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   |Niveau=90
   |Niveau=90
   |Achevé=
   |Achevé=
:* [[Main gauche et la main droite du diable|La main gauche et la main droite du diable]]
:* [[La main droite et la main gauche du diable|La main droite et la main gauche du diable]]
  |Ouvre=
:* [[Jeux d'argent]]
}}
}}
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau '''90''' et avoir achevé la quête [[Main gauche et la main droite du diable|La main gauche et la main droite du diable]].}}


{{Tableau Mission Début}}
{{Ressources nécessaires|{{Item Rhum|nb=1|bg=0}}{{Item Ballot d'étoffe|nb=1|bg=0}}{{Item Masque|nb=1|bg=0}}{{Item Clichés|nb=1|bg=0}}{{Item Indigo|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Gilet élégant|nb=1|bg=0}}{{Item Chapeau de cowboy élégant|nb=1|bg=0}}<br><br>
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}
{{{!}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{!}}'''Uniquement si choix 1<br>Mission : ID2076'''<br>{{Item Plomb|nb=15|bg=0}}
{{Tableau Mission Entête|40%|Conditions}}
{{!}}}
<br>
{{{!}}
'''En fonction de votre artisanant'''
{{!}}'''Cuisinier'''
{{!}}'''Charlatan'''
{{!}}'''Forgeron'''
{{!}}'''Maître-sellier'''
{{!}}-
{{!}}{{Item Boulette de légumes|nb=5|bg=0}}
{{!}}{{Item Liqueur de fruit|nb=5|bg=0}}
{{!}}{{Item Chiffon de refroidissement|nb=5|bg=0}}
{{!}}{{Item Bride|nb=5|bg=0}}
{{!}}}
}}
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Prochain arrêt Shadyland|2057|'''Shérif John Fitzburn'''<br>'''Shérif :'''Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.}}
   |{{Mission|Prochain arrêt Shadyland|2057|'''Shérif John Fitzburn'''<br>L'orphelinat ? Tu insinues que Calvin est mouillé dans un business douteux et qu'il réclame de l'argent aux missionnaires en échange de sa protection ? Ce que je veux dire c'est que je ne peux pas t'aider si tu ne m'apportes pas de preuve. Je ne vais pas m'attaquer à celui qui me fait vivre sur de simples suppositions.
   |Terminer<br>'''''A la recherche d'un indice'''<br>(2058)'' {{Coche verte}}
 
Peu importe, nous avons des problèmes bien plus graves à régler que ça. Une rumeur parle d'esclavage. C'est un crime sévèrement puni dans l'Ouest. L'Ouest est une terre de liberté.
 
Découvre qui se cache derrière ce commerce mon garçon. Parle avec le shérif de Shadyland, il fait partie de ceux qui ont rapporté ces faits.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.}}
   |Terminer '''A la recherche d'un indice''' (2058) {{Coche verte}}
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Mission|A la recherche d'un indice|2058|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.}}
   |{{Mission|A la recherche d'un indice|2058|'''Shérif'''<br>Bienvenue à Shadyland. Je suis le shérif local. Fitzburn t'a envoyé en renfort ? très bien.
 
J'essaie de résoudre cette affaire d'esclavage qui a lieu dans les environs. Je n'ai aucune indication sur ce que je dois faire ni sur qui se cache derrière tout ceci. Peux-tu rôder dans les environs et interroger quelques personnes qui travaillent dans les champs ? Les esclaves ont été aperçus sur certains travaux spéciaux. Tu peux peut-être découvrir quelque-chose.<br><br>
----
''Aucun indice sur ce que tu dois faire ? Effectue quelques travaux et renseigne-toi auprès des gens.|'''Shérif'''<br>Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.}}
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Indice}}
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Indice}}
   |{{XP| 355}}<br><br>{{Produit Récompense|Image}}
   |{{XP| 355}}<br><br>{{Item Image|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


Ligne 32 : Ligne 60 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Indice}}
   |{{Produit Recherché|Indice}}
   |{{Job|Cueillir du coton}}
   |[[Fichier:Cueillir du coton.png|Cueillir du coton|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 38 : Ligne 66 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Mission|Trouver le couple|2059|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.}}
   |{{Mission|Trouver le couple|2059|'''Shérif'''<br>Qu'as-tu découvert au champ de coton ?<br><br>''Tu expliques au shérif que tu as rencontré des gens qui t'ont rapporté des cas d'esclavage. Ils ont dit qu'ils avaient travaillé avec un jeune couple. Manifestement, ils avaient prévu de se marier. Ils avaient envoyé leurs invitations mais après cela, on ne les a plus jamais revus.<br><br>'''Shérif'''<br>Hmmm, ils ont l'air de penser que ces ouvriers étaient esclaves mais que leur propriétaire ne les a pas autorisés à se marier. C'est pourquoi ils ont fui la plantation. Une solution possible...
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Accès à la mission: Etre au devant de|Coord=C15-Coord 2}}
Retrouvons leur trace. Il y a une photo du jeune couple à l'intérieur de l'invitation. Tu devrais réussir à les retrouver grâce à cela. Ils doivent être quelque part.<br><br>
    |{{TabNiv2 Case|row=2}} |Termine<br>'''''Libérer Rondo'''<br>(2060)'' {{Coche verte}}
----
    {{TabNiv2 Ligne}}
''Équipe la photo et parcours les environs.|'''Shérif'''<br>Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.}}
    |{{DDM Lieu|Rocher saint|Fin de la mission: VA à|Coord=C6-Coord 1}}
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Accès à la mission: Etre au devant de|Coord=C15-Coord 2}}<br>◼ Terminer '''Libérer Rondo''' (2060) {{Coche verte}}
  {{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 320}}
   |{{XP| 320}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Rocher saint}}
   |{{Image Std|Rocher saint}}
   |{{Mission|Libérer Rondo|2060|'''Rocher saint'''<br>''Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.''<br>'''Rondo :''' Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.<br>''Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.''}}
   |{{Mission|Libérer Rondo|2060|'''...'''<br>Tes recherches t'ont mené à une montagne. Il semble y avoir de l'activité dans les parages et tu aperçois quelques personnes. Parmi eux, un couple est enchaîné... Serait-ce un transport d'esclaves ? Tu décides de t'approcher un peu plus près.
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
    |{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}
Tu te faufiles au milieu des rochers et t'approches du camp. OUCH ! L'un des hommes enchaînés est l'homme sur la photo.
    |{{Produit EQP|Image}}
 
  {{Tableau Fin}}<br>[[Duels]] '''[[PNJ]] gagnés''':<br>'''5/5'''
Tu dégaines ton arme et mets KO les gardes.|'''...'''<br>''Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.''<br><br>'''Rondo'''<br>Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.<br><br>''Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.''}}
   |{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Image}}<br><br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>◼ Gagner '''5 [[Duels]] contre des [[PNJ]]'''
   |{{XP| 299}}
   |{{XP| 299}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland|Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
  |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2061|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.<br><br>Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.<br><br>Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.''}}
  |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2061|'''...'''<br>''Rondo peut identifier son premier propriétaire, M. Crittle, celui-là même qui l'a vendu. L'esclavage est un crime dans l'ouest et il doit être puni. Vous avez tous les deux le même but : Mettre M. Crittle derrière les barreaux. Vous décidez d'y travailler main dans la main.<br><br>'''Shérif'''<br>Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.|'''...'''<br>''Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.<br><br>Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.<br><br>Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.''}}
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Détruire le camp de Crittle'''<br>(2065)'' {{Coche verte}}
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer '''Détruire le camp de Crittle''' (2065) {{Coche verte}}
   |{{XP| 340}}
   |{{XP| 340}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Début | Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...}}
{{Tableau Choix Début | Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...}}
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 1|30|Libellé=Au point Ouest}} Monsieur Crittle à l'emplacement 1}}
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 1|30|Libellé=Au point Ouest}} Monsieur Crittle à l'emplacement 1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 1}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 1}}
   |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2062}}
   |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2062|'''...'''<br>''Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.|'''...'''<br>''Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme a les cheveux blonds. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable.
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
}}
     |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 1|Aller à la rencontre de|Coord=C3-Coord 1}}
     |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 1|Aller à la rencontre de|Coord=C3-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 1 PNJ}}
    |{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 1 PNJ}}
  {{Tableau Fin}}
   |{{$| -500}}
   |{{$| -500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 2|30|Libellé=A la mine d'or effondrée}} Monsieur Crittle à l'emplacement 2}}
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 2|30|Libellé=A la mine d'or effondrée}} Monsieur Crittle à l'emplacement 2}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 2}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 2}}
   |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2063}}
   |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2063|'''...'''<br>''Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.|'''...'''<br>''Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme n'a pas de lunettes. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable}}
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 2|Aller à la rencontre de|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 2 PNJ}}
     |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 2|Aller à la rencontre de|Coord=C13-Coord 2}}
    |{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 2 PNJ}}
  {{Tableau Fin}} 
   |{{$| -500}}
   |{{$| -500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Monsieur Crittle 3|30|Libellé=A la jonction orientale}} Monsieur Crittle à l'emplacement 3}}
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Monsieur Crittle 3|30|Libellé=A la jonction orientale}} Monsieur Crittle à l'emplacement 3}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}
   |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2064|'''Monsieur Crittle'''<br>'''M. Crittle :''' Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.}}
   |{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2064|'''...'''<br>''Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.|'''M. Crittle'''<br>Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.}}
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 3 PNJ}}
     |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}
    |{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 3 PNJ}}
  {{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 98 : Ligne 121 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}
   |{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}
   |{{Mission|Détruire le camp de Crittle|2065|'''Monsieur Crittle'''<br>''Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.<br><br>Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.<br><br>Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.''}}
   |{{Mission|Détruire le camp de Crittle|2065|'''...'''<br>''La bonne nouvelle : Tu as attrapé le bon. La mauvaise : Il semblerait que M. Crittle soit bien protégé. Il hurle et te crie dessus, ses hommes de main vont rappliquer d'ici peu de temps. Tu devrais leur réserver un bon accueil.<br><br>'''Rondo'''<br>J'ai une très bonne idée pour tous les avoir d'un coup.
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
 
