« Sauve le saloon, partie 2 » : différence entre les versions
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{{Quête PRQ | |||
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|{{Duel | |{{Duel |GAGNE|Bac McQueen|Bac McQueen, l'homme de main PNJ}} | ||
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''Lors de travaux, il se peut que tu trouves quelques objets spéciaux ou secrets dont tu as besoin pour une quête. Ils ne sont pas affichés dans la fenêtre du travail.|'''Barman Henry Walker'''<br>Excellent, tu dois apporter du fil et une aiguille à Maria tout de suite. Si nous restons unis, on arrivera à désarmer Bad McQueen et retrouver un peu de paix.}} | |||
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''Une balle de coton est un objet spécial. Tu le trouveras en récoltant du coton.|'''Maria Roalstad'''<br>Sympa ! Ces pantalons te font bénéficier d'un bonus d'aptitude en ténacité et réflexe. Cela veut dire que tu subiras moins de dégâts des armes de corps à corps et des armes à feu}} | |||
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|{{Mission|Arme-toi|533}} | |{{Mission|Arme-toi|533|'''Maria Roalstad'''<br>Magnifique, le poncho te va à ravir. Oh, attends une seconde, je crois avoir quelque chose d'autre pour toi. Prends ce chiffon à poussières, ce n'es pas grand chose mais tu peux le vendre et te faire un peu d'argent avec.|'''Maria Roalstad'''<br>Je t'ai également donné toute l'expérience que je pouvais. Espérons que tu puisses vaincre cette sale vermine de chef des bandits. Henry a quelque chose pour toi également.}} | ||
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|{{Mission|Arme-toi|534}} | |{{Mission|Arme-toi|534|'''Barman Henry Walker'''<br>Je tiens également à t'aider pour battre Bad McQueen. Je vais te donner un tas d'expérience et un bon foulard. Bad McQueen sera surpris quand il te verra !|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, tu en as déjà eu un par Maria ? Bon, ça t'en fera deux !...pas grave. Le shérif peut en faire quelque chose qui sait.}} | ||
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Marchander|535 | |{{Mission|Marchander|535|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Comment diable peut-on mettre la main sur plus d'argent pour acheter un cheval ? Je vois que tu as deux de ces foulards loufoques. Pourquoi ne pas en vendre un des deux au marchand ambulant ? | ||
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| | ''Ouvre ton inventaire. Tu peux trouver le marchand ambulant dans la partie supérieur de ton inventaire. Vend l'objet en cliquant dessus.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bien, je savais qu'il aurait mis ses mains dessus. On peut maintenant acheter un cheval pour toi. Avec toute l'expérience que je t'ai réservée, même Bad McQueen peut être intimidé.}} | ||
|[[Fichier:Marchand ambulant sets.png|60px|link=]]<br>∎ Vendre au [[marchand ambulant]]<br>{{Image PX|Chiffon à poussière|60}} | |||
|{{XP| 100}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Cheval|536 | |{{Mission|Cheval|536|'''Shérif john Fitzburn'''<br>J'ai parlé au marchand de chevaux. Il nous a fait un bon prix : 200$ pour un de ses plus beaux chevaux.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Super ! J'ai acheté un cheval, un magnifique jeune et belle étalon. Ça va faire sensation ! Je crois que Waupee a quelque chose pour toi aussi pour t'aider à évincer Mr. McQueen. Va lui parler pour voir de quoi il s'agit.}} | ||
|∎ '''Donner {{$| 200}}''' | |||
| | |{{XP| 30}}<br>{{Item Jeune étalon|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Arme-toi|537}} | |{{Mission|Arme-toi|537|'''Waupee'''<br>Le grand combat contre Bad McQueen ? Compte sur moi ! J'ai une autre superbe recette de tabac pour toi. Tu dois m'apporter une feuille de tabac et nous pourrons commencer à travailler dessus. Après une bonne clope, tu te sentiras bien plus expérimenté ! | ||
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''Tu te rappelles ? Le petit compas ouvre automatiquement la mini-carte où les emplacements des travaux sont marqués.|'''Waupee'''<br>Voici tes nouveaux pantalons. Ils vont te faire bénéficier d'un bonus pour monter à cheval et ainsi traverser l'ouest bien plus rapidement. Ça deviendra rapidement pratique.}} | |||
