« Lone Ranger » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
<br><br>
{{Quête PRQ
 
  |Niveau=115
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau '''115''' et avoir achevé la quête [[Sauve le saloon, partie 2 ]].}}
  |Achevé=
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
}}


{{Ressources nécessaires|{{Item Croix de bois|nb=6|bg=0}}{{Item Masque|nb=1|bg=0}}}}
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Tourmente dans la réserve|2113|'''Shérif John Fitzburn'''<br>'''Shérif :''' Les indiens pensent que leur terre n'est pas sécurisée à cause du chemin de fer ? Personne ne leur prendra leur terre.<br><br>Mr. Mortimer est le propriétaire du chemin de fer. Il est à la gare au milieu de la colonie au centre de la carte. Il observe le chantier de construction. Tu peux t'y rendre par tes propres moyens et lui parler.}}
   |{{Mission|Tourmente dans la réserve|2113|'''Shérif John Fitzburn'''<br>As-tu entendu ? Le centre de la carte a été colonisé. Merci d'aller jeter un œil dans cette nouvelle colonie qui est une réserve indienne. Il y a une certaine agitation. Les indiens continuent de piller les villageois.
   |Terminer<br>'''''Se calmer''' (2114)'' {{Coche verte}}
 
Je ne sais pas quel est le problème, peut-être cela concerne le territoire indien et le site de construction du chemin de fer. Quelqu'un doit régler cette affaire. La réserve est située au centre de la carte.<br><br>
----
''Tu trouveras le job nécessaire à cette série de quêtes au centre de la mini-carte.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Les indiens pensent que leur terre n'est pas sécurisée à cause du chemin de fer ? Personne ne leur prendra leur terre.<br><br>Mr. Mortimer est le propriétaire du chemin de fer. Il est à la gare au milieu de la colonie au centre de la carte. Il observe le chantier de construction. Tu peux t'y rendre par tes propres moyens et lui parler.}}
   |Terminer '''Se calmer''' (2114) {{Coche verte}}
   |{{XP| 800}}
   |{{XP| 800}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée}}
   |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée}}
   |{{Mission|Se calmer|2114|'''Réserve nouvellement colonisée'''<br>''C'était difficile mais de l'eau est passé sous les ponts et un accord a été trouvé, enfin pour le moment !<br><br>Tu as promis aux indiens de parler à Mr. Mortimer, le propriétaire de l'entreprise de chemin de fer. Mais d'abord, fais un rapport au shérif.''}}
   |{{Mission|Se calmer|2114|'''...'''<br>''Tu arrives à la réserve. Les indiens discutent avec les forces du gouvernement du fait que l'homme blanc veut leur prendre leur terre.
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}
Leur terre est directement située dans la lignée du chemin de fer. L'entreprise est forcée de construire les voies ferrées autour de la réserve ce qui est plus cher que le plan original. Tu dois assurer la médiation entre les 2 parties.|'''...'''<br>''C'était difficile mais de l'eau est passé sous les ponts et un accord a été trouvé, enfin pour le moment !<br><br>Tu as promis aux indiens de parler à Mr. Mortimer, le propriétaire de l'entreprise de chemin de fer. Mais d'abord, fais un rapport au shérif.''}}
    |{{Job|Travailler comme ambassadeur|9 h}}
     |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler comme ambassadeur|9 h}}
  {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 800}}
   |{{XP| 800}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|Evasion|2115|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Les hors-la-loi ont disparu. Les rangers de la cité sont arrivés et ont clarifié la situation.<br><br>De toute évidence, un train transportait un vilain prisonnier de nom Cavender pour l'emmener en prison mais il a été libéré par son gang. Tu acceptes d'aider les six rangers afin de les tracker.''}}
   |{{Mission|Evasion|2115|'''...'''<br>''Tu t'installes avec Mr Mortimer afin de discuter à propos de la situation avec les indiens. Il confirme que l'entreprise de chemin de fer n'a aucun plan d'invasion du territoire indien.
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>'''Duels gagnés'''<br>contre des '''PNJ:<br>5/5'''
 
Alors que tu quittes la station de train, une grosse tourmente se produit. Les hors-la-loi sont en train de tirer sur le personnel du train. Qu'est-ce qui se passe ? Il semblerait qu'ils aient détourné un train ! Tu dégaine ton armes|'''...'''<br>''Les hors-la-loi ont disparu. Les rangers de la cité sont arrivés et ont clarifié la situation.<br><br>De toute évidence, un train transportait un vilain prisonnier de nom Cavender pour l'emmener en prison mais il a été libéré par son gang. Tu acceptes d'aider les six rangers afin de les tracker.''}}
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br> Gagner '''5 [[Duels]] contre des [[PNJ]]'''
   |{{XP| 900}}
   |{{XP| 900}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|Piste les criminels|2116|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tu fouilles les environs à la recherche d'empreintes de sabots. En suivant les traces, tu es capable de deviner leur destination. Ils vont vers Byrant Gap ! C'est le nom d'un des plus haut rochers du Canyon de Rattlesnake.''}}
   |{{Mission|Piste les criminels|2116|'''...'''<br>''Tu n'as aucune idée de l'endroit où sont cachés ces hors-la-loi. Du coup, tu recherches la moindre trace de leurs chevaux.
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}
Grâce à ton expérience de pisteur, tu es optimiste pour les retrouver.<br><br>
    |{{Produit INV|Empreintes de sabots}}
----
  {{Tableau Fin}} 
''Trouver une piste peut demander plusieurs tentatives !|'''...'''<br>''Tu fouilles les environs à la recherche d'empreintes de sabots. En suivant les traces, tu es capable de deviner leur destination. Ils vont vers Byrant Gap ! C'est le nom d'un des plus haut rochers du Canyon de Rattlesnake.''}}
     |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Empreintes de sabots}}
   |{{XP| 900}}
   |{{XP| 900}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 45 : Ligne 55 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Empreintes de sabots}}
   |{{Produit Recherché|Empreintes de sabots}}
   |{{Job|Chasser le grand gibier}}
   |[[Fichier:Chasser le grand gibier.png|Chasser le grand gibier|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 51 : Ligne 61 :
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|Le piège|2117|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tu ouvres tes yeux...Ton épaule te fait encore un peu mal où la balle a frappée...Tu vois un étrange indien.''<br><br>Son nom est Tinto. Il t'a trouvé dans le désert et a prit soin de toi pour te ramener à la vie ! Tinto explique qu'il te suivait car il a lui-même un dossier d'ouvert avec le hors-la-loi Cavender.}}
   |{{Mission|Le piège|2117|'''...'''<br>''Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap.
 
Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit .|'''...'''<br>''Tu ouvres tes yeux...Ton épaule te fait encore un peu mal où la balle a frappée...Tu vois un étrange indien.''<br><br>Son nom est Tinto. Il t'a trouvé dans le désert et a prit soin de toi pour te ramener à la vie ! Tinto explique qu'il te suivait car il a lui-même un dossier d'ouvert avec le hors-la-loi Cavender.}}
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Se rendre à|Coord=C5-Coord 3}}
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Se rendre à|Coord=C5-Coord 3}}
   |{{XP| 770}}
   |{{XP| 770}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Byrant Gap}}
   |{{Image Std|Byrant Gap}}
   |{{Mission|Six sépultures|2118|'''Byrant Gap'''<br>''Sur le point d'enterrer les rangers, tu prends peur ! Il n'y a que 5 corps. L'un d'entre eux est manquant !<br><br>Puis, tout s'éclaircit tout à coup. Cela explique comment les hors-la-loi ont pu vous tendre une embuscade. Le cinquième ranger les a prévenus, c'est un traitre !''}}
   |{{Mission|Six sépultures|2118|'''...'''<br>''Plusieurs jours plus tard...
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
    |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}
Tinto t'a guidé jusqu'à l'emplacement de l’embuscade à Byrant Gap. Ça semble vraiment dévasté. Les pauvres rangers sont tous morts.
  |{{TabNiv2 Case|col=2}} |{{Produit EQP|Croix de bois|6}}
 
    {{TabNiv2 Ligne}}
Tu décides de les enterrer comme ils le méritent amplement.|'''...'''<br>''Sur le point d'enterrer les rangers, tu prends peur ! Il n'y a que 5 corps. L'un d'entre eux est manquant !<br><br>Puis, tout s'éclaircit tout à coup. Cela explique comment les hors-la-loi ont pu vous tendre une embuscade. Le cinquième ranger les a prévenus, c'est un traitre !''}}
  |{{Job|Prêcher|5 h}}
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Croix de bois|6}}<br><br>{{Job|Prêcher|5 h}} {{Job|Fabriquer des cercueils|6 fois}} {{Job|Creuser des tombes|6 fois}}
  |{{Job|Fabriquer des cercueils|6 h}}
  |{{Job|Creuser des tombes|6 h}}
  {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 600}}
   |{{XP| 600}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Byrant Gap}}
   |{{Image Std|Byrant Gap}}
   |{{Mission|Naissance du garde|2119|'''Byrant Gap'''<br>''Il y a toujours une tombe restante vide. Tu creuses et t'enterre symboliquement toi même en mettant en place une pierre tombale avec ton nom. Par la suite, tu enfiles un masque - tu deviens Lone Ranger !''}}
   |{{Mission|Naissance du garde|2119|'''...'''<br>''Tu es surpris. Un traitre ! Tu jures de venger tous ces morts ?
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}
 
  {{TabNiv2|1M|Centre}}
Tinto te faire reprendre tes esprits : il a un plan. Faire croire à tes ennemis que tu es mort te donnerait un avantage crucial. Tu vas pouvoir les prendre par surprise.
    |{{Produit EQP|Masque}}
 
  |{{Produit INV|Balle de Wendigo}}
Bonne idée. Tu vas attaquer dans l'ombre tel un fantôme.
  {{Tableau Fin}}
 
Tâche 1 : Tu as besoin de quelque chose pour masquer ton visage et te déguiser en une ombre : Lone Ranger
 
Tâche 2 : Tu as besoin d'une balle de Wendigo. Tinto est convaincu que Cavender, le coupable derrière l'embuscade est le diable masqué sous une forme humaine. Tu ne crois pas spécialement Tinto mais il insiste. Tu fais fondre une balle spéciale grâce aux badges des rangers que tu as récupérés en pillant leurs corps. Cette balle a le pouvoir d'abattre un Wendigo.<br><br>
----
''Tu sais comment fabriquer des balles. Fouille les corps des rangers afin de trouver leurs badges. Utilise et équipe-les pour faire fondre les balles !|'''...'''<br>''Il y a toujours une tombe restante vide. Tu creuses et t'enterre symboliquement toi même en mettant en place une pierre tombale avec ton nom. Par la suite, tu enfiles un masque - tu deviens Lone Ranger !''}}
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Masque}} {{Produit INV|Balle de Wendigo}}
   |{{XP| 999}}
   |{{XP| 999}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 90 : Ligne 105 :
   |{{Produit Recherché|Insignes des rangers déchus}}
   |{{Produit Recherché|Insignes des rangers déchus}}
   | -
   | -
   |{{Job|Piller des cadavres}}
   |[[Fichier:Piller des cadavres.png|Piller des cadavres|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Produit Recherché|Balle de Wendigo}}
   |{{Produit Recherché|Balle de Wendigo}}
   |{{Produit EQP|Insignes des rangers déchus}}
   |{{Produit EQP|Insignes des rangers déchus}}
   |{{Job|Fondre des balles}}  
   |[[Fichier:Fondre des balles.png|Fondre des balles|link=]]  
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 101 : Ligne 116 :
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Byrant Gap}}
   |{{Image Std|Byrant Gap}}
   |{{Mission|Chasser le traitre|2120|'''Byrant Gap'''<br>''Tu attrapes le traitre, il a la chair de poule. Il te croit mort et pense qu'un fantôme lui rend visite.<br><br>Sa mauvaise conscience le fait parler. Il prétend qu'il a été engagé par Cavender qui agit pour l'entreprise de chemin de fer ! Il est temps de retourner à la station de train''}}
   |{{Mission|Chasser le traitre|2120|'''...'''<br>''Le sixième ranger reste à l'hôtel. C'est lui qui a balancé à Cavender que toi et les rangers le traquiez.
 
