|bg=0}} | |{{XP|200}}<br/>{{Item Ours en peluche|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Folles pensées|2519|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Où étais-tu ? Je vois... le bébé te prend tout ton temps et moi je ne vois plus mon ami. Tu es devenu un parent ennuyeux. Qu'est-ce qu'il s'est passé hier ? Hier j'ai vu le menteur de la mine et il m'a dit qu'il avait retrouvé la famille du bébé. C'est pour ça qu'il veut te voir. Je pense qu'il faut que nous retournions à la mine et que nous récupérions l'huile. Va te reposer un peu. Demain matin j'y vais, avec ou sans toi.|Je suis content que tu sois là. Je commençais à me dire que tu avais oublié combien c'est grisant de partir à l'aventure. Tu veux prendre Peter avec nous ? Oh, d'accord... Tu crois vraiment cet homme ?}} | |{{Mission|Folles pensées|2519|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Où étais-tu ? Je vois... le bébé te prend tout ton temps et moi je ne vois plus mon ami. Tu es devenu un parent ennuyeux. Qu'est-ce qu'il s'est passé hier ? Hier j'ai vu le menteur de la mine et il m'a dit qu'il avait retrouvé la famille du bébé. C'est pour ça qu'il veut te voir. Je pense qu'il faut que nous retournions à la mine et que nous récupérions l'huile. Va te reposer un peu. Demain matin j'y vais, avec ou sans toi.|Je suis content que tu sois là. Je commençais à me dire que tu avais oublié combien c'est grisant de partir à l'aventure. Tu veux prendre Peter avec nous ? Oh, d'accord... Tu crois vraiment cet homme ?}} | ||
|{{Produit EQP|Enfant dans un panier}}<br/><br/>{{Image PX|Dormir|40}}<br>∎ Aller '''dormir 1 fois''' | |||
|{{XP|200}} | |{{XP|200}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Menteur ou pas menteur ?|2520|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Seulement toi et moi à nouveau... Ok, il y a aussi le petit. Nous allons passer un bon moment ! Et nous aurons notre précieuse huile. Je ne suis pas fou mais je pense que cet homme d'église est un menteur. Il veut voler mon trésor... notre trésor. Tu sais quoi ? Je pense qu'il faut nous préparer et récupérer plus de pyrites pour cet étrange fantôme.|Cet endroit est de plus en plus étrange à chaque fois. Regarde ! Je pense que nous ne sommes pas seuls... Il y a quelqu'un dans la mine.}} | |{{Mission|Menteur ou pas menteur ?|2520|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Seulement toi et moi à nouveau... Ok, il y a aussi le petit. Nous allons passer un bon moment ! Et nous aurons notre précieuse huile. Je ne suis pas fou mais je pense que cet homme d'église est un menteur. Il veut voler mon trésor... notre trésor. Tu sais quoi ? Je pense qu'il faut nous préparer et récupérer plus de pyrites pour cet étrange fantôme.|Cet endroit est de plus en plus étrange à chaque fois. Regarde ! Je pense que nous ne sommes pas seuls... Il y a quelqu'un dans la mine.}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit EQP|Enfant dans un panier}} {{Produit INV|Pyrite|30}} {{Produit INV|Poudre d'or|30}} | |||
|{{XP|200}}<br/>{{Item Lettre verte|bg=0}} | |{{XP|200}}<br/>{{Item Lettre verte|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Vieille mine}} | |{{Image Std|Vieille mine}} | ||