    |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}
Tout d'abord, nous allons construire une mission. Ils penseront sûrement que nous nous croyons en sécurité en ayant érigé une mission pour les pauvres esclaves de la plantation de Crittle. S'ils mordent à l'hameçon, ils attendront probablement la nuit pour attaquer la mission dans la pénombre.
    |{{Job|Construire une mission|4 h}}
 
  {{Tableau Fin}} 
Ensuite, nous fabriquerons quelques bombes incendiaires. Une fois les hommes de main à l'intérieur de la mission, nous les maîtriserons tous d'un coup. C'est grâce à l'une de ces bombes que j'ai réussi à fuir le camp d'esclaves ; pour les fabriquer, il faut une bouteille de rhum et un ballot d'étoffe. Travailler comme charlatan permettra de fabriquer les bombes grâce à ces ingrédients. Maintenant, en avant !|'''...'''<br>''Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.<br><br>Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.<br><br>Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.''}}
  |{{XP| 360}}<br><br>{{Produit Récompense|Bombe incendiaire}}
  |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br>{{Job|Construire une mission|4 h}}<br><br>{{Produit INV|Bombe incendiaire}}
  |{{XP| 360}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


Ligne 120 : Ligne 144 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Bombe incendiaire}}
   |{{Produit Recherché|Bombe incendiaire}}
  |{{TabNiv2|1O|Centre}}
  |{{Produit INV|Rhum}} {{Produit INV|Ballot d'étoffe}}  
    |{{Produit INV|Rhum}}
   |[[Fichier:Travailler comme charlatan.png|Travailler comme charlatan|link=]]
    |{{Produit INV|Ballot d'étoffe}}
  {{Tableau Fin}}   
   |{{Job|Travailler comme charlatan}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 130 : Ligne 151 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début}}
{{Tableau Choix Début}}
Ligne 139 : Ligne 160 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Mission|Trouver Hilda difficilement|2066}}
   |{{Mission|Trouver Hilda difficilement|2066|'''Shérif'''<br>Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ?
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Primes '''récupérées''':<br>'''5/5'''
 
Tu es bon en tant que chasseur de primes ? Que penserais-tu d'attraper quelques petits criminels. Quelqu'un aura bien quelque chose à nous dire.|'''...'''<br>''Tu as coincé chaque criminel de l'ouest que tu as pu trouver et tu as enfin récolté un indice. Un des hors-la-loi que tu as interrogé prétend qu'il a travaillé pour un homme nommé ... Calvin. Qui aurait pensé ça ? Ce hors-la-loi affirme qu'il était supposé transporter des esclaves mais il assure qu'il a refusé ce travail et vit clandestinement depuis.
 
Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un petit bandit crapuleux ne vaut rien.
}}
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>◼ Récupérer '''5 primes'''
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 146 : Ligne 172 :
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Mission|Trouver Hilda facilement|2067|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!<br><br>Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.''}}
   |{{Mission|Trouver Hilda facilement|2067|'''Shérif'''<br>Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ?
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}
Tu es bon pour effectuer des travaux, n'est-ce pas ? Que penserais-tu d'aider quelques habitants. Quand tu auras suffisamment gagné leur confiance en travaillant honnêtement, ils te donneront des informations.|'''...'''<br>''Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!<br><br>Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.''}}
    |Temps passé<br>'''à travailler''':<br>'''12 h'''<br>{{Image PX|Travailler|40|Job animé.gif}}
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Image PX|Travailler|35|Job animé.gif}}<br>◼ '''Travailler pendant 12h'''
  {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 158 : Ligne 183 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Mission|Pris en flagrant délit|2068|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.<br><br>''Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.''}}
   |{{Mission|Pris en flagrant délit|2068|'''Shérif'''<br>Calvin, tu es sérieux ? Je veux dire... Cet homme soutient la police, c'est un bienfaiteur pour notre communauté... Tu sous-entends donc que tout ceci ne serait qu'un écran de fumée servant à masquer ses activités crapuleuses ?
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Le mot de passe''' (2054)'' {{Coche verte}}
 
Il nous faut des preuves. Cela signifie que tu vas devoir le prendre la main dans le sac. Si tu réussis à ce qu'il te vende un esclave, nous serons en mesure de faire émettre un mandat à son nom.
 
Il nous faut un plan solide car Calvin ne vendra jamais d'esclave à un étranger. Tu dois gagner sa confiance d'une façon ou d'une autre.
 
Mes agents ont découvert qu'il réunissait son petit cercle d'amis quelque part dans l'ouest dans son club secret, les rencontres ont lieu le lundi et le vendredi. Tu dois découvrir cet endroit. Je suppose qu'il se trouve dans un endroit complètement désert.
 
Calvin connait ton apparence. Heureusement pour toi, ils se cachent tous le visage pour se dissimuler les uns aux autres. Sois sûr d'être suffisamment bien déguisé et de porter un masque.
 
Assure-toi de ressembler à quelqu'un de riche et d'important. Calvin doit sentir que tu es un gros poisson. Je te recommande de porter chapeau de cowboy élégant et un gilet élégant. Bonne chance.|'''Shérif'''<br>Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.<br><br>''Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.''}}
   |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer '''Le mot de passe''' (2054) {{Coche verte}}
   |{{XP| 450}}
   |{{XP| 450}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Club privé}}
   |{{Image Std|Club privé}}
   |<span id="2069">{{Mission|Le club|2069|'''Club secret'''<br>''Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.''}}</span>
   |<span id="2069">{{Mission|Le club|2069|'''...'''<br>''Tu as enfin réussi à découvrir le club secret. Il y a une énorme porte qui en condamne l'entrée. Tu décides de frapper. Quelqu'un t'observe par le judas.<br><br>'''Gardien'''<br>Bonsoir monsieur. Puis-je avoir le mot de passe ?<br><br>''Un mot de passe secret ??? Phew... Qu'est-ce que ça pourrait être ?! Tu n'en as aucune idée.|'''...'''<br>''Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.''}}</span>
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Restriction|Jour|Lundi<br><big>OU</big><br>Vendredi}}<br>
    |{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}
{{Produit EQP|Gilet élégant}} {{Produit EQP|Chapeau de cowboy élégant}} {{Produit EQP|Masque}}
    |{{Restriction|Jour|Lundi<br><big>OU</big><br>Vendredi}}
  {{Tableau Fin}}
  {{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{Produit EQP|Gilet élégant}}
    |{{Produit EQP|Chapeau de cowboy élégant}}
      |{{Produit EQP|Masque}}
{{Tableau Fin}}
   |{{XP| 320}}
   |{{XP| 320}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Club privé}}
   |{{Image Std|Club privé}}
   |{{Mission|Le mot de passe|2054|'''Club secret'''<br>''Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.<br><br>Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.<br><br>Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.''}}
   |{{Mission|Le mot de passe|2054|'''...'''<br>''Le mot de passe... Tout ce que tu peux imaginer est en rapport avec le championnat de poker auquel Calvin a participé. Il aime jouer aux cartes, il aime le poker et toute sorte de jeux. Tu devrais essayer des travaux en rapport avec cela pour espérer trouver un indice.|'''...'''<br>''Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.<br><br>Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.<br><br>Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.''}}
   |{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Mot de passe}}
   |{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Mot de passe}}
   |{{XP| 400}}
   |{{XP| 400}}
Ligne 194 : Ligne 222 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Mot de passe}}
   |{{Produit Recherché|Mot de passe}}
   |{{Job|Construire un casino}}
   |[[Fichier:Construire un casino.png|Construire un casino|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 200 : Ligne 228 :
<br>   
<br>   
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Payer pour la libération d'Hilda|2070|'''Manoir de Calvin'''<br>''Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...''}}
   |<span id="2070">{{Mission|Payer pour la libération d'Hilda|2070|'''...'''<br>''Hilda est employée au domicile de Calvin. Tu commences à manifester un certain intérêt pour elle car elle parle plusieurs langues couramment. Calvin jubile car tu veux lui acheter deux esclaves.
 
