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==Prenons un exemple concret==
==Prenons un exemple concret==
===[[Ange d'amour]]===
===[[Ange d'amour]]===
La série de missions intitulée [[Ange d'amour]] s'affiche au saloon. Je suis un [[aventurier]] de niveau 50 avec toutes mes [[aptitudes]] en [[diriger]], et je travaille quotidiennement sur [[Construire un manoir]], [[Escorter une diligence]], [[Chasser des bisons]], [[Protéger le convoi des colons]] et [[Chasser des bandits]].
La série de missions intitulée [[Ange d'amour]] s'affiche au saloon.


Je travaille en moyenne 10h par jour pour 1'350 points d'[[expérience]] quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en [[expérience]]. Est-ce que je devrais faire cette mission ?
''Je suis un [[aventurier]] de niveau 50 avec toutes mes [[aptitudes]] en [[diriger]], et je travaille quotidiennement sur [[Construire un manoir]], [[Escorter une diligence]], [[Chasser des bisons]], [[Protéger le convoi des colons]] et [[Chasser des bandits]].''


[[image:ange.png]]
''Je travaille en moyenne 10 heures par jour pour 1 350 points d'[[expérience]] quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en [[expérience]].''


En somme j'aurai besoin de :
*2h perdues en marchander (gains minimes)
*1h maximum pour trouver une truite
*1h à charpenter des cercueils


Mais aussi une gemme à 8%, il faudra au moins 6h pour en trouver une. Mais un petit pourcentage est très incertain, je vais donc compter 8h, surtout que les probabilités sont rarement respectées sur les petites chances.
'''<big>Est-ce que je devrais faire ces missions ([[Ange d'amour]]) ?</big>'''


*8h de recherche de gemmes à gains minimes


Et pour ces 13h, j'obtiens 575 points d'[[expérience]], 500$ et un point sur [[charisme]].
<u>En somme, j'aurai besoin de</u> :
Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1'800 points d'[[expérience]] et 1'500$ environ.
*2 heures perdues en marchandant (gains minimes)
Donc, je paye le point d'attribut à 1'300 points d'[[expérience]] et 1'000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.
*1 heure maximum pour trouver une truite
*1 heure à [[charpenter des cercueils]]
 
Mais aussi une gemme à 8%, il faudra compter au moins 6 heures pour en trouver une.
 
*6 heures perdues pour la [[recherche de gemmes]] (gains minimes)
 
 
Et pour ces 10 heures, j'obtiens 575 points d'[[expérience]], 500$ et un point en [[charisme]].<br>Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1 800 points d'[[expérience]] et 1 500$ environ. Donc, je paye le point d'attribut à 1 300 points d'[[expérience]] et 1 000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.
 


Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en [[charisme]], elle aurait été complètement inintéressante.
Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en [[charisme]], elle aurait été complètement inintéressante.


Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : [[La ville abandonnée]]. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.
Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : [[La ville abandonnée]]. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.
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Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.
Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.


Si on calcule, elle demande :
<u>Si on calcule, elle demande</u> :
*5 heures d'imprimer des journaux (gains négligeables)
*5 heures à [[imprimer des journaux]] (gains négligeables)
*4 heures d'éteindre le feu: qui valent bien 2h d'un travail régulier. J'en compte donc deux.  
*4 heures à [[éteindre le feu]] ; qui valent bien 2 heures d'un [[Travaux|travail]] régulier. J'en compte donc deux.  
*5h de [[construire un manoir]] : C'est un excellent travail que je fais tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.
*5 heures à [[construire un manoir]] : C'est un excellent [[Travaux|travail]] que je fais tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.
J'y joins 3h de déplacement, pour un grand total de 10h de travail.
 
J'y joins 3 heures de déplacement, pour un grand total de 10 heures de travail.
 
Je ne compte pas les [[duels]] qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les [[PNJ]] peut être battus à un moment ou à un autre.


Je ne compte pas les [[duels]] qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les [[PNJ]] sont battables à un moment ou à un autre.


En retour de ces 10h de travail, j'obtiens 5'350 points d'[[expérience]], un objet unique qui me sera utile pour [[chasser des bandits]], des chaussures de charlatan que je peux revendre 3'000$, et 1'250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4000 points d'expérience et au moins 2'000$ de plus qu'en travaillant.
En retour de ces 10 heures de travail, j'obtiens 5 350 points d'[[expérience]], un objet unique qui me sera utile pour [[chasser des bandits]], des chaussures de charlatan que je peux revendre 3 000$, et 1 250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4 000 points d'[[expérience]] et au moins 2 000$ de plus qu'en travaillant.


