« Le cirque ambulant » : différence entre les versions
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{{Quête PRQ |Niveau=95 | |||
{{ | |Ouvre= | ||
:* [[Esprits d'animaux]] | |||
:* [[Charlie]] | |||
}} | |||
{{Ressources nécessaires|{{Item Tableau|nb=1|bg=0}}{{Item Rubis brut|nb=1|bg=0}}}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Le cirque ambulant|630|'''Maria Roalstad'''<br>Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.}} | |{{Mission|Le cirque ambulant|630|'''Maria Roalstad'''<br>Bienvenue {PLAYER_NAME} ! As-tu entendu que la fête foraine est dans cette ville ? Je dois y aller, je trouve ça tellement fascinant. M'accompagnes-tu ?|'''Maria Roalstad'''<br>Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le cirque ambulant}} | |{{Image Std|Le cirque ambulant}} | ||
|{{Mission|Le directeur du cirque|631|'''Le cirque ambulant'''<br>Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.}} | |{{Mission|Le directeur du cirque|631|'''Le cirque ambulant'''<br>Chers amis, qu'est-ce qui vous amène ici ? La représentation... quelle honte ! Elle ne pourra pas avoir lieu car nous avons un "petit" problème. Mais cela ne vous intéresse sûrement pas mes amis...|'''Le cirque ambulant'''<br>Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}} | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Braconnier|632|'''hérif John Fitzburn'''<br>Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.}} | |{{Mission|Braconnier|632|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{PLAYER_NAME}, tu te souviens sûrement de quand je t'ai donné ton badge d'adjoint ? Pourquoi ne pas le porter une nouvelle fois ? Il se pourrait que j'ai un travail pour toi, es-tu intéressé ?|'''hérif John Fitzburn'''<br>Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.}} | ||
| | | | ||
|{{ | |{{Item Étoile de shérif - 1849|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Le nouveau cheval|633|'''Barman Henry Walker'''<br>Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.}} | |{{Mission|Le nouveau cheval|633|'''Barman Henry Walker'''<br>Salut {PLAYER_NAME}, tu as déjà vu mon nouveau poney ? Il est si amusant, il peut même danser sur la musique du piano ! Ha ha, je n'ai jamais rien vu d'aussi hilarant ! D'où l'ai-je obtenu ? Bien... je l'ai trouvé. Quoi ? Il appartient au cirque et je dois le rendre ? Sans façons ! Pas sans un remboursement. Peut-être un autre cheval?|'''Barman Henry Walker'''<br>Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.}} | ||
|{{job|Mener les chevaux|10 h}} | |{{job|Mener les chevaux|10 h}} | ||
|{{XP| 1 500}}<br>{{ | |{{XP| 1 500}}<br>{{Item Petit poney|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Pour une poignée de dollars...|634|'''Ted le rusé'''<br>Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...}} | |{{Mission|Pour une poignée de dollars...|634|'''Ted le rusé'''<br>Tu viens vers moi pour des animaux qui se sont perdus... et tu espères de moi que je parle. Que dirais-tu si raconter mon histoire va te coûter cher ? Je te dirai une chose, mes mots ne sont pas donnés.|'''Ted le rusé'''<br>Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit EQP|Étoile de shérif - 1849}}<br><br>∎ Offrir: {{$| 5 000}} | |||
|{{XP| 250}} | |||
|{{XP| | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Receleur d'informations|635|'''Ted le rusé'''<br>Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide... | |{{Mission|Receleur d'informations|635|'''Ted le rusé'''<br>J'ai entendu dire que tu peux acheter différents animaux dans le coin. Peut-être devrais tu te présenter en tant que marchand et vérifier les routes commerçantes du coin. Tu devrais pouvoir y trouver quelque chose.|'''Ted le rusé'''<br>Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Travailler comme marchand ambulant|6 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{{XP| 750}} | |{{XP| 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Deux poignées de dollars|636|'''Ted le rusé'''<br>Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.}} | |{{Mission|Deux poignées de dollars|636|'''Ted le rusé'''<br>J'ai entendu dire que tu dois connaître un mot de passe secret pour entrer dans le marché noir des animaux. Malheureusement, ton premier paiement n'est pas suffisant pour obtenir cette information. Veux-tu payer pour ça maintenant ?|'''Ted le rusé'''<br>Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>Offrir: {{$| 10 000}} | |{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br><br>∎ Offrir: {{$| 10 000}} | ||