|{{Produit INV|Feuilles de tabac}} | |{{Produit INV|Feuilles de tabac}} | ||
| | |{{XP| 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Le maître d'armes|538}} | |{{Mission|Le maître d'armes|538|'''Waupee'''<br>Il y a un armurier très compétent dans mon village. Son nom est petit aigle. Appelons-le pour lui demander s'il peut te forger une arme pour t'aider lors du grand combat à venir. | ||
|Terminer | <br> | ||
| | ---- | ||
''Ouvre la mini-carte et recherche un point d'exclamation jaune. Il représente les donneurs de quêtes sur la carte. Tu trouveras Petit Aigle au camp indien au Sud-Est.|'''Waupee'''<br>Nous y voilà. Va parler à petit aigle maintenant. Il t'attend.}} | |||
|∎ Terminer la quête suivante '''Le maître d'armes''' (539) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 30}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Petit aigle}} | |{{Image Std|Petit aigle}} | ||
|{{Mission|Le maître d'armes|539}} | |{{Mission|Le maître d'armes|539|'''Petit aigle'''<br>Bonjour {PLAYER_NAME}. Tu veux que je te forge une arme pour pouvoir battre le chef des bandits ? Tout d'abord, prouve-moi que tu es assez fort et apporte-moi du bois pour le feu. | ||
|{{DDM Lieu|Petit aigle}}<br>{{Produit INV|Bois|2}} | <br> | ||
| | ---- | ||
''Pour récolter du bois, tu dois être niveau 12 au moins. Gagne quelques niveaux à travers d'autres quêtes ou des travaux. Sinon, tu peux déverrouiller le travail si tu as assez de points de travail. Une fois tout le bois ramassé, retourne voir petit aigle.|'''Petit aigle'''<br>Tu es digne d'une de mes armes. Je vais pouvoir rallumer la forge avec ce bois.}} | |||
|{{DDM Lieu|Petit aigle|Coord=C14-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Bois|2}} | |||
|{{XP| 30}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet(s) recherché(s)'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Chapeau trouvé}} {{Produit Recherché|Bois}} | |||
|'''Au choix parmi ces travaux'''<br><br>[[Fichier:Abattre des arbres.png|Abattre des arbres]] [[Fichier:Faire flotter du bois.png|Faire flotter du bois]] [[Fichier:Défricher la forêt.png|Défricher la forêt]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Petit aigle}} | |{{Image Std|Petit aigle}} | ||
|{{Mission|Le maître d'armes|540}} | |{{Mission|Le maître d'armes|540|'''Petit aigle'''<br>Pour l'arme de l'expert, j'ai besoin de cuir pour produire un manche d'expert. Tu peux m'assister en tannant un peu de peau de cerf. | ||
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''Équipe-toi de vêtements qui te donne un bonus en Ténacité, Persévérance, Nager, Dextérité et Marchander. Tu peux maximiser ta récompense comme ça.|'''Petit aigle'''<br>Formidable ! Il y avait même assez de cuir pour faire une ceinture. La ceinture te donne un bonus en Puissance et Tirer, ce qui rend tes armes de contact et à feu plus efficaces en infligeant des dégâts supplémentaires.}} | |||
|{{DDM Lieu|Petit aigle|Coord=C14-Coord 2}}<br>{{Job|Corroyer|4 fois}} | |||
|{{XP| 30}}<br>{{Item Ceinture de Novice|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Petit aigle}} | |{{Image Std|Petit aigle}} | ||
|{{Mission|Le maître d'armes|541}} | |{{Mission|Le maître d'armes|541|'''Petit aigle'''<br>Ça me donne toujours faim de forger. Tu peux aller me chercher quelque chose à manger ? Des dindons ! Pas très dangereux mais rapides. Je pense que tu devrais arriver à attraper notre dîner. | ||
<br> | |||
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''Équipe-toi de vêtements qui te donne un bonus en Réflexe, Se cacher, Tirer et Piéger. Se cacher apporte le double de points pour ce travail.|'''Petit aigle'''<br>Bonne chasse. Je vais me retirer à présent car cela requiert de la concentration pour finir, si tu veux bien m'excuser. Tu peux aller au saloon en attendant. J'enverrai les armes au Shérif quand j'aurai terminé !}} | |||
|{{DDM Lieu|Petit aigle|Coord=C14-Coord 2}}<br>{{Job|Chasser des dindons|4 fois}} | |||