|{{Mission|Tu n'es pas seul|2521|'''Vieille mine'''<br>''Le shérif avait raison, il y a quelqu'un. Tu peux entendre une conversation venant de la fin de ce couloir sombre. Ce sont des voix d'hommes. Il te faut te rapprocher pour entendre de quoi ils parlent. Mais tu as peur d'y aller seul et sans armes.''|''Maintenant que tu as une bonne arme, tu te sens mieux. Tu peux retourner à la mine pour découvrir ce qu'il s'y passe.''}} | |{{Mission|Tu n'es pas seul|2521|'''Vieille mine'''<br>''Le shérif avait raison, il y a quelqu'un. Tu peux entendre une conversation venant de la fin de ce couloir sombre. Ce sont des voix d'hommes. Il te faut te rapprocher pour entendre de quoi ils parlent. Mais tu as peur d'y aller seul et sans armes.''|''Maintenant que tu as une bonne arme, tu te sens mieux. Tu peux retourner à la mine pour découvrir ce qu'il s'y passe.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br> | ||
{{Produit EQP|Enfant dans un panier}} {{Produit EQP|Colt Cloverleaf}} | |||
|{{XP|300}}<br/>{{Item Amulette|bg=0}} | |{{XP|300}}<br/>{{Item Amulette|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Vieille mine}} | |{{Image Std|Vieille mine}} | ||
|{{Mission|En danger|2522|'''Vieille mine'''<br>''Tu te rapproches de la fin du couloir et aperçois un peu de lumière.''<br/>'''Quelqu'un :''' Sais-tu comment désactiver ce piège ? L'huile noire vaut plus que de l'or.<br/>'''Pasteur :''' Non, mais j'ai un plan. J'attends ce gars avec le bébé. Il le désactivera et ensuite nous le tuerons.<br/>'''Quelqu'un :''' Regarde qui est là... Haha ! Et tu as amené l'enfant avec toi ? Tu me facilites beaucoup les choses... J'ai besoin de l'enfant également, ses parents étaient très riches.|''Tu assommes tes deux assaillants. Mais tu réalises maintenant qu'il faut que tu trouves un vrai foyer pour Peter.''}} | |{{Mission|En danger|2522|'''Vieille mine'''<br>''Tu te rapproches de la fin du couloir et aperçois un peu de lumière.''<br/>'''Quelqu'un :''' Sais-tu comment désactiver ce piège ? L'huile noire vaut plus que de l'or.<br/>'''Pasteur :''' Non, mais j'ai un plan. J'attends ce gars avec le bébé. Il le désactivera et ensuite nous le tuerons.<br/>'''Quelqu'un :''' Regarde qui est là... Haha ! Et tu as amené l'enfant avec toi ? Tu me facilites beaucoup les choses... J'ai besoin de l'enfant également, ses parents étaient très riches.|''Tu assommes tes deux assaillants. Mais tu réalises maintenant qu'il faut que tu trouves un vrai foyer pour Peter.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br> | ||
{{Produit EQP|Enfant dans un panier}} {{Produit EQP|Colt Cloverleaf}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Mettre KO '''2''' [[PNJ|bandits]] | |||
|{{XP|200}}<br/>{{$|300}} | |{{XP|200}}<br/>{{$|300}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Tante Sam|2523|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Pendant que tu étais dans la mine, j'ai parlé avec une femme très gentille, Sam McKenzy. Elle prend soin de la famille de sa sœur. Je pense qu'elle pourrait être la tante de Peter. Elle m'a dit qu'elle habitait près de Rattlesnake Canyon. Peter aura une famille et sera en sécurité.|Je pense que c'est là. La maison a l'air bien. Ne t'inquiète pas. Peter sera heureux ici. Oh, ne sois pas triste... C'est ce qu'il y a de mieux pour lui.}} | |{{Mission|Tante Sam|2523|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Pendant que tu étais dans la mine, j'ai parlé avec une femme très gentille, Sam McKenzy. Elle prend soin de la famille de sa sœur. Je pense qu'elle pourrait être la tante de Peter. Elle m'a dit qu'elle habitait près de Rattlesnake Canyon. Peter aura une famille et sera en sécurité.|Je pense que c'est là. La maison a l'air bien. Ne t'inquiète pas. Peter sera heureux ici. Oh, ne sois pas triste... C'est ce qu'il y a de mieux pour lui.}} | ||