Un mort-vivant va lui rendre visite. Ça lui fichera une sacrée frousse.
 
Tu as besoin de quelque chose pour te rendre plus effrayant. Tu sais que l'artiste de scène du saloon possède de fausses blessures par balle. Peut-être peux-tu en récupérer une.|'''...'''<br>''Tu attrapes le traitre, il a la chair de poule. Il te croit mort et pense qu'un fantôme lui rend visite.<br><br>Sa mauvaise conscience le fait parler. Il prétend qu'il a été engagé par Cavender qui agit pour l'entreprise de chemin de fer ! Il est temps de retourner à la station de train''}}
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Fausse blessure par balle}}
   |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Fausse blessure par balle}}
   |{{XP| 580}}
   |{{XP| 580}}
Ligne 118 : Ligne 137 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Fausse blessure par balle}}
   |{{Produit Recherché|Fausse blessure par balle}}
   |{{Job|Travailler comme artiste de scène}}
   |[[Fichier:Travailler comme artiste de scène.png|Travailler comme artiste de scène|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 125 : Ligne 144 :
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|Investigation|2121|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tu as trouvé la preuve que quelque chose ne tourne pas rond. Tu soupçonnes le chef des chemins de fer d'avoir engagé Cavender pour les déguiser, lui et sa bande de hors-la-loi, en indiens afin de faire des descentes dans les colonies partout dans l'ouest. Sa motivation est simple, il avait besoin d'une raison légitime pour renier les "hostiles, infâmes" indiens de leurs terres. Cela lui permettra de construire le chemin de fer à travers ce qui revient, bien entendu, moins cher que de le faire autour de la colonie !''}}
   |{{Mission|Investigation|2121|'''...'''<br>''Tu sais maintenant que Cavender a quelque chose à voir avec le responsable de l'entreprise de chemin de fer. Il ne parlera pas de son plein gré. Il te faut une preuve pour étayer tes affirmations.
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Enquêter sur la réserve''' (2122)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br>'''''Enquêter sur la colonie''' (2123)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
 
Tu te souviens de la visite au village indien. Les indiens affirmaient que leurs terres courraient un grand danger. Les colons, eux, les accusaient d'être hostiles.
 
Il est temps de mener quelques investigations. Va jeter un œil à la réserve ainsi que du côté de la colonie.|'''...'''<br>''Tu as trouvé la preuve que quelque chose ne tourne pas rond. Tu soupçonnes le chef des chemins de fer d'avoir engagé Cavender pour les déguiser, lui et sa bande de hors-la-loi, en indiens afin de faire des descentes dans les colonies partout dans l'ouest. Sa motivation est simple, il avait besoin d'une raison légitime pour renier les "hostiles, infâmes" indiens de leurs terres. Cela lui permettra de construire le chemin de fer à travers ce qui revient, bien entendu, moins cher que de le faire autour de la colonie !''}}
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>Terminer '''Enquêter sur la réserve''' (2122) {{Coche verte}}<br>∎ Terminer '''Enquêter sur la colonie'''(2123) {{Coche verte}}
   |{{XP| 2000}}
   |{{XP| 2000}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée}}
   |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée}}
   |{{Mission|Enquêter sur la réserve|2122|'''Réserve nouvellement colonisée'''<br>''Tu découvres les voies ferrées dans les environs ! Ce qui veut dire que l'entreprise de chemin de fer a construit des voies illégalement avant même que l'attaque des indiens commence !''}}
   |{{Mission|Enquêter sur la réserve|2122|'''...'''<br>''Tu retournes à la réserve des indiens. Ils sont très amicaux avec toi. Comment pourraient-ils être si hostiles ??
   |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Preuve|Img=Preuve1.png}}
 
Dans le but de ne lever aucune suspicion, tu te fais passer pour l'organisateur de la réserve ce qui te donne la chance d'explorer les différentes zones.<br><br>
----
''La recherche de preuves peut prendre un certain temps !|'''...'''<br>''Tu découvres les voies ferrées dans les environs ! Ce qui veut dire que l'entreprise de chemin de fer a construit des voies illégalement avant même que l'attaque des indiens commence !''}}
   |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Preuve - 2510}}
   |{{XP| 960}}
   |{{XP| 960}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 147 : Ligne 174 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Preuve|Preuve1.png}}
   |{{Produit Recherché|Preuve|Preuve1.png}}
   |{{Job|Délimiter une réserve}}
   |[[Fichier:Délimiter une réserve.png|Délimiter une réserve|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 154 : Ligne 181 :
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|Enquêter sur la colonie|2123|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tu découvres une fausse tenue d'indien. La coiffe est faite de plumes de poulets... Aucun indien n'utiliserait de simples plumes de poulets. Il semblerait que quelqu'un ait cherché à se déguiser !''}}
   |{{Mission|Enquêter sur la colonie|2123|'''...'''<br>''Tu te diriges vers la colonie. Le tout n'est plus en très bon état. Les maisons sont brûlées. Les habitants sont persuadés que l'embuscade a été menée par des indiens.
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Preuve|Img=Preuve2.png}}
 
