« L'avant-poste » : différence entre les versions
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Version du 16 décembre 2018 à 08:29
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
10Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Un nouveau travailDébut de missionShérif John Fitzburn Il n'y a maintenant plus de bandit dans le saloon - mais pour combien de temps ? L'ancien avant-poste est vide depuis bien longtemps et est maintenant en mauvais état. Nous avons besoin d'un homme de confiance pour nous protéger des dangers qui nous guettent. Ça semble être un bon travail pour toi, tu veux tenter ta chance et l'accepter ? Fin de missionShérif John Fitzburn Merci d'avoir pris cette position. Dès que de nouveaux bandits apparaîtront, ils en seront avertis. Tu es un véritable héros.(1651) |
Termine L'heure du grand ménage (1652) |
10 | |||
L'heure du grand ménageDébut de missionAncien avant-poste Tu arrives à l'avant-poste délabré, abandonné. Il semble que personne n'y ait mis les pieds depuis bien longtemps avec tous ces gravats, cette terre de partout et ces palissades en morceaux. La première chose que tu dois faire, est d'obtenir et de hisser un drapeau. Fin de missionAncien avant-poste Le drapeau hissé suit fièrement les mouvements du vent. Tous les bandits aux alentours sauront que cet avant-poste a été repris et est de nouveau en activité. Ils ne devraient pas s'en approcher.(1652) |
1 |
35 | |||
L'heure du grand ménageDébut de missionAncien avant-poste Il est temps de reconstruire l'avant-poste. La réserve d'eau est polluée et pleine de sable. Cela rend un long séjour impossible. Tu vas devoir construire un système d'irrigation tout d'abord. Fin de missionAncien avant-poste Tu peux enfin prendre un bain rafraîchissant dans de l'eau propre après une bonne journée de travail. Ça fait un bien fou de se laver et se débarrasser de toute cette crasse, ce qui te fait apprécier ce nouveau travail.(1653) |
40 | ||||
L'heure du grand ménageDébut de missionAncien avant-poste Tu vas avoir besoin de provisions pour la prochaine ville. Autrefois, il y avait un train qui menait directement à l'avant-poste mais les rails sont tout rouillés et endommagés. Tu vas devoir les réparer. Fin de missionAncien avant-poste Tes livraisons de provisions sont sécurisées maintenant et l'avant-poste commence à être à nouveau décent. C'est juste que tu commences à te sentir seul dans la prairie.(1654) |
30 min Poser des rails |
40 | |||
L'heure du grand ménageDébut de missionAncien avant-poste Les palissades autour de l'avant-poste ont été détruites ce qui rend sa défense quelque peu difficile. Tu décides qu'il vaut peut être mieux commencer à les reconstruire. Fin de missionAncien avant-poste En travaillant, tu remarques un coyote rôdant aux alentours, en te fixant. Bien qu'il ne s'agisse que d'un animal sauvage, tu te réjouis d'avoir un peu de compagnie.(1655) |
30 min Réparer des clôtures |
40 | |||
ChaussureDébut de missionCoyote Cela devient vraiment calme ici. Pas de bandit en vue, seulement un coyote de temps en temps dans cette grande plaine. Quelques jours plus tôt, tu as vu une vache à proximité, tu décides de gagner l'amitié du coyote avec un gros steak. Fin de missionCoyote Le coyote renifle le steak mais s'en éloigne aussitôt. Tu jurerais qu'il semble en avoir été offensé et tu te demandes pourquoi.(1656) |
1 |
35 | |||
ChaussureDébut de missionCoyote Le coyote reste dans les environs mais il n'a pas encore entièrement confiance en toi. Tu réfléchis à ce que tu pourrais lui donner mais la seule chose qui pousse dans le coin, ce sont des tomates. Tu tentes de lui en donner, on ne sait jamais ! Fin de missionCoyote Quoi ?! Un coyote qui mange des tomates ? Il semble heureux de cette offrande et c'est un bon départ pour se lier d'amitié. Tu remarques ses petites pattes blanches, on dirait qu'il porte des chaussures, tu décides donc de le nommer ainsi : Chaussure.(1657) |
1 |
35 | |||