|{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Enfant dans un panier}} | ||
|{{XP|200}}<br/>{{Item Sac à nourriture|bg=0}} | |{{XP|200}}<br/>{{Item Sac à nourriture|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Sam McKenzy}} | |{{Image Std|Sam McKenzy}} | ||
|{{Mission|Le foyer de Peter|2524|'''Sam McKenzy'''<br>Salut ! Le shérif m'a dit que tu cherchais un nouveau foyer pour Peter ? Tu es vraiment quelqu'un de formidable. Ah, voila le joli bambin. Regarde, il t'aime. Il sera en sécurité ici, ne t’inquiète pas. Mais j'ai un service à te demander. J'ai besoin de provisions pour les prochaines semaines. Mon mari est parti à la poursuite des malfrats qui ont assassiné ma sœur.|Cet ours en peluche a été cousu par ma sœur pour Peter. Elle était si jeune... Mais la ruée vers l'or et vers l'argent a fait perdre la vie à beaucoup de gens. Tout le monde veut devenir riche.}} | |{{Mission|Le foyer de Peter|2524|'''Sam McKenzy'''<br>Salut ! Le shérif m'a dit que tu cherchais un nouveau foyer pour Peter ? Tu es vraiment quelqu'un de formidable. Ah, voila le joli bambin. Regarde, il t'aime. Il sera en sécurité ici, ne t’inquiète pas. Mais j'ai un service à te demander. J'ai besoin de provisions pour les prochaines semaines. Mon mari est parti à la poursuite des malfrats qui ont assassiné ma sœur.|Cet ours en peluche a été cousu par ma sœur pour Peter. Elle était si jeune... Mais la ruée vers l'or et vers l'argent a fait perdre la vie à beaucoup de gens. Tout le monde veut devenir riche.}} | ||
|{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}}<br> | |||
{{Produit EQP|Enfant dans un panier}} {{Produit INV|Bouteille de lait|20}} {{Produit INV|Café moulu|20}} {{Produit INV|Chair de crabe|20}}{{Produit INV|Myrtilles|20}} {{Produit INV|Potiron|20}} {{Produit INV|Steak|20}} {{Produit INV|Truite|20}} {{Produit INV|Peau de puma|5}} {{Produit INV|Sac avec un produit commun|1}} {{Produit INV|Ours en peluche}} | |||
|{{XP|350}}<br/>{{Item Un retour d'impôt non négligeable|bg=0}} | |{{XP|350}}<br/>{{Item Un retour d'impôt non négligeable|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Sam McKenzy}} | |{{Image Std|Sam McKenzy}} | ||
|{{Mission|Encore une journée avec Peter|2525|'''Sam McKenzy'''<br>Regardez les gars ! Il fait ses premiers pas... Il marche tout seul ! Et il ressemble vraiment à sa mère. Nous voulons agrandir notre école. Peux-tu nous aider une fois de plus ?|Merci beaucoup encore une fois. Tu m'as vraiment beaucoup aidé. J'ai quelque chose pour toi, pour la route et aussi quelque chose de spécial pour toi. J'espère que tu pourras nous rendre visite de temps en temps. Tu fais partie de la famille.}} | |{{Mission|Encore une journée avec Peter|2525|'''Sam McKenzy'''<br>Regardez les gars ! Il fait ses premiers pas... Il marche tout seul ! Et il ressemble vraiment à sa mère. Nous voulons agrandir notre école. Peux-tu nous aider une fois de plus ?|Merci beaucoup encore une fois. Tu m'as vraiment beaucoup aidé. J'ai quelque chose pour toi, pour la route et aussi quelque chose de spécial pour toi. J'espère que tu pourras nous rendre visite de temps en temps. Tu fais partie de la famille.}} | ||
|{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Job|Construire une colonie|10h}} | ||
