La nouvelle gare

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Prérequis
Quête
Disponible
Du 22/04 au 05/05 à 23h59
Répétable
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Première apparition: 2020

Niveau
Minimum
75
Quête(s) préalablement achevée(s):
Ressources nécessaires
Développer
0
1
1
0
1

2


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Invitation à l'inauguration de la gare
Début de missionShérif john Fitzburn
Bonjour !

Je ne sais pas si tu as entendu, mais ils ouvrent une nouvelle gare à l'ouest de notre ville. J'ai été convié en tant qu'invité spécial. Je pensais que comme tu es fan de trains, tu aimerais venir avec moi et voir la dernière locomotive.

Tu n'as pas à y réfléchir à deux fois et tu décides d'y aller avec John. Mais pour une telle occasion, tu devrais te procurer une tenue adaptée. Que dirais-tu d'acheter une nouvelle veste, un nouveau pantalon et un chapeau de cowboy élégant.

Fin de mission...
Tu as du mal à attendre le lendemain. La seule chose à laquelle tu penses est de faire un tour dans un nouveau train tiré par un nouveau modèle de locomotive que personne d'autre n'a vu ici auparavant.
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0
0
500
Shérif
L'inauguration
Début de mission...
John et toi vous dirigez vers la nouvelle gare. Vous voyez beaucoup de gens qui veulent monter dans le train et une foule de spectateurs.

Shérif John Fitzburn
Peux-tu acheter deux billets pour nous ? Je vais déjà faire la queue. On dirait que certaines personnes peuvent obtenir une place en première classe. Oh, ce serait toute une aventure, non ?

Fin de mission...
Après avoir obtenu les billets, tu essayes de te frayer un chemin à travers la foule de spectateurs. Il te faut un certain temps avant de trouver John, qui est déjà au premier rang.
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2
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Shérif
Sièges de première classe
Début de mission...
Le chef de gare vous demande vos billets avec un sourire aux lèvres.

Chef de gare
Oh, ce sont nos numéros gagnants. Messieurs, aujourd'hui est votre jour de chance ! Vous avez gagné deux places dans la première voiture de première classe. Nous avons d'autres invités intéressants là-bas, je vous le dis. Bonne balade !

John et toi montez dans votre wagon de première classe et êtes impressionnés par son apparence royale. Il y a des rideaux violets épais, un tapis rouge exquis, des tables en ébène et des fauteuils extrêmement confortables.

Vous vous asseyez et vous installez confortablement. Lorsque le train se met en marche, un homme bien habillé vous rejoint. Il sort une boîte de dés de sa poche et te demande si tu souhaites jouer avec lui. Tu acceptes, car tu veux te détendre et passer un bon moment. Tu gagnes les premiers tours, mais ta chance ne dure pas éternellement. Tu perds le tour suivant, puis vous buvez tous un bon verre de whisky. Il s'agit juste de s'amuser, non ? Vous pouvez peut-être aussi jouer aux cartes pour changer.

Fin de mission...
Tu joues quelques parties de cartes et tu as une très belle conversation avec le jeune homme. Tu apprends qu'il veut construire une maison et ensuite épouser sa bien-aimée.
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500
Shérif
Une attaque de train !
Début de mission...
Soudain, un homme entre dans le wagon. Il porte un chapeau de cowboy marron et une écharpe rouge couvre la moitié de son visage. Il pointe son revolver sur toi et tu vois une cicatrice près de son œil gauche. Derrière lui, un autre homme entre dans le wagon, également masqué, tenant un pistolet et un sac de pommes de terre vide. Celui avec la cicatrice crie que tout le monde doit donner tous les objets de valeur qu'il a sur lui - or, argent, chèques, bons, peu importe. L'autre s'approche des passagers un par un et met tout ce qu'ils lui donnent dans son sac. Lorsqu'il arrive à votre table, John te demande de rester calme et de donner ce que tu as. Mais le jeune homme assis avec vous ne suit pas ce conseil. Il se bagarre avec le bandit, quand tout à coup quelques as volent hors de sa manche.

Bandit
Regarde ce que nous avons ici... Un tricheur ! Vérifie ce qu'il cache d'autre sous sa veste. Peut-être que nous trouverons de l'or, mon frère.

Les bandits quittent votre voiture et se dirigent vers le conducteur de la locomotive. John et toi courez après eux, sortant vos revolvers précédemment cachés.

Fin de mission...
Lorsque vous arrivez dans la cabine du conducteur, une fusillade éclate. Un des bandits frappe un tuyau. Un nuage de vapeur chaude s'en échappe et obstrue ta vue.
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KO
infligé
Billy le couteau
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Shérif
Tout est fini maintenant
Début de mission...
Au bout d'un moment, la vue se dégage et les deux bandits sont assis par terre, les mains liées. Quoi ? Comment ? Il s'avère que le brave ingénieur de locomotive a non seulement réparé le tuyau endommagé, mais a également vaincu les bandits ! Un des passagers, qui se trouve être médecin, soigne les plaies du garçon. Heureusement, il n'a pas été trop blessé.

John parle au jeune homme : «Si vous construisez votre maison sur des arnaques, vous ne mènerez pas une vie heureuse. Mais si vous voulez le faire sans tricher, j'ai un travail pour vous, monsieur. Vous pouvez rejoindre notre petite ville ».

Tu rentres en ville avec John et le jeune homme.

Fin de mission...
Ce fut toute une aventure, même si ce n'était pas ce que tu attendais. Tu te demandes quel genre de travail John a en tête pour le jeune joueur de poker.

Shérif John Fitzburn
J'ai acheté une ferme à proximité. Je prévois d'y vivre à ma retraite, mais pour l'instant il n'y a personne pour s'en occuper. Je pourrais avoir besoin d'une aide supplémentaire pour surveiller le bétail. Cependant, il est maintenant temps pour notre petit déjeuner de vacances, n'est-ce pas ?
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500