« Batailles de fort » : différence entre les versions

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<center>[[Fichier:Guerre.png]]</center>
__NOTOC__
[[Catégorie:Fichiers d'aide]]<center>{{Barre de navigation des forts}}</center>
<br>


Ce n'est pas tout d'avoir un [[Forts|fort]] ; il faut aussi le garder.
{{Encart|{{Image PX|Fort|30}} '''Batailles de fort''' {{Image PX|Fort|30}}}}
Avoir un [[Forts|fort]] est souvent le principal objectif des [[villes]] qui n'en ont pas. La manière de l'obtenir, c'est de combattre.
La bataille est aussi considérée par des centaines de joueurs comme l'aspect le plus ludique de The West. En tout cas, elle vaut la peine d'être essayée.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Fichier:Bataille de fort.png|right|link=]]<br><br>Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent dans le but de conquérir ou de conserver un [[Forts|fort]].
Les joueurs s'opposent au sein de deux équipes au cours d'une bataille : le camp <font color="#FF0000">attaquant</font> face au camp <font color="#0000FF">défenseur</font>. Chaque équipe est composée d'un certain nombre de joueurs qui varie en fonction de la taille du [[Forts|fort]].<br><br><br>
</div>


==Qu'est ce qu'une bataille de fort ? ==
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
Comme son nom l'indique, c'est un combat qui a pour but de gagner ou de défendre un [[Forts|fort]].
Deux camps s'opposent (Attaquants et défenseurs) lors de chaque bataille et essaient de remporter le combat en neutralisant le camps adverse (En mettant [[KO]] tous les joueurs ennemis).


==Déclencher une bataille de fort==
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Déclenchement''' {{Image PX|Fort|30}}}}
Pour déclencher une bataille de fort, la procédure est assez simple.
Le [[fondateur]] d'une [[Villes|ville]] doit tout d'abord aller sur le [[Forts|fort]] visé grâce au [[poteau indicateur]]. Une fois que le [[fondateur]] est sur place, il peut attaquer le [[Forts|fort]] par un bouton se trouvant sur la page du [[Forts|fort]].<br>
[[Fichier:Bouton_lancement_BDF.png]]


La bataille commencera précisément '''24 heures aprés le lancement de l'attaque.'''
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Fichier:Guerre.png|right|120 px|link=]]
Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une [[Villes|ville]] et posséder le titre de [[Conseiller_municipal|Conseiller municipal]] ou [[Fondateur|Fondateur de ville]]. Le joueur doit alors se rendre à [[Poteau_indicateur|l'emplacement]] du [[Forts|fort]] qu'il souhaite attaquer, et assumer les frais de déclenchement d'une bataille de fort (l'argent utilisé provient de la caisse municipale de sa [[Villes|ville]]). Le coût varie en fonction de la [[Forts#Types_de_forts|taille du fort]] et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :


Le déclenchement d'une bataille n'est pas gratuit, il en coûte respectivement 3 000$, 5 000$ ou 10 000$, selon la taille du [[Forts|fort]].
{| align="center" border="1" cellpadding="10"
Lorsqu'un [[Forts|fort]] est attaqué, tous les joueurs des [[villes]] concernées ([[Villes]] possédant le fort et les [[villes]] de l'alliance à laquelle appartient la [[Villes|ville]] attaquante) reçoivent un [[rapport]].<br>
|- align="center"
[[Fichier:Rapport_lancement_BDF.png]]
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"| '''Taille'''
| [[Fichier:Petit_fort.png|Petit fort|link=]] <br /> <small>Petit fort</small>
| [[Fichier:Moyen_fort.png|Moyen fort|link=]] <br /> <small>Moyen fort</small>
| [[Fichier:Grand_fort.png|Grand fort|link=]] <br /> <small>Grand fort</small>
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"  rowspan="2" | '''Coût'''
| 1 500 $
| 5 000 $
| 10 000 $
|-
|}
<br>
{{Remarque|Le prix de déclenchement d'une bataille de fort est multiplié par 8 à la puissance du nombre de batailles de forts initiées dans les 3 heures précédant ce déclenchement. S'il n'y a aucune bataille, le coût de déclenchement est celui de base.<br/><br/>Par exemple, attaquer un grand fort si 2 autres batailles ont déjà été initiées durant les 3 précédentes heures vous coûtera 10 000 x 8<sup>2</sup> {{=}} 640 000 $.}}
<br>
Sur place, le joueur qui souhaite attaquer un [[Forts|fort]] devra cliquer sur le bouton de déclenchement d'une bataille de fort, située en bas à droite de la fenêtre d'accueil du [[Forts|fort]] ciblé.


Les joueurs ''"extérieurs"'' peuvent voir la bataille par l'onglet '''"Liste des Forts"''', onglet se trouvant à droite.<br>
[[Fichier:Bouton_lancement_BDF.png|center|Bouton de déclenchement d'une bataille de fort|link=]]
[[Fichier:Menu_liste_des_forts.png]]


==Participer à une bataille==
Un [[Forts|fort]] attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce [[Forts|fort]].
Pour participer à une bataille de fort (BDF), il s'uffit de vous inscrire sur la liste des combattants. Pour ceci, vous devez vous déplacer et vous trouvez sur place, grâce au [[poteau indicateur]].
Une fois sur place, cliquez sur le [[Forts|fort]] apparaissant sur la [[minimap]]. Vous aurez un bouton spécial se trouvant sur cette page :<br>
[[Fichier:Bouton_participer_BDF.png]]<br>À ce moment, vous devrez choisir votre camps, soit vous '''Attaquez''' ou soit vous '''Défendez''' (En passant votre souris sur chacun des boutons, vous verrez les villes participantes).


