Veilleur de nuit
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Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2 et avoir atteint le niveau 52.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Argent facile pour un changement![]() Agriculteur : Chouette ! Retrouve-moi au crépuscule et je te montrerai les alentours.(2290) |
50 ![]() | |||
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Une nuit charmante![]() Agriculteur : Je te l'ai dit ! Il ne se passe pas grand chose. Pourquoi ne reviendrais-tu pas demain soir ;)(2291) |
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75 ![]() 40 ![]() | ||
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Hurlant sous la lune![]() Après quelques coups de feu, un coyote meurt et les autres s'enfuient terrifiés. Tu caresses le vieux chien sur la tête et vous terminez le reste de la ballade sans aucun problème.(2292) |
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90 ![]() 50 ![]() | ||
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Se libérer![]() Ce n'est pas tâche aisée mais tu arrives à calmer le cheval et à le ramener dans l'écurie. Grumper aboie pour montrer son respect...Enfin c'est ce que tu te dis.(2293) |
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110 ![]() 68 ![]() | ||
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Aux heures sombres![]() Juste quelques corbeaux qui te piaillent dessus. Grumper les a facilement effrayés et tu te dépêches de faire ton tour de garde de ce soir.(2294) |
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135 ![]() 80 ![]() | ||
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Une odeur familière![]() Merci à vous deux, le feu a pu être détecté très rapidement et a ainsi pu être maitrisé avec succès. Il n'y a que très peu de dommages.(2295) |
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150 ![]() 100 ![]() | ||
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Finale![]() Avec un bon coup de lasso, tu attrapes le voleur et le fais tomber du cheval. Grumper attrape le second et le maintient au sol. Tu avertis l'agriculteur et les voleurs se font arrêter. Agriculteur : Belle intervention ! Tu m'as évité plein d'ennuis. Prends ceci, c'est le moins que je puisse faire. Pense à passer voir le vieux Grumper de temps en temps.(2296) |
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400 ![]() 350 ![]() |