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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
30
Quête(s) préalablement achevée(s):
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2


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
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L'architecte
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Début de missionShérif John Fitzburn
Content de te voir ! Un vieil ami travaille comme architecte. Maintenant il s'est donné comme objectif de reconstruire cette vieille ville abandonnée dans le désert de l'Ouest. Ne me regarde pas comme ça ! Il y a une raison pour laquelle je te dis ça : dernièrement, il semble y avoir quelques soucis avec des... hum, fantômes. J'ai essayé de le dissuader mais il est déterminé à rester; a régler ça en personne. Peux-tu l'aider ? Je ne peux pas laisser la ville livrée à elle-même et je m'inquiète pour sa sécurité si ces êtres apparaissent sans cesse. C'est un long voyage. Le mieux est de te prendre un billet de train.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Merci de m'aider ! Je ne suis pas superstitieux mais prends ça avec toi.
(2200)
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1
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0
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Visiter les fantômes
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Début de missionShérif John Fitzburn
Mieux vaut mettre ce ticket dans un endroit sûr sinon tu vas le perdre. Le train devrait arriver d'une minute à l'autre. Rappelle-toi de sortir à temps ou tu devras traverser le grand désert ! Prends soin de ton cheval. Ils n'aiment pas vraiment les fantômes. Maintenant, monte à bord où il va partir sans toi ! Et passe le bonjour à ce vieux fou de ma part, veux-tu !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Ah, tu es enfin arrivé. Content de l'apprendre. Prends soin de toi et ne laisse pas ces fantômes t'effrayer !
(2201)
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EmplacementVille abandonnée
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1
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Une rencontre redoutable
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Début de missionDunkin
Qu-quoi ? Oh ! Tu dois être l'ami dont John m'a parlé. Pour être franc, je ne suis pas sûr de ce que tu peux faire. Je suis inquiet à propos des ouvriers. Superstitieux ! Enfin, maintenant que tu es là, pourquoi ne pas jeter un œil aux alentours et voir si tu trouves quelque chose...d'étrange. Je dois prendre quelques mesures. Passe par ma tente une fois terminé.

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Fin de missionDunkin
Tu es blanc comme neige ! J'en déduis que tu l'as vu. Assieds-toi, je vais t'en parler.
(2202)
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EmplacementVille abandonnée
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2 heures

Explorer
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La belle et le sauvage
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Début de missionDunkin
Il y a plusieurs semaines de cela, mes hommes et moi même sommes venus ici afin de reconstruire la ville. Au commencement, tout s'est bien passé mais quand on a commencé l'hôtel, ces êtres étranges sont apparus. Blanc comme le brouillard avec des yeux et une bouche noire comme l'ombre ; en deuil comme le diable en personne ! Les ouvriers sont en grève depuis et voilà que tu arrives. Je n'ai pas envie d'abandonner ce projet. Il y a un commerçant à quelques kilomètres d'ici qui en sait plus que ce qu'il dit. Attrape-lui un beau cheval et il parlera.

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Fin de missionDunkin
Oui, quel beauté ! Elle devrait être parfaite.
(2203)
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EmplacementVille abandonnée
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Expérience.png 40
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Informations commerçantes
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Début de missionDunkin
Tu trouveras le commerçant à 1 kilomètre d'ici à l'Est. S'il y a quelqu'un derrière cette affaire, il saura.

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Fin de missionDunkin
Je le savais ! Les malotrus ! De faire une blague comme ça... Je vais leur montrer de quel bois je me chauffe quand on se moque de moi !
(2204)
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EmplacementVille abandonnée
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La vérité doit être dite
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Début de missionDunkin
Ok très bien, je vais chercher le Marshal. Vas-y et deviens ami avec le gang. Ne les tue pas avant que j'obtienne ma chance ! Tu les trouveras au cimetière. J'espère que tu es un bon menuisier ou le pauvre homme qui obtiendra ton cercueil ne trouvera pas la paix.

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Fin de missionDunkin
Le Marshal est en route. Je n'ai pas l'air comme ça mais aide moi si je punis un innocent. Maintenant qu'on a la preuve que les garçons sont nos "fantômes", on peut rejoindre leur jeu et j'ai déjà un plan !
(2205)
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EmplacementVille abandonnée
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Patience
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Début de missionDunkin
Maintenant, maintenant. Patience mon ami(e). On frappera dans la nuit.

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Fin de missionDunkin
Prêt(e) ? Que je sois damné si on n'obtient pas au moins un cri de peur de leur part ! Hey hey ! Tiens, prends ça. Je t'expliquerai plus tard. En avant.
(2206)
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EmplacementVille abandonnée
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Uniquement accessible à cet horaire précis
20h00 - 23h59
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Tout vient à point à qui sait attendre
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Début de missionDunkin
Tu vois ça ? L'un d'entre eux quitte le camp. C'est notre chance ! Tu le suis, on prendra les autres. Rappelle-toi d'être rapide et bruyant ! Je veux qu'ils aient la peur de leur vie !


Équipe-toi du crâne pour donner une bonne frayeur

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Fin de missionDunkin
Ha ha ha ! Tu as vu leurs têtes ? Ah Ah ! Ils ont couru si vite que même le plus rapide des chevaux de course n'aurait pas pu les rattraper ! Merci encore mon ami(e). Un très bon moment. Avant que tu partes : si tu vois le vieux John, dis-lui que je suis reconnaissant et que je vais partir pour New York bientôt. Si j'ai bien appris quelque chose de ce guêpier, c'est qu'il ne faut pas chercher les esprits.
(2207)
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Ville abandonnée.png
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EmplacementVille abandonnée
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Produit Eqp.png
Expérience.png 150

Dollar.png 145


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Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Ville abandonnée
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