Ensuite, vous devez vous placer sur la carte du [[Forts|fort]] après votre inscription, et être présent sur le [[Forts|fort]] au début de la bataille. Entretemps vous êtes libre de [[Travaux|travailler]], de faire des [[duels]], etc...
Une fois l'attaque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard.
Les membres de la [[Villes|ville]] attaquante et les propriétaires du [[Forts|fort]] recevront un rapport d'attaque pour les informer de la bataille.
</div>


'''Remarques :'''
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
*'''Une fois que la bataille est commencée, vous ne pouvez plus quitter le [[Forts|fort]], ni quitter votre [[Villes|ville]] ou en être expulsé.'''
*'''Avoir été mis KO lors d'un [[Duels|duel]] n'empêche pas de participer à une bataille de fort.'''


===En tant que [[simple soldat]], [[bleusaille]] ou [[réserviste]]===
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Participation''' {{Image PX|Fort|30}}}}
Participer à une bataille de fort avec un grade différent n'est forcément pas la même chose. En effet, si vous êtes de grade [[simple soldat]], [[bleusaille]] ou encore [[réserviste]], vous vous limiterez au combat.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Pour participer à une bataille de fort, il faut être inscrit à la bataille et être à l'emplacement du fort au moment où celle-ci débute.


'''Remarque : Si des membres continuent à s'inscrire à la bataille alors que le [[Forts|fort]] ne peut plus accueillir de combattants et qu'il est complet, les [[Réserviste|réservistes]] seront pris en dernier.
==Inscription==


===En tant que [[général]] ou [[capitaine]] : Sélection des joueurs===
Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du [[Forts|fort]] attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant à son souhait (il s'agit d'un choix irrévocable).
[http://forum.the-west.fr/showpost.php?p=124891&postcount=1 Voici un tutoriel complet sur la sélection des joueurs].<br>''Merci à Patmoit''


==Objectif de la bataille==
[[Fichier:Bouton_bdf_choixducamp.png|center|Bouton permettant de choisir son camp|link=]]
Si les défenseurs éliminent tous les attaquants, ou qu'ils tiennent pendant 55 tours, la bataille est gagnée.


Si les attaquants éliminent tous les défenseurs, ou réussissent à conserver un joueur sur le drapeau pendant 5 tours consécutifs, ils l'emportent.  
Les joueurs n'ont pas besoin de se déplacer au [[Forts|fort]] pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Les membres des [[Villes|villes]] propriétaires du [[Forts|fort]] attaqué et leurs [[Alliances|alliés]] ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la <font color="#0000FF">défense</font> du [[Forts|fort]]. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la [[Villes|ville]] attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en <font color="#FF0000">attaque</font>.


==Positionnement et déplacement==
L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa [[Villes|ville]] avant la fin de la bataille.
[[Fichier:fort.png]]


Au moment où vous vous inscrivez, vous pouvez choisir votre emplacement de départ sur la carte. Les attaquants doivent commencer en dehors du fort et les défenseurs à l'intérieur. Il est recommandé de s'assurer de respecter les ordres des généraux avant de se positionner, sous peine de se faire passer un bon savon.
==Placement==


Durant la bataille, pour vous déplacez, vous n'avez qu'à cliquer sur votre personnage, à glisser, puis à cliquer sur l'objectif. Votre personnage tentera alors de rejoindre l'objectif. Malheureusement, il ne peut se déplacer que d'un secteur par tour, donc il est possible qu'il aie besoin de plusieurs tours pour s'y rendre.
Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du [[Forts|fort]], quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du [[Forts|fort]] et le niveau de construction des différents bâtiments du [[Forts|fort]]).
Le joueur doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en <font color="#0000FF">bleu</font> pour les <font color="#0000FF">défenseurs</font>, dans le [[Forts|fort]], et en <font color="#FF0000">rouge</font> pour les <font color="#FF0000">attaquants</font>, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône <font color="#FFFF00">jaune</font> représentant le joueur. [[Fichier:Icone_bdf_joueur.png|Icône du joueur|link=]] Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix. [[Fichier:Icone_bdf_déplacement.png|Zone vers laquelle le joueur se déplacera pendant de la bataille|link=]]


La carte est divisée en cases et en secteurs. Chaque case ne peut contenir qu'un joueur. Si quelqu'un d'autre a programmé un déplacement sur la même case, c'est d'abord celui qui a le rang le plus élevé qui passe d'abord, ou, si le rang est égal, celui qui a le plus gros diriger.
*Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la [[Villes|ville]] propriétaire du [[Forts|fort]] aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'ils ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera.<br />
*Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même [[Villes|ville]] ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres joueurs seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position). <br />
*Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.<br>


Un secteur ne peut contenir que des joueurs du même camp, de sorte que, pour entrer dans un secteur ou il y a des ennemis, vous devez tous les éliminer auparavant. Il est impossible de se déplacer en diagonale entre deux secteurs. Certains secteurs, comme les tours, apportent des bonus aux joueurs qui s'y trouvent. Il est donc souhaitable de s'y positionner. Vous pouvez voir les bonus de certains secteurs au moment de vous inscrire, mais pas après le début de la bataille.
==Plan du fort==