Tout se passe bien jusqu'à ce que Hilda et Rondo ne se voient mutuellement. Calvin devient suspicieux.<br><br>'''Calvin'''<br>Hey, attendez un moment !? Vous semblez vous connaitre tous les deux, n'est-ce pas ?! Et bien, ça va influer sur le prix demandé. Si vous voulez vraiment Hilda, je ne vais pas la laisser partir comme ça : il va me falloir une énorme somme d'argent.<br><br>''Comment trouverais-tu autant d'argent ? La seule solution qui te vienne à l'esprit, serait d'imprimer toi-même les billets...
 
Pour cela, tu as besoin de clichés bancaires et d'un peu d'indigo pour la couleur des fausses coupures. Ensuite, il faudra te rendre chez les imprimeurs du Western Star pour lancer l'impression des billets.
 
Malheureusement, tu ne peux pas débarquer comme ça dans les locaux du journal et imprimer ta fausse monnaie. Attends que tout le monde ait quitté les lieux. Leurs locaux sont fermés de 18h à 8h.|'''...'''<br>''Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...''}}</span>
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Fausse monnaie}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Fausse monnaie}}
   |{{XP| 500}}
   |{{XP| 500}}
Ligne 219 : Ligne 253 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Fausse monnaie}}
   |{{Produit Recherché|Fausse monnaie}}
   |{{Restriction|Horaire|18h00 - 08h00}}<br>
   |{{Restriction|Horaire|18h00 - 08h00}}<br>{{Produit INV|Clichés}} {{Produit INV|Indigo}}
  {{TabNiv2|1O|Centre}}
|[[Fichier:Imprimer des journaux "The Western Star".png|Imprimer des journaux "The Western Star"|link=]]
    |{{Produit INV|Clichés}}
    |{{Produit INV|Indigo}}
  {{Tableau Fin}}  
|{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 230 : Ligne 260 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début}}
{{Tableau Choix Début}}
Ligne 239 : Ligne 269 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Accepter la poignée de main|2071|'''Manoir de Calvin'''<br>''Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.''}}
   |{{Mission|Accepter la poignée de main|2071|'''Calvin'''<br>Un moment. C'est comme ça que tu conclus un marché ? Il faut une poignée de main pour sceller nos négociations.<br><br>''Serrer la main de cet homme ? Tu ne veux pas avoir d'ennuis donc tu acceptes.<br><br>
----
''L'issue pacifique est recommandée pour les aventuriers et les ouvriers.|'''...'''<br>''Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.''}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Oups|2072|'''Manoir de Calvin'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.''<br><br>'''Calvin :''' C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. <br><br>J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.<br><br>Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!}}
   |{{Mission|Oups|2072|'''Calvin'''<br>Le masque tombe. Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !.<br><br>''Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.|'''...'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.''<br><br>'''Calvin :''' C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. <br><br>J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.<br><br>Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!}}
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Démanteler une bande|3 h}}
     |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
  |{{Job|Démanteler une bande|3 h}}
{{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 254 : Ligne 283 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Refuser la poignée de main|2073}}
   |{{Mission|Refuser la poignée de main|2073|'''Calvin'''<br>Un moment. C'est ainsi que tu scelles un marché ? Nous devons nous serrer la main pour qu'il soit effectif.<br><br>''Serrer la main de cet homme ? Pas moyen, tu décides de décliner sa proposition.<br><br>
----
''L'issue guerrière est recommandée pour les duellistes et les soldats.|'''...'''<br>''Les yeux de Calvin s'emplissent de colère. Il semble hors de lui. De rage, il arrache le masque de ton visage.
}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Rage|2074}}
   |{{Mission|Rage|2074|'''Calvin'''<br>Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !<br><br>''Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.|'''...'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.<br><br>'''Calvin'''<br>C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps.
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Duels]] '''[[PNJ]] gagnés''':<br>'''25/25'''
 
J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.
 
Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!
}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px-link=]]<br>◼ Gagner '''25 [[Duels]] contre des [[PNJ]]'''
   |{{XP| 300}}
   |{{XP| 300}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 268 : Ligne 305 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Mine sombre et profonde}}
   |{{Image Std|Mine sombre et profonde}}
   |{{Mission|La mine|2075|'''Mine sombre et profonde'''<br>''Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.''}}
   |{{Mission|La mine|2075|'''...'''<br>''Alors que tu reprends conscience, tu t'aperçois que tu te trouves dans une mine sombre. De nombreux esclaves travaillent à extraire des gemmes rares. OUCH!!! Quelqu'un t'a fouetté.<br><br>'''Contremaître'''<br>Hey, toi ! Ne reste pas là les bras croisés à me regarder comme ça. Tu es ici pour travailler.<br><br>''Tu n'as pas d'autre choix que de te mettre au travail... Bad McQueen. Le bandit que tu as dû affronter durant l'une de tes premières aventures dans l'ouest. Alors comme ça, Calvin était ton ennemi depuis le début. Il est vraiment derrière tout ici. Tout ça parce que vous l'avez un peu malmené quand vous étiez enfants. Est-ce de ta faute ?
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}
Perdu dans tes pensées, tu te mets au travail.|'''...'''<br>''Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.''}}
  |{{Job|Rechercher des gemmes rares|12 h}}
     |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Rechercher des gemmes rares|12 h}}
{{Tableau Fin}}   
   |{{XP| 520}}
   |{{XP| 520}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
Ligne 285 : Ligne 321 :
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Mine sombre et profonde}}
   |{{Image Std|Mine sombre et profonde}}
   |{{Mission|Plan A|2076|'''Mine sombre et profonde'''<br>''L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.''}}
   |{{Mission|Plan A|2076|'''...'''<br>''Les autres esclaves ont trouvé un vieux flingue dans la mine. Il doit avoir une centaine d'années.
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}
Il semble fonctionner mais malheureusement, tu n'as pas de munitions. Hormis les gemmes, la mine abrite aussi du plomb et... le plomb donne des balles parfaites.|'''...'''<br>''L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.''}}
  |{{Produit INV|Plomb|15}}
     |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Plomb|15}}
{{Tableau Fin}}  
   |{{XP| 444}}
   |{{XP| 444}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 295 : Ligne 330 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Mine sombre et profonde}}
   |{{Image Std|Mine sombre et profonde}}
   |{{Mission|Plan B|2077}}
   |{{Mission|Plan B|2077|'''...'''<br>''Tu te faufiles jusqu'au contremaître et lui annonces que tu es un célèbre chasseur de primes.<br><br>'''Contremaître'''<br>Un célèbre chasseur de primes ? Beaucoup d'argent à se faire ? Alors montre-moi combien d'argent tu peux te faire et je te laisserai peut-être partir.|'''...'''<br>''Tu as réussi à duper le contremaître avec tes primes. Tu lui montres la prime et il te laisse partir. Tu es ravi de voir que tous les hors-la-loi sont corrompus. Il est temps de filer voir le shérif de Shadyland et d'obtenir ton mandat.
}}
   |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>'''Primes reçues''':<br>{{$| 10 000}}
   |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>'''Primes reçues''':<br>{{$| 10 000}}
   |{{XP| 444}}
   |{{XP| 444}}
Ligne 304 : Ligne 340 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Image Std|Shérif de Shadyland}}
   |{{Mission|Le mandat|2078|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.''}}
   |{{Mission|Le mandat|2078|'''...'''<br>''Tu as fait le chemin depuis la mine pour tout rapporter au shérif.<br><br>'''Shérif'''<br>Une mine de gemmes ? Des esclaves y travaillent ? C'est suffisant pour que nous obtenions un mandat.
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}
Le problème, c'est que je suis shérif, tout comme Fitzburn mais seul l'un de nous peut obtenir un mandat compte-tenu des nombreuses relations politiques de Calvin.|'''...'''<br>''Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.''}}
  |{{Produit INV|Mandat ouvert}}
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Mandat ouvert}}
{{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 200}}
   |{{XP| 200}}
{{Tableau Fin}}  
{{Tableau Fin}}  
Ligne 325 : Ligne 360 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Mandat ouvert}}
   |{{Produit Recherché|Mandat ouvert}}
   |{{Job|Travailler comme marshal}}
   |[[Fichier:Travailler comme marshal.png|Travailler comme marshal|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>   
</center>   
Ligne 331 : Ligne 366 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}   
{{Tableau Mission Ligne1}}   
   |{{Image Std|Club privé}}
   |{{Image Std|Club privé}}
   |{{Mission|Le mandat|2079|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.<br><br>Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.}}
   |{{Mission|Le mandat|2079|'''Shérif'''<br>Bien joué, nous avons un mandat mais la loi c'est la loi. L'ouest n'a jamais été très bureaucratique mais il y a néanmoins certaines règles surtout pour les gens influents comme Calvin.<br>Pour que le mandat soit recevable, tu dois obtenir au moins dix signatures. Je ne peux pas le signer pour ma part car je suis un représentant de la loi. Il te faut les signatures de citoyens normaux. Penses-tu pouvoir les obtenir ?|'''Shérif'''<br> Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.<br><br>Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.}}
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Signature|10}}
     |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{XP| 600}}<br><br>{{Item Mandat signé|bg=0}}
  |{{Produit INV|Signature|10}}
{{Tableau Fin}}   
   |{{XP| 600}}<br><br>{{Produit Récompense|Mandat signé}}
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Fin}}   


