« En avant vers le Fort Mencer » : différence entre les versions
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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | |||
{{ | |Niveau=40 | ||
|Achevé= | |||
:* [[Pas d'eau à Newport]] | |||
|Ouvre= | |||
:* [[Le Nord, le Sud et le brun]] | |||
}} | |||
{{Ressources nécessaires| | |||
{{Item Pic|nb=10|bg=0}}{{Item Potiron|nb=10|bg=0}}{{Item Myrtilles|nb=10|bg=0}}{{Item Clous|nb=15|bg=0}}{{Item Le drapeau des états du sud|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Revolver à plombs rouillé|nb=3|bg=0}}{{Item Chapeau melon noir|nb=1|bg=0}}{{Item Gilet noir|nb=1|bg=0}}<br> | |||
{{{!}} | |||
{{!}}+'''En fonction de votre artisanat''' | |||
{{!}}'''Cuisinier''' | |||
{{!}}'''Charlatan''' | |||
{{!}}'''Forgeron''' | |||
{{!}}'''Maître-sellier''' | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{Item Cruche d'eau|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Soleil de pyrite|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Couteau|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Sac en cuir|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}} | |||
}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
Ligne 11 : | Ligne 33 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Suis la piste|1890|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Mes hommes ont creusé durant des heures et il y a une bonne et une mauvaise nouvelle.<br><br>La bonne c'est que mes hommes ont trouvé lafin des conduites. La mauvaise c'est qu'elles s'arrêtent au Fort Mencer.}} | |{{Mission|Suis la piste|1890|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as résolu cette histoire de pénurie d'eau à Newport - C'était le maire ? Wow, qui aurait pu croire ça. Tu dis qu'il a vendu l'eau à un certain Calvin ? Calvin... Ce nom me dit quelque chose. A Calvin est quelqu'un d'important dans l'industrie, la politique et s'occupe même des services de police. Mais je parie que c'est une coïncidence, il doit parler d'un autre Calvin. | ||
Ta prochaine mission est de trouver où vont ces conduites et ainsi te rapprocher du vrai coupable. Mais creuser pour trouver où vont ces conduites... elle font sûrement des centaines de miles. Tu ne pourras jamais réussir ça tout seul. Mes adjoints et moi allons t'aider, trouve-nous juste quelques pics.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Mes hommes ont creusé durant des heures et il y a une bonne et une mauvaise nouvelle.<br><br>La bonne c'est que mes hommes ont trouvé lafin des conduites. La mauvaise c'est qu'elles s'arrêtent au Fort Mencer.}} | |||
|{{Produit INV|Pic|10}} | |{{Produit INV|Pic|10}} | ||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Suis la piste|1891|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je t'ai dit de laisser le Fort Mencer tranquille. Aucun shérif n'est assez audacieux pour s'en approcher à moins de 50 miles.}} | |{{Mission|Suis la piste|1891|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Les conduites mènent au Fort Mencer. Tu ignores ce que c'est ?! C'est un puissant fort de hors-la-loi. Il est armé jusqu'aux dents et occupé par les pires vauriens qui soient. | ||
|Terminer | |||
Je ne peux te fournir aucune aide, c'est bien trop dangereux pour mes hommes. Si j'étais toi, j'oublierais le Fort Mencer. Enfin... N'importe... Il est situé au nord de la carte. Bonne chance.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je t'ai dit de laisser le Fort Mencer tranquille. Aucun shérif n'est assez audacieux pour s'en approcher à moins de 50 miles.}} | |||
|∎ Terminer '''Fort Mencer''' (1892) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 25}} | |{{XP| 25}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Fort Mencer}} | |{{Image Std|Fort Mencer}} | ||