Il est important de comprendre quels sont les secteurs du fort, leurs bonus/malus, pour mieux savoir où se placer.
'''Voici quatre schémas détaillés des différents types de forts et de leurs secteurs :'''
[[Fichier:Plan fort.png|thumb|right| Petit fort]]
*'''Petit fort'''
Ce fort est de petite taille et construit.
L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.
Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.
Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.
Le rectangle vert au sud est la porte du fort.
TA = Tour aventurière
TD = Tour duelliste
TO = Tour ouvrière
TS = Tour soldat
1 : Bâtiment principal.
2 : Caserne.
3 : Dépôt des ressources.
[[Fichier:Plan_Fort_Moyen.png|right|thumb|Fort moyen]]
*'''Fort moyen'''
Ce fort est de taille moyenne et construit.
L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.
Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.
Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.
Le rectangle vert au sud est la porte du fort.
TA = Tour aventurière
TD = Tour duelliste
TO = Tour ouvrière
TS = Tour soldat
1 : Bâtiment principal.
2 : Caserne.
3 : Dépôt des ressources.
[[Fichier:Plan_Grand_fort.png|thumb|right|Grand fort]]
*'''Grand Fort'''
Ce fort est de grande taille et construit.
L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.
Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.
Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.
Le rectangle vert au sud est la porte du fort.
TA = Tour aventurière
TD = Tour duelliste
TO = Tour ouvrière
TS = Tour soldat
1 : Bâtiment principal.
2 : Caserne.
3 : Dépôt des ressources.
[[Fichier:Grand_fort_non_construit.png|thumb|right|Grand fort non construit]]
*'''Fort non construit'''
Voici le schéma d'un fort non construit.
Vous remarquerez que les pourtours sont différents du schéma de Grand fort et c'est normal car les tours ne sont pas assez construites pour accueillir les 9 fusils maximum.
Les zones encadrées en blanc sont des zones qui peuvent s'ajouter aux tours, bâtiments, une fois les agrandissements de ceux-ci effectués.<br><br><br><br><br>
</div>
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart|{{Image PX|Fort|30}} '''Organiser une bataille''' {{Image PX|Fort|30}}}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
==Recrutement==
Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les [[Fondateur|Fondateurs]] de la [[Villes|ville]] attaquante et leurs [[Conseiller_municipal|Conseillers]] reçoivent automatiquement le grade de Général au moment de leur inscription à la bataille ; Concernant les propriétaires du [[Forts|fort]], les fondateurs sont automatiquement des généraux mais leurs [[Conseiller_municipal|Conseillers]] et les fondateurs des villes alliées sont automatiquement des capitaines.
Les Généraux et Capitaines peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton '''Recrutement''' à droite de la fenêtre).
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
|<div style="background-color:#ae8964!important"| '''Grade'''
|<div style="background-color:#ae8964!important"| '''Capacités'''
|<div style="background-color:#ae8964!important" colspan="2" | [[Chat|'''Tchat''']] <br />
{| border="1" cellpadding="10" style="margin:2px 0px 0px 2px;"
|- align="center"
| Lire
|Écrire
|}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Général.png|Général|link=]] <br /> <small>Général</small>
| Peut nommer jusqu'au grade de Capitaine et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Capitaine.png|Capitaine|link=]] <br /> <small>Capitaine</small>
| Peut nommer jusqu'au grade de Sergent et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Grade sergent.png|Sergent|link=]] <br /> <small>Sergent</small>
| Peut nommer jusqu'au grade de Soldat et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Simple soldat.png|Soldat|link=]] <br /> <small>Soldat</small>
| -
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Bleusaille.png|Bleusaille|link=]] <br /> <small>Bleusaille</small>
| -
| {{Coche verte}}
| {{Coche verte}}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Réserviste.png|Réserviste|link=]] <br /> <small>Réserviste</small>
| -
| {{Coche verte}}
| {{Coche rouge}}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Traitre.png|Traitre|link=]] <br /> <small>Traitre</small>
| Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille
| {{Coche rouge}}
| {{Coche rouge}}
|}
Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton '''Inspecter''' en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changer le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours. <br />
Vous pouvez trier le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de [[Villes|ville]], selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.
En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.
{| border="1" cellpadding="10" align="center"
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"| '''Taille'''
| [[Fichier:Petit_fort.png|Petit fort|link=]] <br /> <small>Petit fort</small>
| [[Fichier:Moyen_fort.png|Moyen fort|link=]] <br /> <small>Moyen fort</small>
| [[Fichier:Grand_fort.png|Grand fort|link=]] <br /> <small>Grand fort</small>
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|'''Places'''
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Attaque</font>
| <font color="#0000FF">Défense</font>
|- align="center"
| 46
| 42
|}
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Attaque</font>
| <font color="#0000FF">Défense</font>
|- align="center"
| 92
| 84
|}
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| <font color="#FF0000">Attaque</font>
| <font color="#0000FF">Défense</font>
|- align="center"
| 130
| 120
|}
|}
</div>
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart|{{Image PX|Fort|30}} '''Se préparer à la bataille''' {{Image PX|Fort|30}}}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
==Statut de batailleur==
Un joueur inscrit est considéré comme un batailleur, il peut vaquer à ses occupations une fois inscrit. Il devra néanmoins [[Poteau_indicateur|se rendre]] au [[Forts|fort]] attaqué avant que la bataille ne débute.<br />
Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du [[Forts|fort]] attaqué.
Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du [[Forts|fort]] bénéficie d'une immunité contre les [[duels]] jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au [[Forts|fort]] ou en train de dormir dans l'hôtel d'une ville voisine).<br>
Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage;
*Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en <font color="#FF0000">attaque</font>, le personnage se dirigera automatiquement vers le drapeau situé à l'intérieur du [[Forts|fort]]. En <font color="#0000FF">défense</font>, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.<br>
*Celui-ci tentera automatiquement de rejoindre la zone que le joueur aura choisie au moment du placement). [[Fichier:Icone_bdf_déplacement.png|Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille|link=]] <br><br>
{{Attention|Un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).|}}
</div>
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Objectifs de bataille''' {{Image PX|Fort|30}}}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille). <br />
Les tâches en cours sont automatiquement annulées lorsque la bataille débute.
Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les <font color="#FF0000">attaquants</font> cherchent à conquérir le [[Forts|fort]], en éliminant tous les <font color="#0000FF">défenseurs</font> ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du [[Forts|fort]]) pendant 5  tours consécutifs ; et les <font color="#0000FF">défenseurs</font> à conserver leur [[Forts|fort]] en éliminant tous les <font color="#FF0000">attaquants</font>, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les <font color="#FF0000">attaquants</font> n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la <font color="#0000FF">défense</font>.
</div>
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Déroulement d'un tour''' {{Image PX|Fort|30}}}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.
Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :
# Tous les <font color="#0000FF">défenseurs</font> tirent, s'ils le peuvent,  puis se déplacent. <br>Tous les <font color="#FF0000">attaquants</font> tirent, s'ils le peuvent, puis se déplacent. <br><br>
# Les joueurs les plus gradés jouent avant ceux moins gradés.<br> <u>Exemple</u> : ''Un général tire et se déplace avant un capitaine, qui tire et se déplace avant un sergent, qui tire et se déplace avant un soldat.'' <br><br>
# Parmi les joueurs possédant le même grade, les membres de l'alliance exécutent leurs actions avant les autres joueurs.
<br>
Les joueurs à égalité après l'application des trois premières règles sont départagés par leur valeur de ''Diriger'', d'''Eviter'', puis de ''Viser''.
</div>
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Comment jouer une bataille''' {{Image PX|Fort|30}}}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
==Déplacements basiques==
Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.
Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :
# Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée à un secteur (regroupement de cases) ;
# Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un secteur adjacent ;
# Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
# Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
#* Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre;
==Le relai==
Le relai (aussi appelé "switch") est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent.
'''Pour cela il y a plusieurs étapes :'''
[[Fichier:Switch_non_validé modif 1.png|thumb|right]]
'''1 : Le positionnement.'''
<font color="#FF0000">''Il est important pour un switch d'être dans le secteur adjacent.''</font>
Les secteurs d'où il peut s'effectuer sont marqués par un signe de validation vert.
Les secteurs hachurés rouges ne permettront pas au pion jaune de switch avec le blanc sur TD.
Car pour qu'un switch puisse s'effectuer, les joueurs doivent être à des secteurs adjacents ou similaires (on peut aussi bien switcher de rempart à TD ou de la TD même).
'''2 : Le déplacement.'''
<font color="#FF0000">''Pour switcher visez votre allié comme pour prendre sa place.''</font>
[[Fichier:Switch_validé.png|thumb|right]]
'''3 : La confirmation'''
<font color="#FF0000">''Si la flèche devient verte, le switch est alors validé.''</font>
La flèche restera rouge tant que votre allié n'aura pas visé son déplacement sur vous, cela veut aussi dire que le switch ne s’opérera pas tant qu'il n'aura pas visé votre emplacement. Lorsqu'il aura confirmé le switch la flèche s'affichera verte comme sur le screen ci-dessus.
[[Fichier:Switch_effectué.png|thumb|right]]
<br>
'''4 : Le switch effectué'''
<font color="#FF0000">''Le tour suivant vous aurez pris sa place et vice-versa.''</font>
Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués.
<br><br><br>
==Tirer==
==Tirer==
Lors des batailles de forts, le tir se fait automatiquement. Vous tirez sur l'ennemi qui se situe le plus près de vous. Lorsque vous passez la souris sur votre personnage, vous voyez les zones que vous pouvez atteindre. Si tous vos ennemis se trouvent dans des zones grises, c'est que vous n'avez aucun adversaire à portée, et que vous ne tirerez pas. En passant votre souris sur vos coéquipiers et vos ennemis, vous pouvez voir ce qu'ils voient.


