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Quête
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Niveau
Minimum
90
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Permet d'accéder aux quêtes:
Ressources nécessaires
Développer
1
1
1
1
1

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1
0
1


Uniquement si choix 1
Mission : ID2076

15


En fonction de votre artisanant
Cuisinier Charlatan Forgeron Maître-sellier
5
5
5
5


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Prochain arrêt Shadyland
Début de missionShérif John Fitzburn
L'orphelinat ? Tu insinues que Calvin est mouillé dans un business douteux et qu'il réclame de l'argent aux missionnaires en échange de sa protection ? Ce que je veux dire c'est que je ne peux pas t'aider si tu ne m'apportes pas de preuve. Je ne vais pas m'attaquer à celui qui me fait vivre sur de simples suppositions.

Peu importe, nous avons des problèmes bien plus graves à régler que ça. Une rumeur parle d'esclavage. C'est un crime sévèrement puni dans l'Ouest. L'Ouest est une terre de liberté.

Découvre qui se cache derrière ce commerce mon garçon. Parle avec le shérif de Shadyland, il fait partie de ceux qui ont rapporté ces faits.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.
(2057)
◼ Terminer A la recherche d'un indice (2058) 300
Shérif de Shadyland
A la recherche d'un indice
Début de missionShérif
Bienvenue à Shadyland. Je suis le shérif local. Fitzburn t'a envoyé en renfort ? très bien.

J'essaie de résoudre cette affaire d'esclavage qui a lieu dans les environs. Je n'ai aucune indication sur ce que je dois faire ni sur qui se cache derrière tout ceci. Peux-tu rôder dans les environs et interroger quelques personnes qui travaillent dans les champs ? Les esclaves ont été aperçus sur certains travaux spéciaux. Tu peux peut-être découvrir quelque-chose.


Aucun indice sur ce que tu dois faire ? Effectue quelques travaux et renseigne-toi auprès des gens.

Fin de missionShérif
Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.
(2058)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland

1
355


Objet recherché Travail
Indice


Cueillir du coton


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif de Shadyland
Trouver le couple
Début de missionShérif
Qu'as-tu découvert au champ de coton ?

Tu expliques au shérif que tu as rencontré des gens qui t'ont rapporté des cas d'esclavage. Ils ont dit qu'ils avaient travaillé avec un jeune couple. Manifestement, ils avaient prévu de se marier. Ils avaient envoyé leurs invitations mais après cela, on ne les a plus jamais revus.

Shérif
Hmmm, ils ont l'air de penser que ces ouvriers étaient esclaves mais que leur propriétaire ne les a pas autorisés à se marier. C'est pourquoi ils ont fui la plantation. Une solution possible...

Retrouvons leur trace. Il y a une photo du jeune couple à l'intérieur de l'invitation. Tu devrais réussir à les retrouver grâce à cela. Ils doivent être quelque part.


Équipe la photo et parcours les environs.

Fin de missionShérif
Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.
(2059)
Accès à la mission: Etre au devant de Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland

◼ Terminer Libérer Rondo (2060)
320
Rocher saint
Libérer Rondo
Début de mission...
Tes recherches t'ont mené à une montagne. Il semble y avoir de l'activité dans les parages et tu aperçois quelques personnes. Parmi eux, un couple est enchaîné... Serait-ce un transport d'esclaves ? Tu décides de t'approcher un peu plus près.

Tu te faufiles au milieu des rochers et t'approches du camp. OUCH ! L'un des hommes enchaînés est l'homme sur la photo.

Tu dégaines ton arme et mets KO les gardes.

Fin de mission...
Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.

Rondo
Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.

Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.
(2060)
Se rendre à Rocher saint
EmplacementRocher saint




◼ Gagner 5 Duels contre des PNJ
299
Shérif de Shadyland
Trouver Monsieur Crittle
Début de mission...
Rondo peut identifier son premier propriétaire, M. Crittle, celui-là même qui l'a vendu. L'esclavage est un crime dans l'ouest et il doit être puni. Vous avez tous les deux le même but : Mettre M. Crittle derrière les barreaux. Vous décidez d'y travailler main dans la main.

Shérif
Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.

Fin de mission...
Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.

Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.

Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.
(2061)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland

◼ Terminer Détruire le camp de Crittle (2065)
340
Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...
Au point Ouest Monsieur Crittle à l'emplacement 1
Monsieur Crittle 1
Trouver Monsieur Crittle
Début de mission...
Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.

Fin de mission...
Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme a les cheveux blonds. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable.
(2062)
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 1
EmplacementMonsieur Crittle 1

GAGNE
vs
Monsieur Crittle
-500
A la mine d'or effondrée Monsieur Crittle à l'emplacement 2
Monsieur Crittle 2
Trouver Monsieur Crittle
Début de mission...
Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.

Fin de mission...
Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme n'a pas de lunettes. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable
(2063)
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 2
EmplacementMonsieur Crittle 2

GAGNE
vs
Monsieur Crittle
-500
A la jonction orientale Monsieur Crittle à l'emplacement 3
Monsieur Crittle 3
Trouver Monsieur Crittle
Début de mission...
Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.

Fin de missionM. Crittle
Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.
(2064)
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 3
EmplacementMonsieur Crittle 3

GAGNE
vs
Monsieur Crittle
300


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Monsieur Crittle 3
Détruire le camp de Crittle
Début de mission...
La bonne nouvelle : Tu as attrapé le bon. La mauvaise : Il semblerait que M. Crittle soit bien protégé. Il hurle et te crie dessus, ses hommes de main vont rappliquer d'ici peu de temps. Tu devrais leur réserver un bon accueil.

Rondo
J'ai une très bonne idée pour tous les avoir d'un coup.

Tout d'abord, nous allons construire une mission. Ils penseront sûrement que nous nous croyons en sécurité en ayant érigé une mission pour les pauvres esclaves de la plantation de Crittle. S'ils mordent à l'hameçon, ils attendront probablement la nuit pour attaquer la mission dans la pénombre.

Ensuite, nous fabriquerons quelques bombes incendiaires. Une fois les hommes de main à l'intérieur de la mission, nous les maîtriserons tous d'un coup. C'est grâce à l'une de ces bombes que j'ai réussi à fuir le camp d'esclaves ; pour les fabriquer, il faut une bouteille de rhum et un ballot d'étoffe. Travailler comme charlatan permettra de fabriquer les bombes grâce à ces ingrédients. Maintenant, en avant !

Fin de mission...
Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.

Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.

Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.
(2065)
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 3
EmplacementMonsieur Crittle 3



1
360


Objet recherché Condition Travail
Bombe incendiaire


1
1
Travailler comme charlatan


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Shérif de Shadyland
Trouver Hilda difficilement
Début de missionShérif
Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? Tu es bon en tant que chasseur de primes ? Que penserais-tu d'attraper quelques petits criminels. Quelqu'un aura bien quelque chose à nous dire.

Fin de mission...
Tu as coincé chaque criminel de l'ouest que tu as pu trouver et tu as enfin récolté un indice. Un des hors-la-loi que tu as interrogé prétend qu'il a travaillé pour un homme nommé ... Calvin. Qui aurait pensé ça ? Ce hors-la-loi affirme qu'il était supposé transporter des esclaves mais il assure qu'il a refusé ce travail et vit clandestinement depuis. Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un petit bandit crapuleux ne vaut rien.
(2066)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland


◼ Récupérer 5 primes
300
Choix 2
Shérif de Shadyland
Trouver Hilda facilement
Début de missionShérif
Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? Tu es bon pour effectuer des travaux, n'est-ce pas ? Que penserais-tu d'aider quelques habitants. Quand tu auras suffisamment gagné leur confiance en travaillant honnêtement, ils te donneront des informations.

Fin de mission...
Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!

Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.
(2067)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland


Travailler pendant 12h
300


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif de Shadyland
Pris en flagrant délit
Début de missionShérif
Calvin, tu es sérieux ? Je veux dire... Cet homme soutient la police, c'est un bienfaiteur pour notre communauté... Tu sous-entends donc que tout ceci ne serait qu'un écran de fumée servant à masquer ses activités crapuleuses ?

Il nous faut des preuves. Cela signifie que tu vas devoir le prendre la main dans le sac. Si tu réussis à ce qu'il te vende un esclave, nous serons en mesure de faire émettre un mandat à son nom.

Il nous faut un plan solide car Calvin ne vendra jamais d'esclave à un étranger. Tu dois gagner sa confiance d'une façon ou d'une autre.

