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Les missions sont un aspect très important de The West. C'est un peu ce qui change du galop-métro-dodo habituel. Toutefois, elles ne sont pas toutes recommandées.
==Introduction==
Sur le jeu, diverses missions vous sont proposées par des donneurs de missions. Elles demandent toutes des conditions différentes, ce qui en fait la difficulté afin de toutes les terminer.
 
Ces missions, dans un premier temps, vous aideront à faire vos premiers pas sur le jeu, mais vous recevrez aussi des récompenses plus ou moins importantes.
 
Pour consulter les missions que vous proposent les donneurs, il vous suffit de cliquer sur le menu "Missions" :<br><center>[[Fichier:Menu_missions.png]]</center>
 
Les missions ne sont toutefois pas toutes recommandées.


==Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?==
==Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?==
D'abord, parce que placer ses points en fonction des missions est une erreur fatale, que beaucoup de joueurs sont malheureusement portés à commettre. En effet, l'immense majorité des missions est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En gros, sur le long terme, placer ses aptitudes pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les travaux sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'expérience.
D'abord, parce que placer ses points d'[[aptitudes]] en fonction des missions est une erreur fatale, que beaucoup de joueurs sont malheureusement portés à commettre. En effet, l'immense majorité des missions est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses [[aptitudes]] pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les [[travaux]] sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'[[expérience]].


==Calcul de la rentabilité d'une mission==
==Calcul de la rentabilité d'une mission==
Pour voir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut simplement calcul le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et à comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.
Pour voir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut simplement calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et à comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.


Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus [[premium]] ou des points d'aptitude, par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 99 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en expérience.
Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus [[premium]] ou des points d'[[aptitudes]], par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en [[expérience]].


Prenons un exemple :
===Prenons un exemple concret===
La mission Ange d'amour s'affiche au saloon. Je suis un aventurier de niveau 50 avec tous mes points en diriger, et je travaille quotidiennement sur Construire un manoir, Escorter une diligence, chasser des bisons, Protéger le convoi des colons et Chasser des bandits,
====[[Ange d'amour]]====
La série de missions intitulée [[Ange d'amour]] s'affiche au saloon. Je suis un [[aventurier]] de niveau 50 avec toutes mes [[aptitudes]] en [[diriger]], et je travaille quotidiennement sur [[Construire un manoir]], [[Escorter une diligence]], [[Chasser des bisons]], [[Protéger le convoi des colons]] et [[Chasser des bandits]].
 
Je travaille en moyenne 10h par jour pour 1'350 points d'[[expérience]] quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en [[expérience]]. Est-ce que je devrais faire cette mission ?


Je travaille en moyenne 10h par jour pour 1350 points d'expérience quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en expérience. Est-ce que je devrais faire cette mission ?
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Voici la mission :
[[image:ange.png]]
[[image:ange.png]]


En somme j'aurai besoin de  
En somme j'aurai besoin de :
*2h perdues en marchander (gains minimes)
*2h perdues en marchander (gains minimes)
*1h maximum pour trouver une truite
*1h maximum pour trouver une truite
*1h à charpenter des cercueils.
*1h à charpenter des cercueils


Mais aussi une gemme.. à 8%, il faudra au moins 6h pour en trouver une. Mais un petit pourcentage est très incertain, je vais donc compter 8h, surtout que les probabilités sont rarement respectées sur les petites chances (expérience personnelle)
Mais aussi une gemme à 8%, il faudra au moins 6h pour en trouver une. Mais un petit pourcentage est très incertain, je vais donc compter 8h, surtout que les probabilités sont rarement respectées sur les petites chances.


* 8h de recherche de gemmes à gains minimes.
*8h de recherche de gemmes à gains minimes


et pour ces 13h j'obtiens 575 xp, 500$ et un point sur charisme.
Et pour ces 13h, j'obtiens 575 points d'[[expérience]], 500$ et un point sur [[charisme]].
Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1800 xp et 1500$ environ.
Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1'800 points d'[[expérience]] et 1'500$ environ.
Donc, je paye le point d'attribut à 1300 points d'xp et 1000$, ce qui n'est vraiment pas rien. à mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.
Donc, je paye le point d'attribut à 1'300 points d'[[expérience]] et 1'000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.


Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en charisme, elle aurait été complètement inintéressante.
Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en [[charisme]], elle aurait été complètement inintéressante.


Mais voilà: en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : La ville abandonnée. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.
Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : [[La ville abandonnée]]. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.


[[La ville abandonnée]]
====[[La ville abandonnée]]====
Du premier coup d'œil, cette mission a l'air très rentable.
Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.


Si on calcule, elle demande :
Si on calcule, elle demande :
*5 heures d'imprimer des journaux : gains négligeables
*5 heures d'imprimer des journaux (gains négligeables)
*4 heures d'éteindre le feu: qui valent bien 2h d'un travail régulier. J'en compte donc deux.  
*4 heures d'éteindre le feu: qui valent bien 2h d'un travail régulier. J'en compte donc deux.  
*5h de construire un manoir : C'est un excellent travail que je fais à tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.
*5h de [[construire un manoir]] : C'est un excellent travail que je fais tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.
J'y joins 3h de déplacement, pour un grand total de...10h de travail.
J'y joins 3h de déplacement, pour un grand total de 10h de travail.
La dernière mission ne semble pas bonne du tout, je ne prends même pas la peine de la calculer. Je la ferai plus tard.


