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Prérequis
Quête
Disponible
du 17/07/2019 au 30/07/2019 à 23h59
Répétable
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Niveau
Minimum
35
Quête(s) préalablement achevée(s):


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
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L'éclaireur
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Début de missionShérif John Fitzburn
Salut l'ami, Demain, je dois participer à un combat vraiment difficile pour défendre le fort. Les envahisseurs voudraient prendre non seulement le fort mais aussi notre liberté. Nous ne nous sommes pas battus pour l'Indépendance pour en arriver là... Et maintenant quoi ? Nous ne pouvons pas simplement nous rendre à nos prochains ennemis. Le problème est qu'ils sont vraiment bons et forts. Nous recherchons un bon éclaireur ... serais-tu intéressé?

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Oh, merci beaucoup pour ta réponse. Es-tu sûr de vouloir espionner pour nous ? En tant qu'éclaireur, il te faudra espionner. S'il te plaît, lis ce livre et retrouvons-nous ici demain matin.
(3190)
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Camp ennemi
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Début de missionShérif John Fitzburn
Bonjour, J'ai du café pour toi ici. Assieds-toi et regarde nos plans. Au nord-ouest, il y a un camp ennemi. Ta première tâche consiste à t'approcher le plus près possible de leur campement et à nous fournir des détails sur le nombre de soldats et leurs armes. Seras-tu capable de revenir ici avant la fin de la journée ?

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Il t'a fallu pas mal de temps pour revenir ! Oh je comprends. Ton cheval n'est pas au mieux de sa forme. Laisse-moi t'en procurer un autre. Il a eu une formation spéciale d'espionnage. Il peut se déplacer très rapidement et très silencieusement ...
(3191)


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EmplacementVille abandonnée
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Bonne stratégie
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Début de missionShérif John Fitzburn
Voici de quoi diner afin que tu puisses reprendre des forces avant la prochaine tâche. En attendant, dis-moi ce que tu as vu.

Tu as très faim, alors tu manges rapidement le repas servi par Henry. Tu sais que John ne cuisinerait pas un tel plat. Tu dis à John qu'il n'y a rien à craindre. Il n'y a pas trop de troupes du côté nord-ouest. Tu as compté 2 unités de 60 personnes faiblement armées. John t'a cependant demandé d'amener des munitions au fort.

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Fin de mission...
Une fois le transport des munitions terminé, tu t'allonges sur le lit et commences à lire le livre de John.
(3192)
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Problème
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Début de mission
Tu vas voir John pour lui montrer une partie très importante du livre qui, selon toi, pourrait être essentielle pour le combat.

Dans l'histoire de guerre tribale, une bonne stratégie a toujours été la chose la plus importante. Un chevalier du nom de Paul Le Grand Paladin connaissait bien l'art de la guerre et la stratégie qui y était associée.
Paul avait l'habitude de dire que la meilleure stratégie pour attaquer une forteresse est de surprendre l'ennemi. L'ennemi ne peut pas savoir où et avec quelle force il sera attaqué. Il vaut mieux embrouiller l'adversaire …


Shérif John Fitzburn
Merci pour la suggestion utile. S'il te plaît vérifie s'il y a des troupes ennemies au sud.

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Fin de mission...
Oh non, tu as trouvé un camp près du village indien avec quelques milliers de soldats. Tes amis, la famille de Waupee, peuvent être en danger. Que faire maintenant?
(3193)
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EmplacementVillage Indien de Waupee
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Produit Eqp.png
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Le plan parfait
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Début de mission...
Tu as décidé de retourner chez John dès que possible et de préparer un nouveau plan.

Shérif John Fitzburn
Tu as raison, nous devrions surprendre l'ennemi. Nous allons envoyer 30% de l'armée dans le fort nord-ouest et le reste de notre armée ira sur le front sud. Nous nous cacherons autour du village et nous ne surprendrons pas seulement l’armée ennemie, mais défendrons le village en même temps. Allons-y !

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Fin de mission...
Le combat a duré plusieurs heures… L'ennemi a attaqué plusieurs fois cette nuit-là, mais vous avez finalement gagné.
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Après la bataille
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Début de missionShérif John Fitzburn
On dirait que notre ennemi a fuit notre territoire. C'est bon pour nous. Toute la ville et moi aimerions te remercier pour cette excellente stratégie. Les fausses attaques font souvent partie de la stratégie et la défense était bien pensée. Le livre sur Paul Le Grand Paladin, que je t'ai donné, raconte l'histoire d'un ancêtre de l'un des fondateurs de notre ville. Tu es peut-être son arrière arrière arrière petit-fils. Je voudrais te donner cette statuette. Tu la mérites.

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Fin de mission...
Tu t'assieds avec John dans le saloon pour te détendre avec un bon verre de whisky.
(3195)
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Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Ville abandonnée
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Village Indien de Waupee
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