Une amitié unilatéraleDébut de missionShawnee l'indien Indien : Auchomae se elsis ! Un Indien ! Tu ne comprends pas sa langue mais il semble vraiment énervé à propos de quelque chose. Peut-être que cela est dû à la vache que tu as chassée pour attirer le coyote ? Tu essaies de t'expliquer mais il n'arrive pas à te comprendre et te défie en duel. Fin de missionShawnee l'indien Les Indiens se sont retirés dans le bois après que tu les as battus. Mais tu as toujours cette mauvaise conscience en toi à cause du vol de la vache. Premier mauvais pas pour débuter une nouvelle amitié dans ce désert(1658) |
GAGNE
vs Indien excité |
50 | |||
Une amitié unilatéraleDébut de missionShawnee l'indien D'une certaine manière, tu dois rattraper ton erreur avec les indiens. Bien que le coyote soit de compagnie agréable, tu aimerais être ami avec l'homme. Tu te sens désolé pour le pauvre homme et tu lui offres un cadeau. Étrangement, la première chose qui te vient à l'esprit sont les cornes de la vache morte. Voyons-voir si c'est vraiment une bonne idée. Fin de missionShawnee l'indien Toi : Bonjour, merci d'accepter ce cadeau en gage de mon amitié ! La tribu réagit très négativement et te chasse du village. Après réflexion, compte tenu de ce que tu leur as fait, leur réaction n'est pas vraiment une surprise...(1659) |
1 |
35 | |||
Une amitié unilatéraleDébut de missionShawnee l'indien Tu n'arrives pas à te sortir cette tribu indienne de la tête. C'était peut-être juste tes vêtements qu'ils n'aimaient pas ? Tu décides de t'habiller comme l'un d'eux et essaies de t'excuser à nouveau. Fin de missionShawnee l'indien Toi : Je viens en paix. Je suis vraiment désolé pour ta vache ! Les Indiens t'ont chassé une fois de plus, bien joué ! Apparemment, ils n'ont pas aimé que tu t'habilles comme eux et ils se sont sentis insultés par ta tenue vestimentaire. Peut-être que tu devrais juste les laisser seuls pendant un certain temps et te concentrer sur la reconstruction du fort.(1660) |
35 | ||||
Aide à la dernière secondeDébut de missionAncien avant-poste Le temps passe et tu continues à travailler à l'avant-poste. Lentement mais sûrement, tu commences à te sentir comme à la maison, mais il manque encore une bonne petite cabane en bois pour dormir. Tu devrais couper un peu de bois pour commencer la construction. Fin de missionAncien avant-poste Occupé à travailler, les Indiens de tout à l'heure, arrivent de la forêt. Ça semble être un peu agité... Indien : Palinka ! Palinka ! Semblerait qu'il veuille que tu le suives, ce que tu décides de faire !(1661) |
30 min Abattre des arbres |
40 | |||
Aide à la dernière secondeDébut de missionShawnee l'indien Les indiens te mènent à la carrière. Les autres membres de sa tribu se tiennent autour et ont l'air vraiment inquiets en essayant d'extraire quelque chose. Il semble que quelqu'un ait été enseveli sous une chute de pierres ! Quelle horreur ! Tu cours pour aller les aider à retirer les pierres. Fin de missionShawnee l'indien Tu retires finalement la dernière pierre et dégages une petite fille des débris. Quelqu'un te dit qu'elle s'appelle "Légère comme une plume". Ça correspond bien. Indien : Biboa, kajszi palinka! Tu es heureux de les avoir aidés et retournes à l'avant-poste débarrassé de ta culpabilité(1662) |
30 min Extraire des pierres |
40 | |||
Une découverteDébut de missionCoyote Jour après jour, Chaussure semble s'ennuyer. Tu décides de l'emmener en randonnée. Ensemble, vous vous préparez pour explorer les alentours de l'avant-poste à pied. Fin de missionCoyote Après un long trek, tu décides de te reposer dans un coin sympa à l'ombre mais Chaussure est devenu soudainement fou et s'est enfui. Encore fatigué, tu lui cours après. Toi : Chaussure, qu'est-ce qu'il y a ? Tu suis le coyote jusqu'à un barrage de castors. Quelle bénédiction ! Ça a été un long et difficile hiver pour les indiens, il n'y a plus beaucoup d'animaux à chasser. Tu devrais leur montrer ce que tu as trouvé.(1663) |
45 | ||||
Une découverteDébut de missionShawnee l'indien Toi : Viens avec moi, j'ai quelque chose à te montrer. Tu présentes fièrement ta trouvaille aux indiens : la digue de castor. Tu les aides à chasser après avoir accidentellement volé leur dernière vache. Fin de missionShawnee l'indien Ensemble vous démolissez le barrage. Les Indiens sont très reconnaissants et te pardonnent finalement pour le vol de la vache. Vous êtes maintenant amis.(1664) |