|{{XP|300}}<br/>{{$|200}} | |{{XP|300}}<br/>{{$|200}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Parler avec le pasteur|2526|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Nous avons perdu pas mal de temps. Il nous faut bouger. Tu penses que nous devrions aller voir le pasteur ? Ok, allons y.|Qu'as-tu appris ? Ok, il veut régler ça avec un combat. Mais pourquoi lui as-tu donné 200 $ ? Tu es bizarre.}} | |{{Mission|Parler avec le pasteur|2526|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Nous avons perdu pas mal de temps. Il nous faut bouger. Tu penses que nous devrions aller voir le pasteur ? Ok, allons y.|Qu'as-tu appris ? Ok, il veut régler ça avec un combat. Mais pourquoi lui as-tu donné 200 $ ? Tu es bizarre.}} | ||
|{{Job|Prêcher|5h}}<br><br>∎ Avoir {{$|200}} | |||
|{{XP|200}} | |{{XP|200}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Révolte|2527|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il nous faut trouver des compagnons pour cette bataille. Et nous devons gagner pour Peter, Sam et pour notre huile. Où le combat aura-t-il lieu ? À Tombstone ? Ah... Peut être qu'un des gangs pourra nous aider. Les gangs Cook et Dalton sont toujours à Tombstone.|Hourra, nous avons gagné ! Nous les avons battu ! Nous formons une bonne équipe.}} | |{{Mission|Révolte|2527|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il nous faut trouver des compagnons pour cette bataille. Et nous devons gagner pour Peter, Sam et pour notre huile. Où le combat aura-t-il lieu ? À Tombstone ? Ah... Peut être qu'un des gangs pourra nous aider. Les gangs Cook et Dalton sont toujours à Tombstone.|Hourra, nous avons gagné ! Nous les avons battu ! Nous formons une bonne équipe.}} | ||
|Gagner '''1''' [[aventures|aventure]] | |{{Image PX|Adventures spot|90}}<br>∎ Gagner '''1''' [[aventures|aventure]] | ||
|{{XP|300}}<br/>{{Vétéran|100}} | |{{XP|300}}<br/>{{Vétéran|100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|La main de Dieu|2528|'''Shérif John Fitzburn'''<br>As-tu entendu ce que le pasteur a dit ? Il est "la main de Dieu", et tout lui appartient. Nous devrions créer des avis de recherche pour ceux qui ont survécu et fuit. Et bien entendu il nous faut retourner à la mine.|Bien. Comme toujours je vais rester ici pendant que tu vas dans la mine. Prends ça, ça te donnera de l'énergie.}} | |{{Mission|La main de Dieu|2528|'''Shérif John Fitzburn'''<br>As-tu entendu ce que le pasteur a dit ? Il est "la main de Dieu", et tout lui appartient. Nous devrions créer des avis de recherche pour ceux qui ont survécu et fuit. Et bien entendu il nous faut retourner à la mine.|Bien. Comme toujours je vais rester ici pendant que tu vas dans la mine. Prends ça, ça te donnera de l'énergie.}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br><br>[[Fichier:Avis de recherche du kidnappeur.png|40px|link=]]<br>∎ Etablir '''3''' avis de recherche | ||
|{{XP|200}}<br/>{{Item Jus de vie|bg=0}} | |{{XP|200}}<br/>{{Item Jus de vie|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Vieille mine}} | |{{Image Std|Vieille mine}} | ||
|{{Mission|Ton trésor noir|2529|'''Vieille mine'''<br>''Comme toujours, la mine est sombre et lugubre, mais tu y entres confiant afin d'en découvrir les secrets. Tu commences à creuser là où tu as trouvé l'huile noire la dernière fois. Après quelques jours, un geyser d'or noir sort de la terre. Le shérif te rejoint, commence à danser et crie : "Nous sommes riches !!!" John et toi commencez à construire un puits à pétrole.''|''John et toi avez récupéré beaucoup de pétrole. Vous pensez embaucher des ouvriers, mais d'abord vous devez vous reposer. Lors d'un rêve tu entends des voix étranges.''