Dans le but de n'éveiller aucun soupçon, tu te fais passer pour un colon des environs et regarde un peu partout pour trouver des indices.<br><br>
----
''La recherche de preuves peut prendre un certain temps !|'''...'''<br>''Tu découvres une fausse tenue d'indien. La coiffe est faite de plumes de poulets... Aucun indien n'utiliserait de simples plumes de poulets. Il semblerait que quelqu'un ait cherché à se déguiser !''}}
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Preuve - 2510}}
   |{{XP| 940}}
   |{{XP| 940}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 171 : Ligne 202 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Preuve|Preuve2.png}}
   |{{Produit Recherché|Preuve|Preuve2.png}}
   |{{Job|Coloniser de nouveaux espaces}}
   |[[Fichier:Coloniser de nouveaux espaces.png|Coloniser de nouveaux espaces|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 177 : Ligne 208 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée}}
   |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée}}
   |{{Mission|Aider les indiens|2124|'''Réserve nouvellement colonisée'''<br>''La preuve est suffisante pour capturer Cavender. Mais quand même, le chef de la cavalerie n'est pas prêt à arrêter le chef des chemins de fer. Est-il victime de chantage ou autre ? Ça expliquerait beaucoup de choses. Tu devrais rendre une visite au chef des chemins de fer qu'il n'oubliera jamais.''}}
   |{{Mission|Aider les indiens|2124|'''...'''<br>''Tu as réussi à recueillir des preuves à la dernière minute. La réserve indienne est attaquée par la cavalerie car le chef des chemins de fer a prétendu que les indiens continuent de lancer des raids sur les colons.
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}
Tu te précipites entre les coups de canons. Tu montres à tout le monde tes capacités de bandit. Personne n'ose te défier. Aussitôt que la situation se calme, tu soumets ta preuve.|'''...'''<br>''La preuve est suffisante pour capturer Cavender. Mais quand même, le chef de la cavalerie n'est pas prêt à arrêter le chef des chemins de fer. Est-il victime de chantage ou autre ? Ça expliquerait beaucoup de choses. Tu devrais rendre une visite au chef des chemins de fer qu'il n'oubliera jamais.''}}
  |{{Job|Travailler comme bandit|5 h}}
     |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler comme bandit|5 h}}
  {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 790}}
   |{{XP| 790}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|La loge|2125|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Ha ! Tu as réussi à entendre une conversation depuis la loge. De toute évidence le chef des chemins de fer récolte de l'argent de la mine et corrompt le chef de la cavalerie. Il compte prendre le contrôle total de l'entreprise de chemin de fer avec l'aide de ce minerai ! Tout ce que tu as à faire est de trouver cette mine...Où peut-elle être ??''}}
   |{{Mission|La loge|2125|'''...'''<br>''Le chef des chemins de fer est entouré de gardes du corps. Ok, tu réalises qu'il ne sera pas si facile de l'atteindre. Il est bien trop influent. Tu dois découvrir la source de son pouvoir.
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}
Tu sais que tous les hommes influents sont membres de la loge. Tu décides d'y travailler pour obtenir des informations sur ce chef.|'''...'''<br>''Ha ! Tu as réussi à entendre une conversation depuis la loge. De toute évidence le chef des chemins de fer récolte de l'argent de la mine et corrompt le chef de la cavalerie. Il compte prendre le contrôle total de l'entreprise de chemin de fer avec l'aide de ce minerai ! Tout ce que tu as à faire est de trouver cette mine...Où peut-elle être ??''}}
  |{{Job|Travailler pour une loge|6 h}}
     |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler pour une loge|6 h}}
  {{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 900}}
   |{{XP| 900}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Image Std|Station de la colonie Colby}}
   |{{Mission|La loge|2126|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tinto commence à te raconter son histoire pitoyable : quand il était enfant, il rôdait dans les fourrés autour de son village indien. Une fois, il est passé à côté de 2 hommes presque morts.<br><br>Il s'en est occupé avec de l'eau. Au moment de reprendre conscience, ils ont demandé au jeune et faible d'esprit Tinto s'il y avait une mine d'argent dans les parages. Tinto la connaissait très bien étant donné que sa tribu l'avait fondée et avait gagné de l'argent à extraire le minerai. <br><br>Il a hésité à leur dire où elle était mais les hommes lui ont offert une belle montre en retour. Le jeune Tinto n'avait jamais rien vu de tel auparavant. Il les a alors menés vers la mine. <br><br>Les 2 hommes qu'il avait trouvés dans les fourrés étaient Cavender et le chef des chemins de fer. Ils ont forcé la tribu et ont commencé à exploiter la mine d'argent <br><br>Tu sais maintenant que la mine est située au sud-est de la carte.''}}
   |{{Mission|La loge|2126|'''...'''<br>''Où est la mine d'argent ? Depuis que tu as appris à son propos, ton ami indien Tinto est devenu très silencieux. Tu décides de lui demander avec insistance quel est son problème.|'''...'''<br>''Tinto commence à te raconter son histoire pitoyable : quand il était enfant, il rôdait dans les fourrés autour de son village indien. Une fois, il est passé à côté de 2 hommes presque morts.<br><br>Il s'en est occupé avec de l'eau. Au moment de reprendre conscience, ils ont demandé au jeune et faible d'esprit Tinto s'il y avait une mine d'argent dans les parages. Tinto la connaissait très bien étant donné que sa tribu l'avait fondée et avait gagné de l'argent à extraire le minerai. <br><br>Il a hésité à leur dire où elle était mais les hommes lui ont offert une belle montre en retour. Le jeune Tinto n'avait jamais rien vu de tel auparavant. Il les a alors menés vers la mine. <br><br>Les 2 hommes qu'il avait trouvés dans les fourrés étaient Cavender et le chef des chemins de fer. Ils ont forcé la tribu et ont commencé à exploiter la mine d'argent <br><br>Tu sais maintenant que la mine est située au sud-est de la carte.''}}
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}}
   |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}}
   |{{XP| 800}}
   |{{XP| 800}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Mine de fer}}
   |{{Image Std|Mine de fer}}
   |{{Mission|Contrecarrer les plans|2127|'''Mine de fer'''<br>''Parfait ! Le chef du chemin de fer est piégé dans un train plein de minerai d'argent volé ! <br><br>La preuve est indéniable. Tu as attrapé le coupable les mains dans le sac. Que vas-tu faire de lui ?''}}
   |{{Mission|Contrecarrer les plans|2127|'''...'''<br>''Tu arrives à la mine d'argent. Le chef de la compagnie de chemins de fer hurle sur les ouvriers. Manifestement, il extrait - enfin, il vole - l'argent des indiens pour devenir encore plus influent et puissant. Corrompre les gens pour prendre le contrôle de la compagnie toute entière semble être son nouveau plan. C'est la raison pour laquelle M. Mortimer, le propriétaire de la compagnie, ne soupçonne aucun de ces plans machiavéliques.
 
