Le cirque ambulant

De Wiki The-West FR
(Redirigé depuis Cirque ambulant)
Aller à la navigation
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
95
Permet d'accéder aux quêtes:
Ressources nécessaires
Développer
1
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Le cirque ambulant
Début de missionMaria Roalstad
Bienvenue {PLAYER_NAME} ! As-tu entendu que la fête foraine est dans cette ville ? Je dois y aller, je trouve ça tellement fascinant. M'accompagnes-tu ?

Fin de missionMaria Roalstad
Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.
(630)
Le cirque ambulant
Le directeur du cirque
Début de missionLe cirque ambulant
Chers amis, qu'est-ce qui vous amène ici ? La représentation... quelle honte ! Elle ne pourra pas avoir lieu car nous avons un "petit" problème. Mais cela ne vous intéresse sûrement pas mes amis...

Fin de missionLe cirque ambulant
Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.
(631)
Se rendre à Le cirque ambulant
EmplacementLe cirque ambulant
Shérif
Braconnier
Début de missionShérif John Fitzburn
{PLAYER_NAME}, tu te souviens sûrement de quand je t'ai donné ton badge d'adjoint ? Pourquoi ne pas le porter une nouvelle fois ? Il se pourrait que j'ai un travail pour toi, es-tu intéressé ?

Fin de missionhérif John Fitzburn
Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.
(632)
Barman
Le nouveau cheval
Début de missionBarman Henry Walker
Salut {PLAYER_NAME}, tu as déjà vu mon nouveau poney ? Il est si amusant, il peut même danser sur la musique du piano ! Ha ha, je n'ai jamais rien vu d'aussi hilarant ! D'où l'ai-je obtenu ? Bien... je l'ai trouvé. Quoi ? Il appartient au cirque et je dois le rendre ? Sans façons ! Pas sans un remboursement. Peut-être un autre cheval?

Fin de missionBarman Henry Walker
Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.
(633)
1 500
Ted le rusé
Pour une poignée de dollars...
Début de missionTed le rusé
Tu viens vers moi pour des animaux qui se sont perdus... et tu espères de moi que je parle. Que dirais-tu si raconter mon histoire va te coûter cher ? Je te dirai une chose, mes mots ne sont pas donnés.

Fin de missionTed le rusé
Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...
(634)
Aller à la rencontre de Ted le rusé
EmplacementTed le rusé



∎ Offrir: 5 000
250
Ted le rusé
Receleur d'informations
Début de missionTed le rusé
J'ai entendu dire que tu peux acheter différents animaux dans le coin. Peut-être devrais tu te présenter en tant que marchand et vérifier les routes commerçantes du coin. Tu devrais pouvoir y trouver quelque chose.

Fin de missionTed le rusé
Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...
(635)
Aller à la rencontre de Ted le rusé
EmplacementTed le rusé

750
Ted le rusé
Deux poignées de dollars
Début de missionTed le rusé
J'ai entendu dire que tu dois connaître un mot de passe secret pour entrer dans le marché noir des animaux. Malheureusement, ton premier paiement n'est pas suffisant pour obtenir cette information. Veux-tu payer pour ça maintenant ?

Fin de missionTed le rusé
Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.
(636)
Aller à la rencontre de Ted le rusé
EmplacementTed le rusé


∎ Offrir: 10 000
750
Ted le rusé
Lieu de transbordement
Début de missionTed le rusé
J'ai été capable de trouver où les animaux vont être transportés par bateau. Tu devrais faire tes recherches du côté de la station des eaux vives.

Fin de missionTed le rusé
Bon travail, tu as découvert leur planque.
(637)
Aller à la rencontre de Ted le rusé
EmplacementTed le rusé

4 500
Ted le rusé
Une grosse découverte
Début de missionTed le rusé
Tu devrais te dépêcher et te mêler à la bande avant qu'ils n'embarquent les animaux sur les bateaux.

Fin de missionTed le rusé
Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.
(638)
Aller à la rencontre de Ted le rusé
EmplacementTed le rusé

7 500
William le joyeux
Montre moi
Début de missionWilliam le joyeux
Salutations, qu'est ce qui t'amène ici ? Intéressant... je dois avouer que les arguments concernant les prix et les informations je les trouve ennuyeux. Que dirais-tu d'un petit marché ? C'est amusant et intéressant. Peut-être que tu trouveras quelque chose d'échangeable contre des informations ?

Fin de missionWilliam le joyeux
C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?
(639)
Aller à la rencontre de William le joyeux
EmplacementWilliam le joyeux

1
3 000
William le joyeux
William ne remarquera certainement rien
Début de missionWilliam le joyeux
Oh, tu as quelque chose de nouveau pour moi ? Montre moi.

Fin de missionWilliam le joyeux
Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.
(640)
Aller à la rencontre de William le joyeux
EmplacementWilliam le joyeux

1
250
William le joyeux
Comme ça brille et ça scintille
Début de missionWilliam le joyeux
C'est beau, je le veux. Je dois l'avoir, donne le moi!

Fin de missionWilliam le joyeux
Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.
(641)
Aller à la rencontre de William le joyeux
EmplacementWilliam le joyeux

6 000
Notes1
le Rubis brut s'obtient en faisant le job Travailler comme marchand ambulant
Aretha le sang-froid
Gagne sa confiance
Début de missionAretha le sang-froid
Qui est là ? Sors de ces arbres doucement. Qui es-tu ? {PLAYER_NAME} ? Qu'est ce que tu me veux ? Me rejoindre ? Ha ha, je n'ai jamais rien entendu d'aussi drôle. Qu'est-ce qui t'as fait penser que j'ai besoin d'un partenaire ? Tu veux me prouver tes compétences ? Fais le, mais rappelle-toi que je ne vais pas hésiter à te tirer dans le dos si je n'aime pas ce que je vois.

