« Batailles de fort » : différence entre les versions

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Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent, dans le but de conquérir ou de conserver un [[Forts|fort]].
<center>[[Fichier:Guerre.png]]</center>
Deux équipes s'opposent au cours d'une bataille : le camp <font color="#FF0000">attaquant</font> face au camp <font color="#0000FF">défenseur</font>. Chaque camp est composé d'un certain nombre de joueurs, qui varie en fonction de la taille du [[Forts|fort]].


Ce n'est pas tout d'avoir un [[Forts|fort]] ; il faut aussi le garder.
=Déclenchement=
Avoir un [[Forts|fort]] est souvent le principal objectif des [[villes]] qui n'en ont pas. La manière de l'obtenir, c'est de combattre.
La bataille est aussi considérée par des centaines de joueurs comme l'aspect le plus ludique de The West. En tout cas, elle vaut la peine d'être essayée.


=Qu'est ce qu'une bataille de fort ?=
Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une [[Villes|ville]] et posséder le titre de [[Conseiller_municipal|Conseiller municipal]] ou [[Fondateur|Fondateur de ville]]. Celui-ci doit alors se rendre à [[Poteau_indicateur|l'emplacement]] du [[Forts|fort]] qu'il souhaite attaquer et payer une somme d'argent - provenant de la caisse municipale de sa [[Villes|ville]]. Cette somme varie en fonction de la [[Forts#Types_de_forts|taille du fort]] et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :
Comme son nom l'indique, c'est un combat qui a pour but de gagner ou de défendre un [[Forts|fort]].
Deux camps s'opposent (Attaquants et défenseurs) lors de chaque bataille et essaient de remporter le combat en neutralisant le camps adverse (En mettant [[KO]] tous les joueurs ennemis).


Les batailles se déroulent ''"en direct"'', grâce aux ordres de déplacement que vous donnez à votre personnage.
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| '''Taille'''
| [[Fichier:Petit_fort.png|Petit fort]] <br /> <small>Petit fort</small>
| [[Fichier:Moyen_fort.png|Moyen fort]] <br /> <small>Moyen fort</small>
| [[Fichier:Grand_fort.png|Grand fort]] <br /> <small>Grand fort</small>
|- align="center"
| rowspan="2" | '''Coût'''
| 1500 $
| 5000 $
| 10 000 $
|-
| align="justify" colspan="4" |
Le prix de déclenchement d'une bataille de fort est multiplié par 2 à la puissance du nombre de batailles de forts initiées dans les deux heures précédant ce déclenchement. S'il n'y a aucune bataille, le coût de déclenchement est celui de base. <small>[Exemple]</small>
|}


{{Remarque| Il n'est cependant pas obligatoire d'être connecté pour participer à une bataille, mais dans ce cas là, votre personnage ne pourra pas se déplacer.}}
Sur place, le joueur qui souhaite attaquer un [[Forts|fort]] devra cliquer sur le bouton correspondant, en bas à droite de la fenêtre d'accueil du [[Forts|fort]] ciblé.


=Déclencher une bataille de fort=
[[Fichier:Bouton_lancement_BDF.png|center|Bouton de déclenchement d'une bataille de fort]]
Pour déclencher une bataille de fort, la procédure est assez simple.
Le [[fondateur]] d'une [[Villes|ville]] doit tout d'abord aller sur le [[Forts|fort]] visé grâce au [[poteau indicateur]]. Une fois que le [[fondateur]] est sur place, il peut attaquer le [[Forts|fort]] par un bouton se trouvant sur la page du [[Forts|fort]] :


[[Fichier:Bouton_lancement_BDF.png|center]]
Un [[Forts|fort]] attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce [[Forts|fort]].


La bataille commencera précisément '''24 heures aprés le lancement de l'attaque.'''
Une fois l'attaque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard.
Les membres de la [[Villes|ville]] attaquante et les propriétaires du [[Forts|fort]] recevront un rapport d'attaque pour les informer de la bataille.


Le déclenchement d'une bataille n'est pas gratuit, il en coûte respectivement 1 500$, 5 000$ ou 10 000$, selon la [[Forts#Types de forts|taille du fort]].
=Participation=


{{Remarque| L'argent dépensé provient de la caisse municipale de la [[Villes|ville]].}}
Pour participer à une bataille de fort, il faut être membre d'une [[Villes|ville]], être inscrit à la bataille et être sur place au moment où celle-ci débute.


