« Sombre est la nuit » : différence entre les versions

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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Maria}}
   |{{Image Std|Maria}}
   |{{Mission|Perte de quelque chose de précieux|154|}}
   |{{Mission|Perte de quelque chose de précieux|154|'''Maria Roalstad'''<br>{PLAYER_NAME} ! Dieu merci te voilà ! Mon neveu ! Nous sommes allés au grand cimetière pour la Journée des Morts mais je l'ai perdu et maintenant il commence à faire nuit ! Ils ont fermé le cimetière mais pourrais-tu vérifier pour être sûr ? Je vais le chercher en ville.|'''Maria Roalstad'''<br>Merci beaucoup ! Je n'oublierai jamais ça !
   |Terminer la quête suivante {{Coche verte}}
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<br>''Continue à l'endroit préféré des fantômes}}
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   |{{XP| 700}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Décider quoi emporter|158|}}
   |{{Mission|Décider quoi emporter|158|'''...'''<br>''Tu décides de prendre un petit quelque chose avec toi. Juste au cas où.|'''...'''<br>''Tu te sens plus en sécurité maintenant, et prêt pour y aller}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>''Choisir l'objet en fonction de votre artisanat''{{TabNiv2|2M|Centre}}
{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Hydromel}}
   |{{Produit INV |Hydromel}}
  |''Ou''
   |{{Produit INV |Lanterne}}
   |{{Produit INV |Lanterne}}
  {{Tableau Fin}}
  |''Ou''
  {{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Musique spirituelle}}
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  |''Ou''
   |{{Produit INV |Ceinture à munitions}}
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{{Tableau Fin}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Abris contre la pluie|166}}
   |{{Mission|Abris contre la pluie|166|'''...'''<br>''Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Accidentellement, tu touches deux croix entrelacées. Immédiatement il commence à pleuvoir. Tu grommelles et cherche à t'abriter sous un arbre.|'''...'''<br>''La pluie s'arrête presque aussi vite qu'elle a commencé mais tu te mets à frissonner.}}
   |{{Produit INV |Lanterne}} Atteins le niveau 600 en artisanat {{Job|Défricher la forêt|5 heures}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>Atteins le niveau '''600''' en artisanat  
  {{TabNiv2|1M|Centre}}
  |{{Produit INV |Lanterne}}
  |{{Job|Défricher la forêt|5 heures}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
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   |{{Mission|Le vampire|167}}
   |{{Mission|Le vampire|167|'''...'''<br>''Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil.<br><br>'''Étranger'''<br>Je ne resterais pas debout à cet endroit si j'étais vous. C'est là qu'il est enterré. Je parle du vampire.<br><br>''Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Un vampire ?! Quelle est la meilleure arme contre ces créatures déjà ?|'''...'''<br>''Armé de quelques pieux, tu t'éloignes rapidement de ce gros arbre effrayant et te dépêches de te remettre à la recherche du garçon !}}
   |{{Produit INV |Cabillot|3}}  
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Cabillot|3}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 2500}}
   |{{XP| 2500}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Lumière pour ce qui est perdu|168}}
   |{{Mission|Lumière pour ce qui est perdu|168|'''...'''<br>''Finalement tu entends des pleurs. Tu les suis et trouves un jeune garçon assis à côté d'une tombe.<br><br>'''Garçon'''<br>Je déteste le noir ! Je déteste le noir, s'il vous plait.<br><br>''Tu souris et lui offres ta lanterne pour le réconforter.|'''...'''<br>''La lumière transperce le garçon et pour la première fois il te regarde avec des yeux lumineux. Des frissons te parcourent le dos ! Il te sourit et avec un "Merci" à peine audible, il disparaît.}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{Produit INV |Lanterne|1}}
   |{{Produit INV |Lanterne|1}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Directions|169}}
   |{{Mission|Directions|169|'''...'''<br>''Tu entends d'autres pleurs. Tu aperçois une lanterne au loin et te diriges vers elle. Cette fois le garçon semble être fait de chair et d'os. Tu l'attrapes fermement par la main et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ?|'''...'''<br>''Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}  
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 4000}}
   |{{XP| 4000}}
{{Tableau Fin}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Pour les âmes sensibles|172}}
   |{{Mission|Pour les âmes sensibles|172|'''...'''<br>''Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Tu passes près d'une souche mais quelque chose te semble bizarre. Tu sors une cigarette pour calmer tes palpitations.|'''...'''<br>''Derrière toi les nuages disparaissent doucement et la lune éclaire le cimetière de sa lumière froide. Tu regardes le sol et tu tombes à la renverse !}}