Fin de missionAretha le sang-froid
Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?
(642)
Aller à la rencontre de Aretha le sang-froid
EmplacementAretha le sang-froid


700
Aretha le sang-froid
Elle ne me fait toujours pas confiance
Début de missionAretha le sang-froid
Tu veux encore faire tes preuves ? J'ai une nouvelle cible pour toi. Un train ! Si tu t'y prends bien, tu n'auras aucun problème avec la crème de la crème.

Fin de missionAretha le sang-froid
Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !
(643)
Aller à la rencontre de Aretha le sang-froid
EmplacementAretha le sang-froid

750
Aretha le sang-froid
La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux
Début de missionAretha le sang-froid
Tu t'es bien débrouillé. En fait, c'était très bien. Trop bien à mon goût ! *clic*

Fin de missionAretha le sang-froid
Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.
(644)
Aller à la rencontre de Aretha le sang-froid
EmplacementAretha le sang-froid

GAGNE
vs
Aretha le sang-froid
3 000
Aretha le sang-froid
Des chasseurs et chassés
Début de missionAretha le sang-froid
Tu as entendu quelques bruits au-dessus de toi. Tu regardes rapidement autour de toi puis tu lèves la tête. Du coin de l'œil tu vois Aretha sautant vers toi, brandissant une hache.

Fin de missionAretha le sang-froid
Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.
(645)
Aller à la rencontre de Aretha le sang-froid
EmplacementAretha le sang-froid

GAGNE
vs
Aretha le sang-froid
3 000
Aretha le sang-froid
Le dernier combat
Début de missionAretha le sang-froid
Toussant, tu arrives au vieux fort. Tu avances furtivement jusqu'à ce que tu aperçoives Aretha courir dans un coin. Tu lui cours après, juste assez pour te trouver nez à nez avec un revolver. C'est Aretha qui pointe le revolver vers ta tête, avec un sourire diabolique sur son visage.

Fin de missionAretha le sang-froid
Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.
(646)
Aller à la rencontre de Aretha le sang-froid
EmplacementAretha le sang-froid

KO
infligé
Aretha le sang-froid
7 500
Notes1
Aretha le sang-froid est un PNJ dit "miroir".
Effectivement, elle vise et tire aux mêmes endroits que vous vous visez.
Pour éviter ses tirs, évitez donc du même côté où vous visez. Par exemple, si vous visez le côté droit au premier round, penchez-vous sur la gauche.
Ville abandonnée
L'odeur de la viande
Début de missionVille abandonnée
La carte semble te diriger vers une petite écurie de la ville fantôme. Alors que tu t'approches de l'étable tu sens une odeur de viande rôtie et tu entends un grondement suspect.

Fin de missionVille abandonnée
Alors que tu arrives au coin, un gros lion te saute dessus, te renverse et commence à te lécher le visage. Durant la lutte, tu perds la carte qui s'envole avec le vent. Ça doit être le lion du cirque... On ne peut tout de même pas lui faire complètement confiance, tu devrais lui donner un somnifère immédiatement.
(662)
Se rendre à Ville abandonnée
EmplacementVille abandonnée

7 500
Shérif
Chasse réussie
Début de missionShérif John Fitzburn
Bon travail {PLAYER_NAME}. Tu as trouvé et sauvé beaucoup d'animaux. Je pense que ton travail ici est terminé. Redonne-moi l'insigne d'adjoint et va chercher ta récompense.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Bien, nous avons encore besoin d'une place pour les animaux maintenant. Peut-être que tu connais un lieu adapté ?
(647)
1
4 750
2 500
Le cirque ambulant
Un nouveau chez soi
Début de missionLe cirque ambulant
{PLAYER_NAME}, tu as trouvé la plus part des animaux, c'est incroyable. Si tu pouvais nous apporter les derniers animaux alors nous pourrions finalement ouvrir le cirque !

Fin de missionLe cirque ambulant
Excellent ! Il devrait y avoir suffisamment d'animaux pour faire un spectacle à nouveau. Viens voir le spectacle samedi soir. Bien sûr l'entrée est gratuite pour toi.
(660)
Se rendre à Le cirque ambulant
EmplacementLe cirque ambulant

Terminer:

Le nouveau cheval (633)
Chasse réussie (647)
1
1
1
1
10
7
20 000
Maria
Une soirée inoubliable
Début de missionMaria Roalstad
Le spectacle du cirque va finalement avoir lieu ? Superbe, je m'en réjouis.

Fin de missionMaria Roalstad
Merci de nous avoir aidé à sauver le cirque. En tant que symbole de notre gratitude, il y a un petit coffre dans le coin pour toi. Je ne sais ce qui est dedans mais ça vaut le coup de regarder.
(666)
Se rendre à Le cirque ambulant
EmplacementLe cirque ambulant

Uniquement accessible à cet horaire précis
Samedi
18h00 - 23h00



Objet recherché Conditions Travail
Loup avec un gros ventre


- Garder des moutons
Chevreau


Produit à utiliser

1
Ouvrir le loup
pour obtenir
les 7 chevreaux
Lapin


- Récolter des pommes de terreRécolter des potironsCueillir des myrtilles



Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Le cirque ambulant
Ville abandonnée
Ted le rusé
William le joyeux
Aretha le sang-froid