Lorsqu'un [[Forts|fort]] est attaqué, tous les joueurs des [[villes]] concernées ([[Villes]] possédant le fort et les [[villes]] de l'alliance à laquelle appartient la [[Villes|ville]] attaquante) reçoivent un rapport :
==Inscription==


[[Fichier:Rapport_lancement_BDF.png|center]]
Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut se rendre à [[Poteau_indicateur|l'emplacement]] du [[Forts|fort]] sur lequel se déroulera la bataille et cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du [[Forts|fort]] attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant ; il s'agit d'un choix irrévocable.


Les joueurs ''"extérieurs"'' peuvent voir la bataille par l'onglet '''"Liste des Forts"''' (Voir image ci-dessous), onglet se trouvant à droite.
[[Fichier:Bouton_bdf_choixducamp.png|center|Bouton permettant de choisir son camp]]


=Participer à une bataille=
Les membres des [[Villes|villes]] propriétaires du [[Forts|fort]] attaqué et leurs [[Alliances|alliés]] n'ont pas besoin de se déplacer au [[Forts|fort]] pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Ces joueurs ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la <font color="#0000FF">défense</font> du [[Forts|fort]]. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la [[Villes|ville]] attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en <font color="#FF0000">attaque</font>.
Pour participer à une bataille de fort (couramment appelée "''BDF''" sur le jeu), il est nécessaire de s'inscrire sur la liste des combattants. Pour ceci, vous devez vous rendre sur place grâce au [[poteau indicateur]]. Cliquez ensuite sur le bouton en bas à droite pour choisir votre camp et déterminer votre position.  


Il est indispensable de se trouver au fort avant le début de la bataille pour y participer sinon vous serez considéré comme déserteur et ne pourrez pas y prendre part.
L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa [[Villes|ville]] avant la fin de la bataille.


{{Remarque| Se rendre au fort pour s'inscrire n'est valable que pour des [[forts]] "''étrangers''". L'inscription sur un fort de votre alliance ou de votre [[Villes|ville]] peut être effectuée sans déplacement. Cependant, la participation à la BDF nécessite que vous soyez sur place avant le début de la bataille.}}
==Placement==


Il est indispensable d'appartenir à une ville pour pouvoir s'inscrire à une bataille de fort. Un joueur sans ville ne pourra s'inscrire.
Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du [[Forts|fort]], quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du [[Forts|fort]] et le niveau de construction de certains de ses bâtiments).
Une fois inscrit à une bataille de fort, il est impossible de quitter sa ville et ce juqula fin de la bataille.
Il doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en <font color="#0000FF">bleu</font> pour les <font color="#0000FF">défenseurs</font>, dans le [[Forts|fort]], et en <font color="#FF0000">rouge</font> pour les <font color="#FF0000">attaquants</font>, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône <font color="#FFFF00">jaune</font> représentant le joueur. [[Fichier:Icone_bdf_joueur.png|Icône du joueur]] Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix. [[Fichier:Icone_bdf_déplacement.png|Zone vers laquelle le joueur se déplacera pendant de la bataille]]


Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la [[Villes|ville]] propriétaire du [[Forts|fort]] aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'il ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case avoisinante lorsque la bataille commencera.<br />
Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même [[Villes|ville]] ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres seront automatiquement déplacés sur une case avoisinante lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position). <br />
Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.


==Se rendre sur le front et participer au combat==
==Préparation==
[[Fichier:BDF_Étape_1.png]]
*Une fois sur place, cliquez sur le [[Forts|fort]] en question apparaissant sur la [[minimap]]. Ci-dessus, une page d'un fort attaqué. Vous pouvez participer à la bataille en cliquant sur le bouton en bas, à votre droite. Au dessus de celui-ci, vous pouvez voir combien de temps il reste avant le commencement du combat.


==Choisissez votre camp !==
===Individuelle===
[[Fichier:BDF_Étape_2.png]]
*À ce moment, vous devrez choisir votre camp, soit vous '''attaquez''' soit vous '''défendez'''.


[[Fichier:BDF_Étape_3.png]]
Une fois inscrit, le joueur est libre de vaquer à ses autres occupations. Il devra néanmoins [[Poteau_indicateur|se rendre]] au [[Forts|fort]] attaqué avant que la bataille ne débute, s'il souhaite participer au combat : en effet, un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille). <br />
*En passant votre souris sur chacun des boutons, vous verrez les [[villes]] participantes dans chacun des camps.
Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du [[Forts|fort]] attaqué.


