« Sauve le saloon, partie 2 » : différence entre les versions

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{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |{{Image Std|Petit aigle}}
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   |{{Mission|Le maître d'armes|541}}
   |{{Mission|Le maître d'armes|541|'''Petit aigle'''<br>Bonne chasse. Je vais me retirer à présent car cela requiert de la concentration pour finir, si tu veux bien m'excuser. Tu peux aller au saloon en attendant. J'enverrai les armes au Shérif quand j'aurai terminé !}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
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   |{{Mission|Le piège|542}}
   |{{Mission|Le piège|542|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Le piège est en place. Il nous manque plus que l'arme de petit aigle.}}
   |{{Job|Herbager le bétail|4 fois}}
   |{{Job|Herbager le bétail|4 fois}}
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   |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Choisis une arme|543}}
   |{{Mission|Choisis une arme|543|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Un super choix. On va voir comment tu te débrouilles et si tu peux vaincre Bad McQueen.}}
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   |{{Produit Récompense|Hache de scout}}<br><big><span style="color:#800000">'''OU'''</span></big><br>{{Produit Récompense|Fronde de blanc-bec}}
   |{{Produit Récompense|Hache de scout}}<br><big><span style="color:#800000">'''OU'''</span></big><br>{{Produit Récompense|Fronde de blanc-bec}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Coup de théâtre|544}}
   |{{Mission|Coup de théâtre|544|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Haha, tu lui as montré ! Nous sommes enfin libres de cette bande de scélérats qui terrorisaient les alentours. Merci beaucoup !}}
   |{{KO infligé|Bac McQueen|Bac McQueen, l'homme de main PNJ.png}}
   |{{KO infligé|Bac McQueen|Bac McQueen, l'homme de main PNJ.png}}
   |[[Fichier:Expérience.png]] 30<br>[[Fichier:Dollar.png]] 500
   |{{XP| 30}}<br>{{$| 500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}




[[Fichier:Succès Sauveur de saloon1.png|center]]
{{Succès Quête| Succès Sauveur de saloon1}}





Version du 10 janvier 2015 à 13:21

Retour aux quêtes.png



Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 8 et avoir achevé la quête Cœur en feu


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Nouveaux bandits
Infos.png
Description de missionBarman Henry Walker
Bon, un de ces acolytes est à terre. Mais de plus en plus de bandits vont arriver si on ne fait rien. On doit s'occuper de....
(530)
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Bac McQueen, l'homme de main PNJ.png
Bac McQueen l'homme de main
30 Expérience.png
Barman
Arme-toi
Infos.png
Description de missionBarman Henry Walker
Excellent, tu dois apporter du fil et une aiguille à Maria tout de suite. Si nous restons unis, on arrivera à désarmer Bad McQueen et retrouver un peu de paix.
(531)
30 Expérience.png


Objet recherché Travail
Du fil et des aiguilles
Du fil et des aiguilles.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Arme-toi
Infos.png
Description de missionMaria Roalstad
Sympa ! Ces pantalons te font bénéficier d'un bonus d'aptitude en ténacité et réflexe. Cela veut dire que tu subiras moins de dégâts des armes de corps à corps et des armes à feu
(532)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
30 Expérience.png
Pantalon de Novice


Objet recherché Travail
Balle de coton
Balle de coton.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Arme-toi
Infos.png
Description de missionMaria Roalstad
Je t'ai également donné toute l'expérience que je pouvais. Espérons que tu puisses vaincre cette sale vermine de chef des bandits. Henry a quelque chose pour toi également.
(533)
- 100 Expérience.png
Chiffon à poussière
Barman
Arme-toi
Infos.png
Description de missionBarman Henry Walker
Oh, tu en as déjà eu un par Maria ? Bon, ça t'en fera deux !...pas grave. Le shérif peut en faire quelque chose qui sait.
(534)
- 100 Expérience.png
Chiffon à poussière
Shérif
Marchander
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Bien, je savais qu'il aurait mis ses mains dessus. On peut maintenant acheter un cheval pour toi. Avec toute l'expérience que je t'ai réservée, même Bad McQueen peut être intimidé.
(535)
Vendre
au marchand ambulant
Chiffon à poussière.png


100 Expérience.png
Shérif
Cheval
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Super ! J'ai acheté un cheval, un magnifique jeune et belle étalon. Ça va faire sensation ! Je crois que Waupee a quelque chose pour toi aussi pour t'aider à évincer Mr. McQueen. Va lui parler pour voir de quoi il s'agit.
(536)
Donner
200 Dollar.png
30 Expérience.png
Jeune étalon
Waupee
Arme-toi
Infos.png
Description de missionWaupee
Voici tes nouveaux pantalons. Ils vont te faire bénéficier d'un bonus pour monter à cheval et ainsi traverser l'ouest bien plus rapidement. Ça deviendra rapidement pratique.
(537)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
100 Expérience.png
Waupee
Le maître d'armes
Infos.png
Description de missionWaupee
Nous y voilà. Va parler à petit aigle maintenant. Il t'attend.
(538)
Terminer
la quête suivante
30 Expérience.png
Petit aigle
Le maître d'armes
Infos.png
Description de missionPetit aigle
Tu es digne d'une de mes armes. Je vais pouvoir rallumer la forge avec ce bois.
(539)
Ico Fond.png
Se rendre à Petit aigle
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPetit aigle
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
30 Expérience.png


Aide.png Remarque

En même temps que vous abattrez des arbres pour obtenir les 2 unités de bois, vous obtiendrez également:
Chapeau trouvé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Petit aigle
Le maître d'armes
Infos.png
Description de missionPetit aigle
Formidable ! Il y avait même assez de cuir pour faire une ceinture. La ceinture te donne un bonus en Puissance et Tirer, ce qui rend tes armes de contact et à feu plus efficaces en infligeant des dégâts supplémentaires.
(540)
Ico Fond.png
Se rendre à Petit aigle
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPetit aigle
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Corroyer.png
4 fois
Corroyer
30 Expérience.png
Ceinture de Novice
Petit aigle
Le maître d'armes
Infos.png
Description de missionPetit aigle
Bonne chasse. Je vais me retirer à présent car cela requiert de la concentration pour finir, si tu veux bien m'excuser. Tu peux aller au saloon en attendant. J'enverrai les armes au Shérif quand j'aurai terminé !
(541)
Ico Fond.png
Se rendre à Petit aigle
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPetit aigle
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

30 Expérience.png
Shérif
Le piège
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Le piège est en place. Il nous manque plus que l'arme de petit aigle.
(542)
30 Expérience.png
Shérif
Choisis une arme
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Un super choix. On va voir comment tu te débrouilles et si tu peux vaincre Bad McQueen.
(543)
-
Hache de scout

OU
Fronde de blanc-bec
Shérif
Coup de théâtre
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Haha, tu lui as montré ! Nous sommes enfin libres de cette bande de scélérats qui terrorisaient les alentours. Merci beaucoup !
(544)
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
KO
infligé
Bac McQueen, l'homme de main PNJ.png
Bac McQueen
30 Expérience.png
500 Dollar.png


Succès Sauveur de saloon1.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Petit aigle.png
Petit aigle
C14-Coord 2.png