|{{Mission|Fort Mencer|1892|'''Fort Mencer'''<br>''Ta tentative pour faire tomber le Fort Mencer seul s'est finalement soldée par un échec. Le fort est tout simplement beaucoup trop grand pour qu'un seul homme en vienne à bout.<br><br>Tu n'as même pas eu la moindre chance. Les brigands t'ont eu en un clin d’œil.<br><br>Tu gis le visage dans la poussière.<br><br>Vaincu et sérieusement blessé.<br><br>Les vautours tournoient au-dessus de toi.<br><br>Tes paupières sont lourdes.<br><br>Il n'y a bientôt plus que les ténèbres et l'obscurité...}} | |{{Mission|Fort Mencer|1892|'''Fort Mencer'''<br>''Tu arrives au Fort Mencer. L'extrémité des conduites se trouve sous les murs et les fortifications. Est-ce que ce Calvin dont t'a parlé le Maire de Newport pourrait être ici ? Est-il derrière tout ça ? | ||
|{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br> | |||
Le fort est énorme et impressionnant. Une silhouette se tient sur le balcon et t'observe.'' | |||
'''Le bandit'''<br>Bon sang mais qui es-tu ? Les tuyaux ? File ! C'est pas tes oignons. Que vas-tu faire ? Conquérir le Fort Mencer à toi tout seul ? Hahaha... Bonne chance.|'''Fort Mencer'''<br>''Ta tentative pour faire tomber le Fort Mencer seul s'est finalement soldée par un échec. Le fort est tout simplement beaucoup trop grand pour qu'un seul homme en vienne à bout.<br><br>Tu n'as même pas eu la moindre chance. Les brigands t'ont eu en un clin d’œil.<br><br>Tu gis le visage dans la poussière.<br><br>Vaincu et sérieusement blessé.<br><br>Les vautours tournoient au-dessus de toi.<br><br>Tes paupières sont lourdes.<br><br>Il n'y a bientôt plus que les ténèbres et l'obscurité...''}} | |||
|{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Bataille de fort.png|60px|link=]]<br>∎ Effectuer une '''bataille de fort''' | |||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
|{{Mission|Vivant|1893|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu résumes ton voyage à Bonnie. L'avant-poste, comment il a fini en cendres, les événements de Newport et cette recherche d'un certain Calvin qui t'a mené jusqu'ici.''<br><br>'''Bonnie :''' je vois. Tu as vécu quelque chose d'assez bouleversant. Tu es encore trop blessé pour pouvoir bouger d'ici. Pour l'instant, reste ici dans mon ranch jusqu'à ce que tu sois complètement remis sur pieds.<br><br>''Tu as remarqué une lueur dans les yeux de Bonnie lorsque tu as mentionné Calvin. Le connait-elle ? Tu décides de ne pas lui poser la question, tu ne voudrais pas l'offenser alors qu'elle t'a offert l'hospitalité.''}} | |{{Mission|Vivant|1893|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu te réveilles enfin. Les alentours te semblent inconnus. Mais où as-tu bien pu atterrir ? Que s'est-il passé ? | ||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}} | |||
''Tu te rappelles soudain que tu as été vaincu au Fort Mencer et tu as cru que tu allais mourir dans le désert... Tu aperçois un visage.<br><br>'''Bonnie'''<br>Hey, mais regardez qui est réveillé ?! Je t'ai trouvé presque mort devant le fort. Je suis Bonnie et voici ma ferme. Je t'ai amené ici pour te soigner. Tu te sens mieux ? Bien... Raconte-moi ce qui s'est passé. | |||
'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu résumes ton voyage à Bonnie. L'avant-poste, comment il a fini en cendres, les événements de Newport et cette recherche d'un certain Calvin qui t'a mené jusqu'ici.''<br><br>'''Bonnie :''' je vois. Tu as vécu quelque chose d'assez bouleversant. Tu es encore trop blessé pour pouvoir bouger d'ici. Pour l'instant, reste ici dans mon ranch jusqu'à ce que tu sois complètement remis sur pieds.<br><br>''Tu as remarqué une lueur dans les yeux de Bonnie lorsque tu as mentionné Calvin. Le connait-elle ? Tu décides de ne pas lui poser la question, tu ne voudrais pas l'offenser alors qu'elle t'a offert l'hospitalité.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}} | |||