   |{{Produit INV |Ceinture à munitions}} Atteins le niveau 600 en artisanat {{Produit INV|Cigarettes|2}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>Atteins le niveau '''600''' en artisanat  
  {{TabNiv2|1M|Centre}}
  |{{Produit INV |Ceinture à munitions}}
  |{{Produit INV|Cigarettes|2}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Ombre solitaire|173}}
   |{{Mission|Ombre solitaire|173|'''...'''<br>''Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil.<br><br>'''Étranger'''<br>Étrange, n'est-il pas ? Aucun arbre et pourtant une ombre apparait comme s'il y en avait un. Le pauvre gars s'y est pendu. Ils ont coupé l'arbre pour empêcher d'autres de faire pareil.<br><br>''Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu observes la souche, puis l'ombre. Tu ne peux pas t'empêcher d'avoir de la peine pour l'arbre.|'''...'''<br>''Tu plantes un petit gland près de la souche. Alors que tu t'éloignes tu entends le son du vent à travers les feuilles. Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Job |Planter des arbres|5 heures}}  
   |{{Job |Planter des arbres|5 heures}}  
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 2500}}
   |{{XP| 2500}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|La nonne|174}}
   |{{Mission|La nonne|174|'''...'''<br>''Finalement tu entends une voix. Tu la suis quand une nonne sort de nulle part et se dirige vers toi. Elle ouvre sa bouche et produit un terrible hurlement !|'''...'''<br>''Tu tires avec tout ce que tu as pour distraire la créature et tu t'échappes rapidement en courant entre les tombes.}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|1M|Centre}}  
   |{{Produit INV |Ceinture à munitions|1}}
   |{{Produit INV |Ceinture à munitions|1}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Directions|175}}
   |{{Mission|Directions|175|'''...'''<br>''Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. Ton arme à la main, tu vas dans cette direction. La voix semble assez jeune et tu relâches ton arme. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-t-elle déjà ?|'''...'''<br>''Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}  
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 4000}}
   |{{XP| 4000}}
{{Tableau Fin}}
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Ligne 78 : Ligne 101 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Chagrin silencieux|176}}
   |{{Mission|Chagrin silencieux|176|'''...'''<br>''Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Des statues te jettent un regard effrayant, peut être que l'église sera un peu plus accueillante et le garçon pourrait aussi être là bas.|'''...'''<br>''Doucement tu descends l'allée centrale en cherchant toujours le garçon mais il ne semble pas être là. À la place tu trouves une jeune infirmière qui marche doucement entre les rangs. Elle a l'air triste, et ses habits semblent être d'une autre époque.}}
   |{{Produit INV |Musique spirituelle}} Atteins le niveau 600 en artisanat<br>Aller '''Prier''': '''1/1'''<br>{{Image PX|Prière|40|Prière.gif}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>Atteins le niveau '''600''' en artisanat  
  {{TabNiv2|1M|Centre}}
  |{{Produit INV |Musique spirituelle}}
  |Aller '''Prier''': '''1/1'''<br>{{Image PX|Prière|40|Prière.gif}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|L'infirmière|177}}
   |{{Mission|L'infirmière|177|'''...'''<br>''Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde, puis regarde l'infirmière<br><br>'''Étranger'''<br>Elle est comme ça depuis la démolition du vieil hôpital. Peut être qu'elle s'ennuie simplement, mais je suppose que ça ne me regarde pas.<br><br>''Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu te demandes d'où il est venu mais rapidement tu songes à ce que tu pourrais faire pour cette pauvre âme.|'''...'''<br>''Dès que l'infirmière aperçoit les bandages, son visage s'éclaire ! Avec un grand sourire elle s'empare des bandes blanches et s'en va en courant en traversant un mur ! Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !}}
   |{{Produit INV|Bandages|5}}  
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV|Bandages|5}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 2500}}
   |{{XP| 2500}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Gardiens à l'affut|178}}
   |{{Mission|Gardiens à l'affut|178|'''...'''<br>''Après une marche dans le cimetière glacial tu entends finalement quelque chose. Tu suis le bruit jusqu'à une grosse tombe mais alors que tu t'approches de la porte, cinq très gros chiens sauvages sortent de nulle part et n'ont pas l'air amicaux ! Tu dois vite trouver quelque chose pour les calmer !|'''...'''<br>''Tu chantes pour ce qui te semble être une éternité jusqu'à ce que le dernier des chiens s'endorme. Sur la pointe des pieds tu te rapproches de la tombe à la recherche du garçon mais toujours rien que des tombes et des formes dont tu n'as pas envie de te rapprocher.}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{Produit INV |Musique spirituelle|1}}