==Distance==
Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des [[Listing_des_Items|fusils]]. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille. <br />
Plus vous êtes éloigné de l'adversaire que vous visez, moins vous avez de chances de l'atteindre. les malus de distance fonctionnent comme suit :
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.<br>
*-1 pénalité à partir d'une case de distance
Vous pouvez augmenter les dégâts causés ou réduire les dégâts subits en employant certains [[Produits|produits]] utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un [[Listing_des_Items#Sets_des_événements|set d'équipement]] spécifique. Les joueurs de la classe [[Classes_de_personnage#Duelliste|Duelliste]] bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active. Cependant, vous ne pouvez pas retirer plus de 33% des points de vie totaux de votre cible en un seul tir.
*-2 pénalité à partir de 2 cases de distance
<br><br>
*-4 pénalité à partir de 3 cases de distance
{{Remarque|• La formule exacte permettant de calculer les dégâts est la suivante :<br> Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts + [(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x Diriger ÷ Points de vie maximum]<br>• Votre résistance ([[Fichier:Icone résistance.png|link=]]) est déterminée par la formule :<br>300 × (Se cacher '''OU''' Piéger) ÷ Points de vie maximum + Bonus de résistance}}
*-5 pénalité à partir de 4 cases de distance
<br>
*-7 pénalité à partir de 5 cases de distance
À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles). <br />
*-9 pénalité à partir de 6 cases de distance
Le tir peut être esquivé par la cible.
*-10 pénalité à partir de 7 cases de distance
 
*-12 pénalité à partir de 8 cases de distance
Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.
*-14 pénalité à partir de 9 cases de distance
 
*-16 pénalité à partir de 10 cases de distance
==Communiquer pendant la bataille==
*-18 pénalité à partir de 11 cases de distance
*-19 pénalité à partir de 12 cases de distance
*-20 pénalité à partir de 13 cases de distance
*-22 pénalité à partir de 14 cases de distance
*-24 pénalité à partir de 15 cases de distance


==Dommmages==
Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place.
Les dommages que vous infligez quand vous touchez dépendent exclusivement de votre arme de fort (fusil). Aucune aptitude ne peut venir les modifier. À noter qu'il est impossible d'infliger plus de dégâts que le tiers des points de vie maximum d'un joueur.


==Déroulement d'un tour==
Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la <font color="#0000FF">défense</font> et l'autre aux joueurs du camp <font color="#FF0000">attaquant</font>. <br />
1.Les défenseurs tirent
Leur fonctionnement reste le même que celui du [[Chat|tchat de la ville et des autres]], à ceci près qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande <code>/rights Général/Capitaine/Simple soldat/Bleusaille/Réserviste/Traître</code>.
</div>


2.Les défenseurs bougent
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


3.Les attaquants tirent
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Comment toucher ou esquiver''' {{Image PX|Fort|30}}}}


4.Les attaquants bougent
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
La faculté à toucher un adversaire [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]] et à esquiver ses balles [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]] sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (aptitude, équipement, renforcement, secteur), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.