<br>
<br>
{{Remarque|La '''collecte des signatures''' peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.}}   
{{Remarque|La '''collecte des signatures''' peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.}}   
<br>


<center>
<center>
Ligne 356 : Ligne 389 :
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Image Std|Avant-poste brûlé}}
   |{{Image Std|Avant-poste brûlé}}
   |{{Mission|Les signatures|2080|'''Avant-poste brûlé'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2080|'''...'''<br>''Tu entres dans l'avant-poste brûlé. Ton fidèle compagnon, le coyote Chaussure, t'attend pour que vous terminiez votre aventure ici. Quelqu'un d'autre l'accompagne, c'est Sam.<br><br>'''Sam'''<br>Content de te voir. Tu vois, tu nous as tellement aidés à Newport que nous avons décidé de rebâtir ta maison grâce aux gemmes que tu avais généreusement données. Quand tu auras terminé tes aventures, ta maison t'attendra ici.<br><br>''Tu remercies Sam et les villageois des milliers de fois.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{DDM Lieu|Avant-poste brûlé|Coord=C14-Coord 3}}
   |{{DDM Lieu|Avant-poste brûlé|Coord=C14-Coord 3}}
   |{{Produit Recherché|1ère Signature|Signature.png}}   
   |{{Produit Recherché|1ère Signature|Signature.png}}   
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Image Std|Newport}}
   |{{Image Std|Newport}}
   |{{Mission|Les signatures|2081|'''Newport'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}   
   |{{Mission|Les signatures|2081|'''...'''<br>''Tu entres dans la ville de Newport. Comme lors de ta première visite, tu es accueilli par Rattlesnake, le bandit au caractère lunatique.<br><br>'''Rattlesnake'''<br>Je vais signer ce mandat avec plaisir. Les choses vont beaucoup mieux à Newport depuis que tu es venu nous aider et... je suis le nouveau Maire.<br><br>''Rattlesnake te montre son étoile de shérif avec fierté.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}   
   |{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}
   |{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}
   |{{Produit Recherché|2ème Signature|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|2ème Signature|Signature.png}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Les signatures|2082|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2082|'''...'''<br>''La ferme de Bonnie semble prospère. Tu aperçois Seth et Nigel qui s'occupent du bétail. Ils sont employés à la ferme et n'ont plus rien à voir avec ces remèdes louches ou ces histoires de trésors perdus.<br><br>'''Bonnie'''<br>Regardez qui est là, merci pour tout. Depuis que le Fort Mencer est tombé, je peux élever mon bétail sans risquer qu'il ne soit volé par ces fichus hors-la-loi. Donne-moi ce mandat. Je vais le signer.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}
   |{{Produit Recherché|3ème Signature|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|3ème Signature|Signature.png}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Image Std|Potence de Sad Hill}}
   |{{Image Std|Potence de Sad Hill}}
   |{{Mission|Les signatures|2083|'''Potence de Sad Hill'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2083|'''...'''<br>''Sadhill semble aller mieux. La guerre a pris fin et la ville grouille de gens. Une fois rendu à la potence, tu vois un hors-la-loi crasseux s'enfuir. Ce doit être le nouveau partenaire du Brun.<br><br>'''Le Brun'''<br>Bon retour ici. Ton rôle dans cette fameuse histoire de potence a très bien fonctionné. Les affaires vont bien mieux qu'avant. Un mandat ? Bien sûr que je vais le signer.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}  
   |{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}  
   |{{Produit Recherché|4ème Signature|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|4ème Signature|Signature.png}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Image Std|Crystal Town}}
   |{{Image Std|Crystal Town}}
   |{{Mission|Les signatures|2084|'''Crystal Town'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2084|'''...'''<br>''Crystal town. L'odeur de tous ces petits criminels a disparu. Depuis que le Queen Carossa est parti et que le championnat de poker a pris fin, tout est revenu à la normale. Enfin... Certaines choses ne changeront jamais. Une jeune fille t'a bousculé et t'a volé l'argent que tu détenais dans ta poche de chemise.<br><br>'''Bella'''<br>Toi ? Salut ! Où en es-tu de tes recherches pour retrouver Calvin ? Tu as besoin d'aide. Bien sûr que je vais signer ton mandat.<br><br>''Avant de dire au revoir à Bella, tu vérifies tes poches et lui réclames ce qu'elle vient de te dérober.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{DDM Lieu|Crystal Town|Coord=C2-Coord 3}}
   |{{DDM Lieu|Crystal Town|Coord=C2-Coord 3}}
   |{{Produit Recherché|5ème Signature|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|5ème Signature|Signature.png}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Image Std|Ranch de Saltwater}}
   |{{Image Std|Ranch de Saltwater}}
   |{{Mission|Les signatures|2085|'''Ranch de Saltwater'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2085|'''...'''<br>''Tu arrives au ranch de Saltwater. Jenny et Cheyenne se sont mariés entre temps. Ils semblent être un couple heureux.<br><br>'''Jenny'''<br>Merci pour tout. Nous engrangeons une petite fortune depuis que tu nous as aidés à construire une gare ici. Bien sûr que je vais t'aider avec ce mandat.<br><br>''Alors que tu te prépares à partir, tu entends le son d'un harmonica. En souriant, tu quittes le ranch.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}  
   |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}  
   |{{Produit Recherché|6ème Signature|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|6ème Signature|Signature.png}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Image Std|Prison de haute sécurité}}
   |{{Image Std|Prison de haute sécurité}}
   |{{Mission|Les signatures|2086|'''Prison de haute sécurité'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2086|'''...'''<br>''La main gauche et la main droite du diable sont assis derrière le comptoir. Ils ont l'air de profiter du temps présent et ont finalement mis leurs rancœurs de côté.
 
Tu obtiens leurs signatures et sors.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}
   |{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}
   |{{Produit Recherché|7ème Signature|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|7ème Signature|Signature.png}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Image Std|Barman}}
   |{{Image Std|Barman}}
   |{{Mission|Les signatures|2087|'''Barman Henry Walker'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |{{Mission|Les signatures|2087|'''...'''<br>''Tu entres dans ce bon vieux saloon. Depuis que tu as aidé Henry avec Bad McQueen, il a retrouvé sa clientèle.<br><br>'''Henry'''<br>Il ne te manque que trois signatures ? Maria, Waupee et moi allons signer ton mandat. Tu nous as beaucoup aidé ces dernières années, il est temps de te rendre la pareille.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}
   |Aller voir<br>'''Henry Walker'''<br>au '''saloon'''
   |Aller voir<br>'''Henry Walker'''<br>au '''saloon'''
   |{{Produit Recherché|Les 3 dernières signatures|Signature.png}}
   |{{Produit Recherché|Les 3 dernières signatures|Signature.png}}
Ligne 399 : Ligne 434 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Mission|Une armée|2088|'''Gens asservis'''<br>''Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.<br><br>Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.''}}
   |{{Mission|Une armée|2088|'''...'''<br>''Calvin s'est retranché derrière les murs de son manoir. Tu n'as jamais rencontré d'endroit aussi bien protégé que ce fort. Tu ne réussiras jamais à le prendre seul. Tu as tiré des leçons de tes erreurs au Fort Mencer.
  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}
Cependant, tu auras une armée tout entière pour ça et tu sais où la trouver. Si tu réussis à libérer les esclaves des mines, ils seront d'accord pour t'aider.|'''...'''<br>''Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.<br><br>Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.''}}
  |{{Job|Libérer des esclaves|4 h}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Libérer des esclaves|4 h}}
{{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 330}}
   |{{XP| 330}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 416 : Ligne 450 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2089|'''Gens asservis'''<br>'''Esclaves :''' Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2089|'''...'''<br>''Tu es cuisinier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Les boulettes de légumes apportent un bonus sur l'aptitude Diriger.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.}}
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Boulette de légumes|5}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}
  |{{Produit INV|Boulette de légumes|5}}
{{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 350}}
   |{{XP| 350}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 426 : Ligne 457 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2090}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2090|'''...'''<br>''Tu es charlatan. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. La liqueur de fruit apporte un bonus de points de vie.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Liqueur de fruit|5}}
  |{{Produit INV|Liqueur de fruit|5}}
{{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 350}}
   |{{XP| 350}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 436 : Ligne 465 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2091}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2091|'''...'''<br>''Tu es forgeron. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Un chiffon de refroidissement donne un bonus en attaque lors des batailles de fort.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait. }}
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Chiffon de refroidissement|5}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}
  |{{Produit INV|Chiffon de refroidissement|5}}
{{Tableau Fin}} 
   |{{XP| 350}}
   |{{XP| 350}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 446 : Ligne 472 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Image Std|Gens asservis}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2092}}
   |{{Mission|Une rencontre surprenante|2092|'''...'''<br>''Tu es maître-sellier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Une bride apporte un bonus de vitesse de 50%. En cas de retraite précipitée, ça pourrait aider.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
  |{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}
}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}
     |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Bride|5}}
  |{{Produit INV|Bride|5}}
{{Tableau Fin}}   
   |{{XP| 350}}
   |{{XP| 350}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 457 : Ligne 481 :
<br>   
<br>   
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|La dernière bataille|2093|'''Manoir de Calvin'''<br>''Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.<br><br>L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.''}}
   |{{Mission|La dernière bataille|2093|'''...'''<br>''L'heure de la bataille finale est arrivée. Tu inspectes ton armée. Les esclaves ne seront probablement pas les meilleurs combattants mais ils sont courageux et déterminés. Tu décides de prononcer un petit discours.<br><br>'''{Player Name}'''<br>Je vois une armée toute entière constituée de mes chers concitoyens, présents pour défier la tyrannie ! Vous êtes venus vous battre en hommes libres. Et libres vous êtes !
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Batailles de fort|Bataille de fort]]<br>'''remportée''':<br>'''1/1'''
 
