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Prérequis
Quête
Disponible
du 05/11/2020 au 23/11/2020 à 23h59
Répétable
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Première apparition: 2019

Niveau
Minimum
27
Quête(s) préalablement achevée(s):


Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
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Remarque.png Le Rubis brut s'obtient de manière aléatoire sur le job Travailler comme marchand ambulant


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
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Le saloon d'Henry
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Début de missionBarman Henry Walker
Salut, Comment ça va ? Maria te cherchait. Elle voulait nous parler de quelque chose d'important. Non, je ne sais pas pourquoi elle a besoin de nous deux. Allons la voir.

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Fin de missionBarman Henry walker
Oh, je pense que quelqu'un se moque de Maria, non ? Les fantômes n'existent pas ! Hmm ... Ou elle se moque de nous ?
(3218)
∎ Accepte la mission
Il y a quelque chose dans sa maison (ID3219) Coche verte.png
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Seule la première mission est limitée dans le temps. Le reste de la quête n'a pas de durée.
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Il y a quelque chose dans sa maison
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Début de missionMaria Roalstad
Bonjour {PLAYER_NAME} et Henry, je suis heureuse que vous soyez venus. J'ai vraiment besoin de vous ! Je dois vous dire quelque chose d'important ... très important ! S'il vous plaît ne vous moquez pas de moi. Des choses étranges se sont passées chez moi ces derniers temps. Par exemple, j'ai entendu des coups venant de la cuisine, mais quand je suis rentrée dans la pièce, il n'y avait personne. Et quelqu'un a fermé la porte du salon, mais encore une fois, il n'y avait personne. J'ai peur, ça pourrait être un fantôme diabolique ! Une fois, j’ai entendu une histoire, une histoire terrible… que certaines personnes reviennent après leur mort pour se venger des vivants ! Je ... (sniff) Je ne sais pas quoi faire?

Maria est visiblement en train de trembler et des larmes coulent sur ses joues. Tu veux dire quelque chose pour la réconforter, mais ne trouves pas de mots. Il te semble peu probable qu'un fantôme vienne chez elle pour lui faire peur, mais tu penses quand même que ce peut être une bonne idée de parler avec le prêcheur à l'église. Peut-être qu'il peut t'aider à trouver une solution.

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Fin de mission...
Le prêcheur a dit mystérieusement qu'il y avait des choses entre le ciel et l'enfer dont tu n'as aucune idée… Et il t'a donné de l'encens et une bougie. Il t'a dit de les utiliser le soir, après la tombée de la nuit.
(3219)
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∎ Aller Prier 2 fois
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Cuisiner avec Maria
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Début de mission...
Tu remets à Maria l'encens et la bougie, ainsi que les instructions du prêcheur. Tu espères que ça la calmera un peu. Tu lui demandes si elle a besoin de quelque chose d'autre.

Maria Roalstad
Oh, c'est gentil de ta part ! Puisque tu as demandé, oui, peux-tu m'apporter quelque chose à manger ? Je meurs de faim ! Peut-être que nous pouvons cuisiner quelque chose ensemble ! Je pourrais avoir besoin de compagnie. Prends des pommes de terre, des tomates et du poisson, puis nous verrons ce que nous pouvons faire.

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Fin de mission...
Après avoir cuisiné et dîné avec Maria, tu es rentré chez toi et as dormi comme un bébé. Rien ne s'est passé, pas de coups ou portes ouvertes qui étaient auparavant fermées.
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La pire nuit de Maria
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Début de missionMaria Roalstad
Salut ... tu sais quoi ? Je n'ai pas dormi de la nuit. Après ton départ, j'ai utilisé l'encens et la bougie. Ils n'ont pas aidé ! Dès que tu es parti, le bruit et les coups frappés aux murs ont commencé. Les fenêtres ouvertes et fermées, une porte claquée ... Non, ce n'était pas le vent ! Je te le dis, il y a quelqu'un ou quelque chose dans ma maison ! Aide-moi, s'il te plaît !

Cette fois, tu décides de parler à Waupee. Peut-être qu'il connaît un tour de magie qui peut aider.

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Fin de mission...
Tu as donné à Maria un collier fabriqué par Waupee.
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  • pour valider la mission aller voir Waupee
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Une amulette fabriquée par Waupee
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Début de mission...
Tu trouves Waupee au saloon et discutes vivement de la situation de Maria. Tu aimerais l'aider, mais tu as des doutes ... Tu penses qu'il doit y avoir une explication logique à ce qui se passe. D'un autre côté, de nombreux Indiens croient qu'il est possible de contacter leurs ancêtres ou leurs âmes après la mort ... Et pour être honnête, il fut un temps où Waupee t'a aidé quand tu faisais des cauchemars récurrents.