==Aptitudes==
==Aptitudes==
'''En attaque :'''
*[[Persévérance]] et [[diriger]] sont utiles pour [[viser]] et [[Eviter]]. Ils comptent donc double.
*[[Viser]] et [[Eviter]]
*[[Points de vie]]


'''En défense'''
Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.
*[[Se cacher]] et [[diriger]] sont utiles pour [[viser]] et [[Eviter]]. Ils comptent donc double.
*[[Viser]] et [[Eviter]]
*[[Points de vie]]


'''Les bonus sont alloués comme suit :'''
{| border="1" cellpadding="10" align="center"
|- align="center"
|<div style="background-color:#ae8964!important"|'''Aptitude'''
|<div style="background-color:#ae8964!important"|'''Effet'''
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Diriger.png|Diriger|link=]] <br /> <small>Diriger</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
|[[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
|[[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
|[[Fichier:Arrowleft.png|Se déplacer|link=]]
| Permet d'avoir une priorité de déplacement
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#FF0000">attaque</font> et en <font color="#0000FF">défense</font>
|}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Se_cacher.png‎|Se cacher|link=]]<br /> <small>Se cacher</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
|[[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
|[[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
|[[Fichier:Icone résistance.png|Résistance|link=]]
| Accroît votre résistance
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#FF0000">attaque</font>
|}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Piéger.png|Piéger|link=‎]]<br /> <small>Piéger</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
| [[Fichier:Icone résistance.png|Résistance|link=]]
| Accroît votre résistance
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#0000FF">défense</font>
|}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Viser.png‎|Viser|link=]] <br /> <small>Viser</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]]
| Accroît vos chances de toucher l'adversaire
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#FF0000">attaque</font> et en <font color="#0000FF">défense</font>
|}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Eviter.png|Éviter|link=‎]] <br /> <small>Éviter</small>
|
{| border="1" cellpadding="10"
|- align="center"
| [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
| Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
|- align="center"
| colspan="2" | En <font color="#FF0000">attaque</font> et en <font color="#0000FF">défense</font>
|}
|- align="center"
|<div style="background-color:#e9d3a7!important"|[[Fichier:Points_de_vie.png‎|Points de vie|link=]] <br /> <small>Points de vie</small>
| Accroît le nombre de points de vie, en <font color="#FF0000">attaque</font> et en <font color="#0000FF">défense</font>
|}
<br>
{{Remarque|[[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|link=]] <nowiki>=</nowiki> 25 + Diriger<sup>0,5</sup> + Viser<sup>0,5</sup> + (Se cacher '''ou''' Piéger)<sup>0,6</sup> + Bonus d'attaque (équipement, renforcements, terrain...)<br>[[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|link=]] <nowiki>=</nowiki> 10 + Diriger<sup>0,5</sup> + Eviter<sup>0,5</sup> + (Se cacher '''ou''' Piéger)<sup>0,6</sup> + Bonus de défense (équipement, renforcements, terrain...)}}


*+1 Bonus à partir d'un point
*+2 Bonus à partir de 3 points
*+3 Bonus à partir de 10 points
*+4 Bonus à partir de 23 points
*+5 Bonus à partir de 43 points
*+6 Bonus à partir de 71 points
*+7 Bonus à partir de 108 points
*+8 Bonus à partir de 155 points
*+9 Bonus à partir de 211 points


Il est donc fortement recommandé de varier les aptitudes.
==Renforcements==


==Secteurs spéciaux==
De nombreux renforcements vous permettront d'améliorer vos performances durant les batailles de fort. Vous pouvez trouver leur liste complète [[Renforcements|sur cette page]].
Certains secteurs apportent des bonus considérables à votre personnage. Il est utile de bien les connaître.


===Tours===
Ce sont les tours qui donnent les meilleurs bonus. Les tours donnent des bonus de base considérables, mais aussi un bonus additionnel à certaine classe (une par tour).
Ces bonus sont basés sur un attribut thématique pour la classe priorisée, ainsi :


*La tour ouvriers donne un bonus basé sur la force aux ouvriers
==Distance==
*La tour soldats donne un bonus basé sur le charisme aux soldats
 
*La tour aventuriers donne un bonus basé sur la mobilité aux aventuriers
Au moment de tirer, un malus de pénalité s'active entre votre cible et vous : plus vous serez loin de celle-ci moins vous avez de chance de la toucher. Donc plus vous en êtes rapprochés moins vous serez pénalisés et vous aurez ainsi plus de chance de toucher votre cible. Attention il est important de savoir que cela ne concerne en rien les dégâts causés qui eux sont calculé selon l'arme, l'aptitude à diriger contre la résistance du joueur adverse.
*La tour duelliste donne un bonus basé sur l'habileté aux duellistes.
<br>
{|-
!Distance
!Malus
|-
|5 cases
|10 [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
|-
|10 cases
|25 [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
|-
|15 cases
|44 [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]
|}


Dans la [[nouvelle version]], les joueurs reçoivent 2 points de bonus pour l'attaque et l'esquive pour chaque niveau de construction, alors que dans la [[première version]] les tours donnent toujours un bonus de +6


===Murailles===
===Tours===
Les murailles qui entourent le fort donnent les même bonus, peu importe où se situe votre perso.


Bonus de la [[nouvelle version]] :
Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs. <br />
*Niveau 1: +2
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont hauts. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe [[Classes_de_personnage#Aventurier|Aventurier]] de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe [[Classes_de_personnage#Duelliste|Duelliste]], tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe [[Classes_de_personnage#Ouvrier|Ouvrier]]. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe [[Classes_de_personnage#Soldat|Soldat]].
*Niveau 2: +4
*Niveau 3: +6
*Niveau 4: +8
*Niveau 5: +10


Dans la [[première version]] les murailles donnent toujours un bonus de +4.
===Murs===
 
Le mur du [[Forts|fort]] confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.


===Bâtiments===
===Bâtiments===
Les bâtiments à l'intérieur du fort donnent un bonus constant de +3 aux joueurs qui sont dessus.
 
Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du [[Forts|fort]] confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.


===Drapeau===
===Drapeau===
[[image:drapeau.png|thumb|200px]]
====Près du drapeau====
Lorsque vous approchez du drapeau, vous devenez plus facile à toucher et moins habile à viser. Vous perdez vos bonus de persévérance et de cacher, en plus d'un malus additionnel de -4.