}} | |{{Mission|Ton trésor noir|2529|'''Vieille mine'''<br>''Comme toujours, la mine est sombre et lugubre, mais tu y entres confiant afin d'en découvrir les secrets. Tu commences à creuser là où tu as trouvé l'huile noire la dernière fois. Après quelques jours, un geyser d'or noir sort de la terre. Le shérif te rejoint, commence à danser et crie : "Nous sommes riches !!!" John et toi commencez à construire un puits à pétrole.''|''John et toi avez récupéré beaucoup de pétrole. Vous pensez embaucher des ouvriers, mais d'abord vous devez vous reposer. Lors d'un rêve tu entends des voix étranges.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br> | ||
{{Job|Construire des éoliennes|6h}} {{Job|Extraire du pétrole|6h}} | |||
|{{XP|400}}<br/>{{$|400}} | |{{XP|400}}<br/>{{$|400}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Vieille mine}} | |{{Image Std|Vieille mine}} | ||
|{{Mission|Invité inattendu|2530|'''Vieille mine'''<br>''John et toi décidez de construire un village près de la vieille mine. Vos employés auront besoin d'un endroit où vivre. Pendant que vous travaillez un homme s'approche de toi et pointe son arme dans ta direction. Sans réfléchir, tu sors également ton arme...''|''Tu as été gravement blessé pendant le duel, et pendant un moment ça semblait mal engagé. Mais l'un de tes nouveaux employés se trouve être un expert en soins à domicile. Tu as aussi reçu une lettre de Sam.''}} | |{{Mission|Invité inattendu|2530|'''Vieille mine'''<br>''John et toi décidez de construire un village près de la vieille mine. Vos employés auront besoin d'un endroit où vivre. Pendant que vous travaillez un homme s'approche de toi et pointe son arme dans ta direction. Sans réfléchir, tu sors également ton arme...''|''Tu as été gravement blessé pendant le duel, et pendant un moment ça semblait mal engagé. Mais l'un de tes nouveaux employés se trouve être un expert en soins à domicile. Tu as aussi reçu une lettre de Sam.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Vieille mine|Coord=C4-Coord 2}}<br>{{Duel|GAGNE|Étranger|Étranger PNJ|KO=OUI}} | ||
|{{XP|300}}<br/>{{Item Lettre de Sam|bg=0}} | |{{XP|300}}<br/>{{Item Lettre de Sam|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Sam McKenzy}} | |{{Image Std|Sam McKenzy}} | ||
|{{Mission|Dernière visite|2531|'''Sam McKenzy'''<br>Contente de te revoir ! Tu manques à Peter, il n'arrête pas de répéter ton nom. J'ai entendu dire que tu as vengé la mort de ma soeur. Je voudrais te remercier pour ça. Oh, que dis-tu ? Tu as une compagnie pétrolière pour Peter ? C'est incroyable... Tu lui offres un futur, de l'argent et tout ce dont il aura besoin.|Peter et moi nous ne t'oublierons jamais. Viens nous rendre visite de temps en temps. Tiens, voila quelque chose pour toi, quelque chose que Peter a fait pour toi.}} | |{{Mission|Dernière visite|2531|'''Sam McKenzy'''<br>Contente de te revoir ! Tu manques à Peter, il n'arrête pas de répéter ton nom. J'ai entendu dire que tu as vengé la mort de ma soeur. Je voudrais te remercier pour ça. Oh, que dis-tu ? Tu as une compagnie pétrolière pour Peter ? C'est incroyable... Tu lui offres un futur, de l'argent et tout ce dont il aura besoin.|Peter et moi nous ne t'oublierons jamais. Viens nous rendre visite de temps en temps. Tiens, voila quelque chose pour toi, quelque chose que Peter a fait pour toi.}} | ||
|{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Sam McKenzy|Aller à la rencontre de|Coord=C5-Coord 3}}<br> | ||