   |{{Produit INV |Musique spirituelle|1}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Directions|179}}
   |{{Mission|Directions|179|'''...'''<br>''Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. La chanson toujours présente dans ton esprit, tu suis le chemin vers l'est. Cette voix semble jeune et humaine cette fois. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ?|'''...'''<br>''Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}  
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 4000}}
   |{{XP| 4000}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 100 : Ligne 133 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Allons prier|181}}
   |{{Mission|Allons prier|181|'''...'''<br>''Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Des statues te jettent un regard effrayant, peut être que l'église sera un peu plus accueillante et le garçon pourrait aussi être là bas.|'''...'''<br>''Une fois à l'intérieur tu vois ton reflet dans une fenêtre mais il y a quelque chose d'autre derrière toi !}}
  |{{Produit INV |Hydromel}} Atteins le niveau 600 en artisanat<br>Aller '''Prier''': '''1/1'''<br>{{Image PX|Prière|40|Prière.gif}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>Atteins le niveau '''600''' en artisanat  
  {{TabNiv2|1M|Centre}}
  |{{Produit INV |Hydromel}}
  |Aller '''Prier''': '''1/1'''<br>{{Image PX|Prière|40|Prière.gif}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Le moine|182}}
   |{{Mission|Le moine|182|'''...'''<br>''Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et secoue la tête.<br><br>'''Étranger'''<br>Ne fais pas attention à lui. Il ne peut pas résister. Dès que quelqu'un voit son reflet ou qu'une photo est prise ou quelque chose dans le genre, il apparait gesticulant comme un fou. Sa façon de communiquer peut être ?<br><br>''Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu te demandes d'où il est venu mais rapidement tu songes à un moyen de te débarrasser de ce moine.|'''...'''<br>''Parmi les nombreux livres de l'église tu trouves un livre de cantiques avec quelques illustrations. Tu en donnes une au moine et commences à chanter. Après un moment, seul le moine continue à chanter dans la joie pendant que tu te diriges vers la sortie sans faire un bruit.}}
   |{{Produit INV|Livre de cantiques|1}}  
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{XP| 2500}}
   |{{Produit INV|Livre de cantiques|1}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Gagnant, gagnant|183}}
   |{{Mission|Gagnant, gagnant|183|'''...'''<br>''Après une marche dans le cimetière glacial, tu entends finalement quelque chose. Tu suis le bruit jusqu'à une grosse tombe et tu fais presque une crise cardiaque à la vue d'un vieux pirate qui pointe son sabre dans ta direction ! Il sourit et en un mouvement se retrouve juste à côté de toi te murmurant quelque chose à l'oreille au sujet d'un trésor. Alors que tu commences à être intéressé, tu oublies ce qu'il vient de dire. Le pirate ricane frénétiquement et disparait. Tu soupires de fatigue. Il est temps de boire un coup.|'''...'''<br>''Après quelques gorgées le pirate s'assoit à côté de toi, les yeux fixés sur la bouteille que tu tiens dans ta main. Tu comprends ce qu'il veut. Tu lui souris, prends la bouteilles et la vides avant de t'en aller.}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{Produit INV |Hydromel|1}}
   |{{Produit INV |Hydromel|1}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 1500}}
   |{{XP| 1500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Directions|184}}
   |{{Mission|Directions|184|'''...'''<br>''Tu entends un autre bruit, cette fois des pleurs. La bouteille vide à la main, tu danses autour de la tombe sans direction précise. La voix semble jeune et humaine cette fois. Tu attrapes le garçon et l’emmène avec toi. Mais où se trouvait la sortie déjà ?|'''...'''<br>''Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Produit INV |Craie|8}}  
   |{{Produit INV |Craie|8}}  
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 4000}}
   |{{XP| 4000}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 127 : Ligne 170 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Maria}}
   |{{Image Std|Maria}}
   |{{Mission|Enfin à la maison|185|}}
   |{{Mission|Enfin à la maison|185|'''Maria Roalstad'''<br>Tu l'as retrouvé ! Oh, merci, merci !! Mince, on dirait que tu as vu un fantôme ! Viens par là et bois un coup.|'''Maria Roalstad'''<br>Tu acceptes volontiers la boisson et tu observes le soleil qui se lève doucement à l'horizon.}}
   |{{Produit INV |Croix de bois|1}}  
   |{{Produit INV |Croix de bois|1}}  
   |{{XP| 6000}}<br>{{Produit Récompense|Whisky vieux de 12 ans}}
   |{{XP| 6000}}<br>{{Produit Récompense|Whisky vieux de 12 ans}}

