Veilleur de nuit

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
52
Quête(s) préalablement achevée(s):
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Argent facile pour un changement
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Début de missionBarman Henry Walker
Il y a un type qui voudrait te parler. Celui avec le drôle de chapeau.

Agriculteur
Hey là ! Dis, es-tu à la recherche d'un peu d'argent ? Un de nos garçons s'est cassé la jambe. Maintenant nous avons besoin de quelqu'un pour prendre son quart de travail pour la nuit. Habituellement, il ne se passe pas grand chose. Plusieurs lapins qui galopent dans nos champs, rien de bien méchant. Bref, de l'argent facile avec la belle société Grumper !

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Fin de missionAgriculteur
Chouette ! Retrouve-moi au crépuscule et je te montrerai les alentours.
(2290)
50 Expérience.png
Barman
Une nuit charmante
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Début de missionAgriculteur
Bonsoir à toi ! Voici ton partenaire Grumper. S'il y avait une médaille d'honneur pour les chiens, il la gagnerait sans souci ! Tout ce qui tu as à faire est de rester à ses côtés. Il te dira quand il se passera quelque chose.

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Fin de missionAgriculteur
Je te l'ai dit ! Il ne se passe pas grand chose. Pourquoi ne reviendrais-tu pas demain soir ;)
(2291)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 01h00

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8 fois
Explorer
75 Expérience.png
40 Dollar.png
Barman
Hurlant sous la lune
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Début de mission...
L'aube se lève lorsque tu entres dans les terres de la ferme. Les quelques travailleurs présents te saluent avec gentillesse. Tu vas chercher ton compagnon à poils et commences à marcher. La nuit est calme et paisible quand soudain, Grumper aboie et court dans l'obscurité. Tu le suis en trébuchant sur pratiquement tout ce qui se trouve sur ton passage... Lorsque tu arrives enfin à sa hauteur, tu vois quel est le problème. Des Coyotes... Ils en ont après les poules.

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Fin de mission...
Après quelques coups de feu, un coyote meurt et les autres s'enfuient terrifiés. Tu caresses le vieux chien sur la tête et vous terminez le reste de la ballade sans aucun problème.
(2292)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 01h00

90 Expérience.png
50 Dollar.png
Barman
Se libérer
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Début de mission...
Tu commences à apprécier ce genre de travail. Consciencieusement Grumper t'accompagne à travers les terres de la ferme. Tu surveilles les poules mais il n'y a rien de bien méchant cette fois. Plus tard, Grumper semble sur ses gardes mais hésite. Tu prends les devants en direction des écuries. Un étalon s'est échappé et piétine tous les champs.

Séparation.png
Fin de mission...
Ce n'est pas tâche aisée mais tu arrives à calmer le cheval et à le ramener dans l'écurie. Grumper aboie pour montrer son respect...Enfin c'est ce que tu te dis.
(2293)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 01h00

110 Expérience.png
68 Dollar.png
Barman
Aux heures sombres
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Début de mission...
Une autre nuit dehors. Le vent se fait sentir et pour rendre les choses encore plus pénibles, il pleut à torrents. Grumper te regarde avec un air des plus misérables. Aucun plaisir cette fois. Lentement, vous faites votre route à travers le chemin de boue vers le champ de citrouilles.

Séparation.png
Fin de mission...
Juste quelques corbeaux qui te piaillent dessus. Grumper les a facilement effrayés et tu te dépêches de faire ton tour de garde de ce soir.
(2294)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 01h00

135 Expérience.png
80 Dollar.png
Barman
Une odeur familière
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Début de mission...
Après la météo désastreuse de ces dernières nuits, tu n'es pas vraiment sûr(e) de devoir y aller mais dès que tu atteins les terres de la ferme, Grumper t'accueille tout fou et heureux de te voir. La nuit se révèle être claire et chaude. Tu suis ton nouvel ami pour la ronde habituelle. Peu après minuit, vous sentez tous les deux une odeur trop familière. Le Feu !

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Fin de missionBarman Henry Walker
Merci à vous deux, le feu a pu être détecté très rapidement et a ainsi pu être maitrisé avec succès. Il n'y a que très peu de dommages.
(2295)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 01h00

150 Expérience.png
100 Dollar.png
Barman
Finale
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Début de missionAgriculteur
Hey ! Grumper dit que tu as été d'une aide précieuse! Notre garçon est de nouveau sur pieds. Tu peux prendre le tour de garde pour cette nuit vu que tu es déjà là mais ensuite je devrais pouvoir m'en sortir. Tu peux passer me rendre visite quand tu veux cependant

Alors que tu marches à côté du vieux chien, tu te demandes si tu vas lui manquer...rapidement tu t'enlèves cette idée de l'esprit pour rester concentré(e). Sur ta gauche, Grumper renifle et avance d'un pas affirmé. Au loin, tu vois deux étrangers avec des chevaux et des armes. C'est une bonne chose que tu aies ton lasso ! Mais attends... Où est-ce que tu l'as mis ?

Séparation.png
Fin de mission...
Avec un bon coup de lasso, tu attrapes le voleur et le fais tomber du cheval. Grumper attrape le second et le maintient au sol. Tu avertis l'agriculteur et les voleurs se font arrêter.

Agriculteur
Belle intervention ! Tu m'as évité plein d'ennuis. Prends ceci, c'est le moins que je puisse faire. Pense à passer voir le vieux Grumper de temps en temps.
(2296)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 01h00

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
400 Expérience.png
350 Dollar.png