« Duels » : différence entre les versions

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[[Category:Fichiers d'aide]]
[[Catégorie:Fichiers d'aide]]
Le duel occupe une part importante du jeu. C'est un combat sauvage, une lutte sans merci entre deux joueurs. Pour provoquer un duel, vous pouvez aller dans le [[Bâtiments de la ville#Saloon|saloon]] d'une autre [[Villes|ville]]. Vous y verrez l'ensemble des joueurs, et vous pourrez en provoquer certains. Ils n'ont pas besoin d'être sur la [[Villes|ville]], ni d'être connectés.
__NOTOC__
{{Encart |'''Les duels'''}}
<div class="cdrjob">[[Fichier:Duels image.png|link=|right|200px]]Les duels sont la base même du jeu. Il en existe deux types : les duels contre les joueurs et ceux contre des personnages non-joueurs (les [[PNJ]]). Vous devrez vous montrer stratège face à vos rivaux si vous voulez survivre et remporter les duels. L'époque sans pitié du Far West, c'est aussi les mises à prix et ses tueurs à gages, alors méfiez vous partout où vous irez car beaucoup ont la gâchette facile.</div>


Chaque duel provoqué coûte 12 [[points de repos]] et 3 points de motivation quel qu'en soit le résultat. Un duel subi ne coûte rien.
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


=Déroulement d'un duel=
{{Encart |'''Conditions pour lancer un duel'''}}
Le duel est automatique ; vous n'avez absolument rien à faire. Vous réglez vos visées avant, et vous lancez le duel. Après 10 minutes (sans compter le trajet qui vous sépare de votre adversaire), le duel prend fin et vous recevez alors un rapport. Le plus important, en duel, est de bien distribuer ses [[aptitudes]]. En fonction de celles-ci, les résultats pourront complétement changer.
<div class="cdrjob">[[Fichier:Arme personnelle.png|right|link=]]Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :
* Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels.
* Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé.
* Un joueur ayant activé le mode vacances peut quand même être provoqué en duel pendant les 24h premières heures suivant le déclenchement.  
* Vous et votre opposant devez faire partie d'une ville différente. Deux joueurs d'une même alliance peuvent s'attaquer, cependant un message s'affichera pour vous prévenir que votre cible fait partie de votre alliance.
* Vous devez posséder 12 points de repos (coût nécessaire pour effectuer un  duel).
* Ne pas être KO à la suite d'un précédent duel, auquel cas vous devrez attendre 24 heures avant de pouvoir lancer un nouveau duel. Un joueur KO ne peut être provoqué en duel par un autre joueur pendant toute la durée de son KO.
[[Fichier:Duel-vs.gif|center|link=]]<br>
{{Remarque|Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels.
<br>Par ailleurs :<br>
Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or, il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos.}}
<br>
* Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes.
* Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre.  


'''Important :''' le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lorsque l'attaque aboutit qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel.
Si une de ces conditions n'est pas remplie, soit vous en serez avisé par un message d'erreur, soit vous serez incapable de provoquer le duel.[[Fichier:Rochers.png|100px|center|link=]]</div>


==Visées manuelles==
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
[[fichier:visées.png|thumb]]
Vous réglez vos visées via l'onglet ''"Duel"''.


Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups, mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). Chaque type d'esquive protège certains points du corps, espérez que votre adversaire visera là où vous ne serez pas. La position debout ne protège rien mais double votre [[Viser|visée]] pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chances de toucher que de viser sur un point vert.
{{Encart |'''Avant de lancer un duel'''}}
<div class="cdrjob">[[Fichier:Esquive debout.png|left|link=]]Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurer que vous avez un équipement convenable.  
Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les [[Aptitudes|visées]] et les [[Aptitudes|évités]] des deux joueurs, l'équipement porté mais également les [[aptitudes]].


Il est recommandé de changer souvent ses visées, pour éviter de voir son adversaire s'y ajuster et obtenir un avantage décisif pour le duel.
[[Fichier:Esquive accroupi.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
{{Remarque|
Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel.
}}
<br>
[[Fichier:Visee tete.png|left|link=]]Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique".


