Agence Pinkerton

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
27


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Examen d'entrée de Pinkerton
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Début de missionShérif John Fitzburn
J'ai une excellente nouvelle pour toi : Charlie Siringo est dans les parages de la prairie en ce moment pour recruter des nouveaux agents pour l'agence Nationale de Détective Pinkerton.Comment ça, tu ne sais pas qui est Charlie Siringo ??? C'est lui qui a infiltré le gang de Cassidy pour obtenir des informations. Bref, tu peux t'inscrire pour l'examen d'entrée pour devenir un Agent comme moi - les frais d'inscription sont juste quelques dollars.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Les frais ont été payés, tu peux maintenant commencer. Les Pinkerton sont une bande de héros, le fondateur, Allan Pinkerton a déjoué une tentative d'assassinat sur Abraham Lincoln. Ça serait un grand honneur s'ils t'acceptaient.
(1682)
∎ Posséder 500 Dollar.png 50 Expérience.png
Shérif
Trouver Siringo
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Début de missionShérif John Fitzburn
Tu devrais savoir que l'agence Pinkerton est bien plus grande que l'armée Nationale, avec plus de 2000 agents. Tu dois passer un test pour prouver que tu as vraiment les compétences nécessaires pour devenir un Pinkerton.

Le bureau pour l'examen est à Burnham City et est chapeauté par Siringo en personne.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Ok, on peut commencer. Je suis curieux de voir si tu es assez pointilleux ou non pour surmonter les 10 épreuves de l'examen
(1683)
∎ Terminer Discipline 1 (1684) Coche verte.png 50 Expérience.png
Charlie Siringo
Discipline 1
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Début de missionCharlie Sirigo
Salut {PLAYER_NAME}, alors comme ça, tu veux devenir un fervent Pinkerton ? Chaque recrue de Pinkerton est évaluée à travers 10 épreuves, es-tu prêt ? Ok, commençons avec la première épreuve. Il arrive que des Agents Pinkerton doivent travailler sous couverture et se fondent dans la population avec un travail normal. Montre-moi quel genre de travaux tu peux faire.

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Fin de missionCharlie Siringo
Je vois que tu es polyvalent, un talent naturel. Voyons comment tu t'en sors avec le reste de l'examen.
(1684)
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Se rendre à Charlie Siringo
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Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Travaux barre latérale.png
Terminer 25 travaux
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Charlie Siringo
Discipline 2
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Début de missionCharlie Sirigo
As-tu un bon nez ? Un Pinkerton doit collecter tous types d'informations et de preuves. J'ai examiné chaque produit et objet jusqu'à obtenir une piste sur le gang de Cassidy. Voyons voir si tu te débrouilles bien dans cette épreuve.

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Fin de missionCharlie Siringo
Pas trop mal, tu peux être bon pour traquer les gens. Tu pourrais être d'une bonne aide pour retrouver les membres du gang de Cassidy.
(1685)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
C6-Coord 2.png

Trouver 10 produits
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Charlie Siringo
Discipline 3
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Début de missionCharlie Sirigo
En tant que Pinkerton, tu risques de te retrouver souvent dans des situations délicates. Imagine-toi dans une mission de reconnaissance en plein désert pendant plusieurs jours. C'est important d'être autonome et d'être capable de fabriquer des objets pour ta propre survie. Voyons-voir si tu peux faire ça !

Tu dois choisir un métier pour fabriquer des objets. Tu trouveras cela en cliquant sur ton profil puis dans l'onglet "Artisanat".

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Fin de missionCharlie Siringo
Les objets que tu as fabriqués montrent que tu es bon pour les travaux manuels. Tu es un expert dans ton métier.
(1686)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Artisanat.png
Fabriquer 10 produits d'artisanat
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Charlie Siringo
Discipline 4
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Début de missionCharlie Sirigo
Les Pinks sont souvent déployés comme une escorte pour protéger les voyageurs sur les routes dangereuses. Tu pourrais être améné à partir en chasse à cheval, parfois pendant des kms et kms à travers la prairie. Montes-tu en selle rapidement ?

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Fin de missionCharlie Siringo
Tu as chevauché 100 miles sans te plaindre une seule fois. C'est ce que j'appelle de la persévérance.
(1687)
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Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Distance à parcourir
5 000
À cheval
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Charlie Siringo
Discipline 5
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Début de missionCharlie Sirigo
Maintenant, voyons la partie psychologique de l'examen d'entrée. Les Pinks doivent savoir garder leur sang-froid, être calme et avoir un mental d'acier pour que leur couverture ne soit pas découverte quand ils sont sur une mission d'infiltration. Ça peut payer d'aller prier de temps en temps afin de rester calme dans ces situations et d'avoir un peu de chance supplémentaire.

