« Appel de Zuma » : différence entre les versions

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   |{{Mission|Suspecté et pourchassé|2103|'''Camp des blanc-becs dans les bois'''<br>''Wouah, c'était un duel difficile. Tu ne sais pas trop comment mais tu as réussi à échapper au révérend. Tu fuis à travers les fourrés de l'ouest. Tu entends Roy crier après toi au loin.''<br><br>'''Révérend Roy :''' Tu ne seras jamais capable de te cacher de moi ! Je te jure que justice sera rendue.}}
   |{{DDM Lieu|Camp des blanc-becs dans les bois|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Duel gagné contre|Révérend Roy}}
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   |{{XP| 880}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |{{Image Std|La maison d'Henry}}
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   |{{Image Std|La maison d'Henry}}
   |{{Image Std|La maison d'Henry}}
   |{{Mission|Un réveil surprenant|2107}}
   |{{Mission|Un réveil surprenant|2107|'''La maison d'Henry'''<br>''Tu te caches et les regardes partir. Les bandits se séparent. Tu dois te décider de libérer le révérend ou obtenir la carte.''}}
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   |{{XP| 590}}
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   |{{Image Std|La maison d'Henry}}
   |{{Image Std|La maison d'Henry}}
   |{{Mission|Libère le révérend|2108}}
   |{{Mission|Libère le révérend|2108|'''La maison d'Henry'''<br>''Le révérend n'était pas dans le groupe, dommage, mais tu as questionné un bandit et appris qu'ils se dirigeaient vers la ville abandonnée.''}}
   |{{DDM Lieu|La maison d'Henry|Coord=C5-Coord 2}}<br>Duels gagnés<br>contre des '''PNJ''': '''10/10'''
   |{{DDM Lieu|La maison d'Henry|Coord=C5-Coord 2}}<br>Duels gagnés<br>contre des '''PNJ''': '''10/10'''
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   |{{XP| 900}}<br><br>[[Fichier:Titre.png|link=]]<br>'''''Le tireur d'élite'''''
Ligne 188 : Ligne 188 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Zuma|2110}}
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   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Crâne}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Crâne}}
   |{{XP| 1 200}}
   |{{XP| 1 200}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Termine cela|2111}}
   |{{Mission|Termine cela|2111|'''Ville abandonnée'''<br>''Tu as passé les menottes au chef des bandits. Il ne pourra plus essayer d'appeler les anciens dieux aztèques pendant un moment.''}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Étranger}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Étranger}}
   |{{XP| 1 000}}
   |{{XP| 1 000}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   |{{Mission|Sauve le révérend|2112}}
   |{{Mission|Sauve le révérend|2112|'''Ville abandonnée'''<br>''Tu pardonnes le révérend et arrives à le ramener à Espoir. Sur le chemin, tu as remarqué sur le crâne possédé a disparu et a laissé une étrange boite. Ça doit être le trésor !''}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler comme garde du corps|3 h}}
   |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler comme garde du corps|3 h}}
   |{{XP| 5 000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>{{Produit Récompense|Trésor de Zuma}}
   |{{XP| 5 000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>{{Produit Récompense|Trésor de Zuma}}

Version du 20 janvier 2015 à 09:04

Retour aux quêtes.png



Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 105 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 .


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Espoir
Infos.png
Description de missionBarman Henry Walker
Le shérif te remercie d'accepter la mission à Espoir et te verse un bon salaire.
(2097)
Terminer
Le révérend
(2098)
Coche verte.png
600 Dollar.png
Colonie Espoir
Le révérend
Infos.png
Description de missionColonie Espoir
L'étendue sauvage est nettoyée des bêtes. Le révérend te remercie.

Hm, tu as trouvé une étrange feuille de musique dans l'étendue en travaillant comme trappeur... Qu'est-ce que ça peut être ? Le titre de la musique "Appel de Zuma"...
(2098)
Ico Fond.png
Se rendre à Colonie Espoir
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementColonie Espoir
C15-Coord 2.png

700 Expérience.png
Colonie Espoir
L'appel
Infos.png
Description de missionColonie Espoir
Ok, le saloon est vide. Il est temps de jouer cette étrange chanson "Appel de Zuma".