|{{XP| | |{{XP| 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Lieu de transbordement|637|'''Ted le rusé'''<br>Bon travail, tu as découvert leur planque. | |{{Mission|Lieu de transbordement|637|'''Ted le rusé'''<br>J'ai été capable de trouver où les animaux vont être transportés par bateau. Tu devrais faire tes recherches du côté de la station des eaux vives.|'''Ted le rusé'''<br>Bon travail, tu as découvert leur planque.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Transport en eau vive|10 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{{XP| 4 500}} | |{{XP| 4 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Une grosse découverte|638|'''Ted le rusé'''<br>Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien. | |{{Mission|Une grosse découverte|638|'''Ted le rusé'''<br>Tu devrais te dépêcher et te mêler à la bande avant qu'ils n'embarquent les animaux sur les bateaux.|'''Ted le rusé'''<br>Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Démanteler une bande|10 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Item Éléphant - 1841|bg=0}} | ||
|{{XP| 7 500}}<br>{{ | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|Montre moi|639|'''William le joyeux'''<br>C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?}} | |{{Mission|Montre moi|639|'''William le joyeux'''<br>Salutations, qu'est ce qui t'amène ici ? Intéressant... je dois avouer que les arguments concernant les prix et les informations je les trouve ennuyeux. Que dirais-tu d'un petit marché ? C'est amusant et intéressant. Peut-être que tu trouveras quelque chose d'échangeable contre des informations ?|'''William le joyeux'''<br>C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br> | ||
{{Produit EQP|Étoile de shérif - 1849}} {{Produit INV|Tableau}} | |||
|{{XP| 3 000}}<br>{{Item Trophée de rodéo|bg=0}} | |||
|{{XP| 3 000}}<br>{{ | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|William ne remarquera certainement rien|640|'''William le joyeux'''<br>Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.}} | |{{Mission|William ne remarquera certainement rien|640|'''William le joyeux'''<br>Oh, tu as quelque chose de nouveau pour moi ? Montre moi.|'''William le joyeux'''<br>Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Trophée de rodéo}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Trophée de rodéo}} | ||
|{{XP| | |{{XP| 250}}<br>{{Item Charbon|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|Comme ça brille et ça scintille|641|'''William le joyeux'''<br>Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.}} | |{{Mission|Comme ça brille et ça scintille|641|'''William le joyeux'''<br>C'est beau, je le veux. Je dois l'avoir, donne le moi!|'''William le joyeux'''<br>Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Rubis brut}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Rubis brut}} | ||
|{{XP| 6 000}}<br>{{ | |{{XP| 6 000}}<br>{{Item Carte montrant les cachettes des animaux|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Notes1}} | |||
|colspan="3"|le '''Rubis brut''' s'obtient en faisant le job [[Travailler comme marchand ambulant]] | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Gagne sa confiance|642|'''Aretha le sang-froid'''<br>Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?}} | |{{Mission|Gagne sa confiance|642|'''Aretha le sang-froid'''<br>Qui est là ? Sors de ces arbres doucement. Qui es-tu ? {PLAYER_NAME} ? Qu'est ce que tu me veux ? Me rejoindre ? Ha ha, je n'ai jamais rien entendu d'aussi drôle. Qu'est-ce qui t'as fait penser que j'ai besoin d'un partenaire ? Tu veux me prouver tes compétences ? Fais le, mais rappelle-toi que je ne vais pas hésiter à te tirer dans le dos si je n'aime pas ce que je vois.|'''Aretha le sang-froid'''<br>Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br> | |||
{{Job|Tendre une embuscade|1 h}}<br>{{Produit EQP|Étoile de shérif - 1849}} | |||
|{{XP| 700}} | |||