Waupee
Oh, pauvre Maria ! Oui, je pense que sa maison est hantée par l’âme d’un homme dans le besoin. Avec tous ces coups, il essaie de communiquer avec elle. Je vais fabriquer un collier spécial pour elle, mais j'ai besoin de ton aide. Peux-tu m'apporter quelques petites choses ?

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Fin de missionWaupee
Voilà, mon ami. Prends ce collier, s'il te plaît. J'espère que ça va aider.
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Nuit avec un fantôme
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Début de missionMaria Roalstad
Peux-tu rester avec moi ce soir ? J'ai même peur de me déplacer dans la maison ! Hier, quelqu'un ... ou quelque chose ... a fouillé dans toutes mes affaires. J'ai trouvé des casseroles de la cuisine dans le placard à balai et une photo, qui est normalement posée devant la cheminée, sous mon lit. Le collier de Waupee n'a pas aidé du tout. Il se passe quelque chose de grave, je te le dis !

Maria commence à pleurer. Tu ne sais vraiment pas quoi faire. Passer la nuit à monter la garde ne serait peut-être pas une si mauvaise idée. Peut-être que tu peux découvrir le secret derrière ce mystère. Il doit y avoir une explication rationnelle ! Cependant, pour la sécurité de Maria et la tienne, tu dois être préparé.

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Fin de mission...
Tu es prêt à te battre avec qui que ce soit ou quoi que ce soit qui cause de la peine à Maria avec ces farces malveillantes ! Tu as juste besoin de savoir qui c'est.
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Une main froide
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Début de missionMaria Roalstad
Voilà, tu peux utiliser le canapé. J'ai une couverture pour toi. S'il te plaît, protège-moi ! Je ne pense pas pouvoir passer une autre nuit sans dormir.

Maria va dans sa chambre. Tu es assis sur le canapé lorsque tu entends soudainement frapper au mur. Maria vient vers toi, tremblante et clairement perturbée. Tu te lèves et vérifies chaque pièce, chaque porte, même la garde-robe ... mais personne d'autre n'est présent. Tu as vérifié toute la maison ! Et puis tu frappes toi-même au mur, et un coup correspondant résonne de l'autre côté ! Qu'est-ce qui se passe ici ? Aucun homme ne pourrait se cacher dans le mur ! Tu prends une profonde respiration, prends ton couteau de Bowie et tu descends dans la cave. Il fait sombre et il y a plein de poussière et beaucoup de toiles d'araignées. Tu te demande quand Maria a fait le ménage pour la dernière fois. Soulagé, tu constates que personne ne se cache ici. Tu te retournes pour remonter l'escalier, quand soudainement quelqu'un t'attrape par le cou avec des mains glacées. Tu te prépares à combattre cet envahisseur fantasmagorique !

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Fin de mission...
Tu as combattu du mieux que tu pouvais, mais tu as fini par être assommé. Tu es sûr qu'il n'y avait personne ici cependant. Il semble que tu te sois battu en duel avec un fantôme !
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Perds un duel contre 1 bandit
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Les sœurs
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Début de missionBarman Henry Walker
Salut ! Que s'est-il passé la nuit dernière ? Est-ce que quelqu'un t'a attaqué ? Je vois une nouvelle blessure sur ton front. Quoi ? Tu t'es cogné la tête sur une poutre ? Eh bien, je suis content que rien de grave ne soit arrivé… Euh… Un fantôme ? Arrête ça ! S'il te plait ... arrête ! Tu sais qu'il n'y a pas de fantômes.

Tu racontes à Henry ce qu'il s'est passé la nuit dernière. Tu comprends maintenant pourquoi Maria a tellement peur et n'arrive pas à dormir. Tu veux t'assurer que Maria obtienne l'aide dont elle a désespérément besoin, alors tu interroges ton ami sur d'autres événements étranges dont il aurait peut-être entendu parler. Il te parle des sœurs qui parlent aux fantômes.

Barman Henry Walker
Attends, j'ai lu dans le journal aujourd'hui que les sœurs vont nous rendre visite cette semaine, peut-être même aujourd'hui. Je sais aussi qu'elles aiment le whisky et la bonne nourriture. Aide-moi à leur préparer un dîner fantastique et je te les présenterai. Peut-être qu'elles peuvent t'aider à résoudre ce mystère.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Merci pour les ingrédients pour mon dîner. A plus tard ce soir !
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Rencontre avec les célèbres médiums
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Début de missionBarman Henry Walker
C'est bien que tu sois là. J'ai parlé avec les sœurs. Elles se disent médiums. Elles prétendent avoir trouvé un moyen de parler aux fantômes, comme ... tu sais, poser des questions et écouter leurs réponses. Je suis impressionné. Laisse-moi te les présenter.