=[[Aptitudes]]=
Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête).
Comme dit plus haut, la partie névralgique de l'habilité en duels passe par la répartition des [[aptitudes]]. Plusieurs [[aptitudes]] entrent en compte dans les duels.
[[Fichier:Visee epaule droite.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
{{Remarque|
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}}
<br>
Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous avez esquivé. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert.</div>


==[[Puissance]] et [[Tirer]]==
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
{{Encart |'''Les aptitudes et armes de duel'''}}
<div class="cdrjob">Comme il est dit précédemment, la partie stratégique en duels passe avant tout par la répartition des [[aptitudes]].
 
 
==Puissance et Tirer==
[[fichier:Tirer.png|thumb|Tirer]]
[[fichier:Tirer.png|thumb|Tirer]]
[[fichier:Puissance.png|thumb|left|Puissance]]
[[fichier:Puissance.png|thumb|left|Puissance]]




Il y a deux types d'armes : [[Les armes à feu]] et [[les armes de contact]].
On distingue deux catégories d'armes : les [[Armes de duel|armes à feu]] et les [[Armes de duel|armes de contact]].
 
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme, et de votre quantité de points en [[tirer]] si vous possédez une arme à feu et en [[puissance]] si vous portez une arme à contact.


Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront élevés. Mais attention, deux [[aptitudes]] peuvent faire diminuer considérablement ces dégâts : La [[ténacité]] et les [[réflexes]].
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme de contact.


==[[Ténacité]] et [[Réflexes]]==
Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres [[aptitudes]] sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus.
[[fichier:Ténacité.png|thumb|left]|Ténacité]]
[[fichier:Réflexes.png|thumb|Réflexes]]


[[Ténacité]] et [[Réflexes]] ont des effets opposés à ceux de [[tirer]] et [[puissance]]. Lorsque vous êtes touché, la [[ténacité]] et les [[réflexes]] permettent de réduire les dégâts subis.
==Ténacité et Réflexe==
[[fichier:Ténacité.png|thumb|left|Ténacité]]
[[fichier:Réflexe.png|thumb|right|Réflexe]]
La [[Aptitudes|ténacité]] et le [[Aptitudes|réflexe]] s'opposent respectivement à la [[Aptitudes|puissance]] et à la [[Aptitudes|puissance de feu]]. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme de contact.


Les [[réflexes]] permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la [[ténacité]] permet de réduire les dégâts subis par une arme à contact. À noter que contre une arme à contact, un point de [[réflexes]] compte comme un demi-point de [[ténacité]], et que contre une arme à feu, [[ténacité]] compte pour un demi-point de [[réflexes]].


==[[Viser]], [[prestance]] et [[tactique]]==
==Viser, prestance et tactique==
[[fichier:Prestance.png|thumb|Prestance]]
[[fichier:Prestance.png|thumb|Prestance]]
[[fichier:Tactique.png|thumb|Tactique]]
[[fichier:Tactique.png|thumb|Tactique]]


Vos chances de toucher sont déterminées par l'aptitude [[Aptitudes|viser]] qui est la valeur de base.<br>Toutefois, cette valeur peut être réduite. En effet, deux autres [[aptitudes]] entrent en ligne de compte. La [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant lui permet d'intimider l'adversaire, alors que la [[Aptitudes|tactique]] permet au défenseur d'utiliser l'avantage du terrain. Elles ont le même effet.
[[fichier:Viser.png|thumb|left|Viser]]
Si la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur est supérieure à la [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa [[Aptitudes|prestance]] est supérieure à la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée.
De sorte que la [[Aptitudes|prestance]], lorsqu'on en a peu, a un effet semblable à celui du [[Aptitudes|viser]], alors que lorsqu'on en a beaucoup, son effet est semblable à celui de l'[[Aptitudes|éviter]].
==Éviter==
[[fichier:Eviter.png|thumb|Éviter]]
[[Aptitudes|Éviter]] agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en [[Aptitudes|éviter]], même si vous avez 0. Plus vous avez d'[[Aptitudes|éviter]], plus vous avez de chance d'[[Aptitudes|éviter]] les coups de votre adversaire selon son [[Aptitudes|viser]].
Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu.</div>
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart |'''Lancement du duel et résultat'''}}
<div class="cdrjob">
[[fichier:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]]
Pour gagner un duel, vous devez mettre [[KO]] votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses [[points de vie]] durant le duel.
Dans le cas d'une égalité c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel.
Pour vous faire une idée du [[build]] envisageable pour les duels, vous pouvez consulter [http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=10096&highlight=guide+duel le guide des duels].
==Récompenses [[Fichier:Fausse monnaie.png|30px|link=]]==
Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe [[KO]]. Le bonus de classe des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent.