Version du 25 mai 2017 à 14:13

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
105
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Perte de quelque chose de précieux
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
{PLAYER_NAME} ! Dieu merci te voilà ! Mon neveu ! Nous sommes allés au grand cimetière pour la Journée des Morts mais je l'ai perdu et maintenant il commence à faire nuit ! Ils ont fermé le cimetière mais pourrais-tu vérifier pour être sûr ? Je vais le chercher en ville.

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Merci beaucoup ! Je n'oublierai jamais ça !




Continue à l'endroit préféré des fantômes
(154)
700 Expérience.png
Ville abandonnée
Décider quoi emporter
Infos.png
Début de mission...
Tu décides de prendre un petit quelque chose avec toi. Juste au cas où.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu te sens plus en sécurité maintenant, et prêt pour y aller
(158)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Choisir l'objet en fonction de votre artisanat
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Ou
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Ou
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Ou
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
3000 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Forgeron
Ville abandonnée
Abris contre la pluie
Infos.png
Début de mission...
Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Accidentellement, tu touches deux croix entrelacées. Immédiatement il commence à pleuvoir. Tu grommelles et cherche à t'abriter sous un arbre.

Séparation.png
Fin de mission...
La pluie s'arrête presque aussi vite qu'elle a commencé mais tu te mets à frissonner.
(166)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Atteins le niveau 600 en artisanat
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
1500 Expérience.png
Ville abandonnée
Le vampire
Infos.png
Début de mission...
Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil.

Étranger
Je ne resterais pas debout à cet endroit si j'étais vous. C'est là qu'il est enterré. Je parle du vampire.

Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Un vampire ?! Quelle est la meilleure arme contre ces créatures déjà ?