Le responsable est en pleine extraction du minerai et le fait transporter par train. Si au moins tu pouvais détruire le pont de chemin de fer, le train n'a aucun autre moyen d'accéder à la mine...
 
Tu vas avoir besoin d'une pince pour desserrer les boulons.|'''...'''<br>''Parfait ! Le chef du chemin de fer est piégé dans un train plein de minerai d'argent volé ! <br><br>La preuve est indéniable. Tu as attrapé le coupable les mains dans le sac. Que vas-tu faire de lui ?''}}
   |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pince|5}}   
   |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pince|5}}   
   |{{XP| 2100}}
   |{{XP| 2100}}
Ligne 212 : Ligne 245 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Mine de fer}}
   |{{Image Std|Mine de fer}}
   |{{Mission|Livre le coupable aux autorités|2128|'''Mine de fer'''<br>''Tu expliques à Tinto qu'il n'existe aucun monstre comme Wendigo. Tu lui remets la balle de Wendigo et lui explique qu'il doit surmonter le traumatisme de ses expériences d'enfance du vrai Wendigo.<br><br>Tinto marche au loin pour faire la paix avec ses ancêtres.''}}
   |{{Mission|Livre le coupable aux autorités|2128|'''...'''<br>''Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest.|'''...'''<br>''Tu expliques à Tinto qu'il n'existe aucun monstre comme Wendigo. Tu lui remets la balle de Wendigo et lui explique qu'il doit surmonter le traumatisme de ses expériences d'enfance du vrai Wendigo.<br><br>Tinto marche au loin pour faire la paix avec ses ancêtres.''}}
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Job|Travailler comme agent de la paix|6 h}}<br><br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}}
    |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}
   |{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>{{Titre|Agent de la paix}}<br>{{Item 3 jours de bonus de repos|bg=0}}   
  |{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Travailler comme agent de la paix|6 h}}
    {{TabNiv2 Ligne}}
    |{{Produit INV|Balle de Wendigo}}
  {{Tableau Fin}}
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>[[Fichier:Titre.png|link=]]<br>'''''Agent de la paix'''''
  |{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}}
  {{Tableau Fin}}   
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier| Choix 2}}
{{Tableau Choix Dernier| Choix 2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Mine de fer}}
   |{{Image Std|Mine de fer}}
   |{{Mission|Tue Wendigo|2129}}
   |{{Mission|Tue Wendigo|2129|'''...'''<br>''Le chef des chemins de fer est un vilain Wendigo. Tu dois sauver l'ouest de démon comme lui.|'''...'''<br>''Whouaa... Tu n'en crois pas tes yeux. Le chef des chemins de fer se transforme en réelle créature vilaine devant toi ! Alors que tu lui tires dessus avec la balle de Wendigo, un fantôme de la Wendigo sort de son corps. Ce sont de vrais esprits maléfiques.}}
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
  |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Chef de station / Wendigo|Wendigo PNJ|KO=OUI}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}}
    |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}
   |{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>{{Titre|Tueur de Wendigo}}<br>{{Item 3 jours de bonus de repos|bg=0}}
  |{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Duel |GAGNE|Chef de station / Wendigo|Wendigo PNJ.png|KO=OUI}}
    {{TabNiv2 Ligne}}
    |{{Produit INV|Balle de Wendigo}}
   {{Tableau Fin}}
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>[[Fichier:Titre.png|link=]]<br>'''''Tueur de Wendigo'''''
  |{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}}
  {{Tableau Fin}}  
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 245 : Ligne 262 :
{{Succès Quête |Succès Frelon vert}}
{{Succès Quête |Succès Frelon vert}}


 
<br>
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
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{{Coordonnées donneurs de missions
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
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   |{{DDM Détails|Réserve nouvellement colonisée|C15-Coord 1}}
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   |{{DDM Détails|Byrant Gap|C5-Coord 3}}
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Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:47

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
115
Quête(s) préalablement achevée(s):
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
6
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Tourmente dans la réserve
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu entendu ? Le centre de la carte a été colonisé. Merci d'aller jeter un œil dans cette nouvelle colonie qui est une réserve indienne. Il y a une certaine agitation. Les indiens continuent de piller les villageois.

Je ne sais pas quel est le problème, peut-être cela concerne le territoire indien et le site de construction du chemin de fer. Quelqu'un doit régler cette affaire. La réserve est située au centre de la carte.