[[Fichier:Confirmation.png|center]]
Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du [[Forts|fort]] bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au [[Forts|fort]] ou entrain de dormir).


==Placement de votre personnage==
Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage, qui tentera automatiquement de rejoindre la zone que ce joueur a choisi au moment du placement. [[Fichier:Icone_bdf_déplacement.png|Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille]] <br />
[[Fichier:BDF_Étape_4.png|center]]
Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en <font color="#FF0000">attaque</font>, le personnage se dirigera tout seul vers le drapeau à l'intérieur du [[Forts|fort]]. En <font color="#0000FF">défense</font>, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.
*Vous devez vous placer sur la carte du [[Forts|fort]] après votre inscription, et être présent sur le [[Forts|fort]] au début de la bataille. Entre temps, vous êtes libre de [[Travaux|travailler]], de faire des [[duels]], etc...


# Définis ton point de départ en cliquant sur un des secteurs marqués en bleu.
===Recrutement===
# Définis le point vers lequel tu vas te diriger en cliquant une deuxième fois sur la carte.


{{Remarque| Dès que la bataille de fort commencera, votre personnage sera sur la position que vous aurez déterminée.
Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les [[Fondateur|Fondateurs]] de la [[Villes|ville]] attaquante et ceux de celles propriétaires du [[Forts|fort]] reçoivent automatiquement le grade de Général au moment de leur inscription à la bataille ; et leurs [[Conseiller_municipal|Conseillers]] celui de Capitaine.


Si plusieurs personnes veulent avoir le même point de départ, ce sont ceux qui sont membres d'une [[Villes|ville]] qui fait partie du [[Forts|fort]] qui seront considérés en premier. Sinon c'est le hasard qui décidera. Les autres personnages se retrouveront dans les alentours, si possible.}}
Les Généraux et Capitaines peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton '''Recrutement''' à droite de la fenêtre).


==En tant que simple soldat, bleusaille ou réserviste==
{| border="1" cellpadding="10"
Participer à une bataille de fort avec un [[Rangs|rang]] différent n'est forcément pas la même chose. En effet, si vous êtes de grade simple soldat, bleusaille ou encore réserviste, vous vous limiterez au combat.
|- align="center"
| '''Grade'''
| '''Capacités'''
| colspan="2" | [[Chat|'''Tchat''']] <br />
{| border="1" cellpadding="10" style="margin:5px 0px 0px 12px;"
|- align="center"
| Lire
| Écrire
|}
|- align="center"
| [[Fichier:Général.png|Général]] <br /> <small>Général</small>
| Peut nommer jusqu'au grade de Capitaine et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien
| Oui
| Oui
|- align="center"
| [[Fichier:Capitaine.png|Capitaine]] <br /> <small>Capitaine</small>
| Peut nommer jusqu'au grade de Soldat et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien
| Oui
| Oui
|- align="center"
| [[Fichier:Simple_soldat.png|Soldat]] <br /> <small>Soldat</small>
| -
| Oui
| Oui
|- align="center"
| [[Fichier:Bleusaille.png|Bleusaille]] <br /> <small>Bleusaille</small>
| -
| Oui
| Oui
|- align="center"
| [[Fichier:Réserviste.png|Réserviste]] <br /> <small>Réserviste</small>
| -
| Oui
| Non
|- align="center"
| [[Fichier:Traitre.png|Traitre]] <br /> <small>Traitre</small>
| Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille
| Non
| Non
|}


S'il y a un surplus de combattants (qu'il n'y a plus de place de libre donc), les réservistes seront pris en dernier et ensuite les bleusailles.
Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton '''Inspecter''' en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changez le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours. <br />
Vous pouvez triez le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de [[Villes|ville]], selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.


==En tant que général ou capitaine : [[Sélection des joueurs (Recrutement)|Sélection des joueurs]]==
En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.
Si vous êtes de grade capitaine ou général, vous avez la possibilité de gérer le [[Sélection des joueurs (Recrutement)|recrutement]] et la possibilité de lancer un sujet sur le canal du [[Chat]] de la bataille à laquelle vous participez. Pour un descriptif complet sur le recrutement et le canal des batailles de fort, je vous renvoie aux pages suivantes :<br>- [[Sélection des joueurs (Recrutement)]]<br>- [[Chat#Utilisation du chat lors des batailles de fort|Utilisation du chat lors des batailles de fort]]