|{{XP| | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Elle ne me fait toujours pas confiance|643|'''Aretha le sang-froid'''<br>Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial ! | |{{Mission|Elle ne me fait toujours pas confiance|643|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu veux encore faire tes preuves ? J'ai une nouvelle cible pour toi. Un train ! Si tu t'y prends bien, tu n'auras aucun problème avec la crème de la crème.|'''Aretha le sang-froid'''<br>Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Attaquer un train|5 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{XP| 750}} | |{{XP| 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux|644|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve. | |{{Mission|La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux|644|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu t'es bien débrouillé. En fait, c'était très bien. Trop bien à mon goût ! *clic*|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Aretha le sang-froid}} | |||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{XP| 3 000}} | |{{XP| 3 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Des chasseurs et chassés|645|'''Aretha le sang-froid'''<br>Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort. | |{{Mission|Des chasseurs et chassés|645|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu as entendu quelques bruits au-dessus de toi. Tu regardes rapidement autour de toi puis tu lèves la tête. Du coin de l'œil tu vois Aretha sautant vers toi, brandissant une hache.|'''Aretha le sang-froid'''<br>Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Aretha le sang-froid}} | |||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{XP| 3 000}} | |{{XP| 3 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Le dernier combat|646|'''Aretha le sang-froid'''<br>Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé. | |{{Mission|Le dernier combat|646|'''Aretha le sang-froid'''<br>Toussant, tu arrives au vieux fort. Tu avances furtivement jusqu'à ce que tu aperçoives Aretha courir dans un coin. Tu lui cours après, juste assez pour te trouver nez à nez avec un revolver. C'est Aretha qui pointe le revolver vers ta tête, avec un sourire diabolique sur son visage.|'''Aretha le sang-froid'''<br>Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Aretha le sang-froid|KO=OUI}} | |||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Item Loup|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Notes1}} | |||
|{{XP| 7 500}}<br>{{ | |colspan="3"|'''Aretha le sang-froid''' est un [[PNJ]] dit "'''miroir'''".<br>Effectivement, elle vise et tire aux mêmes endroits que vous vous visez.<br>Pour éviter ses tirs, évitez donc du même côté où vous visez. Par exemple, si vous visez le côté droit au premier round, penchez-vous sur la gauche. | ||
{{Tableau | |||
{{ | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
|{{Mission|L'odeur de la viande|662|'''Ville abandonnée'''<br>Alors que tu arrives au coin, un gros lion te saute dessus, te renverse et commence à te lécher le visage. Durant la lutte, tu perds la carte qui s'envole avec le vent. Ça doit être le lion du cirque... On ne peut tout de même pas lui faire complètement confiance, tu devrais lui donner un somnifère immédiatement.}} | |{{Mission|L'odeur de la viande|662|'''Ville abandonnée'''<br>La carte semble te diriger vers une petite écurie de la ville fantôme. Alors que tu t'approches de l'étable tu sens une odeur de viande rôtie et tu entends un grondement suspect.|'''Ville abandonnée'''<br>Alors que tu arrives au coin, un gros lion te saute dessus, te renverse et commence à te lécher le visage. Durant la lutte, tu perds la carte qui s'envole avec le vent. Ça doit être le lion du cirque... On ne peut tout de même pas lui faire complètement confiance, tu devrais lui donner un somnifère immédiatement.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Carte montrant les cachettes des animaux}} | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Carte montrant les cachettes des animaux}} | ||
|{{XP| 7 500}}<br>{{ | |{{XP| 7 500}}<br>{{Item Lion|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Chasse réussie| | |{{Mission|Chasse réussie|647|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bon travail {PLAYER_NAME}. Tu as trouvé et sauvé beaucoup d'animaux. Je pense que ton travail ici est terminé. Redonne-moi l'insigne d'adjoint et va chercher ta récompense.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bien, nous avons encore besoin d'une place pour les animaux maintenant. Peut-être que tu connais un lieu adapté ?}} | ||