Battez-vous et vous mourrez peut-être. Fuyez et vous vivrez quelques temps encore. Mais mourir dans vos lits dans quelques années... Est-ce vraiment ainsi que vous voyez votre avenir ? Échanger chacune de ces journées contre une chance, juste une chance de revenir avec toute la vigueur de votre jeunesse pour montrer à nos ennemis qu'ils peuvent prendre nos vies mais n'auront jamais, jamais... NOTRE LIBERTÉ !!!!!!|'''...'''<br>''Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.<br><br>L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.''}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Fichier:Bataille de fort.png|60px|link=]]<br>◼ Remporter '''1 [[Batailles de fort|Bataille de fort]]'''
   |{{XP| 500}}
   |{{XP| 500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}   
{{Tableau Mission Ligne2}}   
Ligne 471 : Ligne 497 :
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Conduire Calvin en prison|2094}}
   |{{Mission|Conduire Calvin en prison|2094|'''...'''<br>''Tu décides que Calvin croupira en prison.
 
Il était derrière l'embuscade au saloon, l'avant-poste, Newport, absolument tout. Il mérite sa peine.|'''Calvin'''<br>Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.
}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{Titre|La loi}}
   |{{Titre|La loi}}
Ligne 478 : Ligne 507 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Conduire Calvin en prison|2095|'''Manoir de Calvin'''<br>'''Calvin :''' Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.''}}
   |{{Mission|Conduire Calvin à l'avant-poste|2095|'''...'''<br>''Tu décides que Calvin a besoin d'être aidé.
 
C'est certain, il a fait de mauvaises choses mais tu as ta part de responsabilités. Tu l'as malmené à l'orphelinat et tu aurais pu le sauver des griffes du criminel McQueen avant qu'il ne le recrute.
 
Tu décides que Calvin devrait vivre avec toi à l'avant-poste.|'''Calvin'''<br>Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.''}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
   |{{Titre|Ange miséricordieux}}
   |{{Titre|Ange miséricordieux}}
Ligne 487 : Ligne 520 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Image Std|Manoir de Calvin}}
   |{{Mission|Célébration|2096|'''Manoir de Calvin'''<br>''Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.<br><br>Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.''}}
   |{{Mission|Célébration|2096|'''...'''<br>''Calvin va laisser les habitants en paix mais tu es persuadé qu'un nouvel ennemi viendra. L'ouest regorge de bandits de la pire espèce mais pour le moment, tu as simplement envie de fêter ça.
    |{{TabNiv2|2M|Centre}}
 
     |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}
Un show dont l'ouest sauvage a le secret sera parfait pour célébrer ce jour.|'''...'''<br>''Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.<br><br>Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.''}}
  |{{Job|Faire son show chez Buffalo Bill|1 h}}
     |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Faire son show chez Buffalo Bill|1 h}}
{{Tableau Fin}} 
     |{{XP| 5 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}<br>{{Item Reporter Jacke - 40200|bg=0}}    
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
     |{{XP| 5 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}
    |{{Produit Récompense|Reporter Jacke}}
  {{Tableau Fin}}    
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


Ligne 508 : Ligne 537 :




<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
{|
{{Coordonnées donneurs de missions
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
|-
   |{{DDM Détails|Shérif de Shadyland|C15-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Shérif de Shadyland|C15-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Rocher saint|C6-Coord 1}}  
   |{{DDM Détails|Rocher saint|C6-Coord 1}}  
   |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 1|C3-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 1|C3-Coord 1}}
|-
   |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 2|C13-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 2|C13-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 3|C14-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 3|C14-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Club privé|C9-Coord 2}}  
   |{{DDM Détails|Club privé|C9-Coord 2}}  
|-
   |{{DDM Détails|Manoir de Calvin|C15-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Manoir de Calvin|C15-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Mine sombre et profonde|C15-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Mine sombre et profonde|C15-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Avant-poste brûlé|C14-Coord 3}}
   |{{DDM Détails|Avant-poste brûlé|C14-Coord 3}}
|-
   |{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}}  
   |{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}}  
   |{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Potence de Sad Hill|C11-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Potence de Sad Hill|C11-Coord 2}}
|-
   |{{DDM Détails|Crystal Town|C2-Coord 3}}  
   |{{DDM Détails|Crystal Town|C2-Coord 3}}  
   |{{DDM Détails|Ranch de Saltwater|C9-Coord 3}}
   |{{DDM Détails|Ranch de Saltwater|C9-Coord 3}}
   |{{DDM Détails|Prison de haute sécurité|C7-Coord 3}}
   |{{DDM Détails|Prison de haute sécurité|C7-Coord 3}}
   |{{DDM Détails|Gens asservis|C15-Coord 2}}   
|-
}}</span>
   |{{DDM Détails|Gens asservis|C15-Coord 2}}  
  |
   |
|}

Dernière version du 31 janvier 2024 à 15:54

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
90
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1
1
1
1
1

0
1
0
1


Uniquement si choix 1
Mission : ID2076

15


En fonction de votre artisanant
Cuisinier Charlatan Forgeron Maître-sellier
5
5
5
5


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Prochain arrêt Shadyland
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
L'orphelinat ? Tu insinues que Calvin est mouillé dans un business douteux et qu'il réclame de l'argent aux missionnaires en échange de sa protection ? Ce que je veux dire c'est que je ne peux pas t'aider si tu ne m'apportes pas de preuve. Je ne vais pas m'attaquer à celui qui me fait vivre sur de simples suppositions.

Peu importe, nous avons des problèmes bien plus graves à régler que ça. Une rumeur parle d'esclavage. C'est un crime sévèrement puni dans l'Ouest. L'Ouest est une terre de liberté.

Découvre qui se cache derrière ce commerce mon garçon. Parle avec le shérif de Shadyland, il fait partie de ceux qui ont rapporté ces faits.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.
(2057)
◼ Terminer A la recherche d'un indice (2058) Coche verte.png 300 Expérience.png
Shérif de Shadyland
A la recherche d'un indice
Infos.png
Début de missionShérif
Bienvenue à Shadyland. Je suis le shérif local. Fitzburn t'a envoyé en renfort ? très bien.

J'essaie de résoudre cette affaire d'esclavage qui a lieu dans les environs. Je n'ai aucune indication sur ce que je dois faire ni sur qui se cache derrière tout ceci. Peux-tu rôder dans les environs et interroger quelques personnes qui travaillent dans les champs ? Les esclaves ont été aperçus sur certains travaux spéciaux. Tu peux peut-être découvrir quelque-chose.


Aucun indice sur ce que tu dois faire ? Effectue quelques travaux et renseigne-toi auprès des gens.

Séparation.png
Fin de missionShérif
Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.
(2058)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
355 Expérience.png


Objet recherché Travail
Indice
Indice.png


Cueillir du coton


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif de Shadyland
Trouver le couple
Infos.png
Début de missionShérif
Qu'as-tu découvert au champ de coton ?