=Objectif de la bataille pour chacun des camps=
{| border="1" cellpadding="10"
Si les défenseurs éliminent tous les attaquants ou qu'ils tiennent pendant 55 tours, la bataille est gagnée et le [[Forts|fort]] est donc conservé.
|- align="center"
| '''Taille'''
| [[Fichier:Petit_fort.png|Petit fort]] <br /> <small>Petit fort</small>
| [[Fichier:Moyen_fort.png|Moyen fort]] <br /> <small>Moyen fort</small>
| [[Fichier:Grand_fort.png|Grand fort]] <br /> <small>Grand fort</small>
|- align="center"
| '''Places'''
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Attaque</font>
| <font color="#0000FF">Défense</font>
|- align="center"
| 50
| 42
|}
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Attaque</font>
| <font color="#0000FF">Défense</font>
|- align="center"
| 100
| 84
|}
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Attaque</font>
| <font color="#0000FF">Défense</font>
|- align="center"
| 140
| 120
|}
|}


Si les attaquants éliminent tous les défenseurs ou réussissent à conserver un joueur sur le drapeau pendant 5 tours consécutifs, ils l'emportent. Le [[Forts|fort]] revient donc à la [[Villes|ville]] qui a lancé la bataille.
=Déroulement=


=Positionnement et déplacement=
Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
[[Fichier:fort.png]]


Au moment où vous vous inscrivez, vous pouvez choisir votre emplacement de départ sur la carte. Les attaquants doivent commencer en dehors du fort et les défenseurs à l'intérieur. Il est recommandé de s'assurer de respecter les ordres des généraux avant de se positionner, sous peine de se faire passer un bon savon.
Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les <font color="#FF0000">attaquants</font> cherchent à conquérir le [[Forts|fort]], en éliminant tous les <font color="#0000FF">défenseurs</font> ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du [[Forts|fort]]) pendant 5  tours consécutifs ; et les <font color="#0000FF">défenseurs</font> à conserver leur [[Forts|fort]], en éliminant tous les <font color="#FF0000">attaquants</font>, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les <font color="#FF0000">attaquants</font> n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la <font color="#0000FF">défense</font>.


Durant la bataille, pour vous déplacer, vous n'avez qu'à cliquer sur votre personnage, à glisser, puis à cliquer sur l'objectif. Votre personnage tentera alors de rejoindre l'objectif. Malheureusement, il ne peut se déplacer que d'un secteur par tour, donc il est possible qu'il aie besoin de plusieurs tours pour s'y rendre.
Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.


La carte est divisée en cases et en secteurs. Chaque case ne peut contenir qu'un joueur. Si quelqu'un d'autre a programmé un déplacement sur la même case, c'est celui qui a le rang le plus élevé qui passe d'abord, ou si le rang est égal, celui qui a le plus plus de points en [[diriger]].
Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :
# Les <font color="#0000FF">défenseurs</font> tirent :
## Les membres de la [[Villes|ville]] propriétaire du [[Forts|fort]] tirent par ordre de grade ;
## Les membres des [[Villes|villes]] [[Alliances|alliées]] tirent par ordre de grade ;
## Le reste des <font color="#0000FF">défenseurs</font> tirent par ordre de grade ;
# Les <font color="#0000FF">défenseurs</font> se déplacent :
## Les membres de la [[Villes|ville]] propriétaire du [[Forts|fort]] se déplacent par ordre de grade ;
## Les membres des [[Villes|villes]] [[Alliances|alliées]] se déplacent par ordre de grade ;
## Le reste des <font color="#0000FF">défenseurs</font> se déplacent par ordre de grade ;
# Les <font color="#FF0000">attaquants</font> tirent :
## Les membres de la [[Villes|ville]] attaquant le [[Forts|fort]] tirent par ordre de grade ;
## Le reste des <font color="#FF0000">attaquants</font> tirent par ordre de grade ;
# Les <font color="#FF0000">attaquants</font> se déplacent :
## Les membres de la [[Villes|ville]] attaquant le [[Forts|fort]] se déplacent par ordre de grade ;
## Le reste des <font color="#FF0000">attaquants</font> se déplacent par ordre de grade.