Dans la [[première version]], le malus du drapeau est simplement de -5.
Le secteur abritant le drapeau procure un malus de 25% aux aptitudes de combat ([[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]] / [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]]) de tous les joueurs et les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de 12,5%.
====Sur le drapeau====
</div>
Lorsque vous touchez au drapeau, vous subissez des malus monstrueux. Vous perdez tous les bonus qui proviennent de votre diriger, de votre cacher et de votre persévérance en plus d'un malus additionnel de -8.
 


Dans la première version, un simple malus de -10 s'applique.
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


==Conséquences de la bataille==
{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Issue''' {{Image PX|Fort|30}}}}
À la fin de la bataille vous recevez un rapport, avec vos revenus en [[expérience]] et en dollars. Vous pouvez aussi droper des cassettes contenant des items de différentes valeurs. La quantité d'[[expérience]] que vous gagnez dépend du temps que vous avez survécu, de votre niveau, des dommages que vous avez causés et subis, et de l'issue de la bataille (Victoire ou défaite).<br>'''Remarque : Vous ne pouvez gagner plus de 1 500 points d'[[expérience]] lors du coombat.'''
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les <font color="#FF0000">attaquants</font> parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite, ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraîne la victoire automatique du camp <font color="#0000FF">défenseur</font>. <br />


Si vous n'êtes pas tombé dans les pommes, vous pouvez retourner travailler, faire des [[duels]] ; vous reprenez vos activités habituelles.
Si le camp <font color="#FF0000">attaquant</font> remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la [[Villes|ville]] qui a attaqué le [[Forts|fort]] devient la nouvelle propriétaire du [[Forts|fort]] (les [[Villes|villes]] anciennement gérantes du [[Forts|fort]] sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du [[Forts|fort]] ne change pas et reste entre les mains des [[Villes|villes]] propriétaires qui l'ont défendu.
<br><br>
À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner entre 0 et 6000 points d'expérience (voire plus s'il bénéficie d'un bonus d'expérience), des dollars et des [[Union_Pacific_Bonds|bons]]. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés [[Union_Pacific_Bonds#Batailles_de_fort|ici]].<br />
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.
<br><br>
Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.
<br><br>
En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'[[Bâtiments_de_la_ville#Hôtel|Hôtel]] de sa [[Villes|ville]]. <br />
Un joueur mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.
</div>


Si vous êtes tombé dans les pommes :
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
*Vous perdez votre argent comptant
*Vous perdez vos [[points de repos]] et vos [[points de vie]]
*Vous vous réveillez à l'hôtel de votre [[Villes|ville]]
*Vous n'êtes pas KO ; vous pouvez encore faire des [[duels]]


Si les attaquants ont remporté la bataille, la [[Villes|ville]] attaquante est désormais la seule [[Villes|ville]] membre du [[Forts|fort]].
{{Encart |{{Image PX|Classement|30}} '''Classement bataille de fort''' {{Image PX|Classement|30}}}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Fichier:Classement.png|left|link=|90px]] Depuis la [[MAJ 2.60]]  un [[Classement|classement]] de bataille de fort est ajouté aux divers classements existants.<br>Vous pouvez y accéder en cliquant sur un nouvel onglet dans la fenêtre des classements. À côté de la position et du pseudo du joueur, le classement de batailles de fort affiche différentes statistiques sur l'impact du joueur dans les batailles de fort et le nom de son alliance.
<br>
[[Fichier:Classement bataille de fort.png|center|link=]]
<br>
Contrairement à d'autres classements populaires de batailles de fort qui ont été mis en place par des projets communautaires, ce classement ne prend pas seulement en considération les dégâts pour mettre en valeur la performance du joueur, mais un ensemble de statistiques. Le score de batailles de fort qui est utilisé pour classer les joueurs est calculé comme suit :
<br>
Score = ( [[Fichier:Dégât infligé.png|link=|20px]] total des dégâts / 200) + ( [[Fichier:Coup reçus.png|link=|20px]] total des coups reçus + [[Fichier:Esquives.png|link=|20px]] total des esquives) * facteur multiplicatif d'aventurier


Le facteur multiplicatif d'aventurier est 1.75 pour les joueurs qui ont choisi la classe de personnage "aventurier" et 1.0 pour les autres joueurs.
</div>


<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


''© Wiki The West.fr -  2011 - Page interdite à la suppression et à la reproduction partielle ou complète''
{{Encart|Trêves}}
<div class="cdrjob">
{{Remarque|Tous les ans une '''trêve de bataille de fort''' est mise en place, un '''temps de paix'''. Durant ce laps de temps aucune bataille ne peut être lancée, aucune bataille de fort effectuée. Ces dates sont les mêmes chaque année :
* Du 23 décembre 12h00 (midi) jusqu'au 26 décembre 00h00 (minuit)
* Du 30 décembre 12h00 (midi) au 1er janvier 14h00.}}
</div>

Dernière version du 17 juillet 2022 à 22:22


Fort.png Batailles de fort Fort.png
Bataille de fort.png


Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent dans le but de conquérir ou de conserver un fort.

Les joueurs s'opposent au sein de deux équipes au cours d'une bataille : le camp attaquant face au camp défenseur. Chaque équipe est composée d'un certain nombre de joueurs qui varie en fonction de la taille du fort.



Barre de division.png


Fort.png Déclenchement Fort.png
Guerre.png

Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une ville et posséder le titre de Conseiller municipal ou Fondateur de ville. Le joueur doit alors se rendre à l'emplacement du fort qu'il souhaite attaquer, et assumer les frais de déclenchement d'une bataille de fort (l'argent utilisé provient de la caisse municipale de sa ville). Le coût varie en fonction de la taille du fort et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :

Taille Petit fort
Petit fort
Moyen fort
Moyen fort
Grand fort
Grand fort
Coût 1 500 $ 5 000 $ 10 000 $


Aide.png Remarque
Le prix de déclenchement d'une bataille de fort est multiplié par 8 à la puissance du nombre de batailles de forts initiées dans les 3 heures précédant ce déclenchement. S'il n'y a aucune bataille, le coût de déclenchement est celui de base.

