Celui qui n'a pas de nom

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Prérequis
Quête
Disponible
du 18/12/19 au 09/01/2020
Répétable
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Première apparition: 2019

Niveau
Minimum
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Quête(s) préalablement achevée(s):
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Un saloon complètement démoli
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Début de mission...
Tu entres dans un saloon vide. Henry est assis à la dernière table et pleure. Il semble dévasté. C'est assez inhabituel, Henry est normalement l'homme le plus heureux de la ville après tout. Le saloon a également l'air assez différent, probablement que quelqu'un s'est bien amusé hier. Beaucoup de lampes sont cassées, des tables détruites, des chaises renversées et des restes de nourriture recouvrent les murs ... Tu demandes à Henry ce qui s'est passé.

Barman Henry Walker
Je ne sais pas, mon ami, je ne sais pas ce qui s'est passé ici hier soir. Ne me regarde pas comme ça ! Tous mes stocks d'alcool ont disparus et le saloon est complètement détruit ! Si c'est une blague, ce n'est certainement pas une chose dont je puisse rire. Quand je suis rentré chez moi hier, tout semblait assez normal. Et je suis sûr que j'ai verrouillé la porte ... mais il n'y a aucun signe de cambriolage. Mon assurance ne couvrira rien, ils diront que tout est de ma faute. Non, je n'ai pas encore été chez le shérif ... Je dois d'abord constater l'étendue des dégâts. Il ne me reste que 200 $ pour reconstruire. Ça suffit pour acheter de l'alcool ... mais qu'en est-il des tables, de la nourriture, de nouvelles assiettes ...?

Henry pleure à nouveau.
Tu essayes de le calmer, mais il est trop contrarié par ce qui s'est passé. Tu promets de l'aider, car il t'a toujours aidé en cas de besoin et il est l'un de tes meilleurs amis. Tu décides de parler à John, peut-être qu'il pourra trouver des preuves de qui est responsable de cela.


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Fin de missionBarman Henry Walker
Si je n'ai pas fermé la porte, pourquoi ai-je eu besoin d'utiliser la clé aujourd'hui pour entrer ! Que vais-je faire maintenant ? Attends, peut-être que quelqu'un a volé les clés de mon frère ?
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■ Exécute
Était-ce un cambriolage ? (ID3240) Coche verte.png
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Shérif
Était-ce un cambriolage ?
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Début de mission...
Tu te diriges vers la sortie pour te rendre au bureau du shérif et dénoncer le vandalisme. Au moment où tu arrives à la porte, John entre dans le saloon. Il a l'air aussi surpris que toi. Tu lui racontes tout, car Henry ne peut toujours pas se ressaisir. John vérifie les portes et les fenêtres et fouille même la cheminée. Eh bien, on dirait qu'il n'y a pas eu d'effraction du tout !

Shérif John Fitzburn
Je parierais qu'Henry a juste oublié de verrouiller la porte ... Tu sais, il n'est plus si jeune, la mémoire s'épuise ... Il aurait pu simplement oublier de fermer la porte. Apporte-moi de la farine, peut-être que nous trouverons des empreintes de chaussures ou de doigts ... Et tu peux aussi apporter des outils et du bois. Nous devons boucher les trous dans les murs. J'espère que le vieux Henry nous donnera une bouteille de whisky pour notre aide.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Je n'ai trouvé aucune trace d'effraction ... Seules quelques traces sur les fenêtres, mais rien de spécifique. Au fait, bonne idée cette cloche près de la porte de la cuisine.
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Ranch du frère d'Henry
Le double de clé
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Début de missionLe frère d'Henry
Bonjour l'ami d'Henry, qu'est-ce qui t'amène ici ? Je n'ai pas beaucoup de temps pour bavarder, parce que quelqu'un continue de nous faire des farces tous les jours, tu imagines ! Ce soir, quelqu'un a jeté toute la paille de la grange et y a mis le feu. Hier, quelqu'un a libéré toutes les vaches ! Mais il semble que tu aies une question, non ? Si j'ai une clé du saloon d'Henry ? Oui, je l'ai quelque part, attends une seconde. Elle est là. Non, je ne suis pas allé en ville depuis des mois... et comme je l'ai mentionné, quelqu'un ici vandalise constamment ma propriété. Et je ne sais pas qui c'est.

...
Le frère d'Henry et toi vous rendez à la grange et ce que tu vois te rappelle beaucoup de ce que tu as vu dans le saloon. Quelqu'un a passé un bon moment ici ... Le frère d'Henry te demande si tu peux l'aider. Peut-être en travaillant dans les champs pendant qu'il répare les dégâts causés.