Un secteur ne peut contenir que des joueurs du même camp, de sorte que, pour entrer dans un secteur ou il y a des ennemis, vous devez tous les éliminer auparavant. Il est impossible de se déplacer en diagonale entre deux secteurs. Certains secteurs, comme les tours, apportent des bonus aux joueurs qui s'y trouvent. Il est donc souhaitable de s'y positionner. Vous pouvez voir les bonus de certains secteurs au moment de vous inscrire, mais pas après le début de la bataille.
==Déplacements==


=Comment tirer ? Comment les dommages sont calculés ?=
Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.
Lors des batailles de forts, le tir se fait automatiquement. Vous tirez sur l'ennemi qui se situe le plus près de vous. Lorsque vous passez la souris sur votre personnage, vous voyez les zones que vous pouvez atteindre. Si tous vos ennemis se trouvent dans des zones grises, c'est que vous n'avez aucun adversaire à portée, et que vous ne tirerez pas. En passant votre souris sur vos coéquipiers et vos ennemis, vous pouvez voir ce qu'ils voient.


Les dommages que vous infligez quand vous touchez dépendent exclusivement de votre [[fusils|fusil]]. Aucune [[Aptitudes|aptitude]] ne peut venir les modifier. À noter qu'il est impossible d'infliger plus de dégâts que le tiers des [[points de vie]] maximum d'un joueur.
Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :
# Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée dans un secteur (regroupement de cases) ;
# Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un serveur adjacent ;
# Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
# Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
#* Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ;
# Si plusieurs joueurs du même camp ont programmé un déplacement sur la même case, celui qui aura donné l'ordre à son personnage de se mouvoir en premier bénéficiera de la priorité.


==Distance==
Le joueur ne peut donc se déplacer que d'un secteur par tour/ronde.
Plus vous êtes éloigné de l'adversaire que vous visez, moins vous avez de chances de l'atteindre. Les malus de distance fonctionnent comme suit :
*-1 pénalité à partir d'une case de distance
*-2 pénalité à partir de 2 cases de distance
*-4 pénalité à partir de 3 cases de distance
*-5 pénalité à partir de 4 cases de distance
*-7 pénalité à partir de 5 cases de distance
*-9 pénalité à partir de 6 cases de distance
*-10 pénalité à partir de 7 cases de distance
*-12 pénalité à partir de 8 cases de distance
*-14 pénalité à partir de 9 cases de distance
*-16 pénalité à partir de 10 cases de distance
*-18 pénalité à partir de 11 cases de distance
*-19 pénalité à partir de 12 cases de distance
*-20 pénalité à partir de 13 cases de distance
*-22 pénalité à partir de 14 cases de distance
*-24 pénalité à partir de 15 cases de distance


==Déroulement d'un tour==
==Tirs==
1. Les défenseurs tirent.


2. Les défenseurs bougent.
Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des [[Listing_des_Items|fusils]]. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille. <br />
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée. <br />
Les dégâts en bataille de fort ne peuvent pas être réduits ; en revanche, vous pouvez les augmenter en employant certains [[Produits|produits]] utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un [[Sets|set d'équipement]] spécifique. Les joueurs de la classe [[Classes_de_personnage#Duelliste|Duelliste]] bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.


3. Les attaquants tirent.
À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles). <br />
Le tir peut être esquivé par la cible.


4. Les attaquants bougent.
Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.


=[[Aptitudes]]=
==Bonus & malus==
'''En attaque :'''
*[[Persévérance]] et [[diriger]] sont utiles pour [[viser]] et [[Éviter]]. Ils comptent donc double.
*[[Viser]] et [[Éviter]]
*[[Points de vie]]


'''En défense'''
La faculté à toucher un adversaire [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher]] et à esquiver ses balles [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver]] sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.
*[[Se cacher]] et [[diriger]] sont utiles pour [[viser]] et [[Éviter]]. Ils comptent donc double.
*[[Viser]] et [[Éviter]]
*[[Points de vie]]


=Secteurs spéciaux=
===Aptitudes===
Certains secteurs apportent des bonus considérables à votre personnage. Il est utile de bien les connaître.


==Tours==
Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.
[[Fichier:Tours.png|center]]