Mes agents ont découvert qu'il réunissait son petit cercle d'amis quelque part dans l'ouest dans son club secret, les rencontres ont lieu le lundi et le vendredi. Tu dois découvrir cet endroit. Je suppose qu'il se trouve dans un endroit complètement désert.

Calvin connait ton apparence. Heureusement pour toi, ils se cachent tous le visage pour se dissimuler les uns aux autres. Sois sûr d'être suffisamment bien déguisé et de porter un masque.

Assure-toi de ressembler à quelqu'un de riche et d'important. Calvin doit sentir que tu es un gros poisson. Je te recommande de porter chapeau de cowboy élégant et un gilet élégant. Bonne chance.

Fin de missionShérif
Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.

Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.
(2068)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland

◼ Terminer Le mot de passe (2054)
450
Club privé
Le club
Début de mission...
Tu as enfin réussi à découvrir le club secret. Il y a une énorme porte qui en condamne l'entrée. Tu décides de frapper. Quelqu'un t'observe par le judas.

Gardien
Bonsoir monsieur. Puis-je avoir le mot de passe ?

Un mot de passe secret ??? Phew... Qu'est-ce que ça pourrait être ?! Tu n'en as aucune idée.

Fin de mission...
Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.
(2069)
Se rendre à Club privé
EmplacementClub privé

Uniquement accessible ce jour-là
Lundi
OU
Vendredi

0
0
320
Club privé
Le mot de passe
Début de mission...
Le mot de passe... Tout ce que tu peux imaginer est en rapport avec le championnat de poker auquel Calvin a participé. Il aime jouer aux cartes, il aime le poker et toute sorte de jeux. Tu devrais essayer des travaux en rapport avec cela pour espérer trouver un indice.

Fin de mission...
Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.

Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.

Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.
(2054)
Se rendre à Club privé
EmplacementClub privé

400


Objet recherché Travail
Mot de passe


Construire un casino


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Manoir de Calvin
Payer pour la libération d'Hilda
Début de mission...
Hilda est employée au domicile de Calvin. Tu commences à manifester un certain intérêt pour elle car elle parle plusieurs langues couramment. Calvin jubile car tu veux lui acheter deux esclaves.

Tout se passe bien jusqu'à ce que Hilda et Rondo ne se voient mutuellement. Calvin devient suspicieux.

Calvin
Hey, attendez un moment !? Vous semblez vous connaitre tous les deux, n'est-ce pas ?! Et bien, ça va influer sur le prix demandé. Si vous voulez vraiment Hilda, je ne vais pas la laisser partir comme ça : il va me falloir une énorme somme d'argent.

Comment trouverais-tu autant d'argent ? La seule solution qui te vienne à l'esprit, serait d'imprimer toi-même les billets...

Pour cela, tu as besoin de clichés bancaires et d'un peu d'indigo pour la couleur des fausses coupures. Ensuite, il faudra te rendre chez les imprimeurs du Western Star pour lancer l'impression des billets.

Malheureusement, tu ne peux pas débarquer comme ça dans les locaux du journal et imprimer ta fausse monnaie. Attends que tout le monde ait quitté les lieux. Leurs locaux sont fermés de 18h à 8h.

Fin de mission...
Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...
(2070)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin

1
500


Objet recherché Conditions Travail
Fausse monnaie


Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 08h00

1
1
Imprimer des journaux "The Western Star"


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Manoir de Calvin
Accepter la poignée de main
Début de missionCalvin
Un moment. C'est comme ça que tu conclus un marché ? Il faut une poignée de main pour sceller nos négociations.

Serrer la main de cet homme ? Tu ne veux pas avoir d'ennuis donc tu acceptes.


L'issue pacifique est recommandée pour les aventuriers et les ouvriers.

Fin de mission...
Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.
(2071)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin
300
Manoir de Calvin
Oups
Début de missionCalvin
Le masque tombe. Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !.

Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.

Fin de mission...
Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.

Calvin : C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps.

J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.

Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!
(2072)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin

300
Choix 2
Manoir de Calvin
Refuser la poignée de main
Début de missionCalvin
Un moment. C'est ainsi que tu scelles un marché ? Nous devons nous serrer la main pour qu'il soit effectif.

Serrer la main de cet homme ? Pas moyen, tu décides de décliner sa proposition.