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Fin de missionLe frèe d'Henry
Merci d'avoir aidé un vieil homme. Voici la clé du saloon d'Henry. Je ne sais pas si cela t'aidera, mais ça vaut le coup d'essayer.
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Se rendre à Ranch du frère d'Henry
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EmplacementRanch du frère d'Henry
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Shérif
Que se passe-t-il?
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Début de mission...
Vous retournez en ville et voyez beaucoup de gens courir, essayant de se cacher de quelque chose. On dirait que des vitres ont été brisées à la mairie, à l'hôtel et à la banque, des barils renversés et cassés, des selles éparpillées un peu partout... Vous trouvez John qui vous informe que, mis à part ce que vous voyez dans la rue, quelqu'un a également relâché tous les prisonniers pendant la nuit ! L'adjoint qui était de service affirme qu'il n'a donné ses clés à personne et qu'il n'a également rien entendu. Pour l’instant, le plus important est d’attraper les fugitifs.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Qu'est-ce qui se passe ici ! Et juste avant les fêtes ! Je ne pense pas que quiconque aura un cadeau cette année, ha ! Euh, désolé… le sarcasme est l'un de mes moyens de gérer le stress.
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■ Établir 5 avis de recherche

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■ Récupérer 5 primes
■ Infliger 5 K.O
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Shérif
Réparation de notre ville
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Début de missionShérif John Fitzburn
En tant que communauté de cette colonie, nous devons réparer tous les dégâts causés à notre belle ville. Puis-je compter sur vous tous ? Et gardez les yeux ouverts, peut-être que nous trouverons un indice sur ceux qui ont fait cela. Je suis sûr qu'ils se cachent quelque part pas très loin et je m'engage à les trouver ! Nous devons également prendre des mesures pour empêcher le vandalisme. Tu peux commencer par réparer les clôtures, les fenêtres, etc., pendant que je vérifie la banque et les clés de la prison. Oh, tu as la clé du frère d'Henry ? Excellent, nous allons également examiner de plus près cette clé.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Quel dommage. Toutes nos décorations de Noël ... ont également été détruites ! Quoi qu'il en soit, peux-tu te rendre chez Waupee ? Il veut te voir !
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Waupee
Nouvelles tables
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Début de missionWaupee
Salut ! J'ai besoin de ton aide, et de toute urgence. Peux-tu apporter du bois dans mon village ? Et nous aider à attraper nos chevaux ? Ma tribu voulait fabriquer de nouvelles tables et de nouvelles chaises pour Henry, mais quelqu'un a libéré tous nos animaux.

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Fin de missionWaupee
Merci pour l'aide. Apporte-les à Henry s'il-te-plait !

En soulevant les chaises pour les mettre sur le charriot, tu trouves un morceau de papier qui pourrait être un indice.
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Se rendre à Village Indien de Waupee
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EmplacementVillage Indien de Waupee
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Barman
Nouvelles tables - partie 2
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Début de missionBarman Henry walker
Salut, c'est bien que tu sois là. Hé, ces tables sont magnifiques ! Je n'ai pas de mots pour exprimer à quel point elles sont géniales ! Encore mieux que les anciennes ! Je tiens à remercier toute la tribu de Waupee. Magnifique, tout simplement magnifique ... J'espère qu'elles ne seront pas démolies à nouveau tout de suite ! Mais laisse-moi te montrer quelque chose. Quand j'ai nettoyé la cuisine, j'ai trouvé ces morceaux de papier dans l'un des pots. Cela ressemble à une sorte d'énigme. Est-ce que tu comprends de quoi il s'agit ? Et puis-je te demander une faveur en attendant ? J'ai promis de préparer un repas gratuit pour tous ceux qui ont aidé à reconstruire la ville et j'aurais besoin, hmm, de beaucoup de choses pour ça. Mais c'est pour une bonne cause !


--- Résous le puzzle caché dans des morceaux de papier. ---



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Fin de missionBamran Henry Walker
Merci beaucoup pour la livraison. N'oublie pas de prendre un repas toi aussi ! Pour toi, je vais préparer quelque chose de très spécial.
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Ville abandonnée
L'énigme
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Début de mission...
Tu entres dans une ville abandonnée, le seul endroit que tu associes à «un endroit où personne ne vit». La ville a l'air d'être comme d'habitude... Mais ensuite tu entends de la musique provenant du bureau vide du shérif. Tu ouvres lentement la porte, mais il fait trop sombre pour voir quoi que ce soit. La musique s'arrête, et tu entends quelque chose tomber par terre... Tu avances vers le fond de la pièce et tu veux ouvrir une fenêtre pour laisser entrer la lumière. Mais alors que tu es presque arrivé à la fenêtre, quelqu'un sort par la porte ouverte ! Tu te retournes, mais ne vois personne. Et par terre, tu vois… un chapeau de cowboy couvert de poussière. Tu cours vers l'extérieur mais ne trouves aucune empreinte autre que les tiennes. C'est bizarre.
Sur le chemin du retour, tu rencontres un groupe de quatre fugitifs de la prison. Tu les prends en flagrant délit alors qu'ils ouvraient des boîtes volées. Quand ils se rendent compte de ta présence, ils sortent leurs armes !

