« Appel de Zuma » : différence entre les versions
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|{{Job|Travailler comme trappeur}} | |{{Job|Travailler comme trappeur}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
|{{Produit Recherché|Morceau de la carte Zuma 1}} | |{{Produit Recherché|Morceau de la carte Zuma|Morceau de la carte Zuma 1.png}} | ||
|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''08h00 - 15h00''' | |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''08h00 - 15h00''' | ||
|{{Job|Travailler comme joueur de piano}} | |{{Job|Travailler comme joueur de piano}} | ||
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|{{Image Std|Camp des blanc-becs dans les bois}} | |{{Image Std|Camp des blanc-becs dans les bois}} | ||
|{{Mission|Laisse les blanc-becs seuls|2101}} | |{{Mission|Laisse les blanc-becs seuls|2101}} | ||
|{{DDM Lieu|Camp des blanc-becs dans les bois}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Temps limité dans le temps]]<br>Quête à réaliser<br>dans les '''3 heures !'''<br><br> | |{{DDM Lieu|Camp des blanc-becs dans les bois}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Temps limité dans le temps]]<br>Quête à réaliser<br>dans les '''3 heures !'''<br><br>Produits trouvés<br>durant les '''travaux''' :<br>'''5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 800 | |[[Fichier:Expérience.png]] 800 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
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|{{Mission|Sauve le révérend|2112}} | |{{Mission|Sauve le révérend|2112}} | ||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée}}<br>{{Job|Travailler comme garde du corps|3 h}} | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée}}<br>{{Job|Travailler comme garde du corps|3 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 5 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>{{Produit | |[[Fichier:Expérience.png]] 5 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>{{Produit Récompense|Trésor de Zuma}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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|{{DDM Détails|Camp des blanc-becs dans les bois|C15-Coord 1}} | |{{DDM Détails|Camp des blanc-becs dans les bois|C15-Coord 1}} | ||
|{{DDM Détails|La maison d'Henry|C5-Coord 2}} | |{{DDM Détails|La maison d'Henry|C5-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|Ville abandonnée |C1-Coord 1}} | |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | ||
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Version du 30 avril 2014 à 20:38
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 105 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Espoir (2097) |
Terminer Le révérend (2098) |
600 | |
Le révérend (2098) |
EmplacementColonie Espoir [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
700 | |
L'appel (2099) |
EmplacementColonie Espoir [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
720 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Notes de musique
|
- | |
Morceau de la carte Zuma
|
08h00 - 15h00 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Ivrogne (2100) |
EmplacementColonie Espoir [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
660 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Morceau de la carte Zuma
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Laisse les blanc-becs seuls (2101) |
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Quête à réaliser dans les 3 heures ! Produits trouvés durant les travaux : 5/5 |
800 | |
La malédiction (2102) |
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 5 |
900 | |
Suspecté et pourchassé (2103) |
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] GAGNE
vs Révérend Roy |
880 | |
Un ami dans le besoin (2104) |
EmplacementCamp des blanc-becs dans les bois [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Terminer Un lieu sûr (2105) |
500 | |
Un lieu sûr (2105) |
EmplacementLa maison d'Henry [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
600 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Clé pour la maison de Henry
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Traduction (2106) |
EmplacementLa maison d'Henry [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 1 1 |
690 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Morceau de la carte Zuma
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un réveil surprenant (2107) |
EmplacementLa maison d'Henry [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
590 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Libère le révérend (2108) |
EmplacementLa maison d'Henry [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Duels gagnés contre des PNJ: 10/10 |
900 Le tireur d'élite |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Get the recipe (2109) |
EmplacementLa maison d'Henry [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
900 XXXXXX |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Zuma (2110) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
1 200 | |
Termine cela (2111) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] GAGNE
vs Étranger |
1 000 | |
Sauve le révérend (2112) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
5 000 25 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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