===Conclusion===
===Conclusion===
Je vais maintenant fusionner les deux missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :
Je vais maintenant fusionner les deux séries de missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :
* [[Ange d'amour]] : -1'300 [[Expérience|xp]] et -1'000$, mais +1 [[Aptitudes|aptitude]]
*[[Ange d'amour]] : -1 300 points d'[[expérience]] et -1 000$, mais +1 [[Aptitudes|aptitude]]
* [[La ville abandonnée]] : +4'000 [[Expérience|xp]] et '+2000$  
*[[La ville abandonnée]] : +4 000 points d'[[expérience]] et +2 000$  
 


En somme faire les missions "[[Ange d'amour]] est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2'700 [[Expérience|xp]], 1'000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.
En somme, faire les missions "[[Ange d'amour]]" est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2 700 points d'[[expérience]], 1 000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.


Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.
Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.


'''Astuce: Lorsque vous avez une décision à prendre, n'hésitez pas à vous renseigner, parce que parfois une erreur peut vous coûter très cher. Mais, globalement, [[Waupee]] sera toujours de bon conseil.'''
'''Astuce: Lorsque vous avez une décision à prendre, n'hésitez pas à vous renseigner, parce que parfois une erreur peut vous coûter très cher. Mais, globalement, [[Waupee]] sera toujours de bon conseil.'''

Version du 24 avril 2011 à 16:37

Introduction

Les missions sont une partie névralgique du jeu. Les donneurs de missions (Henry, Maria, le Shérif, Waupee au saloon mais aussi beaucoup d'autres qui apparaissent sur la minimap au fil du jeu) vous demanderont de trouver des objets, de gagner des duels et d'effectuer des travaux pour eux. En retour, ils vous offriront de l'argent, des points d'aptitudes, des bonus premium temporaires, ainsi que des objets et des points d'expérience.

Pour consulter les missions que ceux-ci vous proposent, il vous suffit de cliquer sur le menu "Missions" :

Fichier:Menu missions.png

Par moment, vous verrez apparaitre des icônes au-dessus des donneurs de missions, les voici :

  • Quand il y a Point d'exclamation doré.png, cela signifie que la personne en question vous propose une nouvelle mission. Il vous suffit de cliquer sur le personnage afin de regarder les[mission] qu'il vous propose ;
  • Quand il y a Point d'interrogation grisé.png, cela signifie que vous avez accepté une mission mais que vous ne l'avez toujours pas terminée ;
  • Quand il y a Point d'interrogation doré.png, cela signifie que vous avez accepté une mission et que vous avez complété les conditions. Il vous suffit de cliquer sur le bouton "Terminer" pour recevoir les récompenses ;
  • Quand il y a Croix grisée.png, cela signifie que vous ne pouvez plus terminer la mission en question.

Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?

D'abord, parce que placer ses points d'aptitudes en fonction des missions est une erreur que beaucoup de joueurs sont malheureusement amenés à commettre. En effet, l'immense majorité des missions est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses aptitudes pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les travaux sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'expérience.

Calcul de la rentabilité d'une mission

Pour voir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut simplement calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et à comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.

Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus premium ou des points d'aptitudes, par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en expérience.

Prenons un exemple concret

Ange d'amour

La série de missions intitulée Ange d'amour s'affiche au saloon.

Je suis un aventurier de niveau 50 avec toutes mes aptitudes en diriger, et je travaille quotidiennement sur Construire un manoir, Escorter une diligence, Chasser des bisons, Protéger le convoi des colons et Chasser des bandits.

Je travaille en moyenne 10 heures par jour pour 1 350 points d'expérience quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en expérience.


Est-ce que je devrais faire ces missions (Ange d'amour) ?


En somme, j'aurai besoin de :

  • 2 heures perdues en marchandant (gains minimes)
  • 1 heure maximum pour trouver une truite
  • 1 heure à charpenter des cercueils

Mais aussi une gemme à 8%, il faudra compter au moins 6 heures pour en trouver une.


Et pour ces 10 heures, j'obtiens 575 points d'expérience, 500$ et un point en charisme.
Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1 800 points d'expérience et 1 500$ environ. Donc, je paye le point d'attribut à 1 300 points d'expérience et 1 000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.


Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en charisme, elle aurait été complètement inintéressante.


Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : La ville abandonnée. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.

La ville abandonnée

Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.

Si on calcule, elle demande :

J'y joins 3 heures de déplacement, pour un grand total de 10 heures de travail.

Je ne compte pas les duels qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les PNJ peut être battus à un moment ou à un autre.


En retour de ces 10 heures de travail, j'obtiens 5 350 points d'expérience, un objet unique qui me sera utile pour chasser des bandits, des chaussures de charlatan que je peux revendre 3 000$, et 1 250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4 000 points d'expérience et au moins 2 000$ de plus qu'en travaillant.

Conclusion

Je vais maintenant fusionner les deux séries de missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :


En somme, faire les missions "Ange d'amour" est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2 700 points d'expérience, 1 000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.

Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.

Astuce: Lorsque vous avez une décision à prendre, n'hésitez pas à vous renseigner, parce que parfois une erreur peut vous coûter très cher. Mais, globalement, Waupee sera toujours de bon conseil.