Par exemple, attaquer un grand fort si 2 autres batailles ont déjà été initiées durant les 3 précédentes heures vous coûtera 10 000 x 82 = 640 000 $.


Sur place, le joueur qui souhaite attaquer un fort devra cliquer sur le bouton de déclenchement d'une bataille de fort, située en bas à droite de la fenêtre d'accueil du fort ciblé.

Bouton de déclenchement d'une bataille de fort

Un fort attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce fort.

Une fois l'attaque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard. Les membres de la ville attaquante et les propriétaires du fort recevront un rapport d'attaque pour les informer de la bataille.


Barre de division.png


Fort.png Participation Fort.png

Pour participer à une bataille de fort, il faut être inscrit à la bataille et être à l'emplacement du fort au moment où celle-ci débute.

Inscription

Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant à son souhait (il s'agit d'un choix irrévocable).

Bouton permettant de choisir son camp

Les joueurs n'ont pas besoin de se déplacer au fort pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Les membres des villes propriétaires du fort attaqué et leurs alliés ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la défense du fort. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la ville attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en attaque.

L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa ville avant la fin de la bataille.

Placement

Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du fort, quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du fort et le niveau de construction des différents bâtiments du fort). Le joueur doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en bleu pour les défenseurs, dans le fort, et en rouge pour les attaquants, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône jaune représentant le joueur. Icône du joueur Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix. Zone vers laquelle le joueur se déplacera pendant de la bataille

  • Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la ville propriétaire du fort aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'ils ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera.
  • Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même ville ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres joueurs seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position).
  • Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.

Plan du fort

Il est important de comprendre quels sont les secteurs du fort, leurs bonus/malus, pour mieux savoir où se placer.

Voici quatre schémas détaillés des différents types de forts et de leurs secteurs :


Petit fort
  • Petit fort

Ce fort est de petite taille et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.



Fort moyen
  • Fort moyen

Ce fort est de taille moyenne et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


Grand fort
  • Grand Fort

Ce fort est de grande taille et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


Grand fort non construit
  • Fort non construit

Voici le schéma d'un fort non construit.

Vous remarquerez que les pourtours sont différents du schéma de Grand fort et c'est normal car les tours ne sont pas assez construites pour accueillir les 9 fusils maximum.

Les zones encadrées en blanc sont des zones qui peuvent s'ajouter aux tours, bâtiments, une fois les agrandissements de ceux-ci effectués.





Barre de division.png


Fort.png Organiser une bataille Fort.png

Recrutement

Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les Fondateurs de la ville attaquante et leurs Conseillers reçoivent automatiquement le grade de Général au moment de leur inscription à la bataille ; Concernant les propriétaires du fort, les fondateurs sont automatiquement des généraux mais leurs Conseillers et les fondateurs des villes alliées sont automatiquement des capitaines.

Les Généraux et Capitaines peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton Recrutement à droite de la fenêtre).

Grade Capacités Tchat
Lire Écrire
Général
Général
Peut nommer jusqu'au grade de Capitaine et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Coche verte.png Coche verte.png
Capitaine
Capitaine
Peut nommer jusqu'au grade de Sergent et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Coche verte.png Coche verte.png
Sergent
Sergent
Peut nommer jusqu'au grade de Soldat et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Coche verte.png Coche verte.png
Soldat
Soldat
- Coche verte.png Coche verte.png
Bleusaille
Bleusaille
- Coche verte.png Coche verte.png
Réserviste
Réserviste
- Coche verte.png Coche rouge.png
Traitre
Traitre
Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille Coche rouge.png Coche rouge.png

Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton Inspecter en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changer le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours.
Vous pouvez trier le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de ville, selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.

En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.

Taille Petit fort
Petit fort
Moyen fort
Moyen fort
Grand fort
Grand fort
Places
Attaque Défense
46 42
Attaque Défense
92 84
Attaque Défense
130 120


Barre de division.png


Fort.png Se préparer à la bataille Fort.png

Statut de batailleur

Un joueur inscrit est considéré comme un batailleur, il peut vaquer à ses occupations une fois inscrit. Il devra néanmoins se rendre au fort attaqué avant que la bataille ne débute.

Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué.

Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du fort bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au fort ou en train de dormir dans l'hôtel d'une ville voisine).

Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage;

  • Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en attaque, le personnage se dirigera automatiquement vers le drapeau situé à l'intérieur du fort. En défense, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.
  • Celui-ci tentera automatiquement de rejoindre la zone que le joueur aura choisie au moment du placement). Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille

Attention.png Attention
Un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).


Barre de division.png


Fort.png Objectifs de bataille Fort.png

Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Les tâches en cours sont automatiquement annulées lorsque la bataille débute.

Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les attaquants cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les défenseurs ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les défenseurs à conserver leur fort en éliminant tous les attaquants, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les attaquants n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la défense.


Barre de division.png


Fort.png Déroulement d'un tour Fort.png

Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.

Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :

  1. Tous les défenseurs tirent, s'ils le peuvent, puis se déplacent.
    Tous les attaquants tirent, s'ils le peuvent, puis se déplacent.

  2. Les joueurs les plus gradés jouent avant ceux moins gradés.
    Exemple : Un général tire et se déplace avant un capitaine, qui tire et se déplace avant un sergent, qui tire et se déplace avant un soldat.

  3. Parmi les joueurs possédant le même grade, les membres de l'alliance exécutent leurs actions avant les autres joueurs.


Les joueurs à égalité après l'application des trois premières règles sont départagés par leur valeur de Diriger, d'Eviter, puis de Viser.


Barre de division.png


Fort.png Comment jouer une bataille Fort.png

Déplacements basiques

Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.

Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :

  1. Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée à un secteur (regroupement de cases) ;
  2. Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un secteur adjacent ;
  3. Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
  4. Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
    • Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre;

Le relai

Le relai (aussi appelé "switch") est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent.