Tu trouveras le job nécessaire à cette série de quêtes au centre de la mini-carte.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Les indiens pensent que leur terre n'est pas sécurisée à cause du chemin de fer ? Personne ne leur prendra leur terre.

Mr. Mortimer est le propriétaire du chemin de fer. Il est à la gare au milieu de la colonie au centre de la carte. Il observe le chantier de construction. Tu peux t'y rendre par tes propres moyens et lui parler.
(2113)
∎ Terminer Se calmer (2114) Coche verte.png 800 Expérience.png
Réserve nouvellement colonisée
Se calmer
Infos.png
Début de mission...
Tu arrives à la réserve. Les indiens discutent avec les forces du gouvernement du fait que l'homme blanc veut leur prendre leur terre. Leur terre est directement située dans la lignée du chemin de fer. L'entreprise est forcée de construire les voies ferrées autour de la réserve ce qui est plus cher que le plan original. Tu dois assurer la médiation entre les 2 parties.

Séparation.png
Fin de mission...
C'était difficile mais de l'eau est passé sous les ponts et un accord a été trouvé, enfin pour le moment !

Tu as promis aux indiens de parler à Mr. Mortimer, le propriétaire de l'entreprise de chemin de fer. Mais d'abord, fais un rapport au shérif.
(2114)
Ico Fond.png
Se rendre à Réserve nouvellement colonisée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRéserve nouvellement colonisée
C15-Coord 1.png

800 Expérience.png
Station de la colonie Colby
Evasion
Infos.png
Début de mission...
Tu t'installes avec Mr Mortimer afin de discuter à propos de la situation avec les indiens. Il confirme que l'entreprise de chemin de fer n'a aucun plan d'invasion du territoire indien. Alors que tu quittes la station de train, une grosse tourmente se produit. Les hors-la-loi sont en train de tirer sur le personnel du train. Qu'est-ce qui se passe ? Il semblerait qu'ils aient détourné un train ! Tu dégaine ton armes

Séparation.png
Fin de mission...
Les hors-la-loi ont disparu. Les rangers de la cité sont arrivés et ont clarifié la situation.

De toute évidence, un train transportait un vilain prisonnier de nom Cavender pour l'emmener en prison mais il a été libéré par son gang. Tu acceptes d'aider les six rangers afin de les tracker.
(2115)
Ico Fond.png
Se rendre à Station de la colonie Colby
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementStation de la colonie Colby
C15-Coord 1.png

Duel PNJ.png
Gagner 5 Duels contre des PNJ
900 Expérience.png
Station de la colonie Colby
Piste les criminels
Infos.png
Début de mission...
Tu n'as aucune idée de l'endroit où sont cachés ces hors-la-loi. Du coup, tu recherches la moindre trace de leurs chevaux.

Grâce à ton expérience de pisteur, tu es optimiste pour les retrouver.


Trouver une piste peut demander plusieurs tentatives !

Séparation.png
Fin de mission...
Tu fouilles les environs à la recherche d'empreintes de sabots. En suivant les traces, tu es capable de deviner leur destination. Ils vont vers Byrant Gap ! C'est le nom d'un des plus haut rochers du Canyon de Rattlesnake.
(2116)
Ico Fond.png
Se rendre à Station de la colonie Colby
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementStation de la colonie Colby
C15-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
900 Expérience.png


Objet recherché Travail
Empreintes de sabots
Empreintes de sabots.png


Chasser le grand gibier


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Station de la colonie Colby
Le piège
Infos.png
Début de mission...
Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap. Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit .

Séparation.png
Fin de mission...
Tu ouvres tes yeux...Ton épaule te fait encore un peu mal où la balle a frappée...Tu vois un étrange indien.

Son nom est Tinto. Il t'a trouvé dans le désert et a prit soin de toi pour te ramener à la vie ! Tinto explique qu'il te suivait car il a lui-même un dossier d'ouvert avec le hors-la-loi Cavender.
(2117)
Ico Fond.png
Se rendre à Byrant Gap
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementByrant Gap
C5-Coord 3.png
770 Expérience.png
Byrant Gap
Six sépultures
Infos.png
Début de mission...
Plusieurs jours plus tard...

Tinto t'a guidé jusqu'à l'emplacement de l’embuscade à Byrant Gap. Ça semble vraiment dévasté. Les pauvres rangers sont tous morts.

Tu décides de les enterrer comme ils le méritent amplement.

Séparation.png
Fin de mission...
Sur le point d'enterrer les rangers, tu prends peur ! Il n'y a que 5 corps. L'un d'entre eux est manquant !

Puis, tout s'éclaircit tout à coup. Cela explique comment les hors-la-loi ont pu vous tendre une embuscade. Le cinquième ranger les a prévenus, c'est un traitre !
(2118)
Ico Fond.png
Se rendre à Byrant Gap
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementByrant Gap
C5-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
6


600 Expérience.png
Byrant Gap
Naissance du garde
Infos.png
Début de mission...
Tu es surpris. Un traitre ! Tu jures de venger tous ces morts ?

Tinto te faire reprendre tes esprits : il a un plan. Faire croire à tes ennemis que tu es mort te donnerait un avantage crucial. Tu vas pouvoir les prendre par surprise.

Bonne idée. Tu vas attaquer dans l'ombre tel un fantôme.

Tâche 1 : Tu as besoin de quelque chose pour masquer ton visage et te déguiser en une ombre : Lone Ranger

Tâche 2 : Tu as besoin d'une balle de Wendigo. Tinto est convaincu que Cavender, le coupable derrière l'embuscade est le diable masqué sous une forme humaine. Tu ne crois pas spécialement Tinto mais il insiste. Tu fais fondre une balle spéciale grâce aux badges des rangers que tu as récupérés en pillant leurs corps. Cette balle a le pouvoir d'abattre un Wendigo.