|{{Produit INV|Étoile de | |{{Produit INV|Étoile de shérif - 1849}} | ||
|{{XP| 4 750}}<br>{{$| 2 500}} | |{{XP| 4 750}}<br>{{$| 2 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le cirque ambulant}} | |{{Image Std|Le cirque ambulant}} | ||
|{{Mission|Un nouveau chez soi|660|'''Le cirque ambulant'''<br>Excellent ! Il devrait y avoir suffisamment d'animaux pour faire un spectacle à nouveau. Viens voir le spectacle samedi soir. Bien sûr l'entrée est gratuite pour toi.}} | |{{Mission|Un nouveau chez soi|660|'''Le cirque ambulant'''<br>{PLAYER_NAME}, tu as trouvé la plus part des animaux, c'est incroyable. Si tu pouvais nous apporter les derniers animaux alors nous pourrions finalement ouvrir le cirque !|'''Le cirque ambulant'''<br>Excellent ! Il devrait y avoir suffisamment d'animaux pour faire un spectacle à nouveau. Viens voir le spectacle samedi soir. Bien sûr l'entrée est gratuite pour toi.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer:<br>'''''Le nouveau cheval''' (633)'' | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer:<br><br>∎ '''''Le nouveau cheval''' (633)'' {{Coche verte}}<br>∎'''''Chasse réussie''' (647)'' {{Coche verte}}<br> | ||
{{Produit INV|Petit poney}}{{Produit INV|Éléphant - 1841}} {{Produit INV|Lion}} {{Produit INV|Loup}} {{Produit INV|Lapin - 1840|10}} {{Produit INV|Chevreau - 1839|7}} | |||
|{{XP| 20 000}} | |{{XP| 20 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Une soirée inoubliable|666|'''Maria Roalstad'''<br>Merci de nous avoir aidé à sauver le cirque. En tant que symbole de notre gratitude, il y a un petit coffre dans le coin pour toi. Je ne sais ce qui est dedans mais ça vaut le coup de regarder.}} | |{{Mission|Une soirée inoubliable|666|'''Maria Roalstad'''<br>Le spectacle du cirque va finalement avoir lieu ? Superbe, je m'en réjouis.|'''Maria Roalstad'''<br>Merci de nous avoir aidé à sauver le cirque. En tant que symbole de notre gratitude, il y a un petit coffre dans le coin pour toi. Je ne sais ce qui est dedans mais ça vaut le coup de regarder.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Restriction|Horaire|Samedi<br>18h00 - 23h00}} | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Restriction|Horaire|Samedi<br>18h00 - 23h00}} | ||
|{{ | |{{Item Caisse en métal renforcé|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<br> | <br> | ||
Ligne 204 : | Ligne 136 : | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
{{Tableau Objet Entête |25%|'''Objet recherché'''}} | {{Tableau Objet Entête |25%|'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | | {{Tableau Objet Entête |25%|'''Conditions'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | | {{Tableau Objet Entête |50%|'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Produit Recherché|Loup avec un gros ventre}} | |{{Produit Recherché|Loup avec un gros ventre}} | ||
| - | | - | ||
| | |[[Fichier:Garder des moutons.png|Garder des moutons|link=]] | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
|{{Produit Recherché|Chevreau}} | |{{Produit Recherché|Chevreau}} | ||
Ligne 217 : | Ligne 149 : | ||
|{{Produit Recherché|Lapin}} | |{{Produit Recherché|Lapin}} | ||
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{{Succès Quête| Succès Le cirque ambulant1}} | {{Succès Quête| Succès Le cirque ambulant1}} | ||
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|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
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|{{DDM Détails|Le cirque ambulant|C10-Coord 1}} | |{{DDM Détails|Le cirque ambulant|C10-Coord 1}} | ||
|{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | ||
|{{DDM Détails|Ted le rusé|C2-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Ted le rusé|C2-Coord 2}} | ||
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|{{DDM Détails|William le joyeux|C1-Coord 2}} | |{{DDM Détails|William le joyeux|C1-Coord 2}} | ||
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Dernière version du 4 septembre 2021 à 10:24
Développer
1
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Le cirque ambulantDébut de missionMaria Roalstad Bienvenue {PLAYER_NAME} ! As-tu entendu que la fête foraine est dans cette ville ? Je dois y aller, je trouve ça tellement fascinant. M'accompagnes-tu ? Fin de missionMaria Roalstad Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.(630) |