L'issue guerrière est recommandée pour les duellistes et les soldats.

Fin de mission...
Les yeux de Calvin s'emplissent de colère. Il semble hors de lui. De rage, il arrache le masque de ton visage.
(2073)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin
300
Manoir de Calvin
Rage
Début de missionCalvin
Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !

Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.

Fin de mission...
Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.

Calvin
C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps.

J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.

Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!
(2074)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin

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◼ Gagner 25 Duels contre des PNJ
300


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Mine sombre et profonde
La mine
Début de mission...
Alors que tu reprends conscience, tu t'aperçois que tu te trouves dans une mine sombre. De nombreux esclaves travaillent à extraire des gemmes rares. OUCH!!! Quelqu'un t'a fouetté.

Contremaître
Hey, toi ! Ne reste pas là les bras croisés à me regarder comme ça. Tu es ici pour travailler.

Tu n'as pas d'autre choix que de te mettre au travail... Bad McQueen. Le bandit que tu as dû affronter durant l'une de tes premières aventures dans l'ouest. Alors comme ça, Calvin était ton ennemi depuis le début. Il est vraiment derrière tout ici. Tout ça parce que vous l'avez un peu malmené quand vous étiez enfants. Est-ce de ta faute ? Perdu dans tes pensées, tu te mets au travail.

Fin de mission...
Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.
(2075)
Se rendre à Mine sombre et profonde
EmplacementMine sombre et profonde

520
Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Mine sombre et profonde
Plan A
Début de mission...
Les autres esclaves ont trouvé un vieux flingue dans la mine. Il doit avoir une centaine d'années. Il semble fonctionner mais malheureusement, tu n'as pas de munitions. Hormis les gemmes, la mine abrite aussi du plomb et... le plomb donne des balles parfaites.

Fin de mission...
L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.
(2076)
Se rendre à Mine sombre et profonde
EmplacementMine sombre et profonde

15
444
Choix 2
Mine sombre et profonde
Plan B
Début de mission...
Tu te faufiles jusqu'au contremaître et lui annonces que tu es un célèbre chasseur de primes.

Contremaître
Un célèbre chasseur de primes ? Beaucoup d'argent à se faire ? Alors montre-moi combien d'argent tu peux te faire et je te laisserai peut-être partir.

Fin de mission...
Tu as réussi à duper le contremaître avec tes primes. Tu lui montres la prime et il te laisse partir. Tu es ravi de voir que tous les hors-la-loi sont corrompus. Il est temps de filer voir le shérif de Shadyland et d'obtenir ton mandat.
(2077)
Se rendre à Mine sombre et profonde
EmplacementMine sombre et profonde

Primes reçues:
10 000
444


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif de Shadyland
Le mandat
Début de mission...
Tu as fait le chemin depuis la mine pour tout rapporter au shérif.

Shérif
Une mine de gemmes ? Des esclaves y travaillent ? C'est suffisant pour que nous obtenions un mandat.
Le problème, c'est que je suis shérif, tout comme Fitzburn mais seul l'un de nous peut obtenir un mandat compte-tenu des nombreuses relations politiques de Calvin.

Fin de mission...
Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.
(2078)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland

1
200


Objet recherché Travail
Mandat ouvert


Travailler comme marshal


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Club privé
Le mandat
Début de missionShérif
Bien joué, nous avons un mandat mais la loi c'est la loi. L'ouest n'a jamais été très bureaucratique mais il y a néanmoins certaines règles surtout pour les gens influents comme Calvin.
Pour que le mandat soit recevable, tu dois obtenir au moins dix signatures. Je ne peux pas le signer pour ma part car je suis un représentant de la loi. Il te faut les signatures de citoyens normaux. Penses-tu pouvoir les obtenir ?

Fin de missionShérif
Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.

Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.
(2079)
Se rendre à Shérif de Shadyland
EmplacementShérif de Shadyland

10
600


Remarque
La collecte des signatures peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Avant-poste brûlé
Les signatures
Début de mission...
Tu entres dans l'avant-poste brûlé. Ton fidèle compagnon, le coyote Chaussure, t'attend pour que vous terminiez votre aventure ici. Quelqu'un d'autre l'accompagne, c'est Sam.

