Sombre est la nuit
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Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
105Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
| Cuisinier | Forgeron | Maître-sellier | Charlatan |
1 1 |
1 3 |
1 2 |
1 5 |
8
1
| Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Perte de quelque chose de précieux {PLAYER_NAME} ! Dieu merci te voilà ! Mon neveu ! Nous sommes allés au grand cimetière pour la Journée des Morts mais je l'ai perdu et maintenant il commence à faire nuit ! Ils ont fermé le cimetière mais pourrais-tu vérifier pour être sûr ? Je vais le chercher en ville. Merci beaucoup ! Je n'oublierai jamais ça !
Continue à l'endroit préféré des fantômes(154) |
700 | ||||||||||
| Décider quoi emporter Tu décides de prendre un petit quelque chose avec toi. Juste au cas où. Tu te sens plus en sécurité maintenant, et prêt pour y aller(158) |
Choisir l'objet en fonction de votre artisanat
|
3000 |
| Forgeron | |||
|---|---|---|---|
| Abris contre la pluie Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Accidentellement, tu touches deux croix entrelacées. Immédiatement il commence à pleuvoir. Tu grommelles et cherche à t'abriter sous un arbre. La pluie s'arrête presque aussi vite qu'elle a commencé mais tu te mets à frissonner.(166) |
∎ Atteins le niveau 600 en artisanat
1 5 heures Défricher la forêt |
1500 | |
| Le vampire Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil. Étranger Je ne resterais pas debout à cet endroit si j'étais vous. C'est là qu'il est enterré. Je parle du vampire. Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Un vampire ?! Quelle est la meilleure arme contre ces créatures déjà ? Armé de quelques pieux, tu t'éloignes rapidement de ce gros arbre effrayant et te dépêches de te remettre à la recherche du garçon !(167) |
3 |
2500 | |
| Lumière pour ce qui est perdu Finalement tu entends des pleurs. Tu les suis et trouves un jeune garçon assis à côté d'une tombe. Garçon Je déteste le noir ! Je déteste le noir, s'il vous plait. Tu souris et lui offres ta lanterne pour le réconforter. La lumière transperce le garçon et pour la première fois il te regarde avec des yeux lumineux. Des frissons te parcourent le dos ! Il te sourit et avec un "Merci" à peine audible, il disparaît.(168) |
1 |
1500 | |
| Directions Tu entends d'autres pleurs. Tu aperçois une lanterne au loin et te diriges vers elle. Cette fois le garçon semble être fait de chair et d'os. Tu l'attrapes fermement par la main et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ? Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !(169) |
8 |
4000 | |
| Maître-sellier | |||
|---|---|---|---|
| Pour les âmes sensibles Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Tu passes près d'une souche mais quelque chose te semble bizarre. Tu sors une cigarette pour calmer tes palpitations. Derrière toi les nuages disparaissent doucement et la lune éclaire le cimetière de sa lumière froide. Tu regardes le sol et tu tombes à la renverse !(172) |
∎ Atteins le niveau 600 en artisanat
1
2 |
1500 | |
| Ombre solitaire Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil. Étranger Étrange, n'est-il pas ? Aucun arbre et pourtant une ombre apparait comme s'il y en avait un. Le pauvre gars s'y est pendu. Ils ont coupé l'arbre pour empêcher d'autres de faire pareil. Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu observes la souche, puis l'ombre. Tu ne peux pas t'empêcher d'avoir de la peine pour l'arbre. Tu plantes un petit gland près de la souche. Alors que tu t'éloignes tu entends le son du vent à travers les feuilles. Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !(173) |
5 heures Planter des arbres |
2500 | |
| La nonne Finalement tu entends une voix. Tu la suis quand une nonne sort de nulle part et se dirige vers toi. Elle ouvre sa bouche et produit un terrible hurlement ! Tu tires avec tout ce que tu as pour distraire la créature et tu t'échappes rapidement en courant entre les tombes.(174) |
1 |
1500 | |
| Directions Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. Ton arme à la main, tu vas dans cette direction. La voix semble assez jeune et tu relâches ton arme. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-t-elle déjà ? Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !(175) |
8 |
4000 | |
| Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
|---|---|---|---|
| Enfin à la maison Tu l'as retrouvé ! Oh, merci, merci !! Mince, on dirait que tu as vu un fantôme ! Viens par là et bois un coup. Tu acceptes volontiers la boisson et tu observes le soleil qui se lève doucement à l'horizon.(185) |
1 |
6000 |

| Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||
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