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Fin de missionCharlie Siringo
Prier si longtemps... Bien joué, tu as un moral d'acier.
(1688)
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Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Prière.gif
Aller prier 1 fois
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Charlie Siringo
Discipline 6
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Début de missionCharlie Sirigo
Ok, au tour de la deuxième partie du test psychologique. Les Pinkerton sont incroyablement pointilleux et s'acquittent de leurs tâches méticuleusement en temps et en heure. Es-tu quelqu'un qui accomplit ses tâches quotidiennes ?

Si tu as complété une tâche quotidienne, ton progrès sera crédité vers minuit.

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Fin de missionCharlie Siringo
Très bien, tu es mentalement performant pour être un Pinkerton. Voyons voir comment sont tes compétences au combat à présent !
(1689)
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Se rendre à Charlie Siringo
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Quête barre latérale.png
Compléter 1 tâche quotidienne
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Charlie Siringo
Discipline 7
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Début de missionCharlie Sirigo
Les Pinks sont souvent déployés comme une armée privée, ex : pour disperser les manifestants lors des grèves. Es-tu bon avec les armes ? Quel sera ton rôle dans l'armée, mêlée ou combat à distance ?

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Fin de missionCharlie Siringo
Très bien, c'est toujours un avantage de se spécialiser dans une forme de combat.
(1690)
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Se rendre à Charlie Siringo
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Puissance.png
Requis Aptitude.png
20
OU
Tirer.png
Requis Aptitude.png
20
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Charlie Siringo
Discipline 8
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Début de missionCharlie Sirigo
Nous devrions tester tes compétences de combat à présent. Commençons doucement, on va s'occuper de petits escrocs tout d'abord. Malmène plusieurs escrocs !

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Fin de missionCharlie Siringo
Ha, ces escrocs ont vraiment tremblé de peur en te voyant. Ta technique de combat est impressionnante.
(1691)
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Se rendre à Charlie Siringo
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Duel PNJ.png
Gagner 10 duels contre des PNJ
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Charlie Siringo
Discipline 9
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Début de missionCharlie Sirigo
Tu as vraiment foutu les boules à ces escrocs. Mais pourrais-tu en faire autant face à des gros poissons ? Voyons voir ça contre un adversaire de taille.

Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs.

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Fin de missionCharlie Siringo
Je suis impressionné. Si tu es en mesure de te battre comme ça, le gang de Cassidy va trembler de peur.
(1692)
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Se rendre à Charlie Siringo
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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Duel PNJ.png
Gagner 1 duel contre un joueur
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Charlie Siringo
Discipline 10
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Début de missionCharlie Sirigo
Contre un seul adversaire, tu t'en sors avec brio. Voici la situation : nous allons chercher le camp des Cassidy et nous devrons l'infiltrer. Peux-tu nous prouver que tu es aussi talentueux dans une telle bataille de fort ?

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Fin de missionCharlie Siringo
Nous allons facilement pouvoir encercler le gang de Cassidy avec quelqu'un comme toi parmi nous. Tu as réussi facilement les 10 épreuves. Voici venu le temps de faire la dernière !
(1693)
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Se rendre à Charlie Siringo
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
C6-Coord 2.png

Bataille de fort.png
Gagner 1 bataille de fort
50 Expérience.png
Charlie Siringo
Dernière épreuve
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Début de missionCharlie Sirigo
Tu as réussi les 10 épreuves. Il est temps de faire la dernière, nous voulons voir si tu as ce qu'il faut pour devenir un Pinkerton. Nous sommes à la recherche d'un membre du gang de sauvage de Cassidy depuis pas mal de temps maintenant. Son nom est George Curry. Il a tiré sur le shérif adjoint Dean la semaine dernière et est vraiment dangereux. Traque-le et ramène-le ici, mort ou vif.

La dernière trace que Siringo avait sur Curry menait quelque-part au sud de la carte.

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Fin de missionCharlie Siringo
Wow, tu as vraiment retrouvé George Curry. J'ai du mal à y croire. Je suis sur lui depuis une éternité. Tu as vraiment ce qu'il faut pour devenir un Pinkerton, bienvenue dans l'agence.
(1694)
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Se rendre à Charlie Siringo
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCharlie Siringo
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∎ Terminer Dernière épreuve (1695) Coche verte.png
50 Expérience.png
100 Dollar.png

Titre.png
Agent Pinkerton
George Curry
Dernière épreuve
Infos.png
Début de missionGeorge Curry
Qui es-tu et comment m'as-tu trouvé ? Bien, tu es un des hommes de Siringo. Ce chien maudit est sur mes traces depuis des semaines maintenant. Tu vas finir comme le shérif adjoint Dean. Il a été le dernier à croiser mon chemin.

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Fin de missionGeorge Curry
J'ai perdu et contre Pink... Ironie du sort, contre une rose !
(1695)
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Se rendre à George Curry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGeorge Curry
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Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Kid Curry PNJ.png
George Curry
50 Expérience.png


Succès L'agence Pinkerton1.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Charlie Siringo.png
Charlie Siringo
C6-Coord 2.png
Ico Fond.png
George Curry.png
George Curry
C13-Coord 2.png