Je ne compte pas les duels qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt facile, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les PNJ sont battables à un moment ou à un autre.
Je ne compte pas les [[duels]] qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les [[PNJ]] sont battables à un moment ou à un autre.


En retour de ces 10h de travail, j'obtiens 5350 xp, un objet unique qui me sera utile pour chasser des bandits, des chaussures de charlatan que je peux revendre 3000$, et 1250$ supplémentaires.
En retour de ces 10h de travail, j'obtiens 5'350 points d'[[expérience]], un objet unique qui me sera utile pour [[chasser des bandits]], des chaussures de charlatan que je peux revendre 3'000$, et 1'250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4000 points d'expérience et au moins 2'000$ de plus qu'en travaillant.
J'obtiens donc 4000 xp et au moins 2000$ de plus qu'en travaillant. C'est vraiment très payant.


====Conclusion====
Je vais maintenant fusionner les deux missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :
Je vais maintenant fusionner les deux missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :
* [[Ange d'amour]] : -1'300 [[Expérience|xp]] et -1'000$, mais +1 [[Aptirudes|aptitude]]
* [[La ville abandonnée]] : +4'000 [[Expérience|xp]] et '+2000$


* [[Ange d'amour]] : -1300 xp et -1000$, mais +1 aptitude
En somme faire les missions "[[Ange d'amour]] est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2'700 [[Expérience|xp]], 1'000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.
* [[La ville abandonnée]] : +4000 xp et +2000$ !
 
En somme faire la mission ange d'amour est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2700 xp, 1000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.


Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.
Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.

Version du 3 mars 2011 à 17:10

Introduction

Sur le jeu, diverses missions vous sont proposées par des donneurs de missions. Elles demandent toutes des conditions différentes, ce qui en fait la difficulté afin de toutes les terminer.

Ces missions, dans un premier temps, vous aideront à faire vos premiers pas sur le jeu, mais vous recevrez aussi des récompenses plus ou moins importantes.

Pour consulter les missions que vous proposent les donneurs, il vous suffit de cliquer sur le menu "Missions" :

Fichier:Menu missions.png

Les missions ne sont toutefois pas toutes recommandées.

Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?

D'abord, parce que placer ses points d'aptitudes en fonction des missions est une erreur fatale, que beaucoup de joueurs sont malheureusement portés à commettre. En effet, l'immense majorité des missions est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses aptitudes pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les travaux sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'expérience.

Calcul de la rentabilité d'une mission

Pour voir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut simplement calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et à comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.

Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus premium ou des points d'aptitudes, par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en expérience.

Prenons un exemple concret

Ange d'amour

La série de missions intitulée Ange d'amour s'affiche au saloon. Je suis un aventurier de niveau 50 avec toutes mes aptitudes en diriger, et je travaille quotidiennement sur Construire un manoir, Escorter une diligence, Chasser des bisons, Protéger le convoi des colons et Chasser des bandits.

Je travaille en moyenne 10h par jour pour 1'350 points d'expérience quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en expérience. Est-ce que je devrais faire cette mission ?

Fichier:Ange.png

En somme j'aurai besoin de :

  • 2h perdues en marchander (gains minimes)
  • 1h maximum pour trouver une truite
  • 1h à charpenter des cercueils

Mais aussi une gemme à 8%, il faudra au moins 6h pour en trouver une. Mais un petit pourcentage est très incertain, je vais donc compter 8h, surtout que les probabilités sont rarement respectées sur les petites chances.

  • 8h de recherche de gemmes à gains minimes

Et pour ces 13h, j'obtiens 575 points d'expérience, 500$ et un point sur charisme. Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1'800 points d'expérience et 1'500$ environ. Donc, je paye le point d'attribut à 1'300 points d'expérience et 1'000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.

Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en charisme, elle aurait été complètement inintéressante.

Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : La ville abandonnée. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.

La ville abandonnée

Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.

Si on calcule, elle demande :

  • 5 heures d'imprimer des journaux (gains négligeables)
  • 4 heures d'éteindre le feu: qui valent bien 2h d'un travail régulier. J'en compte donc deux.
  • 5h de construire un manoir : C'est un excellent travail que je fais tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.

J'y joins 3h de déplacement, pour un grand total de 10h de travail.

Je ne compte pas les duels qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les PNJ sont battables à un moment ou à un autre.

En retour de ces 10h de travail, j'obtiens 5'350 points d'expérience, un objet unique qui me sera utile pour chasser des bandits, des chaussures de charlatan que je peux revendre 3'000$, et 1'250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4000 points d'expérience et au moins 2'000$ de plus qu'en travaillant.

Conclusion

Je vais maintenant fusionner les deux missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :

En somme faire les missions "Ange d'amour est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2'700 xp, 1'000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.

Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.

Astuce: Lorsque vous avez une décision à prendre, n'hésitez pas à vous renseigner, parce que parfois une erreur peut vous coûter très cher. Mais, globalement, Waupee sera toujours de bon conseil.


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