« Veilleur de nuit » : différence entre les versions
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|{{Mission|Se libérer|2293}} | |{{Mission|Se libérer|2293|'''Barman Henry Walker'''<br>''Ce n'est pas tâche aisée mais tu arrives à calmer le cheval et à le ramener dans l'écurie. Grumper aboie pour montrer son respect...Enfin c'est ce que tu te dis.''}} | ||
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|{{Mission|Finale|2296}} | |{{Mission|Finale|2296|'''Barman Henry Walker'''<br>''Avec un bon coup de lasso, tu attrapes le voleur et le fais tomber du cheval. Grumper attrape le second et le maintient au sol. Tu avertis l'agriculteur et les voleurs se font arrêter.''<br><br>'''Agriculteur :''' Belle intervention ! Tu m'as évité plein d'ennuis. Prends ceci, c'est le moins que je puisse faire. Pense à passer voir le vieux Grumper de temps en temps.}} | ||
|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''18h00 - 01h00''' <br>{{Produit INV|Lasso}} | |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''18h00 - 01h00''' <br>{{Produit INV|Lasso}} | ||
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Version du 15 janvier 2015 à 23:45
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2 et avoir atteint le niveau 52.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
'Description de missionBarman Henry Walker Agriculteur :' Chouette ! Retrouve-moi au crépuscule et je te montrerai les alentours.(2290) |
50 | ||
Une nuit charmanteDescription de missionBarman Henry Walker Agriculteur : Je te l'ai dit ! Il ne se passe pas grand chose. Pourquoi ne reviendrais-tu pas demain soir ;)(2291) |
18h00 - 01h00 8 fois Explorer |
75 40 | |
Hurlant sous la luneDescription de missionBarman Henry Walker Après quelques coups de feu, un coyote meurt et les autres s'enfuient terrifiés. Tu caresses le vieux chien sur la tête et vous terminez le reste de la ballade sans aucun problème.(2292) |
18h00 - 01h00 1 heure Chasser des coyotes |
90 50 | |
Se libérerDescription de missionBarman Henry Walker Ce n'est pas tâche aisée mais tu arrives à calmer le cheval et à le ramener dans l'écurie. Grumper aboie pour montrer son respect...Enfin c'est ce que tu te dis.(2293) |
18h00 - 01h00 2 heures Attraper des chevaux |
110 68 | |
Aux heures sombresDescription de missionBarman Henry Walker Juste quelques corbeaux qui te piaillent dessus. Grumper les a facilement effrayés et tu te dépêches de faire ton tour de garde de ce soir.(2294) |
18h00 - 01h00 12 fois Récolter des potirons |
135 80 | |
Une odeur familièreDescription de missionBarman Henry Walker Merci à vous deux, le feu a pu être détecté très rapidement et a ainsi pu être maitrisé avec succès. Il n'y a que très peu de dommages.(2295) |
18h00 - 01h00 3 heures Eteindre le feu |
150 100 | |
FinaleDescription de missionBarman Henry Walker Avec un bon coup de lasso, tu attrapes le voleur et le fais tomber du cheval. Grumper attrape le second et le maintient au sol. Tu avertis l'agriculteur et les voleurs se font arrêter. Agriculteur : Belle intervention ! Tu m'as évité plein d'ennuis. Prends ceci, c'est le moins que je puisse faire. Pense à passer voir le vieux Grumper de temps en temps.(2296) |
18h00 - 01h00 1 |
400 350 |