Vos chances de toucher sont déterminées par l'[[Aptitudes|aptitude]] [[viser]], qui est la valeur de base.
Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre de points d'[[expérience]] qui est défini en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante :
Toutefois, cette valeur peut être réduite. En effet, deux autres [[aptitudes]] entrent en ligne de compte. La [[prestance]] de l'attaquant lui permet d'intimider l'adversaire, alors que la [[tactique]] permet au défenseur d'utiliser l'avantage du terrain. Elles ont le même effet.
[[fichier:Viser.png|thumb|left|Viser]]
Si la [[tactique]] du défenseur est supérieure à la [[prestance]] de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa [[prestance]] est supérieure à la [[tactique]] du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée.


De sorte que la [[prestance]], lorsqu'on en a peu, a un effet semblable à celui du [[viser]], alors que lorsqu'on en a beaucoup, son effet est semblable à celui de l'[[éviter]].
''Points d'expérience de duel = ((7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5) * motivation de duel du gagnant''


==[[Éviter]]==
''Points d'expérience = 3 * expérience de duel''
[[fichier:Eviter.png|thumb]]
C'est une [[Aptitudes|aptitude]] qui agit seule à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en [[éviter]], même si vous avez 0. Plus vous avez d'[[éviter]], plus vous avez de chances d'[[éviter]] de coups, mais plus les chances de toucher de l'adversaire sont fortes, plus c'est difficile.


Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coup de feu.
==Niveau de duel [[Fichier:The West Femme.png|60px|link=]]==
[[Fichier:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé.


=Gagnant du duel=
Afin de déterminer le nombre de points d'[[expérience]] à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante :
[[fichier:normal.png|thumb|Un exemple de [[KO]]]]
Le gagnant du duel est d'abord celui qui a mis son adversaire dans les pommes. Un joueur tombe [[KO]] s'il perd tous ses [[points de vie]]. Il perd aussi tout son argent comptant et ses [[points de repos]].


Vous remarquerez dans l'image que les deux joueurs ont des [[aptitudes]] surtout dans [[viser]], [[éviter]], [[prestance]] et [[tactique]]. Les coups portés sont assez puissants.
''Expérience de duel requise = ((Niveau de duel - Niveau du personnage) * 10) ^ (5/3)''


[[fichier:resist.png|thumb]]
<u>Exemple</u> : Si on veut savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 2 000 ^ (5/3) ≈ 317 481 points d'[[expérience]].
Dans l'exemple suivant, on voit l'effet d'un [[build]] (répartition des [[aptitudes]]) basé sur la [[ténacité]] et les [[réflexes]]. Un des joueurs tape beaucoup plus fort que l'autre.


Si personne ne tombe dans les pommes, c'est celui qui fait le plus de dégâts qui gagne le duel. C'est la fin la plus répandue (voir exemple ci-contre).
*Perdre un duel vous fait perdre un tiers de l'expérience de duel que vous auriez obtenu en gagnant.
<u>Exemple</u> : Le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel.


Enfin, si aucun coup n'est porté, c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel, parce qu'il n'a rien demandé.
Ce système est mis en place afin d'éviter que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés.