|{{XP| 10}} | |{{XP| 10}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
|{{Mission|Vie à la ferme|1894|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Votre dernier arrêt est une tombe envahie par la végétation. Bonnie fait une drôle de tête.''<br><br>'''Bonnie :''' Ce Calvin dont tu m'as parlé, je le connais. C'est un homme riche et influent. C'est un touche-à-tout, aussi bien la politique que le commerce et toute sorte de business. Sous le prétexte d'être un riche patron, il fait dans l'esclavage et le commerce véreux mais il est trop influent pour être suspecté. Personne ne peut rien contre lui.<br><br>Mon père avait découvert certaines choses à propos de ses magouilles et il voulait en informer les autorités mais Calvin à tous les services de la communauté dans la poche. Personne ne l'a cru.<br><br>Par conséquent, son gang a tenté d'obliger mon père à vendre sa ferme pour un penny. Mon père l'a finalement payé de sa vie... Il n'a jamais pu se faire à l'idée que personne ne veuille le croire et depuis ça, c'est moi qui gère la ferme.<br><br>Tu me crois ?}} | |{{Mission|Vie à la ferme|1894|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Quelques jours plus tard...<br><br>'''Bonnie'''<br>Tu as meilleure mine. Il semblerait que tu aies récupéré. Selle ton cheval et viens avec moi. Je veux te faire visiter le ranch. | ||
''Bonnie te montre les alentours de son ranch. Vous chevauchez côte à côte. Sur le trajet, vous avez une longue conversation et tu apprends qu'elle dirige la ferme toute seule.''|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Votre dernier arrêt est une tombe envahie par la végétation. Bonnie fait une drôle de tête.''<br><br>'''Bonnie :''' Ce Calvin dont tu m'as parlé, je le connais. C'est un homme riche et influent. C'est un touche-à-tout, aussi bien la politique que le commerce et toute sorte de business. Sous le prétexte d'être un riche patron, il fait dans l'esclavage et le commerce véreux mais il est trop influent pour être suspecté. Personne ne peut rien contre lui.<br><br>Mon père avait découvert certaines choses à propos de ses magouilles et il voulait en informer les autorités mais Calvin à tous les services de la communauté dans la poche. Personne ne l'a cru.<br><br>Par conséquent, son gang a tenté d'obliger mon père à vendre sa ferme pour un penny. Mon père l'a finalement payé de sa vie... Il n'a jamais pu se faire à l'idée que personne ne veuille le croire et depuis ça, c'est moi qui gère la ferme.<br><br>Tu me crois ?}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Distance parcourue|10 000}} | |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Distance parcourue|10 000}} | ||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
|{{Mission|Vie à la ferme|1895|'''Ferme de Bonnie'''<br>'''Bonnie :''' Merci de m'avoir aidé pour tout ce travail à la ferme. Pendant ce temps, j'ai discuté avec quelques personnes. Il va te falloir beaucoup d'aide pour faire tomber le Fort Mencer mais je connais les gens qu'il te faut :<br><br>'''Nigel''', un ancien marchand d'armes.<br>'''Le Marshal''', c'est grâce à lui qu'Adillo, la petite ville proche du ranch, est aussi tranquille<br>'''Seth''', un chasseur de trésor un peu fou.<br><br>Va leur parler, ils t'aideront à prendre possession du Fort Mencer. Reviens me voir lorsque ça sera fait.}} | |{{Mission|Vie à la ferme|1895|'''Ferme de Bonnie'''<br>''2 jours plus tard... | ||