30 min Détruire le barrage |
40 | |||
Une découverteDébut de missionShawnee l'indien La tribu a finalement assez à manger pour célébrer. Les indiens t'invitent à la fête. Alors que tu ne veux pas arriver les mains vides, tu décides de t'occuper du dessert. Pourquoi pas quelques fruits ? Fin de missionShawnee l'indien Tu es très heureux d'avoir de la compagnie. Tu apprends même à l'indien quelques mots dans ta langue pour essayer de communiquer plus facilement dans le futur. Toi : Amitié ! Indiens : Amitié ! La fête dura jusque tard dans la nuit. Une fois le matin arrivé, tu retournes à tes travaux.(1665) |
5 |
30 | |||
Une visite inattendueDébut de missionAncien avant-poste Ça ne pouvait pas aller mieux, tu as finalement rencontré de nouveaux amis. Mais le travail sur l'avant-poste n'a pas avancé. Ton sens du devoir te rappelle à l'ordre, au travail ! Tu prends Chaussure avec toi pour faire le tour des alentours de l'avant-poste. Fin de missionAncien avant-poste Chaussure : Grrr ! Toi : Chaussure, quel est le problème ? Tu te faufiles à travers les buissons et repères des hommes louches. Sont-ils des bandits ? Tu décides de les écouter discrètement. Petit homme louche : des gemmes, des gemmes scintillantes. Nous allons être riches ! Grand homme louche : Oui, mais nous devons nous débarrasser des indiens tout d'abord. Tu en as assez entendu, tu surgis hors des buissons.(1666) |
30 min Jalonner le territoire |
40 | |||
Une visite inattendueDébut de missionAncien avant-poste Toi : Toi là ! Sors d'ici immédiatement ! Homme : Qui es-tu ? Est-ce que tu nous as espionné ? Voyons voir ce que tu as dans le ventre ! Fin de missionAncien avant-poste Tu as battu le chef. Le reste des hommes prennent leurs jambes à leur cou et s'enfuient. De quelles gemmes parlaient les hommes et que voulaient-ils ici ? Par ailleurs, qu'est-ce que tout cela a à faire avec les indiens ?(1667) |
GAGNE
vs Grand homme louche |
50 | |||
Une visite inattendueDébut de missionAncien avant-poste Chaussure : Grrr ! Toi : Tu penses qu'il y a d'autres hommes du même genre aux alentours ? Viens, passons au peigne fin cette zone et chassons ces escrocs. Fin de missionAncien avant-poste Les hommes louches sont partis pour l'instant, mais tu t'inquiètes au sujet des indiens. Les hommes ont dit qu'ils voulaient se débarrasser d'eux donc il te faudra les protéger.(1668) |
Gagner 5 duels contre des PNJ |
45 | |||
ProtectionDébut de missionShawnee l'indien Indien: Danger ?! Toi : Exactement ! Tu es en danger mais ne t'inquiète pas. J'ai déjà un plan pour te protéger. Il y a beaucoup de fils barbelés autour de l'avant-poste. Tu décides de les prendre pour protéger le village indien. Fin de missionShawnee l'indien L'avant-poste n'est plus un lieu sûr mais tu t'occupes de la sécurité des indiens à présent. Qui aurait pu croire que tu donnerais tous les barbelés ?(1669) |
50 | ||||
ProtectionDébut de missionShawnee l'indien Indien : En sécurité ? Toi : Et bien, les barbelés devraient ralentir les ennemis mais qu'adviendra-t-il s'ils arrivent à passer à travers ? Nous avons besoin d'armes. Tu en obtiens à la ville d'à côté. Elles sont censées être pour l'avant-poste mais bon, les indiens ont besoin de protection. Fin de missionShawnee l'indien Les indiens sont armés maintenant. Est-ce qu'ils vont être capables de les utiliser ? Tu devrais les entraîner au combat un minimum !(1670) |
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60 | |||
ProtectionDébut de missionShawnee l'indien Toi : Très bien, commençons avec un peu d'entraînement de tir. On va prendre pour cibles de petits escrocs, observe et reste près de moi. Tu devrais faire quelques duels avec les indiens jusqu'à ce qu'ils obtiennent assez d'expérience pour se défendre eux-mêmes. Fin de missionShawnee l'indien Les indiens sont maintenant en sécurité mais ils ne contrôlent pas très bien les armes encore. Reste sur le qui-vive si tu retournes travailler à l'avant-poste.(1671) |
Gagner 50 lors de duels face à des PNJ |
45 | |||