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Le directeur du cirqueDébut de missionLe cirque ambulant Chers amis, qu'est-ce qui vous amène ici ? La représentation... quelle honte ! Elle ne pourra pas avoir lieu car nous avons un "petit" problème. Mais cela ne vous intéresse sûrement pas mes amis... Fin de missionLe cirque ambulant Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.(631) |
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BraconnierDébut de missionShérif John Fitzburn {PLAYER_NAME}, tu te souviens sûrement de quand je t'ai donné ton badge d'adjoint ? Pourquoi ne pas le porter une nouvelle fois ? Il se pourrait que j'ai un travail pour toi, es-tu intéressé ? Fin de missionhérif John Fitzburn Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.(632) |
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Le nouveau chevalDébut de missionBarman Henry Walker Salut {PLAYER_NAME}, tu as déjà vu mon nouveau poney ? Il est si amusant, il peut même danser sur la musique du piano ! Ha ha, je n'ai jamais rien vu d'aussi hilarant ! D'où l'ai-je obtenu ? Bien... je l'ai trouvé. Quoi ? Il appartient au cirque et je dois le rendre ? Sans façons ! Pas sans un remboursement. Peut-être un autre cheval? Fin de missionBarman Henry Walker Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.(633) |
1 500 | ||
Pour une poignée de dollars...Début de missionTed le rusé Tu viens vers moi pour des animaux qui se sont perdus... et tu espères de moi que je parle. Que dirais-tu si raconter mon histoire va te coûter cher ? Je te dirai une chose, mes mots ne sont pas donnés. Fin de missionTed le rusé Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...(634) |
∎ Offrir: 5 000 |
250 | |
Receleur d'informationsDébut de missionTed le rusé J'ai entendu dire que tu peux acheter différents animaux dans le coin. Peut-être devrais tu te présenter en tant que marchand et vérifier les routes commerçantes du coin. Tu devrais pouvoir y trouver quelque chose. Fin de missionTed le rusé Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...(635) |
750 | ||
Deux poignées de dollarsDébut de missionTed le rusé J'ai entendu dire que tu dois connaître un mot de passe secret pour entrer dans le marché noir des animaux. Malheureusement, ton premier paiement n'est pas suffisant pour obtenir cette information. Veux-tu payer pour ça maintenant ? Fin de missionTed le rusé Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.(636) |
∎ Offrir: 10 000 |
750 | |
Lieu de transbordementDébut de missionTed le rusé J'ai été capable de trouver où les animaux vont être transportés par bateau. Tu devrais faire tes recherches du côté de la station des eaux vives. Fin de missionTed le rusé Bon travail, tu as découvert leur planque.(637) |
4 500 | ||
Une grosse découverteDébut de missionTed le rusé Tu devrais te dépêcher et te mêler à la bande avant qu'ils n'embarquent les animaux sur les bateaux. Fin de missionTed le rusé Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.(638) |
7 500 | ||
Montre moiDébut de missionWilliam le joyeux Salutations, qu'est ce qui t'amène ici ? Intéressant... je dois avouer que les arguments concernant les prix et les informations je les trouve ennuyeux. Que dirais-tu d'un petit marché ? C'est amusant et intéressant. Peut-être que tu trouveras quelque chose d'échangeable contre des informations ? Fin de missionWilliam le joyeux C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?(639) |
1 |
3 000 | |
William ne remarquera certainement rienDébut de missionWilliam le joyeux Oh, tu as quelque chose de nouveau pour moi ? Montre moi. Fin de missionWilliam le joyeux Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.(640) |
1 |
250 | |
Comme ça brille et ça scintilleDébut de missionWilliam le joyeux C'est beau, je le veux. Je dois l'avoir, donne le moi! Fin de missionWilliam le joyeux Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.(641) |
6 000 | ||
le Rubis brut s'obtient en faisant le job Travailler comme marchand ambulant | |||