|{{XP| 30}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Le piège|542}} | |{{Mission|Le piège|542|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Pendant ton absence, on a eu une idée. Nous allons créer un leurre pour prendre en embuscade Bad McQueen. Voilà comment on va s'y prendre : il aime plus que tout les steack T-Bone, du coup si on apporte les vaches, il ne va pas perdre une minute avant d'essayer de les voler. Bon plan, n'est-ce pas ? Qu'en penses-tu ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Le piège est en place. Il nous manque plus que l'arme de petit aigle.}} | ||
|{{Job|Herbager le bétail|4 fois}} | |{{Job|Herbager le bétail|4 fois}} | ||
| | |{{XP| 30}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Choisis une arme|543}} | |{{Mission|Choisis une arme|543|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Petit aigle a terminé l'arme. Il existe différentes sortes d'armes et chacun devrait choisir celle qui lui convient le mieux : arme à distance ou arme de combat rapproché. Les deux sont efficaces et dangereux, choisis-en une et essaie-la. | ||
| | <br> | ||
|{{ | ---- | ||
''Tu ne peux choisir qu'une des deux récompenses.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Un super choix. On va voir comment tu te débrouilles et si tu peux vaincre Bad McQueen.}} | |||
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|{{Item Hache de scout|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Fronde de blanc-bec|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Confrontation|544|'''Shérif John Fitzburn'''<br>C'est lui, Bad McQueen, le chef des Bandits. Si tu le bats, le saloon sera en sécurité, une bonne fois pour toute. Tu peux le faire ! | ||
|{{ | <br> | ||
| | ---- | ||
''Tu dois faire baisser les points de vie du hors la-loi-jusqu'à 0.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Haha, tu lui as montré ! Nous sommes enfin libres de cette bande de scélérats qui terrorisaient les alentours. Merci beaucoup !}} | |||
|{{Duel|GAGNE|Bad McQueen|Bad McQueen PNJ|KO=OUI}} | |||
|{{XP| 30}}<br>{{$| 500}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Succès Quête| Succès Sauveur de saloon1}} | |||
<br> | |||
< | {| | ||
{ | |'''Coordonnées des donneurs de missions''' | ||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Petit aigle|C14-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Petit aigle|C14-Coord 2}} | ||
} | |} |
Dernière version du 15 juillet 2020 à 13:24
Développer
1
2
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Nouveaux banditsDébut de missionBarman Henry walker Diable ! On est foutu ! Bad McQueen et son gang sont ici ! C'est le big boss des bandits ! Ils sont venus pour découvrir ce qu'il s'est passé avec Ben Higgs et Gary. Un des membres est tout près, fais quelque chose ! Fin de missionBarman Henry Walker Bon, un de ces acolytes est à terre. Mais de plus en plus de bandits vont arriver si on ne fait rien. On doit s'occuper de....(530) |
GAGNE
vs Bac McQueen |
30 | |
Arme-toiDébut de missionBarman Henry walker On va tous t'aider à battre Bad McQueen. Maria peut préparer des tenues bien spéciales qui devraient te donner plus de force. Pour cela, elle a besoin d'une aiguille à coudre et d'un fil. Je crois bien que cela est nécessaire pour fixer des éperons !
Lors de travaux, il se peut que tu trouves quelques objets spéciaux ou secrets dont tu as besoin pour une quête. Ils ne sont pas affichés dans la fenêtre du travail. Fin de missionBarman Henry Walker Excellent, tu dois apporter du fil et une aiguille à Maria tout de suite. Si nous restons unis, on arrivera à désarmer Bad McQueen et retrouver un peu de paix.(531) |
4 fois Fixer des éperons |
30 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Du fil et des aiguilles
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Arme-toiDébut de missionMaria Roalstad Ahh, tu as trouvé du fil et une aiguille pendant ton dernier boulot. Si tu peux trouver un peu de coton, je pourrais te coudre un morceau de vêtement qui devrait t'aider dans ton duel contre le Super Boss Bad McQueen.