Séparation.png
Fin de mission...
Armé de quelques pieux, tu t'éloignes rapidement de ce gros arbre effrayant et te dépêches de te remettre à la recherche du garçon !
(167)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
2500 Expérience.png
Ville abandonnée
Lumière pour ce qui est perdu
Infos.png
Début de mission...
Finalement tu entends des pleurs. Tu les suis et trouves un jeune garçon assis à côté d'une tombe.

Garçon
Je déteste le noir ! Je déteste le noir, s'il vous plait.

Tu souris et lui offres ta lanterne pour le réconforter.

Séparation.png
Fin de mission...
La lumière transperce le garçon et pour la première fois il te regarde avec des yeux lumineux. Des frissons te parcourent le dos ! Il te sourit et avec un "Merci" à peine audible, il disparaît.
(168)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
1500 Expérience.png
Ville abandonnée
Directions
Infos.png
Début de mission...
Tu entends d'autres pleurs. Tu aperçois une lanterne au loin et te diriges vers elle. Cette fois le garçon semble être fait de chair et d'os. Tu l'attrapes fermement par la main et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ?

Séparation.png
Fin de mission...
Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !
(169)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
8
4000 Expérience.png
Maître-sellier
Ville abandonnée
Pour les âmes sensibles
Infos.png
Début de mission...
Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Tu passes près d'une souche mais quelque chose te semble bizarre. Tu sors une cigarette pour calmer tes palpitations.

Séparation.png
Fin de mission...
Derrière toi les nuages disparaissent doucement et la lune éclaire le cimetière de sa lumière froide. Tu regardes le sol et tu tombes à la renverse !
(172)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Atteins le niveau 600 en artisanat
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
1500 Expérience.png
Ville abandonnée
Ombre solitaire
Infos.png
Début de mission...
Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil.

Étranger
Étrange, n'est-il pas ? Aucun arbre et pourtant une ombre apparait comme s'il y en avait un. Le pauvre gars s'y est pendu. Ils ont coupé l'arbre pour empêcher d'autres de faire pareil.

Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu observes la souche, puis l'ombre. Tu ne peux pas t'empêcher d'avoir de la peine pour l'arbre.

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Fin de mission...
Tu plantes un petit gland près de la souche. Alors que tu t'éloignes tu entends le son du vent à travers les feuilles. Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !
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Ville abandonnée
La nonne
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Début de mission...
Finalement tu entends une voix. Tu la suis quand une nonne sort de nulle part et se dirige vers toi. Elle ouvre sa bouche et produit un terrible hurlement !

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Fin de mission...
Tu tires avec tout ce que tu as pour distraire la créature et tu t'échappes rapidement en courant entre les tombes.
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1
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Ville abandonnée
Directions
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Début de mission...
Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. Ton arme à la main, tu vas dans cette direction. La voix semble assez jeune et tu relâches ton arme. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-t-elle déjà ?

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Fin de mission...
Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !
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8
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Charlatan
Ville abandonnée
Chagrin silencieux
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Début de mission...
Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Des statues te jettent un regard effrayant, peut être que l'église sera un peu plus accueillante et le garçon pourrait aussi être là bas.

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Fin de mission...
Doucement tu descends l'allée centrale en cherchant toujours le garçon mais il ne semble pas être là. À la place tu trouves une jeune infirmière qui marche doucement entre les rangs. Elle a l'air triste, et ses habits semblent être d'une autre époque.
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Atteins le niveau 600 en artisanat
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1
Aller Prier: 1/1
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Ville abandonnée
L'infirmière
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Début de mission...
Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde, puis regarde l'infirmière

Étranger
Elle est comme ça depuis la démolition du vieil hôpital. Peut être qu'elle s'ennuie simplement, mais je suppose que ça ne me regarde pas.

Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu te demandes d'où il est venu mais rapidement tu songes à ce que tu pourrais faire pour cette pauvre âme.

