« Sombre est la nuit » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 153 : | Ligne 153 : | ||
{{Succès Quête|Succès Sombre est la nuit}} | {{Succès Quête|Succès Sombre est la nuit}} | ||
<br> | |||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | |||
|} |
Version du 8 octobre 2018 à 17:56
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
105Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perte de quelque chose de précieuxDébut de missionMaria Roalstad {PLAYER_NAME} ! Dieu merci te voilà ! Mon neveu ! Nous sommes allés au grand cimetière pour la Journée des Morts mais je l'ai perdu et maintenant il commence à faire nuit ! Ils ont fermé le cimetière mais pourrais-tu vérifier pour être sûr ? Je vais le chercher en ville. Fin de missionMaria Roalstad Merci beaucoup ! Je n'oublierai jamais ça !
Continue à l'endroit préféré des fantômes(154) |
700 | |||||||||
Décider quoi emporterDébut de mission... Tu décides de prendre un petit quelque chose avec toi. Juste au cas où. Fin de mission... Tu te sens plus en sécurité maintenant, et prêt pour y aller(158) |
Choisir l'objet en fonction de votre artisanat
|
3000 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Forgeron | |||||
---|---|---|---|---|---|
Abris contre la pluieDébut de mission... Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Accidentellement, tu touches deux croix entrelacées. Immédiatement il commence à pleuvoir. Tu grommelles et cherche à t'abriter sous un arbre. Fin de mission... La pluie s'arrête presque aussi vite qu'elle a commencé mais tu te mets à frissonner.(166) |
Atteins le niveau 600 en artisanat
|
1500 | |||
Le vampireDébut de mission... Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil. Étranger Je ne resterais pas debout à cet endroit si j'étais vous. C'est là qu'il est enterré. Je parle du vampire. Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Un vampire ?! Quelle est la meilleure arme contre ces créatures déjà ? Fin de mission... Armé de quelques pieux, tu t'éloignes rapidement de ce gros arbre effrayant et te dépêches de te remettre à la recherche du garçon !(167) |
3 |
2500 | |||
Lumière pour ce qui est perduDébut de mission... Finalement tu entends des pleurs. Tu les suis et trouves un jeune garçon assis à côté d'une tombe. Garçon Je déteste le noir ! Je déteste le noir, s'il vous plait. Tu souris et lui offres ta lanterne pour le réconforter. Fin de mission... La lumière transperce le garçon et pour la première fois il te regarde avec des yeux lumineux. Des frissons te parcourent le dos ! Il te sourit et avec un "Merci" à peine audible, il disparaît.(168) |
1 |
1500 | |||
DirectionsDébut de mission... Tu entends d'autres pleurs. Tu aperçois une lanterne au loin et te diriges vers elle. Cette fois le garçon semble être fait de chair et d'os. Tu l'attrapes fermement par la main et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ? Fin de mission... Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !(169) |
8 |
4000 |
Maître-sellier | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pour les âmes sensiblesDébut de mission... Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Tu passes près d'une souche mais quelque chose te semble bizarre. Tu sors une cigarette pour calmer tes palpitations. Fin de mission... Derrière toi les nuages disparaissent doucement et la lune éclaire le cimetière de sa lumière froide. Tu regardes le sol et tu tombes à la renverse !(172) |
Atteins le niveau 600 en artisanat
|
1500 | |||
Ombre solitaireDébut de mission... Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et te fait un clin d’œil. Étranger Étrange, n'est-il pas ? Aucun arbre et pourtant une ombre apparait comme s'il y en avait un. Le pauvre gars s'y est pendu. Ils ont coupé l'arbre pour empêcher d'autres de faire pareil. Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu observes la souche, puis l'ombre. Tu ne peux pas t'empêcher d'avoir de la peine pour l'arbre. Fin de mission... Tu plantes un petit gland près de la souche. Alors que tu t'éloignes tu entends le son du vent à travers les feuilles. Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !(173) |
5 heures Planter des arbres |
2500 | |||
La nonneDébut de mission... Finalement tu entends une voix. Tu la suis quand une nonne sort de nulle part et se dirige vers toi. Elle ouvre sa bouche et produit un terrible hurlement ! Fin de mission... Tu tires avec tout ce que tu as pour distraire la créature et tu t'échappes rapidement en courant entre les tombes.(174) |
1 |
1500 | |||
DirectionsDébut de mission... Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. Ton arme à la main, tu vas dans cette direction. La voix semble assez jeune et tu relâches ton arme. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-t-elle déjà ? Fin de mission... Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !(175) |
8 |
4000 |
Charlatan | |||||
---|---|---|---|---|---|
Chagrin silencieuxDébut de mission... Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Des statues te jettent un regard effrayant, peut être que l'église sera un peu plus accueillante et le garçon pourrait aussi être là bas. Fin de mission... Doucement tu descends l'allée centrale en cherchant toujours le garçon mais il ne semble pas être là. À la place tu trouves une jeune infirmière qui marche doucement entre les rangs. Elle a l'air triste, et ses habits semblent être d'une autre époque.(176) |