Une balle de coton est un objet spécial. Tu le trouveras en récoltant du coton. Fin de missionMaria Roalstad Sympa ! Ces pantalons te font bénéficier d'un bonus d'aptitude en ténacité et réflexe. Cela veut dire que tu subiras moins de dégâts des armes de corps à corps et des armes à feu(532) |
1 1 fois Cueillir du coton |
30 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Balle de coton
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Arme-toiDébut de missionMaria Roalstad Magnifique, le poncho te va à ravir. Oh, attends une seconde, je crois avoir quelque chose d'autre pour toi. Prends ce chiffon à poussières, ce n'es pas grand chose mais tu peux le vendre et te faire un peu d'argent avec. Fin de missionMaria Roalstad Je t'ai également donné toute l'expérience que je pouvais. Espérons que tu puisses vaincre cette sale vermine de chef des bandits. Henry a quelque chose pour toi également.(533) |
- | 100 | |
Arme-toiDébut de missionBarman Henry Walker Je tiens également à t'aider pour battre Bad McQueen. Je vais te donner un tas d'expérience et un bon foulard. Bad McQueen sera surpris quand il te verra ! Fin de missionBarman Henry Walker Oh, tu en as déjà eu un par Maria ? Bon, ça t'en fera deux !...pas grave. Le shérif peut en faire quelque chose qui sait.(534) |
- | 100 | |
MarchanderDébut de missionShérif John Fitzburn Comment diable peut-on mettre la main sur plus d'argent pour acheter un cheval ? Je vois que tu as deux de ces foulards loufoques. Pourquoi ne pas en vendre un des deux au marchand ambulant ?
Ouvre ton inventaire. Tu peux trouver le marchand ambulant dans la partie supérieur de ton inventaire. Vend l'objet en cliquant dessus. Fin de missionShérif John Fitzburn Bien, je savais qu'il aurait mis ses mains dessus. On peut maintenant acheter un cheval pour toi. Avec toute l'expérience que je t'ai réservée, même Bad McQueen peut être intimidé.(535) |
∎ Vendre au marchand ambulant |
100 | |
ChevalDébut de missionShérif john Fitzburn J'ai parlé au marchand de chevaux. Il nous a fait un bon prix : 200$ pour un de ses plus beaux chevaux. Fin de missionShérif John Fitzburn Super ! J'ai acheté un cheval, un magnifique jeune et belle étalon. Ça va faire sensation ! Je crois que Waupee a quelque chose pour toi aussi pour t'aider à évincer Mr. McQueen. Va lui parler pour voir de quoi il s'agit.(536) |
∎ Donner 200 | 30 | |
Arme-toiDébut de missionWaupee Le grand combat contre Bad McQueen ? Compte sur moi ! J'ai une autre superbe recette de tabac pour toi. Tu dois m'apporter une feuille de tabac et nous pourrons commencer à travailler dessus. Après une bonne clope, tu te sentiras bien plus expérimenté !
Tu te rappelles ? Le petit compas ouvre automatiquement la mini-carte où les emplacements des travaux sont marqués. Fin de missionWaupee Voici tes nouveaux pantalons. Ils vont te faire bénéficier d'un bonus pour monter à cheval et ainsi traverser l'ouest bien plus rapidement. Ça deviendra rapidement pratique.(537) |
1 |
100 | |
Le maître d'armesDébut de missionWaupee Il y a un armurier très compétent dans mon village. Son nom est petit aigle. Appelons-le pour lui demander s'il peut te forger une arme pour t'aider lors du grand combat à venir.