Le nombre de types de répartition des [[aptitudes]] ([[build]]) est assez restreint. Pour avoir une idée des types de builds, vous pouvez consulter [[http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=10096&highlight=guide+duel ce document]]
{{Remarque|À savoir qu'en aucun cas cela n’affecte votre classement de duel. En effet le classement duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes.}}


==Récompenses==
*'''Le niveau de duel est plafonné à 450.'''
D'abord le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe [[KO]]. Le bonus de classe des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] augmente le revenu en argent des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] vainqueur, mais le perdant ne perd pas plus d'argent.


Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre d'[[expérience]], en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante :
Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui, lui, est plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement.


''Points d'[[expérience]] = (7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5''
*'''Les personnages actifs qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 1% de leur expérience de duel chaque semaine.'''


===Niveau de duel===
Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu.
Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience, plus son niveau de duel sera élevé.


Pour savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels faut-il pour avoir tant de niveaux de duels, le calcul utilisé est le suivant
*'''Une autre possibilité pour perdre de l'expérience plus rapidement est la potion mystérieuse'''.
<center>{{Item Potion mystérieuse|bg=0}}</center>
Elle s'obtient grace à une [[Bagatelles|nouvelle quête chez Waupee]] ou à l'[[Union Pacific Shop]] pour 500 bons ou pépites. L'avantage de descendre de niveau de duel est de pouvoir trouver plus de joueurs pour faire des duels (les joueurs au niveau 450 sont rares. Plus vous montez en niveau, plus il est compliqué de trouver des adversaires). Cette potion vous permet de diminuer votre expérience de duel de 10%. Elle ne peut s'utiliser qu'une fois par semaine (7 jours).


''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)''


* Plus simplement formulé ainsi : 46.619 × (X à la puissance 1.6653) ; où ''X'' est le nombre de niveaux supplémentaires recherché.
{{Remarque|Pour connaître votre niveau de duel une fois que vous aurez utilisé cette potion, entrez le niveau de votre personnage et votre niveau de duel actuel ci-dessous.


''<u>Exemple</u> :''
<div id{{=}}"calcLvlLoss" style{{=}}"margin:10px 0 10px 50px;">
Si on veut savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'[[expérience]].
<div class{{=}}"input_level character_level"></div><br/>
<div class{{=}}"input_level duel_level"></div>
<div class{{=}}"result">Expérience de duel actuelle :<br/>Niveau de duel après avoir pris la potion :</div>
</div>
}}


===Motivation===
==Motivation [[Fichier:The West Homme.png|60px|link=]]==
La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en [[expérience]] du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.
La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en [[expérience]] du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.


=Conditions requises pour un duel=
*La motivation de duel ne peut pas descendre en dessous de 10%.
*Les deux joueurs doivent faire parti de [[villes]] différentes ;
Quand votre motivation de duel tombe à 10%, elle ne pourra pas descendre plus bas et n'atteindra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Ce système est mis en place afin de faire monter progressivement le niveau de duel des duellistes jouant à bas pourcentage de motivation.
*La [[Villes|ville]] du provocateur doit contenir un [[Bâtiments de la ville#Croque-mort|croque-mort]] ;
 
*Le provocateur doit disposer d'au minimum 12 [[points de repos]] ;
{{Remarque|
*Le provocateur ne doit pas avoir combattu le provoqué dans une heure plus tôt ;
Les duellistes jouant à bas pourcentage de motivation (en dessous de 50% de motivation de duels) ne verront pas les non-duellistes : c'est-à-dire  qu'ils seront cachés comme s'ils étaient sous protection de duels , inactifs ou en train de dormir. Cependant ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis le saloon de leurs villes, depuis leurs profils ou encore depuis leur position sur la carte.
*Aucun des deux protagonistes ne peut être tombé [[KO]] dans les 48h précédant le duel ;
}}
*Le provoqué ne peut pas se trouver à l'[[Bâtiments de la ville#Hôtel|hôtel]] ;
</div>
 
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
{{Encart |'''Le croque-mort'''}}
<div class="cdrjob">[[Fichier:Croque-mort.png|right|link=]]Afin de pouvoir lancer un duel contre un joueur il est nécessaire que le [[Bâtiments de la ville|croque-mort]] soit construit dans votre ville. Dans le cas contraire vous pourrez subir des duels mais pas en provoquer.
 
