Appel de Zuma
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Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 105 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Espoir (2097) |
Terminer Le révérend (2098) |
600 | |
Le révérend (2098) |
700 | ||
L'appel (2099) |
1 |
720 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Notes de musique
|
- | |
Morceau de la carte Zuma
|
08h00 - 15h00 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Ivrogne (2100) |
660 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Morceau de la carte Zuma
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Laisse les blanc-becs seuls (2101) |
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Zuma (2110) |
1 |
1 200 | |
Termine cela (2111) |
GAGNE
vs Étranger |
1 000 | |
Sauve le révérend (2112) |
5 000 25 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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