Atteins le niveau 600 en artisanat
|
1500 | |||
L'infirmièreDébut de mission... Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde, puis regarde l'infirmière Étranger Elle est comme ça depuis la démolition du vieil hôpital. Peut être qu'elle s'ennuie simplement, mais je suppose que ça ne me regarde pas. Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu te demandes d'où il est venu mais rapidement tu songes à ce que tu pourrais faire pour cette pauvre âme. Fin de mission... Dès que l'infirmière aperçoit les bandages, son visage s'éclaire ! Avec un grand sourire elle s'empare des bandes blanches et s'en va en courant en traversant un mur ! Tu te remets rapidement à la recherche du garçon !(177) |
5 |
2500 | |||
Gardiens à l'affutDébut de mission... Après une marche dans le cimetière glacial tu entends finalement quelque chose. Tu suis le bruit jusqu'à une grosse tombe mais alors que tu t'approches de la porte, cinq très gros chiens sauvages sortent de nulle part et n'ont pas l'air amicaux ! Tu dois vite trouver quelque chose pour les calmer ! Fin de mission... Tu chantes pour ce qui te semble être une éternité jusqu'à ce que le dernier des chiens s'endorme. Sur la pointe des pieds tu te rapproches de la tombe à la recherche du garçon mais toujours rien que des tombes et des formes dont tu n'as pas envie de te rapprocher.(178) |
1 |
1500 | |||
DirectionsDébut de mission... Tu entends un autre son, cette fois ce sont des pleurs. La chanson toujours présente dans ton esprit, tu suis le chemin vers l'est. Cette voix semble jeune et humaine cette fois. Tu attrapes fermement la main du garçon et te diriges vers la sortie. Mais où se trouvait-elle déjà ? Fin de mission... Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !(179) |
8 |
4000 |
Cuisinier | |||||
---|---|---|---|---|---|
Allons prierDébut de mission... Les portes du cimetière s’entrouvrent doucement quand tu passes. Prudemment tu traces ton chemin entre les tombes. Des statues te jettent un regard effrayant, peut être que l'église sera un peu plus accueillante et le garçon pourrait aussi être là bas. Fin de mission... Une fois à l'intérieur tu vois ton reflet dans une fenêtre mais il y a quelque chose d'autre derrière toi !(181) |
Atteins le niveau 600 en artisanat
|
1500 | |||
Le moineDébut de mission... Un homme passe près de toi avec un livre à la main. Il te regarde et secoue la tête. Étranger Ne fais pas attention à lui. Il ne peut pas résister. Dès que quelqu'un voit son reflet ou qu'une photo est prise ou quelque chose dans le genre, il apparait gesticulant comme un fou. Sa façon de communiquer peut être ? Comme si de rien n'était, il passe son chemin. Tu te demandes d'où il est venu mais rapidement tu songes à un moyen de te débarrasser de ce moine. Fin de mission... Parmi les nombreux livres de l'église tu trouves un livre de cantiques avec quelques illustrations. Tu en donnes une au moine et commences à chanter. Après un moment, seul le moine continue à chanter dans la joie pendant que tu te diriges vers la sortie sans faire un bruit.(182) |
1 |
1500 | |||
Gagnant, gagnantDébut de mission... Après une marche dans le cimetière glacial, tu entends finalement quelque chose. Tu suis le bruit jusqu'à une grosse tombe et tu fais presque une crise cardiaque à la vue d'un vieux pirate qui pointe son sabre dans ta direction ! Il sourit et en un mouvement se retrouve juste à côté de toi te murmurant quelque chose à l'oreille au sujet d'un trésor. Alors que tu commences à être intéressé, tu oublies ce qu'il vient de dire. Le pirate ricane frénétiquement et disparait. Tu soupires de fatigue. Il est temps de boire un coup. Fin de mission... Après quelques gorgées le pirate s'assoit à côté de toi, les yeux fixés sur la bouteille que tu tiens dans ta main. Tu comprends ce qu'il veut. Tu lui souris, prends la bouteilles et la vides avant de t'en aller.(183) |
1 |
1500 | |||
DirectionsDébut de mission... Tu entends un autre bruit, cette fois des pleurs. La bouteille vide à la main, tu danses autour de la tombe sans direction précise. La voix semble jeune et humaine cette fois. Tu attrapes le garçon et l’emmène avec toi. Mais où se trouvait la sortie déjà ? Fin de mission... Après ce qui te semble être une éternité tu peux au moins exclure certains chemins. Par chance, l'étranger avec son livre passe à nouveau par là et est assez gentil pour t'accompagner vers la sortie. Tu te retournes pour le remercier, mais il n'est déjà plus là. Il est grand temps de rentrer à la maison !(184) |
8 |
4000 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Enfin à la maisonDébut de missionMaria Roalstad Tu l'as retrouvé ! Oh, merci, merci !! Mince, on dirait que tu as vu un fantôme ! Viens par là et bois un coup. Fin de missionMaria Roalstad Tu acceptes volontiers la boisson et tu observes le soleil qui se lève doucement à l'horizon.(185) |
1 |
6000 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||
|