Alors que tu poses les doigts sur le clavier, un spectre apparaît soudain devant toi.


Le spectre : Quiiiiiiiiiiiiiii ose déranger Zuma ?! Tu es le second en 2 jours à chercher ces richesses inépuisables ! Mon trésor est bien caché et maudit. Le trouver signifierait condamner le monde ! Trouve-moi avant l'autre si tu veux pouvoir sauver le monde.

Encore sous le choc, tu fais un pas en arrière et tombes de la scène. Dans une tentative désespérée pour te rattraper, tu essaies de te retenir à une caisse de whisky, tout s'écroule et une bouteille te frappe à la tête. Tout devient sombre.
(2099)
Ico Fond.png
Se rendre à Colonie Espoir
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementColonie Espoir
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Morceau de la carte Zuma
Produit Inv.png
1
720 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Notes de musique
Notes de musique.png


-
Morceau de la carte Zuma
Morceau de la carte Zuma 1.png


Uniquement accessible à cet horaire précis
08h00 - 15h00

Produit Fond.png
Produit Eqp.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Colonie Espoir
Ivrogne
Infos.png
Description de missionColonie Espoir
Tu visites l'ouest avec les blanc-becs et leur expliques comment suivre et lire les traces.

En expliquant que c'est une mauvaise idée de manger la fleur de la Rose de Noël, tu aperçois quelque chose dans les fourrés.

Un autre morceau de carte ! Ça ne peut pas être une coïncidence...Il semble en manquer un autre.
(2100)
Ico Fond.png
Se rendre à Colonie Espoir
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementColonie Espoir
C15-Coord 2.png

660 Expérience.png


Objet recherché Travail
Morceau de la carte Zuma
Morceau de la carte Zuma 2.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Camp des blanc-becs dans les bois
Laisse les blanc-becs seuls
Infos.png
Description de missionCamp des blanc-becs dans les bois
Raaa mince. Tu n'as rien trouvé. Tu te demandes où ce morceau de carte peut être.

Tu décides de t'arrêter là et de retourner vers les pauvres blanc-becs. Tu te sens coupable de les avoir laissés seuls si longtemps.
(2101)
Ico Fond.png
Se rendre à Camp des blanc-becs dans les bois
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois
C15-Coord 2.png
Temps limité dans le temps
Quête à réaliser
dans les 3 heures !
Objets trouvés durant
les travaux : 5/5
800 Expérience.png
Camp des blanc-becs dans les bois
La malédiction
Infos.png
Description de missionCamp des blanc-becs dans les bois
Tu essaies de bander les blessures des pauvres blanc-becs. Que s'est-il passé ici ? Qui a fait ça ? Peut-être "l'autre" qui est aussi à la recherche du trésor de Zuma ? Serait-ce celui dont le fantôme parlait ?

Révérend Roy : Ne bouge pas et lève les mains ! Toi ivrogne. Tu as tué tous ces pauvres blanc-becs !
(2102)
Ico Fond.png
Se rendre à Camp des blanc-becs dans les bois
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois
C15-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
900 Expérience.png
Camp des blanc-becs dans les bois
Suspecté et pourchassé
Infos.png
Description de missionCamp des blanc-becs dans les bois
Wouah, c'était un duel difficile. Tu ne sais pas trop comment mais tu as réussi à échapper au révérend. Tu fuis à travers les fourrés de l'ouest. Tu entends Roy crier après toi au loin.

Révérend Roy : Tu ne seras jamais capable de te cacher de moi ! Je te jure que justice sera rendue.
(2103)
Ico Fond.png
Se rendre à Camp des blanc-becs dans les bois
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois
C15-Coord 2.png

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Révérend Roy PNJ.png
Révérend Roy
880 Expérience.png
Camp des blanc-becs dans les bois
Un ami dans le besoin
Infos.png
Description de missionCamp des blanc-becs dans les bois
Le troisième morceau de carte ! Tu devrais assembler tous les morceaux mais ce n'est pas sûr ici. Tu devrais t'assoir dans la maison de Henry et prendre ton temps.
(2104)
Ico Fond.png
Se rendre à Camp des blanc-becs dans les bois
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois
C15-Coord 2.png