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Fin de mission...
Dès que l'infirmière aperçoit les bandages, son visage s'éclaire ! Avec un grand sourire elle s'empare des bandes blanches et s'en va en courant en traversant un mur ! Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !
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5
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Ville abandonnée
Gardiens à l'affut
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Début de mission...
Après une marche dans le cimetière glacial tu entends finalement quelque chose. Tu suis le bruit jusqu'à une grosse tombe mais alors que tu t'approches de la porte, cinq très gros chiens sauvages sortent de nulle part et n'ont pas l'air amicaux ! Tu dois vite trouver quelque chose pour les calmer !

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Fin de mission...
Tu chantes pour ce qui te semble être une éternité jusqu'à ce que le dernier des chiens s'endorme. Sur la pointe des pieds tu te rapproches de la tombe à la recherche du garçon mais toujours rien que des tombes et des formes dont tu n'as pas envie de te rapprocher.
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Ville abandonnée
Directions
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Début de mission...
Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. La chanson toujours présente dans ton esprit, tu suis le chemin vers l'est. Cette voix semble jeune et humaine cette fois. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ?

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Fin de mission...
Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !
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8
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Cuisinier
Ville abandonnée
Allons prier
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Début de mission...
Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Des statues te jettent un regard effrayant, peut être que l'église sera un peu plus accueillante et le garçon pourrait aussi être là bas.

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Fin de mission...
Une fois à l'intérieur tu vois ton reflet dans une fenêtre mais il y a quelque chose d'autre derrière toi !
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Atteins le niveau 600 en artisanat
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1
Aller Prier: 1/1
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Ville abandonnée
Le moine
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Début de mission...
Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et secoue la tête.

Étranger
Ne fais pas attention à lui. Il ne peut pas résister. Dès que quelqu'un voit son reflet ou qu'une photo est prise ou quelque chose dans le genre, il apparait gesticulant comme un fou. Sa façon de communiquer peut être ?

Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu te demandes d'où il est venu mais rapidement tu songes à un moyen de te débarrasser de ce moine.

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Fin de mission...
Parmi les nombreux livres de l'église tu trouves un livre de cantiques avec quelques illustrations. Tu en donnes une au moine et commences à chanter. Après un moment, seul le moine continue à chanter dans la joie pendant que tu te diriges vers la sortie sans faire un bruit.
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Ville abandonnée
Gagnant, gagnant
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Début de mission...
Après une marche dans le cimetière glacial, tu entends finalement quelque chose. Tu suis le bruit jusqu'à une grosse tombe et tu fais presque une crise cardiaque à la vue d'un vieux pirate qui pointe son sabre dans ta direction ! Il sourit et en un mouvement se retrouve juste à côté de toi te murmurant quelque chose à l'oreille au sujet d'un trésor. Alors que tu commences à être intéressé, tu oublies ce qu'il vient de dire. Le pirate ricane frénétiquement et disparait. Tu soupires de fatigue. Il est temps de boire un coup.

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Fin de mission...
Après quelques gorgées le pirate s'assoit à côté de toi, les yeux fixés sur la bouteille que tu tiens dans ta main. Tu comprends ce qu'il veut. Tu lui souris, prends la bouteilles et la vides avant de t'en aller.
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1
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Ville abandonnée
Directions
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Début de mission...
Tu entends un autre bruit, cette fois des pleurs. La bouteille vide à la main, tu danses autour de la tombe sans direction précise. La voix semble jeune et humaine cette fois. Tu attrapes le garçon et l’emmène avec toi. Mais où se trouvait la sortie déjà ?

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Fin de mission...
Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !
(184)
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Se rendre à Ville abandonnée
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Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
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8
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Enfin à la maison
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Début de missionMaria Roalstad
Tu l'as retrouvé ! Oh, merci, merci !! Mince, on dirait que tu as vu un fantôme ! Viens par là et bois un coup.

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Fin de missionMaria Roalstad
Tu acceptes volontiers la boisson et tu observes le soleil qui se lève doucement à l'horizon.
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1
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Whisky vieux de 12 ans


Succès Sombre est la nuit.png