Gagne sa confianceDébut de missionAretha le sang-froid Qui est là ? Sors de ces arbres doucement. Qui es-tu ? {PLAYER_NAME} ? Qu'est ce que tu me veux ? Me rejoindre ? Ha ha, je n'ai jamais rien entendu d'aussi drôle. Qu'est-ce qui t'as fait penser que j'ai besoin d'un partenaire ? Tu veux me prouver tes compétences ? Fais le, mais rappelle-toi que je ne vais pas hésiter à te tirer dans le dos si je n'aime pas ce que je vois. Fin de missionAretha le sang-froid Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?(642) |
700 | ||
Elle ne me fait toujours pas confianceDébut de missionAretha le sang-froid Tu veux encore faire tes preuves ? J'ai une nouvelle cible pour toi. Un train ! Si tu t'y prends bien, tu n'auras aucun problème avec la crème de la crème. Fin de missionAretha le sang-froid Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !(643) |
750 | ||
La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieuxDébut de missionAretha le sang-froid Tu t'es bien débrouillé. En fait, c'était très bien. Trop bien à mon goût ! *clic* Fin de missionAretha le sang-froid Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.(644) |
GAGNE
vs Aretha le sang-froid |
3 000 | |
Des chasseurs et chassésDébut de missionAretha le sang-froid Tu as entendu quelques bruits au-dessus de toi. Tu regardes rapidement autour de toi puis tu lèves la tête. Du coin de l'œil tu vois Aretha sautant vers toi, brandissant une hache. Fin de missionAretha le sang-froid Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.(645) |
GAGNE
vs Aretha le sang-froid |
3 000 | |
Le dernier combatDébut de missionAretha le sang-froid Toussant, tu arrives au vieux fort. Tu avances furtivement jusqu'à ce que tu aperçoives Aretha courir dans un coin. Tu lui cours après, juste assez pour te trouver nez à nez avec un revolver. C'est Aretha qui pointe le revolver vers ta tête, avec un sourire diabolique sur son visage. Fin de missionAretha le sang-froid Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.(646) |
KO
infligé Aretha le sang-froid |
7 500 | |
Aretha le sang-froid est un PNJ dit "miroir". Effectivement, elle vise et tire aux mêmes endroits que vous vous visez. Pour éviter ses tirs, évitez donc du même côté où vous visez. Par exemple, si vous visez le côté droit au premier round, penchez-vous sur la gauche. | |||
L'odeur de la viandeDébut de missionVille abandonnée La carte semble te diriger vers une petite écurie de la ville fantôme. Alors que tu t'approches de l'étable tu sens une odeur de viande rôtie et tu entends un grondement suspect. Fin de missionVille abandonnée Alors que tu arrives au coin, un gros lion te saute dessus, te renverse et commence à te lécher le visage. Durant la lutte, tu perds la carte qui s'envole avec le vent. Ça doit être le lion du cirque... On ne peut tout de même pas lui faire complètement confiance, tu devrais lui donner un somnifère immédiatement.(662) |
7 500 | ||
Chasse réussieDébut de missionShérif John Fitzburn Bon travail {PLAYER_NAME}. Tu as trouvé et sauvé beaucoup d'animaux. Je pense que ton travail ici est terminé. Redonne-moi l'insigne d'adjoint et va chercher ta récompense. Fin de missionShérif John Fitzburn Bien, nous avons encore besoin d'une place pour les animaux maintenant. Peut-être que tu connais un lieu adapté ?(647) |
1 |
4 750 2 500 | |
Un nouveau chez soiDébut de missionLe cirque ambulant {PLAYER_NAME}, tu as trouvé la plus part des animaux, c'est incroyable. Si tu pouvais nous apporter les derniers animaux alors nous pourrions finalement ouvrir le cirque ! Fin de missionLe cirque ambulant Excellent ! Il devrait y avoir suffisamment d'animaux pour faire un spectacle à nouveau. Viens voir le spectacle samedi soir. Bien sûr l'entrée est gratuite pour toi.(660) |
Terminer: ∎ Le nouveau cheval (633) ∎Chasse réussie (647) 1 1 1 1 10 7 |
20 000 | |
Une soirée inoubliableDébut de missionMaria Roalstad Le spectacle du cirque va finalement avoir lieu ? Superbe, je m'en réjouis. Fin de missionMaria Roalstad Merci de nous avoir aidé à sauver le cirque. En tant que symbole de notre gratitude, il y a un petit coffre dans le coin pour toi. Je ne sais ce qui est dedans mais ça vaut le coup de regarder.(666) |
Samedi 18h00 - 23h00 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Loup avec un gros ventre
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Chevreau
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Produit à utiliser 1 |
Ouvrir le loup pour obtenir les 7 chevreaux |
Lapin
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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