Ce sont les tours qui donnent les meilleurs bonus. Les tours donnent des bonus de base considérables, mais aussi un bonus additionnel à certaines classes (une par tour).
{| border="1" cellpadding="10"
Ces bonus sont basés sur un attribut thématique pour la classe priorisée, ainsi :
|- align="center"
| '''Aptitude'''
| '''Effet'''
|- align="center"
| [[Fichier:Diriger.png|Diriger]] <br /> <small>Diriger</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
| [[Fichier:Arrowleft.png|Se déplacer]]
| Permet de se déplacer plus rapidement
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#FF0000">attaque</font> et en <font color="#0000FF">défense</font>
|}
|- align="center"
| [[Fichier:Persévérance.png‎|Persévérance]]<br /> <small>Persévérance</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#FF0000">attaque</font>
|}
|- align="center"
| [[Fichier:Se_cacher.png|Se cacher‎]]<br /> <small>Se cacher</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
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| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
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| Accroît le nombre de points de vie, en <font color="#FF0000">attaque</font> et en <font color="#0000FF">défense</font>
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*La tour ouvrière donne un bonus basé sur la [[force]] des [[Classes de personnage#Ouvrier|ouvriers]] ;
===Terrain===
*La tour soldate donne un bonus basé sur le [[charisme]] des [[Classes de personnage#Soldat|soldats]] ;
*La tour aventurière donne un bonus basé sur la [[mobilité]] des [[Classes de personnage#Aventurier|aventuriers]] ;
*La tour duelliste donne un bonus basé sur l'[[habileté]] des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]].


Dans la [[nouvelle version]], les joueurs reçoivent 2 points de bonus pour l'attaque et l'esquive pour chaque niveau de construction, alors que dans la [[première version]] les tours donnent toujours un bonus de +6
Certains emplacements confèrent des bonus ou des malus lorsque le joueur est positionné dessus.


==Murailles==
====Tours====
[[Fichier:Murailles.png|center]]


Les murailles qui entourent le [[Forts|fort]] donnent les même bonus, peu importe où se situe votre personnage.
Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs. <br />
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont avantageux. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe [[Classes_de_personnage#Aventurier|Aventurier]] de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe [[Classes_de_personnage#Duelliste|Duelliste]], tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe [[Classes_de_personnage#Ouvrier|Ouvrier]]. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe [[Classes_de_personnage#Soldat|Soldat]].


'''Bonus de la [[nouvelle version]] :'''
====Mur====
*Niveau 1 : +2
*Niveau 2 : +4
*Niveau 3 : +6
*Niveau 4 : +8
*Niveau 5 : +10


Dans la [[première version]] les murailles donnent toujours un bonus de +4.
Le mur du [[Forts|fort]] confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.


==Bâtiments==
====Bâtiments====
[[Fichier:Bâtiments.png|center]]


Les bâtiments à l'intérieur du [[Forts|fort]] donnent un bonus constant de +3 aux joueurs qui se trouvent dessus.
Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du [[Forts|fort]] confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.


==Drapeau==
====Drapeau====
[[Fichier:Drapeau.png|center]]
===Près du drapeau===
Lorsque vous approchez du drapeau, vous devenez plus facile à toucher et moins habile à [[viser]]. Vous perdez vos bonus de [[persévérance]] et de [[se cacher]], en plus d'un malus additionnel de -4.


Dans la [[première version]], le malus du drapeau est simplement de -5.
Le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat. <br />
===Sur le drapeau===
Les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -20 à vos aptitudes de combat.
Lorsque vous touchez au drapeau, vous subissez des malus monstrueux. Vous perdez tous les bonus qui proviennent de votre [[diriger]], de votre [[Se cacher|cacher]] et de votre [[persévérance]] en plus d'un malus additionnel de -8.


Dans la [[première version]], un simple malus de -10 s'applique.
==Communication==


=Conséquences de la bataille (récompenses)=
Afin de faciliter le mouvement des troupes et transmettre la stratégie adoptée par les joueurs à l'occasion d'une bataille de fort, différents outils ont été mis en place.
À la fin de la bataille, vous recevez un rapport affichant vos revenus en [[expérience]] et en dollars. Vous pouvez aussi droper des cassettes contenant des [[Listing des Items|items]] de différentes valeurs ainsi que des sacoches de médecin. La quantité d'[[expérience]] que vous gagnez dépend du temps que vous avez survécu, de votre niveau, des dommages que vous avez causés et subis, et de l'issue de la bataille (Victoire ou défaite).


{{Remarque| Vous ne pouvez gagner plus de 1 500 points d'[[expérience]] lors du combat.}}
Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la <font color="#0000FF">défense</font> et l'autre aux joueurs du camp <font color="#FF0000">attaquant</font>. <br />
Leur fonctionnement reste le même que celui du [[Chat|tchat de la ville et des autres]], à ceci prêt qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande <code>/rights Capitaine/Soldat/Bleusaille</code>.