La nouvelle recrue (le bleu)Début de missionHenry Borne Quelques jours plus tard Étranger : Je suis Henry Borne, une nouvelle recrue et j'ai été déployé pour m'occuper de l'avant-poste ici. Tu es responsable ici, tu peux me faire un petit rapport sur la situation ? Toi : Une nouvelle recrue ? J'en ai pas été informé Borne : Le shérif m'a envoyé pour t'aider. Alors comme ça, le fort n'a aucune arme ou fils barbelés ? Toi : Heu... Non... Hum... C'est bien que tu sois ici du coup. Nous devrions construire des palissades pour t'instruire directement. Ce n'est pas passé loin... Ce Henry ne doit jamais découvrir à propos des indiens. S'il a vraiment été envoyé par le Shérif, tu dois couvrir tes traces pour avoir donné des armes et des fils barbelés. Fin de missionHenry Borne C'est du chinois pour toi - une nouvelle recrue et tu n'as reçu aucun message à ce propos, hm ? Henry Borne...Le nom est quelque peu familier pour toi. Mais ton sens du devoir est plus important que tes soupçons(1672) |
30 min Scier du bois |
50 | |||
La nouvelle recrue (le bleu)Début de missionHenry Borne Chaussure : Grrrr ! Borne : Quelle genre de créature ça peut-être ? Les coyotes vivent dans le désert et non dans un avant-poste ! Fais quelque-chose, il veut me mordre. Tu donnes rapidement une tomate à Chaussure pour le calmer. Très étrange, Chaussure n'avait jamais réagi comme tel. Fin de missionHenry Borne Peux-tu avoir confiance en cette nouvelle recrue ? Il a peut-être raison et Chaussure est un animal sauvage qui ne peut rester dans le fort. Enfin, tu devrais garder un œil sur cette recrue pour voir si c'est un bon gars.(1673) |
1 |
30 | |||
La nouvelle recrue (le bleu)Début de missionHenry Borne Borne : J'ai vu des chevaux sauvages pas très loin de l'avant-poste, on pourrait s'en servir pour travailler ici ! Tu es en colère contre toi même, qui donne les ordres par ici ? Et bien, tu as négligé l'avant-poste dernièrement. Il est vraiment temps de s'y remettre. Fin de missionHenry Borne En chevauchant, tu te demandes comment vont les indiens. Tu n'as pas pu leur rendre visite depuis un moment à cause d'Henry Borne. Il ne doit rien savoir de tes relations avec les indiens avant que tu sois sûr de pouvoir lui accorder ta confiance(1674) |
30 min Dresser des chevaux |
50 | |||
Etincelle dans la nuitDébut de missionCoyote Une nuit, ton coyote te réveille. Il a quelque chose dans la gueule - Qu'est-ce que ça peut être ? Chaussure : Woof woof. Tu réussis à mettre la main dans sa mâchoire mais n'arrives pas à saisir ce qu'il tient. Chaussure : Grrrr. Tu devrais lui offrir une tomate en échange si ta main a de la valeur à tes yeux ! Fin de missionCoyote Tu n'en crois pas tes yeux ! Une gemme dans tes mains !! Mon dieu ! Où est-ce que Chaussure a trouvé ça ? Tu le suis jusqu'à un buisson et y découvres une sorte de grotte.(1675) |
1 |
30 | |||
Etincelle dans la nuitDébut de missionMine Une mine sur le territoire indien ! C'est peut-être pour ça que les hommes voulaient attaquer les indiens ? Tu t'aventures plus profondément pour découvrir s'il y a d'autres gemmes ici. Fin de missionMine En effet, la mine est pleine de gemmes. C'est la raison pour laquelle ces hommes étaient là. La mine est située sur le territoire indien, ils auraient été en grand danger si quelqu'un les avait trouvées. Chaussure : Grrr ! Toi : Y a t-il quelqu'un ? Tu ne vois personne... Qu'a donc vu Chaussure ? Tu décides rapidement de retourner à l'avant-poste avant que Borne ne remarque que tu es parti.(1676) |
30 min Rechercher des gemmes |
55 | |||
PerfidieDébut de missionHenry Borne Le jour d'après. Borne : Une violente tempête est passée la nuit dernière et a fait tomber les poteaux télégraphiques. Nous devrions y jeter un œil pour les réparer. Oh et, peux-tu laisser le coyote ici ? Il serre toujours la mâchoire quand il me voit. Toi : Une tempête ? J'ai rien remarqué... Allez, l'appel du devoir a sonné. Ok, Chaussure, reste ici ! On revient très vite. Tu rejoins Henry et vous partez vers les pôles. Vous êtes coupés du monde sans télégraphe. Fin de missionHenry Borne Tu es dans la prairie en train de réparer les poteaux. C'est bizarre qu'ils soient tombés si facilement avec cette petite tempête. Soudainement, on te frappe à la tête et c'est le trou noir !(1677) |
