Agence Pinkerton
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Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
27Minimum
| Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
|---|---|---|---|
| Examen d'entrée de Pinkerton J'ai une excellente nouvelle pour toi : Charlie Siringo est dans les parages de la prairie en ce moment pour recruter des nouveaux agents pour l'agence Nationale de Détective Pinkerton.Comment ça, tu ne sais pas qui est Charlie Siringo ??? C'est lui qui a infiltré le gang de Cassidy pour obtenir des informations. Bref, tu peux t'inscrire pour l'examen d'entrée pour devenir un Agent comme moi - les frais d'inscription sont juste quelques dollars. Les frais ont été payés, tu peux maintenant commencer. Les Pinkerton sont une bande de héros, le fondateur, Allan Pinkerton a déjoué une tentative d'assassinat sur Abraham Lincoln. Ça serait un grand honneur s'ils t'acceptaient.(1682) |
∎ Posséder 500 |
50 | |
| Trouver Siringo Tu devrais savoir que l'agence Pinkerton est bien plus grande que l'armée Nationale, avec plus de 2000 agents. Tu dois passer un test pour prouver que tu as vraiment les compétences nécessaires pour devenir un Pinkerton. Le bureau pour l'examen est à Burnham City et est chapeauté par Siringo en personne. Ok, on peut commencer. Je suis curieux de voir si tu es assez pointilleux ou non pour surmonter les 10 épreuves de l'examen (1683) |
∎ Terminer Discipline 1 (1684) |
50 | |
| Discipline 1 Salut {PLAYER_NAME}, alors comme ça, tu veux devenir un fervent Pinkerton ? Chaque recrue de Pinkerton est évaluée à travers 10 épreuves, es-tu prêt ? Ok, commençons avec la première épreuve. Il arrive que des Agents Pinkerton doivent travailler sous couverture et se fondent dans la population avec un travail normal. Montre-moi quel genre de travaux tu peux faire. Je vois que tu es polyvalent, un talent naturel. Voyons comment tu t'en sors avec le reste de l'examen.(1684) |
∎ Terminer 25 travaux |
50 | |
| Discipline 2 As-tu un bon nez ? Un Pinkerton doit collecter tous types d'informations et de preuves. J'ai examiné chaque produit et objet jusqu'à obtenir une piste sur le gang de Cassidy. Voyons voir si tu te débrouilles bien dans cette épreuve. Pas trop mal, tu peux être bon pour traquer les gens. Tu pourrais être d'une bonne aide pour retrouver les membres du gang de Cassidy.(1685) |
∎ Trouver 10 produits |
50 | |
| Discipline 3 En tant que Pinkerton, tu risques de te retrouver souvent dans des situations délicates. Imagine-toi dans une mission de reconnaissance en plein désert pendant plusieurs jours. C'est important d'être autonome et d'être capable de fabriquer des objets pour ta propre survie. Voyons-voir si tu peux faire ça ! Tu dois choisir un métier pour fabriquer des objets. Tu trouveras cela en cliquant sur ton profil puis dans l'onglet "Artisanat". Les objets que tu as fabriqués montrent que tu es bon pour les travaux manuels. Tu es un expert dans ton métier.(1686) |
∎ Fabriquer 10 produits d'artisanat |
50 | |
| Discipline 4 Les Pinks sont souvent déployés comme une escorte pour protéger les voyageurs sur les routes dangereuses. Tu pourrais être améné à partir en chasse à cheval, parfois pendant des kms et kms à travers la prairie. Montes-tu en selle rapidement ? Tu as chevauché 100 miles sans te plaindre une seule fois. C'est ce que j'appelle de la persévérance.(1687) |
À cheval |
50 | |
| Discipline 5 Maintenant, voyons la partie psychologique de l'examen d'entrée. Les Pinks doivent savoir garder leur sang-froid, être calme et avoir un mental d'acier pour que leur couverture ne soit pas découverte quand ils sont sur une mission d'infiltration. Ça peut payer d'aller prier de temps en temps afin de rester calme dans ces situations et d'avoir un peu de chance supplémentaire. Prier si longtemps... Bien joué, tu as un moral d'acier.(1688) |
∎ Aller prier 1 fois |
50 | |
| Discipline 6 Ok, au tour de la deuxième partie du test psychologique. Les Pinkerton sont incroyablement pointilleux et s'acquittent de leurs tâches méticuleusement en temps et en heure. Es-tu quelqu'un qui accomplit ses tâches quotidiennes ? Si tu as complété une tâche quotidienne, ton progrès sera crédité vers minuit. Très bien, tu es mentalement performant pour être un Pinkerton. Voyons voir comment sont tes compétences au combat à présent !(1689) |
∎ Compléter 1 tâche quotidienne |
50 | |
| Discipline 7 Les Pinks sont souvent déployés comme une armée privée, ex : pour disperser les manifestants lors des grèves. Es-tu bon avec les armes ? Quel sera ton rôle dans l'armée, mêlée ou combat à distance ? Très bien, c'est toujours un avantage de se spécialiser dans une forme de combat.(1690) |
20 20 |
50 | |
| Discipline 8 Nous devrions tester tes compétences de combat à présent. Commençons doucement, on va s'occuper de petits escrocs tout d'abord. Malmène plusieurs escrocs ! Ha, ces escrocs ont vraiment tremblé de peur en te voyant. Ta technique de combat est impressionnante.(1691) |
∎ Gagner 10 duels contre des PNJ |
50 | |
| Discipline 9 Tu as vraiment foutu les boules à ces escrocs. Mais pourrais-tu en faire autant face à des gros poissons ? Voyons voir ça contre un adversaire de taille. Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs. Je suis impressionné. Si tu es en mesure de te battre comme ça, le gang de Cassidy va trembler de peur.(1692) |
∎ Gagner 1 duel contre un joueur |
50 | |
| Discipline 10 Contre un seul adversaire, tu t'en sors avec brio. Voici la situation : nous allons chercher le camp des Cassidy et nous devrons l'infiltrer. Peux-tu nous prouver que tu es aussi talentueux dans une telle bataille de fort ? Nous allons facilement pouvoir encercler le gang de Cassidy avec quelqu'un comme toi parmi nous. Tu as réussi facilement les 10 épreuves. Voici venu le temps de faire la dernière !(1693) |
∎ Gagner 1 bataille de fort |
50 | |
| Dernière épreuve Tu as réussi les 10 épreuves. Il est temps de faire la dernière, nous voulons voir si tu as ce qu'il faut pour devenir un Pinkerton. Nous sommes à la recherche d'un membre du gang de sauvage de Cassidy depuis pas mal de temps maintenant. Son nom est George Curry. Il a tiré sur le shérif adjoint Dean la semaine dernière et est vraiment dangereux. Traque-le et ramène-le ici, mort ou vif. La dernière trace que Siringo avait sur Curry menait quelque-part au sud de la carte. Wow, tu as vraiment retrouvé George Curry. J'ai du mal à y croire. Je suis sur lui depuis une éternité. Tu as vraiment ce qu'il faut pour devenir un Pinkerton, bienvenue dans l'agence.(1694) |
∎ Terminer Dernière épreuve (1695) |
50 100 Agent Pinkerton | |
| Dernière épreuve Qui es-tu et comment m'as-tu trouvé ? Bien, tu es un des hommes de Siringo. Ce chien maudit est sur mes traces depuis des semaines maintenant. Tu vas finir comme le shérif adjoint Dean. Il a été le dernier à croiser mon chemin. J'ai perdu et contre Pink... Ironie du sort, contre une rose !(1695) |
GAGNE
vs George Curry |
50 |

| Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||||||||
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