Sam
Content de te voir. Tu vois, tu nous as tellement aidés à Newport que nous avons décidé de rebâtir ta maison grâce aux gemmes que tu avais généreusement données. Quand tu auras terminé tes aventures, ta maison t'attendra ici.

Tu remercies Sam et les villageois des milliers de fois.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2080)
Se rendre à Avant-poste brûlé
EmplacementAvant-poste brûlé
1ère Signature


Newport
Les signatures
Début de mission...
Tu entres dans la ville de Newport. Comme lors de ta première visite, tu es accueilli par Rattlesnake, le bandit au caractère lunatique.

Rattlesnake
Je vais signer ce mandat avec plaisir. Les choses vont beaucoup mieux à Newport depuis que tu es venu nous aider et... je suis le nouveau Maire.

Rattlesnake te montre son étoile de shérif avec fierté.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2081)
Se rendre à Newport
EmplacementNewport
2ème Signature


Ferme de Bonnie
Les signatures
Début de mission...
La ferme de Bonnie semble prospère. Tu aperçois Seth et Nigel qui s'occupent du bétail. Ils sont employés à la ferme et n'ont plus rien à voir avec ces remèdes louches ou ces histoires de trésors perdus.

Bonnie
Regardez qui est là, merci pour tout. Depuis que le Fort Mencer est tombé, je peux élever mon bétail sans risquer qu'il ne soit volé par ces fichus hors-la-loi. Donne-moi ce mandat. Je vais le signer.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2082)
Se rendre à Ferme de Bonnie
EmplacementFerme de Bonnie
3ème Signature


Potence de Sad Hill
Les signatures
Début de mission...
Sadhill semble aller mieux. La guerre a pris fin et la ville grouille de gens. Une fois rendu à la potence, tu vois un hors-la-loi crasseux s'enfuir. Ce doit être le nouveau partenaire du Brun.

Le Brun
Bon retour ici. Ton rôle dans cette fameuse histoire de potence a très bien fonctionné. Les affaires vont bien mieux qu'avant. Un mandat ? Bien sûr que je vais le signer.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2083)
Se rendre à Potence de Sad Hill
EmplacementPotence de Sad Hill
4ème Signature


Crystal Town
Les signatures
Début de mission...
Crystal town. L'odeur de tous ces petits criminels a disparu. Depuis que le Queen Carossa est parti et que le championnat de poker a pris fin, tout est revenu à la normale. Enfin... Certaines choses ne changeront jamais. Une jeune fille t'a bousculé et t'a volé l'argent que tu détenais dans ta poche de chemise.

Bella
Toi ? Salut ! Où en es-tu de tes recherches pour retrouver Calvin ? Tu as besoin d'aide. Bien sûr que je vais signer ton mandat.

Avant de dire au revoir à Bella, tu vérifies tes poches et lui réclames ce qu'elle vient de te dérober.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2084)
Se rendre à Crystal Town
EmplacementCrystal Town
5ème Signature


Ranch de Saltwater
Les signatures
Début de mission...
Tu arrives au ranch de Saltwater. Jenny et Cheyenne se sont mariés entre temps. Ils semblent être un couple heureux.

Jenny
Merci pour tout. Nous engrangeons une petite fortune depuis que tu nous as aidés à construire une gare ici. Bien sûr que je vais t'aider avec ce mandat.

Alors que tu te prépares à partir, tu entends le son d'un harmonica. En souriant, tu quittes le ranch.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2085)
Se rendre à Ranch de Saltwater
EmplacementRanch de Saltwater
6ème Signature


Prison de haute sécurité
Les signatures
Début de mission...
La main gauche et la main droite du diable sont assis derrière le comptoir. Ils ont l'air de profiter du temps présent et ont finalement mis leurs rancœurs de côté. Tu obtiens leurs signatures et sors.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2086)
Se rendre à Prison de haute sécurité
EmplacementPrison de haute sécurité
7ème Signature


Barman
Les signatures
Début de mission...
Tu entres dans ce bon vieux saloon. Depuis que tu as aidé Henry avec Bad McQueen, il a retrouvé sa clientèle.

Henry
Il ne te manque que trois signatures ? Maria, Waupee et moi allons signer ton mandat. Tu nous as beaucoup aidé ces dernières années, il est temps de te rendre la pareille.

Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2087)
Aller voir
Henry Walker
au saloon
Les 3 dernières signatures



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Gens asservis
Une armée
Début de mission...
Calvin s'est retranché derrière les murs de son manoir. Tu n'as jamais rencontré d'endroit aussi bien protégé que ce fort. Tu ne réussiras jamais à le prendre seul. Tu as tiré des leçons de tes erreurs au Fort Mencer. Cependant, tu auras une armée tout entière pour ça et tu sais où la trouver. Si tu réussis à libérer les esclaves des mines, ils seront d'accord pour t'aider.

Fin de mission...
Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.

Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.
(2088)
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
EmplacementGens asservis

330
La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Début de mission...
Tu es cuisinier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Les boulettes de légumes apportent un bonus sur l'aptitude Diriger.

Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2089)
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
EmplacementGens asservis

5
350
Réservé aux charlatans Charlatan
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Début de mission...
Tu es charlatan. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. La liqueur de fruit apporte un bonus de points de vie.

Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2090)
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
EmplacementGens asservis

5
350
Réservé aux forgerons Forgeron
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Début de mission...
Tu es forgeron. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Un chiffon de refroidissement donne un bonus en attaque lors des batailles de fort.

Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2091)
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
EmplacementGens asservis

5
350
Réservé aux maîtres-selliers Maître-sellier
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Début de mission...
Tu es maître-sellier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Une bride apporte un bonus de vitesse de 50%. En cas de retraite précipitée, ça pourrait aider.

Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2092)
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
EmplacementGens asservis

5
350


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Manoir de Calvin
La dernière bataille
Début de mission...
L'heure de la bataille finale est arrivée. Tu inspectes ton armée. Les esclaves ne seront probablement pas les meilleurs combattants mais ils sont courageux et déterminés. Tu décides de prononcer un petit discours.

{Player Name}
Je vois une armée toute entière constituée de mes chers concitoyens, présents pour défier la tyrannie ! Vous êtes venus vous battre en hommes libres. Et libres vous êtes !
Battez-vous et vous mourrez peut-être. Fuyez et vous vivrez quelques temps encore. Mais mourir dans vos lits dans quelques années... Est-ce vraiment ainsi que vous voyez votre avenir ? Échanger chacune de ces journées contre une chance, juste une chance de revenir avec toute la vigueur de votre jeunesse pour montrer à nos ennemis qu'ils peuvent prendre nos vies mais n'auront jamais, jamais... NOTRE LIBERTÉ !!!!!!

Fin de mission...
Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.

L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.
(2093)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin


◼ Remporter 1 Bataille de fort
500
Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Manoir de Calvin
Conduire Calvin en prison
Début de mission...
Tu décides que Calvin croupira en prison. Il était derrière l'embuscade au saloon, l'avant-poste, Newport, absolument tout. Il mérite sa peine.

Fin de missionCalvin
Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.

Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.
(2094)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin

La loi
Choix 2
Manoir de Calvin
Conduire Calvin à l'avant-poste
Début de mission...
Tu décides que Calvin a besoin d'être aidé.

C'est certain, il a fait de mauvaises choses mais tu as ta part de responsabilités. Tu l'as malmené à l'orphelinat et tu aurais pu le sauver des griffes du criminel McQueen avant qu'il ne le recrute.

Tu décides que Calvin devrait vivre avec toi à l'avant-poste.

Fin de missionCalvin
Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.

Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.
(2095)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin

Ange miséricordieux


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Manoir de Calvin
Célébration
Début de mission...
Calvin va laisser les habitants en paix mais tu es persuadé qu'un nouvel ennemi viendra. L'ouest regorge de bandits de la pire espèce mais pour le moment, tu as simplement envie de fêter ça. Un show dont l'ouest sauvage a le secret sera parfait pour célébrer ce jour.

Fin de mission...
Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.

Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.
(2096)
Se rendre à Manoir de Calvin
EmplacementManoir de Calvin

5 000
5 000
50



Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Shérif de Shadyland
Rocher saint
Monsieur Crittle 1
Monsieur Crittle 2
Monsieur Crittle 3
Club privé
Manoir de Calvin
Mine sombre et profonde
Avant-poste brûlé
Newport
Ferme de Bonnie
Potence de Sad Hill
Crystal Town
Ranch de Saltwater
Prison de haute sécurité
Gens asservis