''Tu te sens un peu inutile à la ferme. Bonnie a été si gentille et a pris soin de toi du mieux qu'elle a pu. Le moment arrive à point nommé. Tu décides d'aider Bonnie à la ferme en guise de remerciement. | |||
''Des loups sauvages continuent d'attaquer le bétail. Tu devrais te débarrasser d'eux et remplacer les bêtes manquantes.|'''Ferme de Bonnie'''<br>'''Bonnie :''' Merci de m'avoir aidé pour tout ce travail à la ferme. Pendant ce temps, j'ai discuté avec quelques personnes. Il va te falloir beaucoup d'aide pour faire tomber le Fort Mencer mais je connais les gens qu'il te faut :<br><br>'''Nigel''', un ancien marchand d'armes.<br><br>'''Le Marshal''', c'est grâce à lui qu'Adillo, la petite ville proche du ranch, est aussi tranquille<br><br>'''Seth''', un chasseur de trésor un peu fou.<br><br>Va leur parler, ils t'aideront à prendre possession du Fort Mencer. Reviens me voir lorsque ça sera fait.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br> | |||
{{Job|Chasser des bisons|2 h}} {{Job|Chasser des loups|2 h}} | |||
|{{XP| 100}} | |{{XP| 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | ||
|{{Mission|Remède universel de Nigel|1896|'''Nigel | |{{Mission|Remède universel de Nigel|1896|'''Nigel'''<br>Non, non et non. Tu as beau être un bon ami de Bonnie, je me suis retiré du commerce des armes il y a bien longtemps. | ||
Bon, je pourrais reconsidérer la chose si tu m'aidais à me faire un peu d'argent. J'ai flairé un bon plan : vendre mon propre remède miracle. Aide-moi à me faire une réputation et je t'aiderai pour cette histoire de fort. | |||
Fabrique un prototype du remède universel de Nigel. La recette est simple, il suffit de mélanger 10 myrtilles et 10 potirons écrasés.<br><br> | |||
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''As-tu besoin d'aide pour résoudre cette quête ? Aie les ingrédients requis dans ton inventaire puis trouve le bon travail pour les moudre (comme tu le fais pour le café ou le blé...)''|'''Nigel'''<br>'''Ah, merci pour la potion. Ça va devenir mon remède universel...<br><br>Comment ça ? Pourquoi un simple jus de fruit ne pourrait pas être un remède universel ?! Tout est dans le marketing. Si les gens croient en l'efficacité du remède, il les soignera et ça va me garantir une très belle rentrée d'argent.}} | |||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Remède universel de Nigel}} | |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Remède universel de Nigel}} | ||
|{{XP| 105}} | |{{XP| 105}} | ||
Ligne 60 : | Ligne 100 : | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Produit Recherché|Remède universel de Nigel}} | |{{Produit Recherché|Remède universel de Nigel}} | ||
|{{Produit INV|Potiron|10}} {{Produit INV|Myrtilles|10}} | |||
|[[Fichier:Moudre du café.png|Moudre du café|link=]]<big><span style="color:#800000">'''OU'''</span></big>[[Fichier:Moudre du blé.png|Moudre du blé|link=]] | |||
| | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 82 : | Ligne 113 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | ||
|{{Mission|Remède universel de Nigel|1897|'''Nigel le | |{{Mission|Remède universel de Nigel|1897|'''Nigel'''<br>Ok, le temps pour le bon marketing. Voici le plan. J'ai organisé une petite présentation du produit. Je vais présenter le remède universel de Nigel face à la foule. Tu seras mon sujet aléatoire d'essai. | ||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>Perds '''99 points de vie''' | Je vais t'appeler sur scène, tu boiras mon remède et tadaaaa : tu te sentiras soudainement beaucoup mieux. La magie se produit. | ||
Tout ce que tu as à faire est d'avoir l'air blessé et malade. Les gens doivent croire que le remède guérit toutes les douleurs. Les gens vont s'arracher le remède de mes mains. | |||