Le [[Bâtiments de la ville|croque-mort]] est aussi essentiel afin de visualiser les statistiques de duels de votre ville. Lorsque les statistiques sont dites positives elles s'affichent en vert, à l'inverse, lorsqu'elles sont négatives elles y figurent en rouge. Vous pouvez également voir les statistiques des autres villes en cliquant sur leur croque-mort.
 
 
Voici ce qu'on peut voir :
 
*Duels au total (nombre total de duels effectués ou subis par les membres de votre ville)
*Duels gagnés (nombre de duels gagnés par les membres de votre ville)
*Duels perdus (nombre de duels perdus par les membres de votre ville)
*Différence (différence entre les duels gagnés et perdus des membres de votre ville)
*Adversaire KO (nombre d'adversaires mis KO par les membres de votre ville)
*Membres KO (nombre de fois où les membres de votre ville ont été mis KO)
*Duels Honorables
*Duels Déshonorants
*Duels pour l'honneur
*Meilleur duelliste de la ville (nom du membre de la ville qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel)
*Meilleur adversaire duelliste (nom de l'adversaire qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel sur un membre de votre ville)
*Meilleur coup réussi lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par le membre de votre ville sur un adversaire)
*Pire coup reçu lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par un adversaire sur un membre de votre ville)
<br>
Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur, les statistiques personnelles de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que votre adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1.
</div>
 
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
{{Encart |'''Les primes'''|anchor=Les primes}}
<div class="cdrjob">
[[Fichier:De plongeur à millionnaire.png|center]]
==Comment procéder ?==
 
[[Fichier:WANTED.png|200px|right]]Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ?
Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire !
 
Primer un joueur peut se faire de 2 manières :<br>- soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer[[Fichier:Primes.png|200px|right]]<br>- soit en passant par le [[Bâtiments de la ville|Shérif]] qui se trouve dans votre ville (à côté du [[Bâtiments de la ville|croque-mort]]).
<br><br><br><br>
{{Remarque|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}}
<br>
Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain.
<br>
Il y a 2 types de primes :
<br>
- celles qui demandent juste la victoire d'un duel : Mort ou Vif.
<br>
- celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire : Mort.
 
==Raisons==
Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):
*Attaque de train
*Braquage de banque
*Vol de diligence
*Cavale
*Vol de bétail
*Triche[[Fichier:Affiche-wanted.png|240px|right]]
*Recel
*Fraude
*Désertion
*Achat non réglé
*Duel truqué
*Revanche personnelle
*Sabotage
*Rien de particulier
*Parce que j'ai les moyens de le faire
*Niveau trop élevé
*Vengeance
*Profil débile
*Niveau trop bas
*Je suis meilleur !
*Était vilain
*Sans pantalon !
 
==Délai d'attente==
Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes.
[[Fichier:Testament.png|center|link=]]
 
<u>Exemple</u>: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures.
<br>
{{Remarque|Le délai d'attente ne peut pas excéder 14 jours.<br> Celui qui a primé un joueur sera averti dès que la prime a été récupérée.}}
<br>
</div>
 
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


{{Remarque| Si le joueur provoqué a lancé un duel dans les 45 minutes précédant la fin du duel qu'il subit alors qu'il se trouve à l'hôtel, le duel est tout de même effectué.}}
{{Encart |'''Duels contre des PNJ'''}}
<div class="cdrjob">[[Fichier:Barre d'expérience.png|300px|center|link=]]
Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs ([[PNJ]]).
<br>Il existe deux types de [[PNJ]] :<br>
→ les [[PNJ]] de l'onglet "Duels"<br>
→ les [[PNJ]] des quêtes