Tu sais comment fabriquer des balles. Fouille les corps des rangers afin de trouver leurs badges. Utilise et équipe-les pour faire fondre les balles !

Séparation.png
Fin de mission...
Il y a toujours une tombe restante vide. Tu creuses et t'enterre symboliquement toi même en mettant en place une pierre tombale avec ton nom. Par la suite, tu enfiles un masque - tu deviens Lone Ranger !
(2119)
Ico Fond.png
Se rendre à Byrant Gap
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementByrant Gap
C5-Coord 3.png

Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
999 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Insignes des rangers déchus
Insignes des rangers déchus.png


- Piller des cadavres
Balle de Wendigo
Balle de Wendigo.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Fondre des balles


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Byrant Gap
Chasser le traitre
Infos.png
Début de mission...
Le sixième ranger reste à l'hôtel. C'est lui qui a balancé à Cavender que toi et les rangers le traquiez.

Un mort-vivant va lui rendre visite. Ça lui fichera une sacrée frousse.

Tu as besoin de quelque chose pour te rendre plus effrayant. Tu sais que l'artiste de scène du saloon possède de fausses blessures par balle. Peut-être peux-tu en récupérer une.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu attrapes le traitre, il a la chair de poule. Il te croit mort et pense qu'un fantôme lui rend visite.

Sa mauvaise conscience le fait parler. Il prétend qu'il a été engagé par Cavender qui agit pour l'entreprise de chemin de fer ! Il est temps de retourner à la station de train
(2120)
Ico Fond.png
Se rendre à Byrant Gap
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementByrant Gap
C5-Coord 3.png

Produit Fond.png
Produit Eqp.png
580 Expérience.png


Objet recherché Travail
Fausse blessure par balle
Fausse blessure par balle.png


Travailler comme artiste de scène


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Station de la colonie Colby
Investigation
Infos.png
Début de mission...
Tu sais maintenant que Cavender a quelque chose à voir avec le responsable de l'entreprise de chemin de fer. Il ne parlera pas de son plein gré. Il te faut une preuve pour étayer tes affirmations.

Tu te souviens de la visite au village indien. Les indiens affirmaient que leurs terres courraient un grand danger. Les colons, eux, les accusaient d'être hostiles.

Il est temps de mener quelques investigations. Va jeter un œil à la réserve ainsi que du côté de la colonie.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as trouvé la preuve que quelque chose ne tourne pas rond. Tu soupçonnes le chef des chemins de fer d'avoir engagé Cavender pour les déguiser, lui et sa bande de hors-la-loi, en indiens afin de faire des descentes dans les colonies partout dans l'ouest. Sa motivation est simple, il avait besoin d'une raison légitime pour renier les "hostiles, infâmes" indiens de leurs terres. Cela lui permettra de construire le chemin de fer à travers ce qui revient, bien entendu, moins cher que de le faire autour de la colonie !
(2121)
Ico Fond.png
Se rendre à Station de la colonie Colby
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementStation de la colonie Colby
C15-Coord 1.png

∎ Terminer Enquêter sur la réserve (2122) Coche verte.png
∎ Terminer Enquêter sur la colonie(2123) Coche verte.png
2000 Expérience.png
Réserve nouvellement colonisée
Enquêter sur la réserve
Infos.png
Début de mission...
Tu retournes à la réserve des indiens. Ils sont très amicaux avec toi. Comment pourraient-ils être si hostiles ??

Dans le but de ne lever aucune suspicion, tu te fais passer pour l'organisateur de la réserve ce qui te donne la chance d'explorer les différentes zones.


La recherche de preuves peut prendre un certain temps !

Séparation.png
Fin de mission...
Tu découvres les voies ferrées dans les environs ! Ce qui veut dire que l'entreprise de chemin de fer a construit des voies illégalement avant même que l'attaque des indiens commence !
(2122)
Ico Fond.png
Se rendre à Réserve nouvellement colonisée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRéserve nouvellement colonisée
C15-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
960 Expérience.png


Objet recherché Travail
Preuve
Preuve1.png


Délimiter une réserve


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Station de la colonie Colby
Enquêter sur la colonie
Infos.png
Début de mission...
Tu te diriges vers la colonie. Le tout n'est plus en très bon état. Les maisons sont brûlées. Les habitants sont persuadés que l'embuscade a été menée par des indiens.

Dans le but de n'éveiller aucun soupçon, tu te fais passer pour un colon des environs et regarde un peu partout pour trouver des indices.


La recherche de preuves peut prendre un certain temps !

Séparation.png
Fin de mission...
Tu découvres une fausse tenue d'indien. La coiffe est faite de plumes de poulets... Aucun indien n'utiliserait de simples plumes de poulets. Il semblerait que quelqu'un ait cherché à se déguiser !
(2123)
Ico Fond.png
Se rendre à Station de la colonie Colby
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementStation de la colonie Colby
C15-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
940 Expérience.png


Objet recherché Travail
Preuve
Preuve2.png


Coloniser de nouveaux espaces


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Réserve nouvellement colonisée
Aider les indiens
Infos.png
Début de mission...
Tu as réussi à recueillir des preuves à la dernière minute. La réserve indienne est attaquée par la cavalerie car le chef des chemins de fer a prétendu que les indiens continuent de lancer des raids sur les colons. Tu te précipites entre les coups de canons. Tu montres à tout le monde tes capacités de bandit. Personne n'ose te défier. Aussitôt que la situation se calme, tu soumets ta preuve.