''Tu ne te sens pas vraiment à l'aise de jouer la comédie en faisant le cobaye. Mais tu as besoin de l'aide de Nigel pour le Fort Mencer.''|'''Nigel'''<br>La démonstration commence. Nigel se tient debout devant la foule, faisant l'éloge de son remède.''<br><br>'''Nigel :''' Bonjour à tous ! Je vous présente la solution à toutes les maladies : le remède universel de Nigel. Quelqu'un ici veut l'essayer ?<br><br>''C'est ton signal. Tu ne te sens pas à l'aise avec ça mais tu fais un pas en avant.''<br><br>'''Nigel :''' Bonjour à toi. Nous ne nous sommes jamais rencontrés avant. Wouah, tu as une mine vraiment horrible. Un accident de travail ? Et bien, prends ce remède et tu te sentiras mieux.<br><br>''Tu avales le remède et prétends mieux te sentir. Quelle mascarade, mais ça a fonctionné. Les gens commencent à acheter le remède de Nigel à foison.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Travail.png|link=]]<br>∎ Perds '''99 points de vie''' sur un travail | |||
|{{XP| 98}} | |{{XP| 98}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | ||
|{{Mission|Remède universel de Nigel|1898|'''Nigel le marchand d'armes'''<br>'''Nigel :''' Wow, le remède universel de Nigel fait un carton. Je suis plein aux as maintenant. Mouahahahaha.<br><br>Quoi ? Des armes ? Non désolé, je t'ai expliqué que je ne donnais plus dans ce genre de business désormais. L'argent, l'argent, l'argent...<br><br>''Rapide comme l'éclair, Nigel s'est retourné et s'est mis à courir. Super type...''}} | |{{Mission|Remède universel de Nigel|1898|'''Nigel le marchand d'armes'''<br>'''Nigel :''' Wow, le remède universel de Nigel fait un carton. Je suis plein aux as maintenant. Mouahahahaha.<br><br>Quoi ? Des armes ? Non désolé, je t'ai expliqué que je ne donnais plus dans ce genre de business désormais. L'argent, l'argent, l'argent...<br><br>''Rapide comme l'éclair, Nigel s'est retourné et s'est mis à courir. Super type...''}} | ||
|Vends '''10 objets''' | |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br> | ||
{{Image PX|Shop Marchand Ambulant|45}}<br>∎ Vends '''10 objets''' au [[marchand ambulant]] | |||
|{{XP| 100}} | |{{XP| 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | ||
|{{Mission|Remède universel de Nigel|1899|'''Nigel le | |{{Mission|Remède universel de Nigel|1899|'''Nigel'''<br>Tu t'es magnifiquement débrouillé. Tout le monde veut sa bouteille du remède universel de Nigel. C'est une vraie mine d'or. | ||
On doit étendre notre marché. Peux-tu vendre quelques remèdes pour moi ? J'ai juste besoin d'encore un peu d'argent, ensuite je t'aiderai.<br><br> | |||
---- | |||
''La quête calcule combien de fois tu as vendu d'objet au marchand ambulant. Il se situe dans l'Union Pacific Shop.''|'''Nigel'''<br>Wow, merci. Ils m'auraient lynché mais tu m'as sauvé la vie, elle n'a pourtant que peu de valeur. J'ai dû rendre son argent à toute cette foule de clients déchaînés. Je suis mort...}} | |||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Client furieux}} | |||
|{{XP| 55}} | |{{XP| 55}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | ||
|{{Mission|Remède universel de Nigel|1900|'''Nigel | |{{Mission|Remède universel de Nigel|1900|'''Nigel'''<br>La raison pour laquelle il me fallait autant d'argent, c'est que j'ai une grosse dette envers Calvin... | ||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>Posséder | |||
Tu sais par Bonnie que je gagnais ma vie en vendant des armes. Bien, la vente a eu lieu il y a quelques jours mais - je les ai achetées pour une bouchée de pain. C'était de la camelote. | |||
Ces bandits s'en sont rendus compte et ont piqué une colère. Je dois les rembourser. Je suis dans un sacré pétrin...|'''Nigel'''<br>Quoi ? Tu as remboursé pour moi ? C'est la deuxième fois que tu me sauves la vie aujourd'hui, je vais t'aider pour le Fort Mencer. Promis.}} | |||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>∎ Posséder {{$| 5 000}} | |||
