« Agence Pinkerton » : différence entre les versions
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|{{Mission|Discipline 3|1686|'''Charlie Siringo'''<br>Les objets que tu as fabriqués montrent que tu es bon pour les travaux manuels. Tu es un expert dans ton métier.}} | |{{Mission|Discipline 3|1686|'''Charlie Siringo'''<br>Les objets que tu as fabriqués montrent que tu es bon pour les travaux manuels. Tu es un expert dans ton métier.}} | ||
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Version du 22 juillet 2016 à 08:27
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
27Minimum
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | |||
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Examen d'entrée de PinkertonDescription de missionShérif John Fitzburn Les frais ont été payés, tu peux maintenant commencer. Les Pinkerton sont une bande de héros, le fondateur, Allan Pinkerton a déjoué une tentative d'assassinat sur Abraham Lincoln. Ça serait un grand honneur s'ils t'acceptaient.(1682) |
Posséder 500 |
50 | ||||
Trouver SiringoDescription de missionShérif John Fitzburn Ok, on peut commencer. Je suis curieux de voir si tu es assez pointilleux ou non pour surmonter les 10 épreuves de l'examen.(1683) |
Terminer Discipline 1 (1684) |
50 | ||||
Discipline 1Description de missionCharlie Siringo Je vois que tu es polyvalent, un talent naturel. Voyons comment tu t'en sors avec le reste de l'examen.(1684) |
Travaux terminés: 25/25 |
50 | ||||
Discipline 2Description de missionCharlie Siringo Pas trop mal, tu peux être bon pour traquer les gens. Tu pourrais être d'une bonne aide pour retrouver les membres du gang de Cassidy.(1685) |
Produits trouvés: 10/10 |
50 | ||||
Discipline 3Description de missionCharlie Siringo Les objets que tu as fabriqués montrent que tu es bon pour les travaux manuels. Tu es un expert dans ton métier.(1686) |
Produits d'artisanat fabriqués: 10/10 |
50 | ||||
Discipline 4Description de missionCharlie Siringo Tu as chevauché 100 miles sans te plaindre une seule fois. C'est ce que j'appelle de la persévérance.(1687) |
50 | |||||
Discipline 5Description de missionCharlie Siringo Prier si longtemps... Bien joué, tu as un moral d'acier.(1688) |
Aller Prier: 1/1 |
50 | ||||
Discipline 6Description de missionCharlie Siringo Très bien, tu es mentalement performant pour être un Pinkerton. Voyons voir comment sont tes compétences au combat à présent !(1689) |
Tâche quotidienne complétée: 1 |
50 | ||||
Discipline 7Description de missionCharlie Siringo Très bien, c'est toujours un avantage de se spécialiser dans une forme de combat.(1690) |
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50 | ||||
Discipline 8Description de missionCharlie Siringo Ha, ces escrocs ont vraiment tremblé de peur en te voyant. Ta technique de combat est impressionnante.(1691) |
Duels gagnés contre PNJ: 10 |
50 | ||||
Discipline 9Description de missionCharlie Siringo Je suis impressionné. Si tu es en mesure de te battre comme ça, le gang de Cassidy va trembler de peur.(1692) |
Duel gagné contre joueur: 1 |
50 | ||||
Discipline 10Description de missionCharlie Siringo Nous allons facilement pouvoir encercler le gang de Cassidy avec quelqu'un comme toi parmi nous. Tu as réussi facilement les 10 épreuves. Voici venu le temps de faire la dernière !(1693) |
Bataille de fort gagnée: 1 |
50 | ||||
Dernière épreuveDescription de missionCharlie Siringo Wow, tu as vraiment retrouvé George Curry. J'ai du mal à y croire. Je suis sur lui depuis une éternité. Tu as vraiment ce qu'il faut pour devenir un Pinkerton, bienvenue dans l'agence.(1694) |
Terminer Dernière épreuve (1695) |
50 100 Agent Pinkerton | ||||
Dernière épreuveDescription de missionGeorge Curry J'ai perdu et contre Pink... Ironie du sort, contre une rose !(1695) |
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50 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||
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