*Les deux joueurs doivent pouvoir gagner de l'[[expérience]] en cas de victoire, de sorte qu'on ne peut pas provoquer tous les niveaux de duel, mais seulement ceux qui sont 1.4 x supérieurs ou inférieurs au nôtre, approximativement.
==Bandits==
[[Fichier:Bandits.png|link=|left]] Les [[PNJ]] se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre.
[[Fichier:Bandits duels.png|200px|center|link=]]


Si une de ces conditions n'est pas remplie, soit vous en serez avisé par un message d'erreur, soit vous serez incapable de le provoquer. Dans tous les cas, le duel ne pourra pas être lancé.
Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour.
[[Fichier:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]]
*En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[aptitudes]] de ceux-ci.
*2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu.
<br>
{{Remarque|Cette barre de motivation est uniquement celle pour les [[PNJ]] et non pas pour les vrais joueurs.}}
<br>
*Coût de 5 points de repos par duel.
*Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire, dans le cas contraire 1 point est retiré.
*Apparition de nouveaux bandits toutes les 30 minutes.
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{{Remarque|
Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte.
}}
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==Bandits de quêtes==
[[Fichier:Matthew PNJ.png|link|right]] Les duels contre les [[Infos PNJ|PNJ de quêtes]] sont similaires aux autres duels.
Les seules différences sont:
*Pas de perte de dollars lorsque vous perdez le duel
*Aucun coût en point de repos
*Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le [[PNJ]] de quête
[[Fichier:KO.png|center|40px|link=]]
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{{Remarque|Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et [[PNJ]].}}
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Dernière version du 11 juillet 2020 à 09:16


Les duels
Duels image.png
Les duels sont la base même du jeu. Il en existe deux types : les duels contre les joueurs et ceux contre des personnages non-joueurs (les PNJ). Vous devrez vous montrer stratège face à vos rivaux si vous voulez survivre et remporter les duels. L'époque sans pitié du Far West, c'est aussi les mises à prix et ses tueurs à gages, alors méfiez vous partout où vous irez car beaucoup ont la gâchette facile.


Barre de division.png


Conditions pour lancer un duel
Arme personnelle.png
Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :
  • Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels.
  • Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé.
  • Un joueur ayant activé le mode vacances peut quand même être provoqué en duel pendant les 24h premières heures suivant le déclenchement.
  • Vous et votre opposant devez faire partie d'une ville différente. Deux joueurs d'une même alliance peuvent s'attaquer, cependant un message s'affichera pour vous prévenir que votre cible fait partie de votre alliance.
  • Vous devez posséder 12 points de repos (coût nécessaire pour effectuer un duel).
  • Ne pas être KO à la suite d'un précédent duel, auquel cas vous devrez attendre 24 heures avant de pouvoir lancer un nouveau duel. Un joueur KO ne peut être provoqué en duel par un autre joueur pendant toute la durée de son KO.
Duel-vs.gif

Aide.png Remarque
Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels.


Par ailleurs :

Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or, il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos.


  • Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes.
  • Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre.
Si une de ces conditions n'est pas remplie, soit vous en serez avisé par un message d'erreur, soit vous serez incapable de provoquer le duel.
Rochers.png


Barre de division.png


Avant de lancer un duel
Esquive debout.png
Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurer que vous avez un équipement convenable.

Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les visées et les évités des deux joueurs, l'équipement porté mais également les aptitudes.

Esquive accroupi.png






Aide.png Remarque

Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel.


Visee tete.png
Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique".

Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête).

Visee epaule droite.png






Aide.png Remarque
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...


Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous avez esquivé. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert.


Barre de division.png


Les aptitudes et armes de duel
Comme il est dit précédemment, la partie stratégique en duels passe avant tout par la répartition des aptitudes.


Puissance et Tirer

Tirer
Puissance


On distingue deux catégories d'armes : les armes à feu et les armes de contact.

Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en tirer si vous possédez une arme à feu ou en puissance si vous portez une arme de contact.

Plus vous aurez de points dans ces aptitudes, plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. Cependant, deux autres aptitudes sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus.