55 | ||||
PerfidieDébut de missionHenry Borne A ton réveil, Borne est debout devant toi avec un flingue à la main. Tu es tout étourdi. Borne : Et bien... Je t'ai finalement débarrassé de cette créature et t'ai assommé. Les bandits que tu as croisés quelques jours auparavant étaient mes hommes. On peut maintenant accéder aux gemmes sans problème. Toi : Henry Borne, je sais maintenant pourquoi ce nom me disait quelque chose. Devrais-je plutôt t'appeler Dutch Henry ? Le voleur de chevaux infâme. J'aurais dû te reconnaître plus tôt. Alors comme ça, Henry Borne est Dutch Henry, le voleur de chevaux infâme. Alors qu'il te rit au nez, tout s'éclaircit dans ta tête. Tu prends rapidement ton pistolet. Fin de missionHenry Borne Les hommes de Dutch Henry : Halte ! Tu pensais que ça fonctionnerait mais nous sommes ici également ! Ta dernière heure est venue ! Zut, les complices de Borne sont venus à son secours et tu es encore trop étourdi pour les combattre. Dutch Henry est après les gemmes dans la mine - quelque chose doit se produire et rapidement !(1678) |
GAGNE
vs Henry Borne |
50 | |||
PerfidieDébut de missionHenry Borne Borne : Et bien, tu es impuissant sans ton coyote ? Je peux prendre tout mon temps pour récupérer toutes les gemmes dans la mine avec mes complices sans être dérangé. Toi : Borne, tu vas payer pour ça ! Borne : Nous verrons, mais tais-toi maintenant. Tu vas creuser ta propre tombe et je vais me débarrasser de toi une bonne fois pour toute. Borne te menace avec son pistolet ce qui t'empêche de tenter quoi que ce soit. Tu commences donc à creuser. Fin de missionHenry Borne Tu es ligoté et impuissant. Dutch Henry Borne te menace avec un pistolet et ne semble pas vraiment plaisanter. Ta propre tombe t'attend.(1679) |
30 min Creuser des tombes |
55 | |||
PerfidieDébut de missionHenry Borne Quel est ce bruit qui vient des buissons ? Indiens ! Chaussure a dû mener les indiens jusqu'ici pour te secourir ! Indiens : A l'attaque ! Les indiens assaillent les bandits grâce aux armes que tu leur as données. Ils te libèrent et tu peux maintenant attraper Dutch Henry Borne. Fin de missionHenry Borne Toi : Game over, Henry Borne aussi connu sous Dutch Henry. Borne : Non, j'ai perdu... ce stupide coyote. J'aurais dû m'en occuper aussi. Chaussure arrive en courant en montrant les crocs. Indication: Tu dois prendre une décision maintenant. Vas-tu laisser Dutch Henry vivre ou vas-tu le pousser dans sa tombe ?(1680) |
GAGNE
vs Henry Borne |
50 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Décision 1 | |||
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La décisionDébut de missionHenry Borne Tu me laisses en vie ? Je... Euh... J'aurais fait la même chose. Je ne t'aurais jamais poussé dans une tombe. Je voulais juste t'effrayer. Tu as deux possibilités pour t'occuper de Dutch Henry. Réfléchis bien à ce que tu veux avant de terminer la quête. Fin de mission... Tu regardes Dutch Henry pendant que le shérif l'emmène avec lui. Heureusement, il va finir en prison !(1800) |
50 |
Décision 2 | |||
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La décisionDébut de missionHenry Borne Nooon ! Je t'en supplie, fais ce que tu veux mais ne me pousse pas dans cette tombe, je t'en supplie !!! Fin de missionHenry Borne Tu pousses Dutch Henry dans la tombe qui t'était destinée. Tu te sens un peu coupable.(1801) |
50 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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DéplacementDébut de missionShawnee l'indien Indien : Amis ! Tu es profondément ému, les indiens ont sauvé tes fesses. La grande amitié entre vous est maintenant scellée. Toi : Amis ! Tu vivras avec moi à l'avant-poste maintenant, rien ne pourra t'arriver. Fin de missionShawnee l'indien Les indiens se déplacent vers l'avant-poste avec toi et ton ami Chaussure. Ils sont en sécurité maintenant qu'ils sont bien armés. Tu peux surveiller l'avant-poste et vivre avec eux, le tout en même temps à présent !(1681) |
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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