{{Produit INV|Pétrole - 752|20}}<br/><br/>∎ Avoir {{$|5000}} | |||
|{{XP|200}}<br/>{{Item Dessin de Peter|bg=0}} | |{{XP|200}}<br/>{{Item Dessin de Peter|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Sans Peter|2532|'''Maria Roalstad'''<br>Pourquoi es-tu si triste ? Tu es riche, et Peter a une famille. Il te manque, oui... Il est si adorable. Nous pouvons aller lui rendre visite quand tu veux. Et maintenant, raconte-moi tout ce qui est arrivé à la mine. Tout le monde aime entendre une bonne histoire.|Les clients du saloon retiennent leur souffle pendant qu'ils écoutent ton histoire. John a amené une autre bouteille de bon whisky et tu parles jusqu'à l'aube.}} | |{{Mission|Sans Peter|2532|'''Maria Roalstad'''<br>Pourquoi es-tu si triste ? Tu es riche, et Peter a une famille. Il te manque, oui... Il est si adorable. Nous pouvons aller lui rendre visite quand tu veux. Et maintenant, raconte-moi tout ce qui est arrivé à la mine. Tout le monde aime entendre une bonne histoire.|Les clients du saloon retiennent leur souffle pendant qu'ils écoutent ton histoire. John a amené une autre bouteille de bon whisky et tu parles jusqu'à l'aube.}} | ||
| | | | ||
|{{XP|500}}<br/>{{Item Potion de l' | |{{XP|500}}<br/>{{Item Potion de l'oubli - 2197|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 143 : | Ligne 103 : | ||
{{Succès Quête|Succès Trésor noir (partie 2)}} | {{Succès Quête|Succès Trésor noir (partie 2)}} | ||
< | <br> | ||
{| | |||
|colspan="2"|Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Sam McKenzy|C5-Coord 3}} | |{{DDM Détails|Sam McKenzy|C5-Coord 3}} | ||
|{{DDM Détails|Vieille mine|C4-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Vieille mine|C4-Coord 2}} | ||
} | |} |
Dernière version du 15 juillet 2020 à 13:26
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
135Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Développer
30
30
20
20
20
20
20
20
20
5
1
20
0
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Après quelques tempsDébut de missionMaria Roalstad Bonjour, ça me fait plaisir de te revoir. Je vois que Peter va bien. Je pense qu'il est vraiment heureux avec toi. Hier soir j'ai vu le pasteur. Il te cherchait. Je ne sais pas pourquoi, mais il semblerait que le shérif John soit un peu en colère. Je pense que tu devrais aller lui parler. Fin de missionVraiment ?! Tu penses que le shérif devient fou à cause d'un trésor ? Peut-être devrais-tu retourner à la vieille mine. Oh, la dernière fois tu as oublié l'ours en peluche.(2518) |
∎ Termine Folles pensées (2519) |
200 | |
Folles penséesDébut de missionShérif John Fitzburn Où étais-tu ? Je vois... le bébé te prend tout ton temps et moi je ne vois plus mon ami. Tu es devenu un parent ennuyeux. Qu'est-ce qu'il s'est passé hier ? Hier j'ai vu le menteur de la mine et il m'a dit qu'il avait retrouvé la famille du bébé. C'est pour ça qu'il veut te voir. Je pense qu'il faut que nous retournions à la mine et que nous récupérions l'huile. Va te reposer un peu. Demain matin j'y vais, avec ou sans toi. Fin de missionJe suis content que tu sois là. Je commençais à me dire que tu avais oublié combien c'est grisant de partir à l'aventure. Tu veux prendre Peter avec nous ? Oh, d'accord... Tu crois vraiment cet homme ?(2519) |
∎ Aller dormir 1 fois |
200 | |