Ténacité et Réflexe

Ténacité
Réflexe

La ténacité et le réflexe s'opposent respectivement à la puissance et à la puissance de feu. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme de contact.


Viser, prestance et tactique

Prestance
Tactique

Vos chances de toucher sont déterminées par l'aptitude viser qui est la valeur de base.
Toutefois, cette valeur peut être réduite. En effet, deux autres aptitudes entrent en ligne de compte. La prestance de l'attaquant lui permet d'intimider l'adversaire, alors que la tactique permet au défenseur d'utiliser l'avantage du terrain. Elles ont le même effet.

Viser

Si la tactique du défenseur est supérieure à la prestance de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa prestance est supérieure à la tactique du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée.

De sorte que la prestance, lorsqu'on en a peu, a un effet semblable à celui du viser, alors que lorsqu'on en a beaucoup, son effet est semblable à celui de l'éviter.


Éviter

Éviter

Éviter agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en éviter, même si vous avez 0. Plus vous avez d'éviter, plus vous avez de chance d'éviter les coups de votre adversaire selon son viser.

Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu.


Barre de division.png


Lancement du duel et résultat
Rapport d'un KO

Pour gagner un duel, vous devez mettre KO votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses points de vie durant le duel.

Dans le cas d'une égalité c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel.


Pour vous faire une idée du build envisageable pour les duels, vous pouvez consulter le guide des duels.

Récompenses Fausse monnaie.png

Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe KO. Le bonus de classe des duellistes augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent.

Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre de points d'expérience qui est défini en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante :

Points d'expérience de duel = ((7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5) * motivation de duel du gagnant

Points d'expérience = 3 * expérience de duel

Niveau de duel The West Femme.png

Bouton définir une prime.png
Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé.

Afin de déterminer le nombre de points d'expérience à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante :

Expérience de duel requise = ((Niveau de duel - Niveau du personnage) * 10) ^ (5/3)

Exemple : Si on veut savoir combien de points d'expérience acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 2 000 ^ (5/3) ≈ 317 481 points d'expérience.

  • Perdre un duel vous fait perdre un tiers de l'expérience de duel que vous auriez obtenu en gagnant.

Exemple : Le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel.

Ce système est mis en place afin d'éviter que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés.

Aide.png Remarque
À savoir qu'en aucun cas cela n’affecte votre classement de duel. En effet le classement duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes.


  • Le niveau de duel est plafonné à 450.

Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui, lui, est plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement.

  • Les personnages actifs qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 1% de leur expérience de duel chaque semaine.

Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu.

  • Une autre possibilité pour perdre de l'expérience plus rapidement est la potion mystérieuse.

Elle s'obtient grace à une nouvelle quête chez Waupee ou à l'Union Pacific Shop pour 500 bons ou pépites. L'avantage de descendre de niveau de duel est de pouvoir trouver plus de joueurs pour faire des duels (les joueurs au niveau 450 sont rares. Plus vous montez en niveau, plus il est compliqué de trouver des adversaires). Cette potion vous permet de diminuer votre expérience de duel de 10%. Elle ne peut s'utiliser qu'une fois par semaine (7 jours).


Aide.png Remarque
Pour connaître votre niveau de duel une fois que vous aurez utilisé cette potion, entrez le niveau de votre personnage et votre niveau de duel actuel ci-dessous.

Expérience de duel actuelle :
Niveau de duel après avoir pris la potion :


Motivation The West Homme.png

La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en expérience du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.

  • La motivation de duel ne peut pas descendre en dessous de 10%.

Quand votre motivation de duel tombe à 10%, elle ne pourra pas descendre plus bas et n'atteindra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Ce système est mis en place afin de faire monter progressivement le niveau de duel des duellistes jouant à bas pourcentage de motivation.

Aide.png Remarque

Les duellistes jouant à bas pourcentage de motivation (en dessous de 50% de motivation de duels) ne verront pas les non-duellistes : c'est-à-dire qu'ils seront cachés comme s'ils étaient sous protection de duels , inactifs ou en train de dormir. Cependant ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis le saloon de leurs villes, depuis leurs profils ou encore depuis leur position sur la carte.