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Fin de mission...
De retour en ville, tu te sens très fatigué ... Mais Henry t'a préparé un bon repas comme promis.
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Se rendre à Ville abandonnée
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EmplacementVille abandonnée
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Shérif
Je suis si fatigué
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Début de missionShérif John Fitzburn
Hey, c'est bien que tu sois là. Je pense que je me fais trop vieux pour tout cela. Qu'en penses-tu, devrais-je prendre ma retraite ? Ou est-ce que je ne peux pas juste disparaître ? Tu sais quoi, aujourd'hui, j'ai trouvé une note sur mon bureau avec les mots suivants :

"Un cadeau festif cache de la magie Mais pas les fêtes et les lumières La couronne de l'arbre cache l'histoire L'histoire ensevelie à ses pieds Mais qui est-ce ? De qui parle cette histoire ? Qui me connait mieux Que celui qui veut nourrir tout le monde ? " Je n'ai absolument aucune idée de ce dont il s'agit ! Tu vois ces deux poils blancs dans ma barbe ? Je les ai à cause de ça...

Où as-tu eu ce chapeau ? Laisse-moi y jeter un coup d’œil. Tu vois, il y a quelques lettres dessus... Voyons voir... Celui qui n'a pas de nom... Hmm... Je me souviens d'avoir entendu une légende à ce sujet. J'ai besoin d'un cigare et d'une bouteille de whisky.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Ok, écoute maintenant l'histoire de "Celui qui n'avait pas de nom". Il y a longtemps, derrière les sept montagnes et derrière les sept forêts... Ok, mais sérieusement : il y a une centaine d'années, voire plus, un homme très spécial vivait ici. Un homme riche, qui aidait les pauvres et protégeait la ville. Disons ... qu'il était une combinaison d'un shérif et du Père Noël réunis en une seule personne. Pendant les fêtes, il décorait les rues de la ville et invitait toute la communauté à un délicieux dîner de réveillon de Noël, et tout le monde avait un bon repas chaud ces jours-là. Mais une année, un gang local a attaqué la ville. Lorsque le shérif est sorti pour voir ce qui se passait, le gang a kidnappé sa femme. Il ne l'a jamais retrouvée. Il y avait des rumeurs selon lesquelles elle voulait s'enfuir avec son amant et que l'attaque n'était qu'un coup pour cacher cela. Selon d'autres rumeurs, elle a été retrouvée morte par la suite, mais on n'a jamais dit au shérif de ne pas lui briser le cœur encore plus. Il l'aimait tellement... Mais depuis ce jour fatidique, la ville n'a plus jamais été la même. Il s'est retiré de la vie publique, il n'a plus jamais décoré la ville ou organisé son dîner de Noël... Oh, je pense que je me souviens qu'elle venait d'une ferme pas trop loin de notre ville.
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Fantôme de vacances
Il est temps de connaitre la vérité
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Début de mission...
Lorsque tu arrives à la ferme, tu cherches le frère d'Henry. Tu le trouves accroupi dans un coin de la grange. Il semble être blessé. Derrière lui, tu vois une forme blanche et brumeuse qui scintille à la lumière. Elle semble planer et détruire tout ce qui l'entoure. Tu as l'impression que la forme mystérieuse s'amuse. On dirait même qu'elle rigole ! Elle attrape une vieille bibliothèque en bois et la jette sur le frère d'Henry. Tu cries "Attention !" et le vieil homme saute de côté juste à temps pour l'éviter, puis s'enfuit. Tu prends ton arme pour combattre l'auteur et tires plusieurs fois sur la forme. Tu es sûr de ne pas l'avoir manqué, mais elle ne bouge pas d'un pouce. Tes balles semblent lui passer à travers. Mais tu n'es pas du genre à abandonner si facilement.