Séparation.png
Fin de mission...
La preuve est suffisante pour capturer Cavender. Mais quand même, le chef de la cavalerie n'est pas prêt à arrêter le chef des chemins de fer. Est-il victime de chantage ou autre ? Ça expliquerait beaucoup de choses. Tu devrais rendre une visite au chef des chemins de fer qu'il n'oubliera jamais.
(2124)
Ico Fond.png
Se rendre à Réserve nouvellement colonisée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRéserve nouvellement colonisée
C15-Coord 1.png

790 Expérience.png
Station de la colonie Colby
La loge
Infos.png
Début de mission...
Le chef des chemins de fer est entouré de gardes du corps. Ok, tu réalises qu'il ne sera pas si facile de l'atteindre. Il est bien trop influent. Tu dois découvrir la source de son pouvoir. Tu sais que tous les hommes influents sont membres de la loge. Tu décides d'y travailler pour obtenir des informations sur ce chef.

Séparation.png
Fin de mission...
Ha ! Tu as réussi à entendre une conversation depuis la loge. De toute évidence le chef des chemins de fer récolte de l'argent de la mine et corrompt le chef de la cavalerie. Il compte prendre le contrôle total de l'entreprise de chemin de fer avec l'aide de ce minerai ! Tout ce que tu as à faire est de trouver cette mine...Où peut-elle être ??
(2125)
Ico Fond.png
Se rendre à Station de la colonie Colby
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementStation de la colonie Colby
C15-Coord 1.png

900 Expérience.png
Station de la colonie Colby
La loge
Infos.png
Début de mission...
Où est la mine d'argent ? Depuis que tu as appris à son propos, ton ami indien Tinto est devenu très silencieux. Tu décides de lui demander avec insistance quel est son problème.

Séparation.png
Fin de mission...
Tinto commence à te raconter son histoire pitoyable : quand il était enfant, il rôdait dans les fourrés autour de son village indien. Une fois, il est passé à côté de 2 hommes presque morts.

Il s'en est occupé avec de l'eau. Au moment de reprendre conscience, ils ont demandé au jeune et faible d'esprit Tinto s'il y avait une mine d'argent dans les parages. Tinto la connaissait très bien étant donné que sa tribu l'avait fondée et avait gagné de l'argent à extraire le minerai.

Il a hésité à leur dire où elle était mais les hommes lui ont offert une belle montre en retour. Le jeune Tinto n'avait jamais rien vu de tel auparavant. Il les a alors menés vers la mine.

Les 2 hommes qu'il avait trouvés dans les fourrés étaient Cavender et le chef des chemins de fer. Ils ont forcé la tribu et ont commencé à exploiter la mine d'argent

Tu sais maintenant que la mine est située au sud-est de la carte.
(2126)
Ico Fond.png
Se rendre à Station de la colonie Colby
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementStation de la colonie Colby
C15-Coord 1.png

Prestance.png
Requis Aptitude.png
50
800 Expérience.png
Mine de fer
Contrecarrer les plans
Infos.png
Début de mission...
Tu arrives à la mine d'argent. Le chef de la compagnie de chemins de fer hurle sur les ouvriers. Manifestement, il extrait - enfin, il vole - l'argent des indiens pour devenir encore plus influent et puissant. Corrompre les gens pour prendre le contrôle de la compagnie toute entière semble être son nouveau plan. C'est la raison pour laquelle M. Mortimer, le propriétaire de la compagnie, ne soupçonne aucun de ces plans machiavéliques.

Le responsable est en pleine extraction du minerai et le fait transporter par train. Si au moins tu pouvais détruire le pont de chemin de fer, le train n'a aucun autre moyen d'accéder à la mine...

Tu vas avoir besoin d'une pince pour desserrer les boulons.

Séparation.png
Fin de mission...
Parfait ! Le chef du chemin de fer est piégé dans un train plein de minerai d'argent volé !

La preuve est indéniable. Tu as attrapé le coupable les mains dans le sac. Que vas-tu faire de lui ?
(2127)
Ico Fond.png
Se rendre à Mine de fer
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMine de fer
C13-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
2100 Expérience.png
Inconnu.png Choisissez votre récompense finale
Choix 1
Mine de fer
Livre le coupable aux autorités
Infos.png
Début de mission...
Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu expliques à Tinto qu'il n'existe aucun monstre comme Wendigo. Tu lui remets la balle de Wendigo et lui explique qu'il doit surmonter le traumatisme de ses expériences d'enfance du vrai Wendigo.

Tinto marche au loin pour faire la paix avec ses ancêtres.
(2128)
Ico Fond.png
Se rendre à Mine de fer
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMine de fer
C13-Coord 2.png



Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
7000 Expérience.png
25 UPB.png

Titre.png
Agent de la paix

Choix 2
Mine de fer
Tue Wendigo
Infos.png
Début de mission...
Le chef des chemins de fer est un vilain Wendigo. Tu dois sauver l'ouest de démon comme lui.

Séparation.png
Fin de mission...
Whouaa... Tu n'en crois pas tes yeux. Le chef des chemins de fer se transforme en réelle créature vilaine devant toi ! Alors que tu lui tires dessus avec la balle de Wendigo, un fantôme de la Wendigo sort de son corps. Ce sont de vrais esprits maléfiques.
(2129)
Ico Fond.png
Se rendre à Mine de fer
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMine de fer
C13-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
KO
infligé
Pouce Levé.png
Wendigo PNJ.png
Chef de station / Wendigo

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
7000 Expérience.png
25 UPB.png

Titre.png
Tueur de Wendigo


Succès Frelon vert.png



Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Réserve nouvellement colonisée.png
Réserve nouvellement colonisée
C15-Coord 1.png
Ico Fond.png
Station de la colonie Colby.png
Station de la colonie Colby
C15-Coord 1.png
Ico Fond.png
Byrant Gap.png
Byrant Gap
C5-Coord 3.png
Ico Fond.png
Mine de fer.png
Mine de fer
C13-Coord 2.png