Pour cela il y a plusieurs étapes :

Switch non validé modif 1.png

1 : Le positionnement.

Il est important pour un switch d'être dans le secteur adjacent.

Les secteurs d'où il peut s'effectuer sont marqués par un signe de validation vert. Les secteurs hachurés rouges ne permettront pas au pion jaune de switch avec le blanc sur TD.

Car pour qu'un switch puisse s'effectuer, les joueurs doivent être à des secteurs adjacents ou similaires (on peut aussi bien switcher de rempart à TD ou de la TD même).


2 : Le déplacement.

Pour switcher visez votre allié comme pour prendre sa place.


Switch validé.png

3 : La confirmation

Si la flèche devient verte, le switch est alors validé.

La flèche restera rouge tant que votre allié n'aura pas visé son déplacement sur vous, cela veut aussi dire que le switch ne s’opérera pas tant qu'il n'aura pas visé votre emplacement. Lorsqu'il aura confirmé le switch la flèche s'affichera verte comme sur le screen ci-dessus.

Switch effectué.png


4 : Le switch effectué

Le tour suivant vous aurez pris sa place et vice-versa.

Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués.




Tirer

Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Vous pouvez augmenter les dégâts causés ou réduire les dégâts subits en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active. Cependant, vous ne pouvez pas retirer plus de 33% des points de vie totaux de votre cible en un seul tir.

Aide.png Remarque
• La formule exacte permettant de calculer les dégâts est la suivante :
Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts + [(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x Diriger ÷ Points de vie maximum]
• Votre résistance (Icone résistance.png) est déterminée par la formule :
300 × (Se cacher OU Piéger) ÷ Points de vie maximum + Bonus de résistance


À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.

Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.

Communiquer pendant la bataille

Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place.

Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la défense et l'autre aux joueurs du camp attaquant.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci près qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights Général/Capitaine/Simple soldat/Bleusaille/Réserviste/Traître.


Barre de division.png


Fort.png Comment toucher ou esquiver Fort.png

La faculté à toucher un adversaire Toucher et à esquiver ses balles Esquiver sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (aptitude, équipement, renforcement, secteur), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.

Aptitudes

Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.

Aptitude Effet
Diriger
Diriger
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Se déplacer Permet d'avoir une priorité de déplacement
En attaque et en défense
Se cacher
Se cacher
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Résistance Accroît votre résistance
En attaque
link=‎
Piéger
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Résistance Accroît votre résistance
En défense
Viser
Viser
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
En attaque et en défense
link=‎
Éviter
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En attaque et en défense
Points de vie
Points de vie
Accroît le nombre de points de vie, en attaque et en défense


Aide.png Remarque
Icone bdf toucher.png = 25 + Diriger0,5 + Viser0,5 + (Se cacher ou Piéger)0,6 + Bonus d'attaque (équipement, renforcements, terrain...)
Icone bdf esquiver.png = 10 + Diriger0,5 + Eviter0,5 + (Se cacher ou Piéger)0,6 + Bonus de défense (équipement, renforcements, terrain...)


Renforcements

De nombreux renforcements vous permettront d'améliorer vos performances durant les batailles de fort. Vous pouvez trouver leur liste complète sur cette page.


Distance

Au moment de tirer, un malus de pénalité s'active entre votre cible et vous : plus vous serez loin de celle-ci moins vous avez de chance de la toucher. Donc plus vous en êtes rapprochés moins vous serez pénalisés et vous aurez ainsi plus de chance de toucher votre cible. Attention il est important de savoir que cela ne concerne en rien les dégâts causés qui eux sont calculé selon l'arme, l'aptitude à diriger contre la résistance du joueur adverse.

Distance Malus
5 cases 10 Esquiver
10 cases 25 Esquiver
15 cases 44 Esquiver


Tours

Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont hauts. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldat.

Murs

Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Bâtiments

Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Drapeau

Le secteur abritant le drapeau procure un malus de 25% aux aptitudes de combat (Toucher / Esquiver) de tous les joueurs et les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de 12,5%.



Barre de division.png


Fort.png Issue Fort.png

Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les attaquants parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite, ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraîne la victoire automatique du camp défenseur.

Si le camp attaquant remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient la nouvelle propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.

À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner entre 0 et 6000 points d'expérience (voire plus s'il bénéficie d'un bonus d'expérience), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.

Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.

En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un joueur mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.


Barre de division.png


Classement.png Classement bataille de fort Classement.png
Classement.png
Depuis la MAJ 2.60 un classement de bataille de fort est ajouté aux divers classements existants.
Vous pouvez y accéder en cliquant sur un nouvel onglet dans la fenêtre des classements. À côté de la position et du pseudo du joueur, le classement de batailles de fort affiche différentes statistiques sur l'impact du joueur dans les batailles de fort et le nom de son alliance.


Classement bataille de fort.png


Contrairement à d'autres classements populaires de batailles de fort qui ont été mis en place par des projets communautaires, ce classement ne prend pas seulement en considération les dégâts pour mettre en valeur la performance du joueur, mais un ensemble de statistiques. Le score de batailles de fort qui est utilisé pour classer les joueurs est calculé comme suit :
Score = ( Dégât infligé.png total des dégâts / 200) + ( Coup reçus.png total des coups reçus + Esquives.png total des esquives) * facteur multiplicatif d'aventurier

Le facteur multiplicatif d'aventurier est 1.75 pour les joueurs qui ont choisi la classe de personnage "aventurier" et 1.0 pour les autres joueurs.


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Trêves
Aide.png Remarque
Tous les ans une trêve de bataille de fort est mise en place, un temps de paix. Durant ce laps de temps aucune bataille ne peut être lancée, aucune bataille de fort effectuée. Ces dates sont les mêmes chaque année :
  • Du 23 décembre 12h00 (midi) jusqu'au 26 décembre 00h00 (minuit)
  • Du 30 décembre 12h00 (midi) au 1er janvier 14h00.