Batailles de fort

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Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent dans le but de conquérir ou de conserver un fort. Les joueurs s'opposent au sein de deux équipes au cours d'une bataille : le camp attaquant face au camp défenseur. Chaque équipe est composée d'un certain nombre de joueurs qui varie en fonction de la taille du fort.

Déclenchement

Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une ville et posséder le titre de Conseiller municipal ou Fondateur de ville. Le joueur doit alors se rendre à l'emplacement du fort qu'il souhaite attaquer, et assumer les frais de déclenchement d'une bataille de fort (l'argent utilisé provient de la caisse municipale de sa ville). Le coût varie en fonction de la taille du fort et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :

Taille Petit fort
Petit fort
Moyen fort
Moyen fort
Grand fort
Grand fort
Coût 1500 $ 5000 $ 10 000 $

Le prix de déclenchement d'une bataille de fort est multiplié par 2 à la puissance du nombre de batailles de forts initiées dans les deux heures précédant ce déclenchement. S'il n'y a aucune bataille, le coût de déclenchement est celui de base. [Exemple]

Sur place, le joueur qui souhaite attaquer un fort devra cliquer sur le bouton de déclenchement d'une bataille de fort, située en bas à droite de la fenêtre d'accueil du fort ciblé.

Bouton de déclenchement d'une bataille de fort

Un fort attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce fort.

Une fois l'attaque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard. Les membres de la ville attaquante et les propriétaires du fort recevront un rapport d'attaque pour les informer de la bataille.

Participation

Pour participer à une bataille de fort, il faut être membre d'une ville, être inscrit à la bataille et être à l'emplacement du fort au moment où celle-ci débute.

Inscription

Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut se rendre à l'emplacement du fort sur lequel se déroulera la bataille, et cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant à son souhait (il s'agit d'un choix irrévocable).

Bouton permettant de choisir son camp

Les membres des villes propriétaires du fort attaqué et leurs alliés n'ont pas besoin de se déplacer au fort pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Ces joueurs ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la défense du fort. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la ville attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en attaque.

L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa ville avant la fin de la bataille.

Placement

Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du fort, quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du fort et le niveau de construction des différents bâtiments du fort). Le joueur doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en bleu pour les défenseurs, dans le fort, et en rouge pour les attaquants, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône jaune représentant le joueur. Icône du joueur Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix. Zone vers laquelle le joueur se déplacera pendant de la bataille

Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la ville propriétaire du fort aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'il ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera.
Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même ville ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres joueurs seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position).
Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.

Préparation

Individuelle

Une fois inscrit, le joueur est libre de vaquer à ses autres occupations. Il devra néanmoins se rendre au fort attaqué avant que la bataille ne débute, s'il souhaite participer à l'affrontement : en effet, un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué.

Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du fort bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au fort ou entrain de dormir dans l'hôtel d'une ville voisine).

Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage (celui-ci tentera automatiquement de rejoindre la zone que le joueur aura choisie au moment du placement). Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille
Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en attaque, le personnage se dirigera automatiquement vers le drapeau situé à l'intérieur du fort. En défense, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.

Recrutement

Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les Fondateurs de la ville attaquante et ceux de celles propriétaires du fort reçoivent automatiquement le grade de Général au moment de leur inscription à la bataille ; et leurs Conseillers celui de Capitaine.

Les Généraux et Capitaines peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton Recrutement à droite de la fenêtre).

Grade Capacités Tchat
Lire Écrire
Général
Général
Peut nommer jusqu'au grade de Capitaine et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Oui Oui
Capitaine
Capitaine
Peut nommer jusqu'au grade de Soldat et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Oui Oui
Soldat
Soldat
- Oui Oui
Bleusaille
Bleusaille
- Oui Oui
Réserviste
Réserviste
- Oui Non
Traitre
Traitre
Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille Non Non

Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton Inspecter en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changez le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours.
Vous pouvez triez le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de ville, selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.

En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.

Taille Petit fort
Petit fort
Moyen fort
Moyen fort
Grand fort
Grand fort
Places
Attaque Défense
50 42
Attaque Défense
100 84
Attaque Défense
140 120

Déroulement

Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Les tâches en cours sont automatiquement annulées lorsque le bataille débute.

Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les attaquants cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les défenseurs ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les défenseurs à conserver leur fort en éliminant tous les attaquants, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les attaquants n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la défense.

Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.

Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :

  1. Les défenseurs tirent :
    1. Les membres de la ville propriétaire du fort tirent par ordre de grade ;
    2. Les membres des villes alliées tirent par ordre de grade ;
    3. Le reste des défenseurs tirent par ordre de grade ;
  2. Les défenseurs se déplacent :
    1. Les membres de la ville propriétaire du fort se déplacent par ordre de grade ;
    2. Les membres des villes alliées se déplacent par ordre de grade ;
    3. Le reste des défenseurs se déplacent par ordre de grade ;
  3. Les attaquants tirent :
    1. Les membres de la ville attaquant le fort tirent par ordre de grade ;
    2. Le reste des attaquants tirent par ordre de grade ;
  4. Les attaquants se déplacent :
    1. Les membres de la ville attaquant le fort se déplacent par ordre de grade ;
    2. Le reste des attaquants se déplacent par ordre de grade.

Déplacements

Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.

Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :

  1. Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée à un secteur (regroupement de cases) ;
  2. Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un serveur adjacent ;
  3. Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
  4. Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
    • Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre;

Le "switch" (appelé aussi relai) est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent.

Pour cela il y a plusieurs étapes :


1 : Le positionnement.

 Il est important pour un switch d'être dans le secteur adjacent.
Switch non validé modif 1.png

Les secteurs d'où il peut s'effectuer sont marquées par un signe de validation vert. Les secteurs hachurés rouges ne permettront pas au pion jaune de switch avec le blanc sur TD.

CAR pour qu'un switch puisse s'effectuer, les joueurs doivent être à des secteurs adjacents ou similaires (on peut aussi bien switcher de rempart à TD ou de la TD même).


2 : Le déplacement.

 Pour switcher visez votre allié comme si pour prendre sa place.


3 : La confirmation

 Si la flèche devient verte, le switch est alors validé.
Switch validé.png

La flèche restera rouge tant que votre allié n'aura pas visé son déplacement sur vous, cela veut aussi dire que le switch ne s’opérera pas tant qu'il n'aura pas visé votre emplacement. Lorsqu'il aura confirmé le switch la flèche s'affichera verte comme sur le screen ci-dessus.


4 : Le switch effectué

 Le tour suivant vous aurez pris sa place et vice-versa.
Switch effectué.png


Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués.


  1. Si plusieurs joueurs du même camp ont programmé un déplacement sur la même case, celui qui aura donné l'ordre à son personnage de se mouvoir en premier bénéficiera de la priorité.

Le joueur ne peut donc se déplacer que d'un secteur par tour/ronde.


Voici quatre schémas détaillés des différents types de forts et de leurs secteurs :


  • Petit fort
Petit fort

Ce fort est de petite taille et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


  • Fort moyen
Fort moyen

Ce fort est de taille moyenne et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


  • Grand Fort
Grand fort

Ce fort est de grande taille et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


  • Fort non construit
Grand fort non construit

Voici le schéma d'un fort non construit.

Vous remarquerez que les pourtours sont différents du schéma de Grand fort et c'est normal car les tours ne sont pas assez construite pour accueillir les 9 fusils maximum.

Les zones encadrés en blanc sont des zones qui peuvent s'ajouter aux tours, bâtiments, une fois les agrandissements de ceux-ci effectués.

Tirs

Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Les dégâts en bataille de fort ne peuvent pas être réduits ; en revanche, vous pouvez les augmenter en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.

À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.

Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.

Bonus & malus

La faculté à toucher un adversaire Toucher et à esquiver ses balles Esquiver sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.

Aptitudes

Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.

Aptitude Effet
Diriger
Diriger
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Se déplacer Permet de se déplacer plus rapidement
En attaque et en défense
Persévérance
Persévérance
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En attaque
Se cacher‎
Se cacher
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En défense
Viser
Viser
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
En attaque et en défense
Éviter‎
Éviter
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En attaque et en défense
Points de vie
Points de vie
Accroît le nombre de points de vie, en attaque et en défense

Terrain

Certains emplacements confèrent des bonus ou des malus lorsque le joueur est positionné dessus.

Tours

Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont hauts. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldat.

Mur

Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Bâtiments

Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Drapeau

Le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat.
Les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -20 à vos aptitudes de combat.

Communication

Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place.

Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la défense et l'autre aux joueurs du camp attaquant.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci prêt qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights Capitaine/Soldat/Bleusaille.

Issue

Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les attaquants parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite, ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraîne la victoire automatique du camp défenseur.
Si le camp attaquant remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient la nouvelle propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.

À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner de l'expérience (plafonnée), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.

Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.

En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.

Entraînement

Les joueurs peuvent s'exercer en bataille de fort sans les répercussions d'une vraie bataille, en déclenchant des manœuvres de fort.

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