Menteur ou pas menteur ?Début de missionShérif John Fitzburn Seulement toi et moi à nouveau... Ok, il y a aussi le petit. Nous allons passer un bon moment ! Et nous aurons notre précieuse huile. Je ne suis pas fou mais je pense que cet homme d'église est un menteur. Il veut voler mon trésor... notre trésor. Tu sais quoi ? Je pense qu'il faut nous préparer et récupérer plus de pyrites pour cet étrange fantôme. Fin de missionCet endroit est de plus en plus étrange à chaque fois. Regarde ! Je pense que nous ne sommes pas seuls... Il y a quelqu'un dans la mine.(2520) |
30 30 |
200 | |
Tu n'es pas seulDébut de missionVieille mine Le shérif avait raison, il y a quelqu'un. Tu peux entendre une conversation venant de la fin de ce couloir sombre. Ce sont des voix d'hommes. Il te faut te rapprocher pour entendre de quoi ils parlent. Mais tu as peur d'y aller seul et sans armes. Fin de missionMaintenant que tu as une bonne arme, tu te sens mieux. Tu peux retourner à la mine pour découvrir ce qu'il s'y passe.(2521) |
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300 | |
En dangerDébut de missionVieille mine Tu te rapproches de la fin du couloir et aperçois un peu de lumière. Quelqu'un : Sais-tu comment désactiver ce piège ? L'huile noire vaut plus que de l'or. Pasteur : Non, mais j'ai un plan. J'attends ce gars avec le bébé. Il le désactivera et ensuite nous le tuerons. Quelqu'un : Regarde qui est là... Haha ! Et tu as amené l'enfant avec toi ? Tu me facilites beaucoup les choses... J'ai besoin de l'enfant également, ses parents étaient très riches. Fin de missionTu assommes tes deux assaillants. Mais tu réalises maintenant qu'il faut que tu trouves un vrai foyer pour Peter.(2522) |
0 ∎ Mettre KO 2 bandits |
200 300 | |
Tante SamDébut de missionShérif John Fitzburn Pendant que tu étais dans la mine, j'ai parlé avec une femme très gentille, Sam McKenzy. Elle prend soin de la famille de sa sœur. Je pense qu'elle pourrait être la tante de Peter. Elle m'a dit qu'elle habitait près de Rattlesnake Canyon. Peter aura une famille et sera en sécurité. Fin de missionJe pense que c'est là. La maison a l'air bien. Ne t'inquiète pas. Peter sera heureux ici. Oh, ne sois pas triste... C'est ce qu'il y a de mieux pour lui.(2523) |
200 | ||
Le foyer de PeterDébut de missionSam McKenzy Salut ! Le shérif m'a dit que tu cherchais un nouveau foyer pour Peter ? Tu es vraiment quelqu'un de formidable. Ah, voila le joli bambin. Regarde, il t'aime. Il sera en sécurité ici, ne t’inquiète pas. Mais j'ai un service à te demander. J'ai besoin de provisions pour les prochaines semaines. Mon mari est parti à la poursuite des malfrats qui ont assassiné ma sœur. Fin de missionCet ours en peluche a été cousu par ma sœur pour Peter. Elle était si jeune... Mais la ruée vers l'or et vers l'argent a fait perdre la vie à beaucoup de gens. Tout le monde veut devenir riche.(2524) |
20 20 20 20 20 20 20 5 1 1 |
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Encore une journée avec PeterDébut de missionSam McKenzy Regardez les gars ! Il fait ses premiers pas... Il marche tout seul ! Et il ressemble vraiment à sa mère. Nous voulons agrandir notre école. Peux-tu nous aider une fois de plus ? Fin de missionMerci beaucoup encore une fois. Tu m'as vraiment beaucoup aidé. J'ai quelque chose pour toi, pour la route et aussi quelque chose de spécial pour toi. J'espère que tu pourras nous rendre visite de temps en temps. Tu fais partie de la famille.(2525) |
300 200 | ||
Parler avec le pasteurDébut de missionShérif John Fitzburn Nous avons perdu pas mal de temps. Il nous faut bouger. Tu penses que nous devrions aller voir le pasteur ? Ok, allons y. Fin de missionQu'as-tu appris ? Ok, il veut régler ça avec un combat. Mais pourquoi lui as-tu donné 200 $ ? Tu es bizarre.(2526) |