Ouvre la mini-carte et recherche un point d'exclamation jaune. Il représente les donneurs de quêtes sur la carte. Tu trouveras Petit Aigle au camp indien au Sud-Est. Fin de missionWaupee Nous y voilà. Va parler à petit aigle maintenant. Il t'attend.(538) |
∎ Terminer la quête suivante Le maître d'armes (539) | 30 | |
Le maître d'armesDébut de missionPetit aigle Bonjour {PLAYER_NAME}. Tu veux que je te forge une arme pour pouvoir battre le chef des bandits ? Tout d'abord, prouve-moi que tu es assez fort et apporte-moi du bois pour le feu.
Pour récolter du bois, tu dois être niveau 12 au moins. Gagne quelques niveaux à travers d'autres quêtes ou des travaux. Sinon, tu peux déverrouiller le travail si tu as assez de points de travail. Une fois tout le bois ramassé, retourne voir petit aigle. Fin de missionPetit aigle Tu es digne d'une de mes armes. Je vais pouvoir rallumer la forge avec ce bois.(539) |
2 |
30 |
Objet(s) recherché(s) | Travail |
---|---|
Chapeau trouvé Bois
|
Au choix parmi ces travaux |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le maître d'armesDébut de missionPetit aigle Pour l'arme de l'expert, j'ai besoin de cuir pour produire un manche d'expert. Tu peux m'assister en tannant un peu de peau de cerf.
Équipe-toi de vêtements qui te donne un bonus en Ténacité, Persévérance, Nager, Dextérité et Marchander. Tu peux maximiser ta récompense comme ça. Fin de missionPetit aigle Formidable ! Il y avait même assez de cuir pour faire une ceinture. La ceinture te donne un bonus en Puissance et Tirer, ce qui rend tes armes de contact et à feu plus efficaces en infligeant des dégâts supplémentaires.(540) |
4 fois Corroyer |
30 | |
Le maître d'armesDébut de missionPetit aigle Ça me donne toujours faim de forger. Tu peux aller me chercher quelque chose à manger ? Des dindons ! Pas très dangereux mais rapides. Je pense que tu devrais arriver à attraper notre dîner.
Équipe-toi de vêtements qui te donne un bonus en Réflexe, Se cacher, Tirer et Piéger. Se cacher apporte le double de points pour ce travail. Fin de missionPetit aigle Bonne chasse. Je vais me retirer à présent car cela requiert de la concentration pour finir, si tu veux bien m'excuser. Tu peux aller au saloon en attendant. J'enverrai les armes au Shérif quand j'aurai terminé !(541) |
4 fois Chasser des dindons |
30 | |
Le piègeDébut de missionShérif John Fitzburn Pendant ton absence, on a eu une idée. Nous allons créer un leurre pour prendre en embuscade Bad McQueen. Voilà comment on va s'y prendre : il aime plus que tout les steack T-Bone, du coup si on apporte les vaches, il ne va pas perdre une minute avant d'essayer de les voler. Bon plan, n'est-ce pas ? Qu'en penses-tu ? Fin de missionShérif John Fitzburn Le piège est en place. Il nous manque plus que l'arme de petit aigle.(542) |
4 fois Herbager le bétail |
30 | |
Choisis une armeDébut de missionShérif John Fitzburn Petit aigle a terminé l'arme. Il existe différentes sortes d'armes et chacun devrait choisir celle qui lui convient le mieux : arme à distance ou arme de combat rapproché. Les deux sont efficaces et dangereux, choisis-en une et essaie-la.
Tu ne peux choisir qu'une des deux récompenses. Fin de missionShérif John Fitzburn Un super choix. On va voir comment tu te débrouilles et si tu peux vaincre Bad McQueen.(543) |
OU | ||
ConfrontationDébut de missionShérif John Fitzburn C'est lui, Bad McQueen, le chef des Bandits. Si tu le bats, le saloon sera en sécurité, une bonne fois pour toute. Tu peux le faire !
Tu dois faire baisser les points de vie du hors la-loi-jusqu'à 0. Fin de missionShérif John Fitzburn Haha, tu lui as montré ! Nous sommes enfin libres de cette bande de scélérats qui terrorisaient les alentours. Merci beaucoup !(544) |
KO
infligé Bad McQueen |
30 500 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||
|