Terminer
Un lieu sûr (2105) Coche verte.png
500 Expérience.png
La maison d'Henry
Un lieu sûr
Infos.png
Description de missionLa maison d'Henry
Oh mon dieu ! Tu n'as pas seulement trouvé la clé, tu as aussi trouvé le 3ème morceau de carte ! Que fait-il dans le champ de Henry ??? Tu pénètres dans sa maison pour être en sécurité et jeter un œil de plus près.
(2105)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
600 Expérience.png


Objet recherché Travail
Clé pour la maison de Henry
Clé pour la maison de Henry.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
La maison d'Henry
Traduction
Infos.png
Description de missionLa maison d'Henry
Tu regardes le texte traduit "Pour réanimer Zuma, il faut un vaisseau humain pour son âme. Il accordera ses richesses mais lancera une malédiction sur le monde".

Cela n'a aucun sens. Réveiller un ancien fantôme ? Un vaisseau humain ? Y-a-t-il quelqu'un d'assez stupide pour maudire le monde ? Tu as la tête qui tourne. Tu t'assois finalement dans la vieille chaise de Henry. Phew, tu te sens vraiment épuisé et tombe dans un sommeil rêveur sur le trésor maudit de Zuma.
(2106)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png
Produit Fond Inv.png
Morceau de la carte Zuma
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Morceau de la carte Zuma
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Morceau de la carte Zuma
Produit Inv.png
1
690 Expérience.png
Carte de Zuma


Objet recherché Travail
Morceau de la carte Zuma
Morceau de la carte Zuma 3.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
La maison d'Henry
Un réveil surprenant
Infos.png
Description de missionLa maison d'Henry
Tu te caches et les regardes partir. Les bandits se séparent. Tu dois te décider de libérer le révérend ou obtenir la carte.
(2107)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
590 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
La maison d'Henry
Libère le révérend
Infos.png
Description de missionLa maison d'Henry
Le révérend n'était pas dans le groupe, dommage, mais tu as questionné un bandit et appris qu'ils se dirigeaient vers la ville abandonnée.
(2108)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png

Duels gagnés
contre des PNJ: 10/10
900 Expérience.png

Titre.png
Le tireur d'élite
Choix 2
La maison d'Henry
Obtiens la recette
(2109)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png

900 Expérience.png

Titre.png
Le catcheur


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Ville abandonnée
Zuma
Infos.png
Description de missionVille abandonnée
Tu tiens le crâne en face du révérend et prononce les mots. L'âme de Zuma arrive dans ce nouveau vaisseau. Il a l'air très en colère.

Âme de Zuma : Quoi ? Tu m'as mis dans ce 'vaisseau' inapproprié ? Tu as stoppé la malédiction !

Zuma ne pourra pas maudire ou détruire quoi que ce soit dans un corps sans jambes et bras. Pauvre Zuma... Tu décides de le laisser ici en plein milieu du désert.
(2110)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
1 200 Expérience.png
Ville abandonnée
Termine cela
Infos.png
Description de missionVille abandonnée
Tu as passé les menottes au chef des bandits. Il ne pourra plus essayer d'appeler les anciens dieux aztèques pendant un moment.
(2111)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Étranger PNJ.png
Étranger
1 000 Expérience.png
Ville abandonnée
Sauve le révérend
Infos.png
Description de missionVille abandonnée
Tu pardonnes le révérend et arrives à le ramener à Espoir. Sur le chemin, tu as remarqué sur le crâne possédé a disparu et a laissé une étrange boite. Ça doit être le trésor !
(2112)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

5 000 Expérience.png
25 UPB.png

Trésor de Zuma


Succès Juarez.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Colonie Espoir.png
Colonie Espoir
C15-Coord 1.png
Ico Fond.png
Camp des blanc-becs dans les bois.png
Camp des blanc-becs dans les bois
C15-Coord 1.png
Ico Fond.png
La maison d'Henry.png
La maison d'Henry
C5-Coord 2.png
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png