Bonsoir, mesdames ! Avez-vous aimé le repas ? Bien ! Je veux que vous rencontriez un homme très honnête qui, en l'occurrence, a été assommé par un fantôme la nuit dernière.

Kate, la médium
Oh, pauvre garçon ... Comment pouvons-nous t'aider?

Tu t'assieds et leur racontes tout ce qui s'est passé récemment. Lorsque tu as terminé, tu réalises que ta main tremble et essayes de la cacher.

Meg, la médium
Tu n'as pas besoin de cacher ta main. Tous ceux qui ont déjà rencontré un fantôme ont peur. C'est une expérience inhabituelle et des plus effrayantes... Nous allons vous aider, toi et ton ami. Peut-être pourrais-tu demander à Maria de nous rejoindre ici ?

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Fin de mission...
Tu quittes la table pour rendre visite à Maria et tout lui raconter.
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∎ Accepte la mission
Résoudre le problème de fantôme de Maria (ID3227) Coche verte.png
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Résoudre le problème de fantôme de Maria
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Début de missionMaria ROalstad
Bonjour tout le monde. Merci pour votre aimable proposition. Alors, comment pouvez-vous m'aider ?

Kate et Meg disent qu'elles doivent parler au fantôme. Alors vous allez tous chez Maria. Kate sort une boule de cristal de son sac et Meg, une planche spéciale utilisée pour parler aux fantômes. Elles allument quelques bougies et commencent le rituel.

Meg
Je lirai les mots du fantôme dès qu'il apparaîtra et Kate posera les questions…

Kate
Qui es-tu ?

Meg
Un marchand tué par un homme cupide plein de ressentiment…

Les sœurs parlent au fantôme pendant près de 2 heures. Elles découvrent que le fantôme vivait autrefois dans cette maison avec son amie, qui avait fui son mari cruel. Quand l'homme les a trouvés, il a massacré le marchand et a pris tout son or. La femme a toutefois pu s'échapper et vit maintenant en exil près de la ville fantôme. Le fantôme veut que Maria prenne une boîte du sous-sol et l'amène à la ville fantôme, où elle retrouverait son vieil amour.

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Fin de mission...
Maria a trouvé une boîte en bois au sous-sol. Elle était exactement à l'endroit où le fantôme l'avait dit. Elle te la donne et te demande de garder un œil dessus lors de votre voyage vers la ville fantôme. Tu as également dû payer 1 000 $ pour le rituel...
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Se rendre à Ville abandonnée
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EmplacementVille abandonnée
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Une vieille dame dans la ville fantôme
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Début de mission...
Maria et toi cherchez la femme mentionnée par le marchand assassiné. Après environ 4 heures, vous trouvez une petite cabane située à quelques kilomètres de la ville. Lorsque tu frappes à la porte, une femme âgée aux cheveux gris vous accueille. Tu lui racontes toute l'histoire et lui dis que tu as une boîte pour elle. Elle l'ouvre avec précaution. À l'intérieur, il y a deux figurines dansant sur une rivière, sculptées dans le bois. Quand elle les voit, elle commence à pleurer et à rire en même temps. La femme profondément émue vous offre une tasse de café et commence à parler de la sculpture. Son bien-aimé l'a sculptée et voulait la lui donner le jour de son anniversaire. Ils étaient si amoureux ... Tu lui demandes également si la photo que vous avez trouvée est bien celle-ci. C'est une photo d'une belle jeune femme ... En effet, c'était elle !

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Fin de mission...
Maria et toi rentrez chez vous, en espérant que le fantôme trouvera la paix et partira.
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Se rendre à Ville abandonnée
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EmplacementVille abandonnée
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Un peu plus tard
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Début de missionMaria Roalstad
Hey, ravi de te voir. Encore une fois, merci beaucoup pour ton aide. Le fantôme ne me dérange plus. Tu as fait quelque chose de bien pour moi et je ne saurais te remercier assez. S'il te plaît prends ceci, ce n'est qu'une petite chose, mais qui peut t'être utile.

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Fin de mission...
Maria a l'air heureuse à nouveau et toi aussi. Tu sais que tu es heureux quand Maria est heureuse et souriante.
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Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Ville abandonnée
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