« Missions » : différence entre les versions

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Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus [[premium]] ou des points d'[[aptitudes]], par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en [[expérience]].
Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus [[premium]] ou des points d'[[aptitudes]], par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en [[expérience]].
==Prenons un exemple concret==
===[[Ange d'amour]]===
La série de missions intitulée [[Ange d'amour]] s'affiche au saloon.
''Je suis un [[Classes de personnage#Aventurier|aventurier]] de niveau 50 avec toutes mes [[aptitudes]] en [[diriger]], et je travaille quotidiennement sur [[Construire un manoir]], [[Escorter une diligence]], [[Chasser des bisons]], [[Protéger le convoi des colons]] et [[Traquer des bandits]].''
''Je travaille en moyenne 10 heures par jour pour 1 350 points d'[[expérience]] quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en [[expérience]].''
'''<big>Est-ce que je devrais faire ces missions ([[Ange d'amour]]) ?</big>'''
<u>En somme, j'aurai besoin de</u> :
*2 heures perdues en marchandant (gains minimes)
*1 heure maximum pour trouver une truite
*1 heure à [[fabriquer des cercueils]]
Mais aussi une gemme à 8%, il faudra compter au moins 6 heures pour en trouver une.
*6 heures perdues pour la [[Rechercher des gemmes|recherche de gemmes]] (gains minimes)
Et pour ces 10 heures, j'obtiens 575 points d'[[expérience]], 500$ et un point en [[charisme]].<br>Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1 800 points d'[[expérience]] et 1 500$ environ. Donc, je paye le point d'attribut à 1 300 points d'[[expérience]] et 1 000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.
Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en [[charisme]], elle aurait été complètement inintéressante.
Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : [[La ville abandonnée]]. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.
===[[La ville abandonnée]]===
Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.
<u>Si on calcule, elle demande</u> :
*5 heures à [[imprimer des journaux]] (gains négligeables)
*4 heures à [[éteindre le feu]] ; qui valent bien 2 heures d'un [[Travaux|travail]] régulier. J'en compte donc deux.
*5 heures à [[construire un manoir]] : C'est un excellent [[Travaux|travail]] que je fais tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.
J'y joins 3 heures de déplacement, pour un grand total de 10 heures de travail.
Je ne compte pas les [[duels]] qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les [[PNJ]] peut être battus à un moment ou à un autre.
En retour de ces 10 heures de travail, j'obtiens 5 350 points d'[[expérience]], un objet unique qui me sera utile pour [[traquer des bandits]], des chaussures de charlatan que je peux revendre 3 000$, et 1 250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4 000 points d'[[expérience]] et au moins 2 000$ de plus qu'en travaillant.
===Conclusion===
Je vais maintenant fusionner les deux séries de missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :
*[[Ange d'amour]] : -1 300 points d'[[expérience]] et -1 000$, mais +1 [[Aptitudes|aptitude]]
*[[La ville abandonnée]] : +4 000 points d'[[expérience]] et +2 000$
En somme, faire les missions "[[Ange d'amour]]" est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2 700 points d'[[expérience]], 1 000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.
Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.
'''Astuce: Lorsque vous avez une décision à prendre, n'hésitez pas à vous renseigner, parce que parfois une erreur peut vous coûter très cher. Mais, globalement, [[Waupee]] sera toujours de bon conseil.'''

Version du 29 octobre 2012 à 18:57

Missions

Les missions sont une partie névralgique du jeu, et rythment votre aventure. Elles vous aideront à découvrir le jeu et à progresser plus rapidement.
Missions.png

Qu'est-ce qu'une "mission" ?

Les missions vous sont proposées par des donneurs de missions divers et variés. Le fonctionnement consiste à remplir les conditions nécessaires pour terminer la quête et ainsi obtenir des récompenses qui peuvent être sous forme de dollars, de points d'expérience, d'objets, de points d'aptitudes, ou encore de bons.

Les conditions demandées peuvent être de l'ordre d'un simple duel, de travaux à effectuer et d'objets à fournir.

Saloon

Accéder au saloon.png

Vos toutes premières quêtes vous sont proposées au saloon par les 4 principaux donneurs de missions (Henry Walker, Maria Roalstad, le Shérif John Fitzburn et Waupee). Pour accéder au saloon, il vous suffit de cliquer sur le bouton disponible dans la barre d'informations verticale se trouvant à votre gauche.


Certains icônes apparaissent au dessus des donneurs de missions et vous donnent des informations ;

  • Point d'exclamation doré.png : signifie que la personne en question vous propose une nouvelle mission. Il vous suffit de cliquer sur le personnage afin de regarder les missions qu'il vous propose ;
  • Point d'interrogation grisé.png : signifie que vous avez accepté une mission mais que vous ne l'avez toujours pas terminée ;
  • Point d'interrogation doré.png : signifie que vous avez accepté une mission et que vous avez complété les conditions. Il vous suffit de cliquer sur le bouton "Terminer" pour recevoir les récompenses ;
  • Croix grisée.png : signifie que vous ne pouvez plus terminer la mission en question.


De plus, c'est à partir du Saloon que vous pouvez accepter les quêtes quotidiennes, à l'aide de l'affiche placardée sur le poteau en bois présent en premier plan.

Livre de quêtes

Livre de quêtes.png

Le livre de quêtes répertorie toutes les quêtes que vous avez acceptées mais que vous n'avez pas encore terminées, ainsi que toutes les quêtes que vous avez terminées (second onglet).

Aide.png Remarque
Vous ne pouvez accepter plus de 10 quêtes en même temps.


Section supplémentaire : Astuces et conseils

Astuces et conseils concernant les joueurs voulant maximiser leur progression.

Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?

D'abord, parce que placer ses points d'aptitudes en fonction des missions est une erreur que beaucoup de joueurs sont malheureusement amenés à commettre. En effet, l'immense majorité des quêtes est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses aptitudes pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les travaux sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'expérience.

Calcul de la rentabilité d'une mission

Pour savoir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et à comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.

Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus premium ou des points d'aptitudes, par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en expérience.