Barre de division.png


Le croque-mort
Croque-mort.png
Afin de pouvoir lancer un duel contre un joueur il est nécessaire que le croque-mort soit construit dans votre ville. Dans le cas contraire vous pourrez subir des duels mais pas en provoquer.

Le croque-mort est aussi essentiel afin de visualiser les statistiques de duels de votre ville. Lorsque les statistiques sont dites positives elles s'affichent en vert, à l'inverse, lorsqu'elles sont négatives elles y figurent en rouge. Vous pouvez également voir les statistiques des autres villes en cliquant sur leur croque-mort.


Voici ce qu'on peut voir :

  • Duels au total (nombre total de duels effectués ou subis par les membres de votre ville)
  • Duels gagnés (nombre de duels gagnés par les membres de votre ville)
  • Duels perdus (nombre de duels perdus par les membres de votre ville)
  • Différence (différence entre les duels gagnés et perdus des membres de votre ville)
  • Adversaire KO (nombre d'adversaires mis KO par les membres de votre ville)
  • Membres KO (nombre de fois où les membres de votre ville ont été mis KO)
  • Duels Honorables
  • Duels Déshonorants
  • Duels pour l'honneur
  • Meilleur duelliste de la ville (nom du membre de la ville qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel)
  • Meilleur adversaire duelliste (nom de l'adversaire qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel sur un membre de votre ville)
  • Meilleur coup réussi lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par le membre de votre ville sur un adversaire)
  • Pire coup reçu lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par un adversaire sur un membre de votre ville)


Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur, les statistiques personnelles de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que votre adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1.


Barre de division.png


Les primes
De plongeur à millionnaire.png

Comment procéder ?

WANTED.png
Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ?

Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire !

Primer un joueur peut se faire de 2 manières :
- soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer
Primes.png

- soit en passant par le Shérif qui se trouve dans votre ville (à côté du croque-mort).





Aide.png Remarque
Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.


Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain.
Il y a 2 types de primes :
- celles qui demandent juste la victoire d'un duel : Mort ou Vif.
- celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire : Mort.

Raisons

Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):

  • Attaque de train
  • Braquage de banque
  • Vol de diligence
  • Cavale
  • Vol de bétail
  • Triche
    Affiche-wanted.png
  • Recel
  • Fraude
  • Désertion
  • Achat non réglé
  • Duel truqué
  • Revanche personnelle
  • Sabotage
  • Rien de particulier
  • Parce que j'ai les moyens de le faire
  • Niveau trop élevé
  • Vengeance
  • Profil débile
  • Niveau trop bas
  • Je suis meilleur !
  • Était vilain
  • Sans pantalon !

Délai d'attente

Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes.

Testament.png

Exemple: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures.

Aide.png Remarque
Le délai d'attente ne peut pas excéder 14 jours.
Celui qui a primé un joueur sera averti dès que la prime a été récupérée.



Barre de division.png


Duels contre des PNJ
Barre d'expérience.png

Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs (PNJ).
Il existe deux types de PNJ :
→ les PNJ de l'onglet "Duels"
→ les PNJ des quêtes

Bandits

Bandits.png
Les PNJ se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre.
Bandits duels.png

Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour.

1 an de bonus de salaire.png
  • En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des aptitudes de ceux-ci.
  • 2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu.


Aide.png Remarque
Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.


  • Coût de 5 points de repos par duel.
  • Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire, dans le cas contraire 1 point est retiré.
  • Apparition de nouveaux bandits toutes les 30 minutes.


Aide.png Remarque

Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte.


Bandits de quêtes

link
Les duels contre les PNJ de quêtes sont similaires aux autres duels.

Les seules différences sont:

  • Pas de perte de dollars lorsque vous perdez le duel
  • Aucun coût en point de repos
  • Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le PNJ de quête
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Aide.png Remarque
Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et PNJ.