La tempête de neige

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Prérequis
Quête
Disponible
du 31.01.20 au 14.02.20 12h00
Répétable
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Première apparition: 2020

Niveau
Minimum
25
Quête(s) préalablement achevée(s):

Howdy cowboys et cowgirls,

Cette année l'hiver est rude. Une grande tempête de neige a recouvert toutes les routes d'une couche épaisse de gel. Les rails sont également gelés et certains se sont même cassés. Au printemps, il sera nécessaire de les réparer, mais maintenant votre priorité est d'aider les gens de l'ouest sauvage. Certains d'entre eux sont toujours coincés dans les trains, ne sachant pas comment rejoindre la ville la plus proche.

Votre ville n'est pas épargnée : les caravanes ne peuvent plus y accéder ou la quitter. De plus en plus de gens arrivent en ville à la recherche d'un abri chaud et d'un peu de nourriture. Avec l'aide d'Henry vous distribuez des couvertures et des repas chauds. Cependant les réserves de nourritures baissent et la tempête de neige empire d'heure en heure. Les bandits commencent à cambrioler les maisons abandonnées et à attaquer les caravanes et les trains... Pouvons-nous les arrêter ?



Dès le 31 janvier 12h00 et jusqu’au 14 février 12h00 vous aurez la possibilité de trouver jusqu'à 100 stalactites très rares avec un peu de chance en effectuant des travaux sur la carte. Dans ces objets très froids vous trouverez un petit cadeau qui rendra votre vie quotidienne dans les plaines de l'ouest plus facile. Alors gardez les yeux ouverts ! Dans certaines stalactites, vous pourrez trouver de nouveaux objets de quête à la place du cadeau. Vous aurez besoin de ces objets pour finir certaines quêtes. Pour découvrir l'histoire vous devriez rendre visite à vos amis au saloon...

Que faire des objets qu'il vous reste dans votre inventaire ? Vous pouvez les vendre sur le marché. Cette série de quêtes contient 10 quêtes. En finissant la dernière quête vous recevrez un objet spécial et le succès "La plus grosse tempête de neige du siècle". N'oubliez pas de récolter les 100 stalactites pour recevoir le succès "Tu as trouvé 100 stalactites".





Vous pourrez aussi obtenir 3 nouveaux succès :


  • Le premier est un compteur de stalactites. Disponible dans les succès, onglet évènement.



  • Vous pouvez également trouver les nouvelles cartes de collection d'hiver dans les stalactites.



  • Et encore un succès, La plus grosse tempête de neige, en terminant une nouvelle quête.






Tous les jours, retrouver une nouvelle tâche à effectuer et gagner des stalactites supplémentaires





Contenu d'une stalactite
Développer
Vous obtenez aléatoirement un item parmi la liste suivante :


Ressources nécessaires
Développer
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20
3
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15
15
10
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2

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1
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1
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0
2


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman Henry Walker
Un jour de neige
Début de missionBarman Henry Walker
Salut ! Mon salon est bondé, beaucoup de gens entrent aujourd'hui. Je n'ai jamais vu autant de neige ici. Je crains que ce ne soit l'hiver du siècle, celui dont j'ai entendu parler une fois par cette sorcière dans les bois. Et je vois des stalactites partout. Elles peuvent être assez dangereuses. En dehors de cela, je ne sais pas combien de temps durera notre nourriture. Nous devons nous assurer d'avoir suffisamment à manger pendant que les routes sont encore praticables. Nous ne savons pas combien de temps nous pourrons être coupés de tout approvisionnement. Apporte ce qui peut être stocké longtemps dans nos entrepôts. Pommes de terre, maïs, haricots, steaks… Nous pouvons également préparer des snacks séchés. Nous pouvons également avoir besoin d'un approvisionnement en whisky ou en vodka au cas où le médecin en aurait besoin pour l'anesthésie. Et n'oublie pas le sel, s'il te plaît.

Vous pouvez trouver du sel en jouant à l'événement d'hiver 2020. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Fin de missionBarman Henry Walker
Je vois que tu as également apporté du poisson et de la dinde. Je peux saler le poisson, mais que faire de la dinde ?
(3260)
40
20
3
25
15
15
10
1
800

80%Points de repos
Barman Henry Walker
Protéger la nourriture
Début de missionBarman Henry Walker
Puisque tu es là, j'ai une autre faveur à te demander. Peux-tu préparer du bois, des clous et un marteau ? Je pense construire un petit entrepôt, afin qu'aucun animal ne puisse accéder à la nourriture et aussi une clôture où je peux garder la viande congelée sous la neige, afin qu'elle ne se gâte pas. Le bois sera également utile pour les feux pour nous garder au chaud.