Tu expliques au shérif que tu as rencontré des gens qui t'ont rapporté des cas d'esclavage. Ils ont dit qu'ils avaient travaillé avec un jeune couple. Manifestement, ils avaient prévu de se marier. Ils avaient envoyé leurs invitations mais après cela, on ne les a plus jamais revus.

Shérif
Hmmm, ils ont l'air de penser que ces ouvriers étaient esclaves mais que leur propriétaire ne les a pas autorisés à se marier. C'est pourquoi ils ont fui la plantation. Une solution possible...

Retrouvons leur trace. Il y a une photo du jeune couple à l'intérieur de l'invitation. Tu devrais réussir à les retrouver grâce à cela. Ils doivent être quelque part.


Équipe la photo et parcours les environs.

Séparation.png
Fin de missionShérif
Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.
(2059)
Ico Fond.png
Accès à la mission: Etre au devant de Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

◼ Terminer Libérer Rondo (2060) Coche verte.png
320 Expérience.png
Rocher saint
Libérer Rondo
Infos.png
Début de mission...
Tes recherches t'ont mené à une montagne. Il semble y avoir de l'activité dans les parages et tu aperçois quelques personnes. Parmi eux, un couple est enchaîné... Serait-ce un transport d'esclaves ? Tu décides de t'approcher un peu plus près.

Tu te faufiles au milieu des rochers et t'approches du camp. OUCH ! L'un des hommes enchaînés est l'homme sur la photo.

Tu dégaines ton arme et mets KO les gardes.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.

Rondo
Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.

Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.
(2060)
Ico Fond.png
Se rendre à Rocher saint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
C6-Coord 1.png

Produit Fond.png
Produit Eqp.png


Duel PNJ.png
◼ Gagner 5 Duels contre des PNJ
299 Expérience.png
Shérif de Shadyland
Trouver Monsieur Crittle
Infos.png
Début de mission...
Rondo peut identifier son premier propriétaire, M. Crittle, celui-là même qui l'a vendu. L'esclavage est un crime dans l'ouest et il doit être puni. Vous avez tous les deux le même but : Mettre M. Crittle derrière les barreaux. Vous décidez d'y travailler main dans la main.

Shérif
Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.

Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.

Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.
(2061)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

◼ Terminer Détruire le camp de Crittle (2065) Coche verte.png
340 Expérience.png
Inconnu.png Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...
Au point Ouest Monsieur Crittle à l'emplacement 1
Monsieur Crittle 1
Trouver Monsieur Crittle
Infos.png
Début de mission...
Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.

Séparation.png
Fin de mission...
Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme a les cheveux blonds. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable.
(2062)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 1
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMonsieur Crittle 1
C3-Coord 1.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Monsieur Crittle 1 PNJ.png
Monsieur Crittle
-500 Dollar.png
A la mine d'or effondrée Monsieur Crittle à l'emplacement 2
Monsieur Crittle 2
Trouver Monsieur Crittle
Infos.png
Début de mission...
Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.

Séparation.png
Fin de mission...
Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme n'a pas de lunettes. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable
(2063)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 2
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMonsieur Crittle 2
C13-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Monsieur Crittle 2 PNJ.png
Monsieur Crittle
-500 Dollar.png
A la jonction orientale Monsieur Crittle à l'emplacement 3
Monsieur Crittle 3
Trouver Monsieur Crittle
Infos.png
Début de mission...
Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.

Séparation.png
Fin de missionM. Crittle
Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.
(2064)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 3
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMonsieur Crittle 3
C14-Coord 1.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Monsieur Crittle 3 PNJ.png
Monsieur Crittle
300 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Monsieur Crittle 3
Détruire le camp de Crittle
Infos.png
Début de mission...
La bonne nouvelle : Tu as attrapé le bon. La mauvaise : Il semblerait que M. Crittle soit bien protégé. Il hurle et te crie dessus, ses hommes de main vont rappliquer d'ici peu de temps. Tu devrais leur réserver un bon accueil.

Rondo
J'ai une très bonne idée pour tous les avoir d'un coup.

Tout d'abord, nous allons construire une mission. Ils penseront sûrement que nous nous croyons en sécurité en ayant érigé une mission pour les pauvres esclaves de la plantation de Crittle. S'ils mordent à l'hameçon, ils attendront probablement la nuit pour attaquer la mission dans la pénombre.

Ensuite, nous fabriquerons quelques bombes incendiaires. Une fois les hommes de main à l'intérieur de la mission, nous les maîtriserons tous d'un coup. C'est grâce à l'une de ces bombes que j'ai réussi à fuir le camp d'esclaves ; pour les fabriquer, il faut une bouteille de rhum et un ballot d'étoffe. Travailler comme charlatan permettra de fabriquer les bombes grâce à ces ingrédients. Maintenant, en avant !

Séparation.png
Fin de mission...
Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.

Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.

Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.
(2065)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre de Monsieur Crittle 3
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMonsieur Crittle 3
C14-Coord 1.png



Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
360 Expérience.png


Objet recherché Condition Travail
Bombe incendiaire
Bombe incendiaire.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Travailler comme charlatan


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Shérif de Shadyland
Trouver Hilda difficilement
Infos.png
Début de missionShérif
Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? Tu es bon en tant que chasseur de primes ? Que penserais-tu d'attraper quelques petits criminels. Quelqu'un aura bien quelque chose à nous dire.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as coincé chaque criminel de l'ouest que tu as pu trouver et tu as enfin récolté un indice. Un des hors-la-loi que tu as interrogé prétend qu'il a travaillé pour un homme nommé ... Calvin. Qui aurait pensé ça ? Ce hors-la-loi affirme qu'il était supposé transporter des esclaves mais il assure qu'il a refusé ce travail et vit clandestinement depuis. Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un petit bandit crapuleux ne vaut rien.
(2066)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

Duel PNJ.png
◼ Récupérer 5 primes
300 Expérience.png
Choix 2
Shérif de Shadyland
Trouver Hilda facilement
Infos.png
Début de missionShérif
Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? Tu es bon pour effectuer des travaux, n'est-ce pas ? Que penserais-tu d'aider quelques habitants. Quand tu auras suffisamment gagné leur confiance en travaillant honnêtement, ils te donneront des informations.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!

Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.
(2067)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

Job animé.gif
Travailler pendant 12h
300 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif de Shadyland
Pris en flagrant délit
Infos.png
Début de missionShérif
Calvin, tu es sérieux ? Je veux dire... Cet homme soutient la police, c'est un bienfaiteur pour notre communauté... Tu sous-entends donc que tout ceci ne serait qu'un écran de fumée servant à masquer ses activités crapuleuses ?

Il nous faut des preuves. Cela signifie que tu vas devoir le prendre la main dans le sac. Si tu réussis à ce qu'il te vende un esclave, nous serons en mesure de faire émettre un mandat à son nom.

Il nous faut un plan solide car Calvin ne vendra jamais d'esclave à un étranger. Tu dois gagner sa confiance d'une façon ou d'une autre.

Mes agents ont découvert qu'il réunissait son petit cercle d'amis quelque part dans l'ouest dans son club secret, les rencontres ont lieu le lundi et le vendredi. Tu dois découvrir cet endroit. Je suppose qu'il se trouve dans un endroit complètement désert.

Calvin connait ton apparence. Heureusement pour toi, ils se cachent tous le visage pour se dissimuler les uns aux autres. Sois sûr d'être suffisamment bien déguisé et de porter un masque.

Assure-toi de ressembler à quelqu'un de riche et d'important. Calvin doit sentir que tu es un gros poisson. Je te recommande de porter chapeau de cowboy élégant et un gilet élégant. Bonne chance.

Séparation.png
Fin de missionShérif
Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.

Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.
(2068)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

◼ Terminer Le mot de passe (2054) Coche verte.png
450 Expérience.png
Club privé
Le club
Infos.png
Début de mission...
Tu as enfin réussi à découvrir le club secret. Il y a une énorme porte qui en condamne l'entrée. Tu décides de frapper. Quelqu'un t'observe par le judas.

Gardien
Bonsoir monsieur. Puis-je avoir le mot de passe ?

Un mot de passe secret ??? Phew... Qu'est-ce que ça pourrait être ?! Tu n'en as aucune idée.

Séparation.png
Fin de mission...
Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.
(2069)
Ico Fond.png
Se rendre à Club privé
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementClub privé
C9-Coord 2.png

Uniquement accessible ce jour-là
Lundi
OU
Vendredi

Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
320 Expérience.png
Club privé
Le mot de passe
Infos.png
Début de mission...
Le mot de passe... Tout ce que tu peux imaginer est en rapport avec le championnat de poker auquel Calvin a participé. Il aime jouer aux cartes, il aime le poker et toute sorte de jeux. Tu devrais essayer des travaux en rapport avec cela pour espérer trouver un indice.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.

Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.

Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.
(2054)
Ico Fond.png
Se rendre à Club privé
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementClub privé
C9-Coord 2.png

Produit Fond.png
Produit Eqp.png
400 Expérience.png


Objet recherché Travail
Mot de passe
Mot de passe.png


Construire un casino


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Manoir de Calvin
Payer pour la libération d'Hilda
Infos.png
Début de mission...
Hilda est employée au domicile de Calvin. Tu commences à manifester un certain intérêt pour elle car elle parle plusieurs langues couramment. Calvin jubile car tu veux lui acheter deux esclaves.

Tout se passe bien jusqu'à ce que Hilda et Rondo ne se voient mutuellement. Calvin devient suspicieux.

Calvin
Hey, attendez un moment !? Vous semblez vous connaitre tous les deux, n'est-ce pas ?! Et bien, ça va influer sur le prix demandé. Si vous voulez vraiment Hilda, je ne vais pas la laisser partir comme ça : il va me falloir une énorme somme d'argent.

Comment trouverais-tu autant d'argent ? La seule solution qui te vienne à l'esprit, serait d'imprimer toi-même les billets...

Pour cela, tu as besoin de clichés bancaires et d'un peu d'indigo pour la couleur des fausses coupures. Ensuite, il faudra te rendre chez les imprimeurs du Western Star pour lancer l'impression des billets.

Malheureusement, tu ne peux pas débarquer comme ça dans les locaux du journal et imprimer ta fausse monnaie. Attends que tout le monde ait quitté les lieux. Leurs locaux sont fermés de 18h à 8h.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...
(2070)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
500 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Fausse monnaie
Fausse monnaie.png


Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 08h00

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Imprimer des journaux "The Western Star"


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Manoir de Calvin
Accepter la poignée de main
Infos.png
Début de missionCalvin
Un moment. C'est comme ça que tu conclus un marché ? Il faut une poignée de main pour sceller nos négociations.

Serrer la main de cet homme ? Tu ne veux pas avoir d'ennuis donc tu acceptes.


L'issue pacifique est recommandée pour les aventuriers et les ouvriers.

Séparation.png
Fin de mission...
Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.
(2071)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png
300 Expérience.png
Manoir de Calvin
Oups
Infos.png
Début de missionCalvin
Le masque tombe. Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !.

Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.

Séparation.png
Fin de mission...
Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.

Calvin : C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps.

J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.

Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!
(2072)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png

300 Expérience.png
Choix 2
Manoir de Calvin
Refuser la poignée de main
Infos.png
Début de missionCalvin
Un moment. C'est ainsi que tu scelles un marché ? Nous devons nous serrer la main pour qu'il soit effectif.

Serrer la main de cet homme ? Pas moyen, tu décides de décliner sa proposition.


L'issue guerrière est recommandée pour les duellistes et les soldats.

Séparation.png
Fin de mission...
Les yeux de Calvin s'emplissent de colère. Il semble hors de lui. De rage, il arrache le masque de ton visage.
(2073)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png
300 Expérience.png
Manoir de Calvin
Rage
Infos.png
Début de missionCalvin
Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !

Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.

Séparation.png
Fin de mission...
Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.

Calvin
C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps.

J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.

Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!
(2074)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png

60px-link=
◼ Gagner 25 Duels contre des PNJ
300 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Mine sombre et profonde
La mine
Infos.png
Début de mission...
Alors que tu reprends conscience, tu t'aperçois que tu te trouves dans une mine sombre. De nombreux esclaves travaillent à extraire des gemmes rares. OUCH!!! Quelqu'un t'a fouetté.

Contremaître
Hey, toi ! Ne reste pas là les bras croisés à me regarder comme ça. Tu es ici pour travailler.

Tu n'as pas d'autre choix que de te mettre au travail... Bad McQueen. Le bandit que tu as dû affronter durant l'une de tes premières aventures dans l'ouest. Alors comme ça, Calvin était ton ennemi depuis le début. Il est vraiment derrière tout ici. Tout ça parce que vous l'avez un peu malmené quand vous étiez enfants. Est-ce de ta faute ? Perdu dans tes pensées, tu te mets au travail.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.
(2075)
Ico Fond.png
Se rendre à Mine sombre et profonde
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMine sombre et profonde
C15-Coord 2.png

520 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Mine sombre et profonde
Plan A
Infos.png
Début de mission...
Les autres esclaves ont trouvé un vieux flingue dans la mine. Il doit avoir une centaine d'années. Il semble fonctionner mais malheureusement, tu n'as pas de munitions. Hormis les gemmes, la mine abrite aussi du plomb et... le plomb donne des balles parfaites.

Séparation.png
Fin de mission...
L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.
(2076)
Ico Fond.png
Se rendre à Mine sombre et profonde
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMine sombre et profonde
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
15
444 Expérience.png
Choix 2
Mine sombre et profonde
Plan B
Infos.png
Début de mission...
Tu te faufiles jusqu'au contremaître et lui annonces que tu es un célèbre chasseur de primes.

Contremaître
Un célèbre chasseur de primes ? Beaucoup d'argent à se faire ? Alors montre-moi combien d'argent tu peux te faire et je te laisserai peut-être partir.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as réussi à duper le contremaître avec tes primes. Tu lui montres la prime et il te laisse partir. Tu es ravi de voir que tous les hors-la-loi sont corrompus. Il est temps de filer voir le shérif de Shadyland et d'obtenir ton mandat.
(2077)
Ico Fond.png
Se rendre à Mine sombre et profonde
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMine sombre et profonde
C15-Coord 2.png

Primes reçues:
10 000 Dollar.png
444 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif de Shadyland
Le mandat
Infos.png
Début de mission...
Tu as fait le chemin depuis la mine pour tout rapporter au shérif.

Shérif
Une mine de gemmes ? Des esclaves y travaillent ? C'est suffisant pour que nous obtenions un mandat.
Le problème, c'est que je suis shérif, tout comme Fitzburn mais seul l'un de nous peut obtenir un mandat compte-tenu des nombreuses relations politiques de Calvin.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.
(2078)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
200 Expérience.png


Objet recherché Travail
Mandat ouvert
Mandat ouvert.png


Travailler comme marshal


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Club privé
Le mandat
Infos.png
Début de missionShérif
Bien joué, nous avons un mandat mais la loi c'est la loi. L'ouest n'a jamais été très bureaucratique mais il y a néanmoins certaines règles surtout pour les gens influents comme Calvin.
Pour que le mandat soit recevable, tu dois obtenir au moins dix signatures. Je ne peux pas le signer pour ma part car je suis un représentant de la loi. Il te faut les signatures de citoyens normaux. Penses-tu pouvoir les obtenir ?

Séparation.png
Fin de missionShérif
Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.

Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.
(2079)
Ico Fond.png
Se rendre à Shérif de Shadyland
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementShérif de Shadyland
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
600 Expérience.png


Aide.png Remarque
La collecte des signatures peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Avant-poste brûlé
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
Tu entres dans l'avant-poste brûlé. Ton fidèle compagnon, le coyote Chaussure, t'attend pour que vous terminiez votre aventure ici. Quelqu'un d'autre l'accompagne, c'est Sam.

Sam
Content de te voir. Tu vois, tu nous as tellement aidés à Newport que nous avons décidé de rebâtir ta maison grâce aux gemmes que tu avais généreusement données. Quand tu auras terminé tes aventures, ta maison t'attendra ici.

Tu remercies Sam et les villageois des milliers de fois.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2080)
Ico Fond.png
Se rendre à Avant-poste brûlé
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAvant-poste brûlé
C14-Coord 3.png
1ère Signature
Signature.png


Newport
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
Tu entres dans la ville de Newport. Comme lors de ta première visite, tu es accueilli par Rattlesnake, le bandit au caractère lunatique.

Rattlesnake
Je vais signer ce mandat avec plaisir. Les choses vont beaucoup mieux à Newport depuis que tu es venu nous aider et... je suis le nouveau Maire.

Rattlesnake te montre son étoile de shérif avec fierté.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2081)
Ico Fond.png
Se rendre à Newport
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNewport
C8-Coord 3.png
2ème Signature
Signature.png


Ferme de Bonnie
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
La ferme de Bonnie semble prospère. Tu aperçois Seth et Nigel qui s'occupent du bétail. Ils sont employés à la ferme et n'ont plus rien à voir avec ces remèdes louches ou ces histoires de trésors perdus.

Bonnie
Regardez qui est là, merci pour tout. Depuis que le Fort Mencer est tombé, je peux élever mon bétail sans risquer qu'il ne soit volé par ces fichus hors-la-loi. Donne-moi ce mandat. Je vais le signer.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2082)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png
3ème Signature
Signature.png


Potence de Sad Hill
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
Sadhill semble aller mieux. La guerre a pris fin et la ville grouille de gens. Une fois rendu à la potence, tu vois un hors-la-loi crasseux s'enfuir. Ce doit être le nouveau partenaire du Brun.