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Fin de missionPersonnage
qui je suis ? Je pense que tu connais déjà la réponse. Tu ne peux pas me tirer dessus, je suis déjà mort ! Et encore une chose, il n'y aura pas de fêtes cette année. Il n'y en aura plus jamais. Je suis le fantôme du cow-boy !
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Se rendre à Fantôme de vacances
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EmplacementFantôme de vacances
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Fantôme de vacances
Le chemin de la réconciliation
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Début de missionFantôme
Tu me demandes ce que je veux ? C'est drôle, hahahahaha ! Personne ne m'a jamais demandé cela, sauf ma bien-aimée Béatrice. Je veux la justice ! Ma chérie a grandi dans cette ferme. C'est sa maison, pas celle de cet étranger ! Et je vais la récupérer pour elle, même si cela coûte la vie d'autres personnes !

Tu ne sais pas quoi faire, tu n'as jamais eu affaire à un fantôme auparavant. C'est assez effrayant en fait. Tu as besoin d'une idée… Et si tu trouvais quelque chose qui relierait en quelque sorte sa bien-aimée à la famille d'Henry ? Cela pourrait-il aider à apaiser le fantôme ?

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Fin de missionFantôme
Qu'est-ce que c'est ? Oui, c'est elle, ma bien-aimée Béatrice. Et sa sœur. Tu veux dire que sa sœur a eu des enfants ? Je ne le savais pas, elle était assez jeune la dernière fois que je l'ai vue. Et après le départ de Béatrice, je ne me suis plus jamais rendu dans sa maison de famille. Mais alors, cette maison… appartient-elle au neveu de ma bien-aimée ? Oh ! Je voulais détruire la vie des neveux de Béatrice ? S'il te plaît pardonnes mon comportement lamentable ! Je vais tout réparer !
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EmplacementFantôme de vacances
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Fantôme


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Barman
L'histoire de la famille d'Henry
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Début de missionBarman Henry Walker
J'ai entendu dire que tu avais sauvé la vie de mon frère. Je ne sais pas comment te remercier. Ai-je un album de famille ? Bien sûr, pourquoi le demandes-tu ? Ici, voici ma mère. C'était la maison de sa famille. Elle avait une sœur qui a disparu il y a de nombreuses années. Elle n'a jamais été retrouvée, triste histoire. Voici une photo d'elle, avec ma mère. Pourquoi me remercies-tu ? Quoi ? J'ai sauvé les fêtes ? Hmm ... Ok, si tu le dis.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Alors, le fantôme était le vieux mari de la sœur de ma mère, celui qui a été kidnappé puis a ensuite disparu, pour ne plus jamais être revu ? Hmm, cela me semble assez illogique. Nous savons tous les deux que les fantômes n'existent pas, non ?
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Barman
Il est temps de fêter le réveillon de Noël
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Début de mission...
Tu es épuisé et tu ne penses qu'à ton lit et à faire de beaux rêves. Lorsque tu te réveilles le lendemain et regardes par la fenêtre, tu te rends compte que la ville a été joliment décorée. Les gens dans la rue regardent avec émerveillement et les petites filles chantent un chant de Noël. Tu te diriges vers le saloon pour voir si le dîner de Noël sera prêt à temps. Henry est en train de finir de décorer les tables et te dit que quelqu'un doit avoir non seulement préparé le saloon pour les fêtes mais aussi cuisiné des plats délicieux. Ensuite, tu remarques quelqu'un, quelque chose… assis sur le tabouret du piano. C'est le fantôme sans nom.

Fantôme
Eh bien, j'ai dit que je réparerais ce que j'avais détruit ... Bien que tu aies aussi fait beaucoup. Approche-toi, j'ai deux cadeaux pour toi. J'en ai mis un sous le sapin de Noël. Et le second est quelque chose de très spécial, juste pour toi. Tu peux me poser une question, mais une seule. Hmm, ok ... Pourquoi je n'ai pas de nom ? C'est parce que le bien n'a pas de nom. J'étais un héros quand la ville dormait. J'ai réparé beaucoup de choses, ici et là, et j'ai apporté des biscuits et des fruits aux enfants et aux malades. Les pauvres ont peut-être trouvé un dollar ou deux sur leur table de cuisine, et les auges des chevaux étaient toujours remplies d'eau fraîche. Tu vois, les citoyens ont commencé à dire que tout ce bien avait été fait par une personne sans nom. Alors maintenant, tu connais mon secret, haha ! Maintenant, va célébrer les fêtes avec tes amis!

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Fin de mission...
Tu t'assieds à table avec tes amis. Cette année est spéciale pour toi, elle t'a montré à quel point les sentiments et les bonnes actions sont importants. Tu penses que tu as de la chance d'avoir des amis aussi merveilleux dans ta vie : une Maria toujours souriante, un Henry heureux, Waupee et John toujours prêts à aider, qui s'assurent que tout le monde est en sécurité. Joyeuses fêtes !
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Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Ranch du frère d'Henry
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Ville abandonnée
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Fantôme de vacances
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