Si vous n'êtes pas tombé [[KO]], vous pouvez retourner [[Travaux|travailler]], faire des [[duels]] ; vous reprenez vos activités habituelles.
=Issue=


Si vous avez été mis [[KO]] :
Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les <font color="#FF0000">attaquants</font> parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraine la victoire automatique de la <font color="#0000FF">défense</font>. <br />
*Vous perdez votre argent comptant ;
Si le camp <font color="#FF0000">attaquant</font> remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la [[Villes|ville]] qui a attaqué le [[Forts|fort]] devient le nouveau propriétaire du [[Forts|fort]] (les [[Villes|villes]] anciennement gérantes du [[Forts|fort]] sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du [[Forts|fort]] ne change pas et reste entre les mains des [[Villes|villes]] propriétaires qui l'ont défendu.
*Vous perdez vos [[points de repos]] et vos [[points de vie]] ;
*Vous vous réveillez à l'[[Bâtiments de la ville#Hôtel|hôtel]] de votre [[Villes|ville]] ;
*'''Mais''' vous pouvez encore faire des [[duels]].


À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner de l'expérience (plafonnée), des dollars et des [[Union_Pacific_Bonds|bons]]. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés [[Union_Pacific_Bonds#Batailles_de_fort|ici]].<br />
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.


Si les attaquants ont remporté la bataille, la [[Villes|ville]] attaquante est désormais la seule [[Villes|ville]] membre du [[Forts|fort]]. De plus, les matériaux présents dans le ''"Dépôt des matières premières"'' sont conservés, même après avoir perdu le fort en question.
Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.
 
En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'[[Bâtiments_de_la_ville#Hôtel|Hôtel]] de sa [[Villes|ville]]. <br />
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.
 
=Entraînement=
 
Les joueurs peuvent s'exercer en bataille de fort sans les répercussions d'une vraie bataille, en déclenchant des [[Manœuvre|manœuvres de fort]].

Version du 5 mars 2013 à 16:59

Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent, dans le but de conquérir ou de conserver un fort. Deux équipes s'opposent au cours d'une bataille : le camp attaquant face au camp défenseur. Chaque camp est composé d'un certain nombre de joueurs, qui varie en fonction de la taille du fort.

Déclenchement

Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une ville et posséder le titre de Conseiller municipal ou Fondateur de ville. Celui-ci doit alors se rendre à l'emplacement du fort qu'il souhaite attaquer et payer une somme d'argent - provenant de la caisse municipale de sa ville. Cette somme varie en fonction de la taille du fort et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :

Taille Petit fort
Petit fort
Moyen fort
Moyen fort
Grand fort
Grand fort
Coût 1500 $ 5000 $ 10 000 $

Le prix de déclenchement d'une bataille de fort est multiplié par 2 à la puissance du nombre de batailles de forts initiées dans les deux heures précédant ce déclenchement. S'il n'y a aucune bataille, le coût de déclenchement est celui de base. [Exemple]

Sur place, le joueur qui souhaite attaquer un fort devra cliquer sur le bouton correspondant, en bas à droite de la fenêtre d'accueil du fort ciblé.

Bouton de déclenchement d'une bataille de fort

Un fort attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce fort.

Une fois l'attaque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard. Les membres de la ville attaquante et les propriétaires du fort recevront un rapport d'attaque pour les informer de la bataille.

Participation

Pour participer à une bataille de fort, il faut être membre d'une ville, être inscrit à la bataille et être sur place au moment où celle-ci débute.

Inscription

Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut se rendre à l'emplacement du fort sur lequel se déroulera la bataille et cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant ; il s'agit d'un choix irrévocable.

Bouton permettant de choisir son camp

Les membres des villes propriétaires du fort attaqué et leurs alliés n'ont pas besoin de se déplacer au fort pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Ces joueurs ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la défense du fort. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la ville attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en attaque.

L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa ville avant la fin de la bataille.

Placement

Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du fort, quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du fort et le niveau de construction de certains de ses bâtiments). Il doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en bleu pour les défenseurs, dans le fort, et en rouge pour les attaquants, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône jaune représentant le joueur. Icône du joueur Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix. Zone vers laquelle le joueur se déplacera pendant de la bataille

Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la ville propriétaire du fort aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'il ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case avoisinante lorsque la bataille commencera.
Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même ville ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres seront automatiquement déplacés sur une case avoisinante lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position).
Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.

Préparation

Individuelle

Une fois inscrit, le joueur est libre de vaquer à ses autres occupations. Il devra néanmoins se rendre au fort attaqué avant que la bataille ne débute, s'il souhaite participer au combat : en effet, un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué.

Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du fort bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au fort ou entrain de dormir).

Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage, qui tentera automatiquement de rejoindre la zone que ce joueur a choisi au moment du placement. Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille
Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en attaque, le personnage se dirigera tout seul vers le drapeau à l'intérieur du fort. En défense, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.

Recrutement

Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les Fondateurs de la ville attaquante et ceux de celles propriétaires du fort reçoivent automatiquement le grade de Général au moment de leur inscription à la bataille ; et leurs Conseillers celui de Capitaine.

Les Généraux et Capitaines peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton Recrutement à droite de la fenêtre).

Grade Capacités Tchat
Lire Écrire
Général
Général
Peut nommer jusqu'au grade de Capitaine et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Oui Oui
Capitaine
Capitaine
Peut nommer jusqu'au grade de Soldat et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Oui Oui
Soldat
Soldat
- Oui Oui
Bleusaille
Bleusaille
- Oui Oui
Réserviste
Réserviste
- Oui Non
Traitre
Traitre
Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille Non Non

Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton Inspecter en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changez le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours.
Vous pouvez triez le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de ville, selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.

En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.

Taille Petit fort
Petit fort
Moyen fort
Moyen fort
Grand fort
Grand fort
Places
Attaque Défense
50 42
Attaque Défense
100 84
Attaque Défense
140 120

Déroulement

Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).

Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les attaquants cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les défenseurs ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les défenseurs à conserver leur fort, en éliminant tous les attaquants, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les attaquants n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la défense.

Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.

Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :

  1. Les défenseurs tirent :
    1. Les membres de la ville propriétaire du fort tirent par ordre de grade ;
    2. Les membres des villes alliées tirent par ordre de grade ;
    3. Le reste des défenseurs tirent par ordre de grade ;
  2. Les défenseurs se déplacent :
    1. Les membres de la ville propriétaire du fort se déplacent par ordre de grade ;
    2. Les membres des villes alliées se déplacent par ordre de grade ;
    3. Le reste des défenseurs se déplacent par ordre de grade ;
  3. Les attaquants tirent :
    1. Les membres de la ville attaquant le fort tirent par ordre de grade ;
    2. Le reste des attaquants tirent par ordre de grade ;
  4. Les attaquants se déplacent :
    1. Les membres de la ville attaquant le fort se déplacent par ordre de grade ;
    2. Le reste des attaquants se déplacent par ordre de grade.

Déplacements

Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.

Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :

  1. Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée dans un secteur (regroupement de cases) ;
  2. Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un serveur adjacent ;
  3. Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
  4. Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
    • Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ;
  5. Si plusieurs joueurs du même camp ont programmé un déplacement sur la même case, celui qui aura donné l'ordre à son personnage de se mouvoir en premier bénéficiera de la priorité.

Le joueur ne peut donc se déplacer que d'un secteur par tour/ronde.

Tirs

Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Les dégâts en bataille de fort ne peuvent pas être réduits ; en revanche, vous pouvez les augmenter en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.

À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.

Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.

Bonus & malus

La faculté à toucher un adversaire Toucher et à esquiver ses balles Esquiver sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.

Aptitudes

Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.

Aptitude Effet
Diriger
Diriger
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Se déplacer Permet de se déplacer plus rapidement
En attaque et en défense
Persévérance
Persévérance
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En attaque
Se cacher‎
Se cacher
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En défense
Viser
Viser
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
En attaque et en défense
Éviter‎
Éviter
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En attaque et en défense
Points de vie
Points de vie
Accroît le nombre de points de vie, en attaque et en défense

Terrain

Certains emplacements confèrent des bonus ou des malus lorsque le joueur est positionné dessus.

Tours

Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont avantageux. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldat.

Mur

Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Bâtiments

Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Drapeau

Le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat.
Les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -20 à vos aptitudes de combat.

Communication

Afin de faciliter le mouvement des troupes et transmettre la stratégie adoptée par les joueurs à l'occasion d'une bataille de fort, différents outils ont été mis en place.

Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la défense et l'autre aux joueurs du camp attaquant.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci prêt qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights Capitaine/Soldat/Bleusaille.

Issue

Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les attaquants parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraine la victoire automatique de la défense.
Si le camp attaquant remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient le nouveau propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.

À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner de l'expérience (plafonnée), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.

Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.

En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.

Entraînement

Les joueurs peuvent s'exercer en bataille de fort sans les répercussions d'une vraie bataille, en déclenchant des manœuvres de fort.