Fin de missionBarman Henry Walker
Beaucoup de mes invités ne peuvent plus rentrer chez eux. Je pense que je vais les laisser rester et dormir ici, car l'hôtel est déjà complet.
(3261)
20
20
2

500
Barman Henry Walker
Plus de couvertures !
Début de missionBarman Henry Walker
Hé, content de voir que tu es de retour. Nous avons beaucoup plus de monde que prévu. Le blizzard a tout recouvert de neige et a rendu toutes les routes impraticables. Même le train est coincé à la gare ! Et tout le monde est venu ici pour chercher un endroit chaud et de la nourriture. Peux-tu m'aider et apporter plus de couvertures ? Je ne trouve pas de temps pour m'asseoir. Ces petits enfants sont gelés jusqu'aux os et ils ont besoin de mon thé chaud.
Vous pouvez obtenir des couvertures lorsque vous marchandez.

Fin de mission...
Pendant que vous et Henry distribuez des couvertures aux passagers gelés du train, quelqu'un ouvre la porte avec fracas.
(3262)
4
500
200
Shérif
Une exploration pendant un jour de neige
Début de mission...
Un homme qui saigne abondamment entre dans le saloon. Avant de s'évanouir, il parvient à te dire qu'un gang à l'extérieur attaque les wagons du train et vole tout - or, nourriture ... Il est le seul qui a réussi à s'échapper. Le médecin et sa jeune assistante nettoient et recousent ses blessures. Puis le shérif s'approche et te murmure à l'oreille:

Shérif John Fitzburn
Ce n'est pas la première attaque pendant cette tempête de neige. Je pense que c'est un petit groupe, peut-être deux ou trois personnes, qui attaque tous les convois et trains. C'est seulement entre toi et moi, le train ne pouvait pas avancer, non seulement à cause de la neige, mais aussi parce que les rails ont été explosés. Sans moi et mes adjoints, ces personnes auraient également pu être dépouillées, certaines d'entre elles auraient même pu être tuées. Tu dois trouver ces bandits et arrêter leurs manigances. J'ai une idée mais tu ne vas peut-être pas l'aimer. Je voudrais t'envoyer jeter un œil. Tu sais te défendre, donc ça devrait aller. Qu'en penses-tu ? Essaye de revenir avant la nuit, mais juste au cas où voilà une tente.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Je suis content que tu sois de retour. Il fait vraiment froid. Les as-tu trouvés ? Oh, ils se sont échappés ? Peut-être la prochaine fois. Demain est un autre jour et nous les chercherons à nouveau. Et si tu as aussi trouvé des pelles à neige, donne-les à Henry.
(3263)

Gagner 6 duels contre un bandit

600
Barman Henry Walker
Retirer la neige
Début de missionBamran Henry Walker
Je suis heureux de te voir. J'ai entendu dire que tu avais des pelles à neige pour moi ? Tu sais, je veux dégager un chemin vers le saloon et son entrée. Mais il y a un vent fort et froid. Un temps comme celui-ci ne doit pas être sous-estimé. As-tu des gants ?

Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Fin de missionBarman Henry Walker
Ok, maintenant j'ose sortir. Et si tu as encore des gants pour Maria et Waupee …
(3264)
1
1
1
0
1
500
Maria
Des gants pour Maria
Début de missionMaria Roalstad
Oh, comme il fait froid ! J'en ai marre ! Henry m'a demandé d'aller déblayer de la neige avec lui. Mais il fait trop froid ! Oh, c'est pour moi ? Ces gants sont beaux, mais je ne vais nulle part sans quelque chose de chaud à boire.

Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Fin de missionMaria Roalstad
Merci mon cher. J'ai entendu dire que tu vas aller chercher ces méchants qui attaquent à nouveau nos caravanes. Est-ce vrai ? Tiens prends ça. C'est un trèfle à quatre feuilles et j'espère qu'il te portera chance.
(3265)
1
1
1
0
1
1
500
5
Waupee
Des gants pour Waupee
Début de missionWaupee
Hugh, ravi de te voir mon ami. Quel temps ! J'aide Henry à cuisiner. Moi et la cuisine ... ha ! J'espère que c'est comestible. Henry veut que Maria et moi aidions à dégager la neige devant le salon. Henry pense qu'il y a peut-être plus de gens qui ont besoin d'aide, donc la route doit être praticable. Mais il fait si froid dehors… et le vent est si glacial ! Je ne sais pas si je peux le faire ... Brrr ...

Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Fin de missionWaupee
Oh, tu as des gants ? Ok ... merci je suppose. Eh bien, c'est définitivement mieux avec des gants, un chapeau chaud et une écharpe. Tiens, prends une soupe que j'ai faite. Et dis-moi si c'est assez bon pour en donner aux autres. Mais je veux une opinion honnête, s'il te plaît !
(3266)
1
1
1
0
1
500
Shérif
Entrée de hors-la-loi
Début de mission...
John et toi vous préparez pour une nouvelle aventure à l'extérieur dans le froid à la recherche des bandits. Entre-temps, ils ont dépouillé des caravanes, trois trains et plusieurs maisons des habitants de votre ville. Soudain, la porte du saloon s'ouvre. Une rafale de vent froid, glacial et de neige souffle dans le saloon. Trois hommes avec des revolvers et des fusils de chasse apparaissent dans l'embrasure de la porte.

Homme
Qui est le responsable ici ? Vous nous donnez tout ce que vous avez. Barman ! Prépare votre nourriture.

Le shérif te chuchote

Shérif John Fitzburn
tu dois trouver un plan ! Je parlerai aux gars, essaie peut-être d'en trouver d'autres pour t'aider. Prépare-toi à nous défendre et distribue des armes, même anciennes et rouillées.

Fin de missionHomme
Shérif, donne-moi ton étoile ! À partir de maintenant, je serai le shérif de cette ville. Et le maire aussi. Ou même le roi, si vous voulez ! Et mes deux copains seront mes adjoints.

Shérif John Fitzburn
Pas tant que je serai là ! Je ne permettrai jamais que cela se produise !
(3267)
0
3
0
3
0
2
500
500
Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1 - Duel avec des bandits
Shérif
Duel avec des bandits
Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu un plan ? Pas vraiment… ? Hmm, je pense que la meilleure solution pourrait être de les provoquer et de les défier chacun en duel. Tu es le meilleur duelliste de la ville, encore meilleur que moi. Le duel aurait lieu à l'extérieur dans une tempête de neige. Tu es partant ?

Tu n'as pas besoin de réfléchir trop longtemps. Tu dis aux bandits qu'ils sont faibles et peu respectables et qu'ils ne pourront jamais te vaincre en duel. Ils rient et te disent que tu vas voir. Alors tu vas dehors. Le vent souffle et tu ne peux voir quoi que ce soit dans la neige aveuglante. Puis les duels commencent.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois emmener les gars chez le médecin.
(3268)

Gagner 3 duels
500
Choix 2 - Jouer au chat et à la souris avec les bandits
Shérif
Jouer au chat et à la souris avec les bandits
Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu un plan ? Malheureusement, mes adjoints sont malades. Mais as-tu trouvé des hommes qui n'ont pas trop peur d'aider ? Alors sortez et combattez-les. Tu es le meilleur tireur de la ville. Je dois admettre que tu es encore meilleur que moi.

Sans trop réfléchir, tu dis aux bandits que le shérif et toi leur donnerez ce qu'ils veulent s'ils peuvent vous vaincre lors d'un duel à l'extérieur.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois emmener les gars chez le médecin.
(3269)

Gagner 1 aventure
500
Choix 3 - Attrape-les si tu peux !
Shérif
Attrape-les si tu peux !
Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu un plan ? Ouais, ça y ressemble ! Nous les attrapons et les enfermons dans notre petite cellule de prison confortable. Facile, non ? Tu es le meilleur tireur que je connaisse, encore meilleur que moi. Je sais que tu peux le faire.

Sans trop réfléchir, tu sors ton arme et te diriges vers l'endroit où les bandits se cachent.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois les emmener chez le médecin.
(3270)
500


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman Henry Walker
La tempête se calme
Début de missionBarman Henry Walker
On dirait que la tempête se calme enfin. Merci pour tout ce que tu as fait pour nous. Pour tous ces gens. Maintenant, nous pouvons tous reprendre le cours de nos vies et nettoyer. Nous avons un petit cadeau pour toi, prends-le s'il te plaît.

Fin de mission...
Le vent s'est calmé et quelques jours plus tard, il a cessé de neiger. Puis le soleil s'est enfin montré, la glace fond et tout le monde rentre chez soi en toute sécurité. Il a fallu quelques jours pour réparer les voies ferrées, mais finalement les trains peuvent également quitter la gare et continuer leur voyage.
(3271)
1200