Le Brun
Bon retour ici. Ton rôle dans cette fameuse histoire de potence a très bien fonctionné. Les affaires vont bien mieux qu'avant. Un mandat ? Bien sûr que je vais le signer.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2083)
Ico Fond.png
Se rendre à Potence de Sad Hill
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPotence de Sad Hill
C11-Coord 2.png
4ème Signature
Signature.png


Crystal Town
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
Crystal town. L'odeur de tous ces petits criminels a disparu. Depuis que le Queen Carossa est parti et que le championnat de poker a pris fin, tout est revenu à la normale. Enfin... Certaines choses ne changeront jamais. Une jeune fille t'a bousculé et t'a volé l'argent que tu détenais dans ta poche de chemise.

Bella
Toi ? Salut ! Où en es-tu de tes recherches pour retrouver Calvin ? Tu as besoin d'aide. Bien sûr que je vais signer ton mandat.

Avant de dire au revoir à Bella, tu vérifies tes poches et lui réclames ce qu'elle vient de te dérober.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2084)
Ico Fond.png
Se rendre à Crystal Town
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCrystal Town
C2-Coord 3.png
5ème Signature
Signature.png


Ranch de Saltwater
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
Tu arrives au ranch de Saltwater. Jenny et Cheyenne se sont mariés entre temps. Ils semblent être un couple heureux.

Jenny
Merci pour tout. Nous engrangeons une petite fortune depuis que tu nous as aidés à construire une gare ici. Bien sûr que je vais t'aider avec ce mandat.

Alors que tu te prépares à partir, tu entends le son d'un harmonica. En souriant, tu quittes le ranch.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2085)
Ico Fond.png
Se rendre à Ranch de Saltwater
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRanch de Saltwater
C9-Coord 3.png
6ème Signature
Signature.png


Prison de haute sécurité
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
La main gauche et la main droite du diable sont assis derrière le comptoir. Ils ont l'air de profiter du temps présent et ont finalement mis leurs rancœurs de côté. Tu obtiens leurs signatures et sors.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2086)
Ico Fond.png
Se rendre à Prison de haute sécurité
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPrison de haute sécurité
C7-Coord 3.png
7ème Signature
Signature.png


Barman
Les signatures
Infos.png
Début de mission...
Tu entres dans ce bon vieux saloon. Depuis que tu as aidé Henry avec Bad McQueen, il a retrouvé sa clientèle.

Henry
Il ne te manque que trois signatures ? Maria, Waupee et moi allons signer ton mandat. Tu nous as beaucoup aidé ces dernières années, il est temps de te rendre la pareille.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as obtenu une signature pour le mandat.
(2087)
Aller voir
Henry Walker
au saloon
Les 3 dernières signatures
Signature.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Gens asservis
Une armée
Infos.png
Début de mission...
Calvin s'est retranché derrière les murs de son manoir. Tu n'as jamais rencontré d'endroit aussi bien protégé que ce fort. Tu ne réussiras jamais à le prendre seul. Tu as tiré des leçons de tes erreurs au Fort Mencer. Cependant, tu auras une armée tout entière pour ça et tu sais où la trouver. Si tu réussis à libérer les esclaves des mines, ils seront d'accord pour t'aider.

Séparation.png
Fin de mission...
Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.

Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.
(2088)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGens asservis
C15-Coord 2.png

330 Expérience.png
Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Infos.png
Début de mission...
Tu es cuisinier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Les boulettes de légumes apportent un bonus sur l'aptitude Diriger.

Séparation.png
Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2089)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGens asservis
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
350 Expérience.png
Réservé aux charlatans Charlatan
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Infos.png
Début de mission...
Tu es charlatan. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. La liqueur de fruit apporte un bonus de points de vie.

Séparation.png
Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2090)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGens asservis
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
350 Expérience.png
Réservé aux forgerons Forgeron
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Infos.png
Début de mission...
Tu es forgeron. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Un chiffon de refroidissement donne un bonus en attaque lors des batailles de fort.

Séparation.png
Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2091)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGens asservis
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
350 Expérience.png
Réservé aux maîtres-selliers Maître-sellier
Gens asservis
Une rencontre surprenante
Infos.png
Début de mission...
Tu es maître-sellier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Une bride apporte un bonus de vitesse de 50%. En cas de retraite précipitée, ça pourrait aider.

Séparation.png
Fin de missionEsclaves
Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.
(2092)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre des gens asservis Gens asservis
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGens asservis
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
350 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Manoir de Calvin
La dernière bataille
Infos.png
Début de mission...
L'heure de la bataille finale est arrivée. Tu inspectes ton armée. Les esclaves ne seront probablement pas les meilleurs combattants mais ils sont courageux et déterminés. Tu décides de prononcer un petit discours.

{Player Name}
Je vois une armée toute entière constituée de mes chers concitoyens, présents pour défier la tyrannie ! Vous êtes venus vous battre en hommes libres. Et libres vous êtes !
Battez-vous et vous mourrez peut-être. Fuyez et vous vivrez quelques temps encore. Mais mourir dans vos lits dans quelques années... Est-ce vraiment ainsi que vous voyez votre avenir ? Échanger chacune de ces journées contre une chance, juste une chance de revenir avec toute la vigueur de votre jeunesse pour montrer à nos ennemis qu'ils peuvent prendre nos vies mais n'auront jamais, jamais... NOTRE LIBERTÉ !!!!!!

Séparation.png
Fin de mission...
Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.

L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.
(2093)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png

Bataille de fort.png
◼ Remporter 1 Bataille de fort
500 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Manoir de Calvin
Conduire Calvin en prison
Infos.png
Début de mission...
Tu décides que Calvin croupira en prison. Il était derrière l'embuscade au saloon, l'avant-poste, Newport, absolument tout. Il mérite sa peine.

Séparation.png
Fin de missionCalvin
Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.

Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.
(2094)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png
Titre.png
La loi
Choix 2
Manoir de Calvin
Conduire Calvin à l'avant-poste
Infos.png
Début de mission...
Tu décides que Calvin a besoin d'être aidé.

C'est certain, il a fait de mauvaises choses mais tu as ta part de responsabilités. Tu l'as malmené à l'orphelinat et tu aurais pu le sauver des griffes du criminel McQueen avant qu'il ne le recrute.

Tu décides que Calvin devrait vivre avec toi à l'avant-poste.

Séparation.png
Fin de missionCalvin
Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.

Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.
(2095)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png
Titre.png
Ange miséricordieux


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Manoir de Calvin
Célébration
Infos.png
Début de mission...
Calvin va laisser les habitants en paix mais tu es persuadé qu'un nouvel ennemi viendra. L'ouest regorge de bandits de la pire espèce mais pour le moment, tu as simplement envie de fêter ça. Un show dont l'ouest sauvage a le secret sera parfait pour célébrer ce jour.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.

Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.
(2096)
Ico Fond.png
Se rendre à Manoir de Calvin
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementManoir de Calvin
C15-Coord 2.png

5 000 Expérience.png
5 000 Dollar.png
50 UPB.png


Succès Sauveur.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Shérif de Shadyland.png
Shérif de Shadyland
C15-Coord 2.png
Ico Fond.png
Rocher saint.png
Rocher saint
C6-Coord 1.png
Ico Fond.png
Monsieur Crittle 1.png
Monsieur Crittle 1
C3-Coord 1.png
Ico Fond.png
Monsieur Crittle 2.png
Monsieur Crittle 2
C13-Coord 2.png
Ico Fond.png
Monsieur Crittle 3.png
Monsieur Crittle 3
C14-Coord 1.png
Ico Fond.png
Club privé.png
Club privé
C9-Coord 2.png
Ico Fond.png
Manoir de Calvin.png
Manoir de Calvin
C15-Coord 2.png
Ico Fond.png
Mine sombre et profonde.png
Mine sombre et profonde
C15-Coord 2.png
Ico Fond.png
Avant-poste brûlé.png
Avant-poste brûlé
C14-Coord 3.png
Ico Fond.png
Newport.png
Newport
C8-Coord 3.png
Ico Fond.png
Ferme de Bonnie.png
Ferme de Bonnie
C3-Coord 2.png
Ico Fond.png
Potence de Sad Hill.png
Potence de Sad Hill
C11-Coord 2.png
Ico Fond.png
Crystal Town.png
Crystal Town
C2-Coord 3.png
Ico Fond.png
Ranch de Saltwater.png
Ranch de Saltwater
C9-Coord 3.png
Ico Fond.png
Prison de haute sécurité.png
Prison de haute sécurité
C7-Coord 3.png
Ico Fond.png
Gens asservis.png
Gens asservis
C15-Coord 2.png