5h Prêcher ∎ Avoir 200 |
200 | |
RévolteDébut de missionShérif John Fitzburn Il nous faut trouver des compagnons pour cette bataille. Et nous devons gagner pour Peter, Sam et pour notre huile. Où le combat aura-t-il lieu ? À Tombstone ? Ah... Peut être qu'un des gangs pourra nous aider. Les gangs Cook et Dalton sont toujours à Tombstone. Fin de missionHourra, nous avons gagné ! Nous les avons battu ! Nous formons une bonne équipe.(2527) |
∎ Gagner 1 aventure |
300 100 | |
La main de DieuDébut de missionShérif John Fitzburn As-tu entendu ce que le pasteur a dit ? Il est "la main de Dieu", et tout lui appartient. Nous devrions créer des avis de recherche pour ceux qui ont survécu et fuit. Et bien entendu il nous faut retourner à la mine. Fin de missionBien. Comme toujours je vais rester ici pendant que tu vas dans la mine. Prends ça, ça te donnera de l'énergie.(2528) |
∎ Etablir 3 avis de recherche |
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Ton trésor noirDébut de missionVieille mine Comme toujours, la mine est sombre et lugubre, mais tu y entres confiant afin d'en découvrir les secrets. Tu commences à creuser là où tu as trouvé l'huile noire la dernière fois. Après quelques jours, un geyser d'or noir sort de la terre. Le shérif te rejoint, commence à danser et crie : "Nous sommes riches !!!" John et toi commencez à construire un puits à pétrole. Fin de missionJohn et toi avez récupéré beaucoup de pétrole. Vous pensez embaucher des ouvriers, mais d'abord vous devez vous reposer. Lors d'un rêve tu entends des voix étranges.(2529) |
400 400 | ||
Invité inattenduDébut de missionVieille mine John et toi décidez de construire un village près de la vieille mine. Vos employés auront besoin d'un endroit où vivre. Pendant que vous travaillez un homme s'approche de toi et pointe son arme dans ta direction. Sans réfléchir, tu sors également ton arme... Fin de missionTu as été gravement blessé pendant le duel, et pendant un moment ça semblait mal engagé. Mais l'un de tes nouveaux employés se trouve être un expert en soins à domicile. Tu as aussi reçu une lettre de Sam.(2530) |
KO
infligé Étranger |
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Dernière visiteDébut de missionSam McKenzy Contente de te revoir ! Tu manques à Peter, il n'arrête pas de répéter ton nom. J'ai entendu dire que tu as vengé la mort de ma soeur. Je voudrais te remercier pour ça. Oh, que dis-tu ? Tu as une compagnie pétrolière pour Peter ? C'est incroyable... Tu lui offres un futur, de l'argent et tout ce dont il aura besoin. Fin de missionPeter et moi nous ne t'oublierons jamais. Viens nous rendre visite de temps en temps. Tiens, voila quelque chose pour toi, quelque chose que Peter a fait pour toi.(2531) |
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Sans PeterDébut de missionMaria Roalstad Pourquoi es-tu si triste ? Tu es riche, et Peter a une famille. Il te manque, oui... Il est si adorable. Nous pouvons aller lui rendre visite quand tu veux. Et maintenant, raconte-moi tout ce qui est arrivé à la mine. Tout le monde aime entendre une bonne histoire. Fin de missionLes clients du saloon retiennent leur souffle pendant qu'ils écoutent ton histoire. John a amené une autre bouteille de bon whisky et tu parles jusqu'à l'aube.(2532) |
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||||||||
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