L'avant-poste
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Remarque
Cette quête est uniquement accessible si vous avez terminé la quête : Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un nouveau travail (1651) |
Terminez la quête suivante. | 10 | |
L'heure du grand ménage (1652) |
Fichier:Le drapeau des états du nord.png | 35 | |
L'heure du grand ménage (1653) |
Construire une ligne d'arrosage |
40 | |
L'heure du grand ménage (1654) |
Poser des rails |
40 | |
L'heure du grand ménage (1655) |
Réparer des clôtures |
40 | |
Chaussure (1656) |
35 | ||
Chaussure (1657) |
35 | ||
Une amitié unilatérale (1658) |
Gagnez contre Indien excité |
50 | |
Une amitié unilatérale (1659) |
35 | ||
Une amitié unilatérale (1660) |
S'équiper de l'élément suivant : |
35 | |
Aide à la dernière seconde (1661) |
Abattre des arbres |
40 | |
Aide à la dernière seconde (1662) |
Extraire des pierres |
40 | |
Une découverte (1663) |
Parcourir une distance de 3000 miles. | 45 | |
Une découverte (1664) |
Détruire le barrage |
40 | |
Une découverte (1665) |
5x | 30 | |
Une visite inattendue (1666) |
Jalonner le territoire |
40 | |
Une visite inattendue (1667) |
Gagnez contre grand homme louche : |
50 | |
Une visite inattendue (1668) |
Gagnez 5 duels contre des PNJ. | 45 | |
Protection (1669) |
Installer une haie de barbelés |
50 | |
Protection (1670) |
60 | ||
Protection (1671) |
Gagnez 50 points d'expérience lors de duels face à des PNJ. | 45 | |
La nouvelle recrue (le bleu) (1672) |
Scier du bois |
50 | |
La nouvelle recrue (le bleu) (1673) |
30 | ||
La nouvelle recrue (le bleu) (1674) |
Dresser des chevaux |
50 | |
Etincelle dans la nuit (1675) |
30 | ||
Fichier:Mine.png | Etincelle dans la nuit (1676) |
Rechercher des gemmes |
55 |
Perfidie (1677) |
Monter des poteaux télégraphiques |
55 | |
Perfidie (1678) |
Gagnez contre Henry Borne : |
50 | |
Perfidie (1679) |
Creuser des tombes |
55 | |
Perfidie (1680) |
Gagnez contre Henry Borne : |
50 |
Décision 1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La décision (1800) |
- | 50 |
Décision 2
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La décision (1801) |
- | 60 |
Fin commune
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Déplacement (1681) |
- | 500 25 Danse avec les coyotes |
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