|{{XP| 100}} | |{{XP| 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}} | ||
|{{Mission|Remède universel de Nigel|1901|'''Nigel | |{{Mission|Remède universel de Nigel|1901|'''Nigel'''<br>J'ai discuté avec un vieil ami forgeron qui sait comment fabriquer une mitrailleuse Gatling et il m'a expliqué comment faire. | ||
Il nous faut 3 revolvers à plombs rouillés pour ça. Quand tu les auras dans ton inventaire, on les fera fondre et on les mélangera avec de l'argent. Toi occupe-toi de trouver les armes et de faire un boulot en rapport avec l'argent, je m'occuperai de les faire fondre.<br><br> | |||
---- | |||
''Tu peux trouver les revolvers à plombs rouillés via le marché ou chez l'armurier d'une ville. Trouve les 3 et fais un travail ayant un rapport avec l'argent.|'''Nigel'''<br>Voici une mitrailleuse Gatling parfaitement fonctionnelle. Ce beau bébé va bien les secouer au Fort Mencer, j'en suis persuadé. Dis-moi quand tu seras prêt. Pas d'inquiétude, elle va fonctionner à merveille !<br><br>Très bien, tu as maintenant l'assurance de l'aide de Nigel.}} | |||
|{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pistolet Gatling}} | |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pistolet Gatling}} | ||
|{{XP| 99}} | |{{XP| 99}} | ||
Ligne 120 : | Ligne 164 : | ||
|{{Produit Recherché|Pistolet Gatling}} | |{{Produit Recherché|Pistolet Gatling}} | ||
|{{Produit INV|Revolver à plombs rouillé|3}} | |{{Produit INV|Revolver à plombs rouillé|3}} | ||
| | |[[Fichier:Extraire de l'argent.png|Extraire de l'argent|link=]] | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 132 : | Ligne 176 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Le jeune Marshall}} | |{{Image Std|Le jeune Marshall}} | ||
|{{Mission|Justice à Adillo|1902|'''Le jeune Marshall'''<br>''' | |{{Mission|Justice à Adillo|1902|'''Le jeune Marshall'''<br>''Alors que tu marches dans le bureau du shérif, tu aperçois le Marshal endormi sur un tas de paperasse. Tu frappes bruyamment à la porte pour le réveiller. Il sursaute et se lève d'un bond, dégainant son arme.<br><br>'''Marshall'''<br>Ne bouge plus ! Qui se balade ainsi dans mon bureau ? Tu dois être un de ces vauriens du Fort Mencer. Sors d'ici !|'''Marshall'''<br>Oh mon dieu, je suis tellement navré... Tu es celui dont m'a parlé Bonnie. Je t'ai pris par mégarde pour un de ces vauriens du Fort Mencer. Ils font absolument tout ce qui leur chante ici à Adillo. Je croule tellement sous le boulot...}} | ||
|{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Marshall fatigué d'Adillo}} | |||
|{{XP| 103}} | |{{XP| 103}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le jeune Marshall}} | |{{Image Std|Le jeune Marshall}} | ||
|{{Mission|Justice à Adillo|1903|''' | |{{Mission|Justice à Adillo|1903|'''Marshall'''<br>Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. Je suis débordé de boulot et complètement déboussolé. Ces sacs de crasse de Mencer font ce qu'ils veulent à Adillo. | ||
|{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>Gagne '''10 duels''' | |||
Ils se sont appropriés le saloon et boivent sans débourser un penny. Le pauvre barman m'a appelé pour lui venir en aide mais ces satanés bandits m'ont tout simplement mis à la porte du saloon. Peux-tu essayer d'arranger ça ?|'''Marshall'''<br>Merci, tu as réussi à faire quitter Adillo à ces hors-la-loi. Ça va aider un peu mais j'ai toujours beaucoup trop à faire avec ce maudit fort qui terrorise la ville pour pouvoir t'aider...}} | |||
|{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Gagne '''10 [[Duels|duels]]''' contre des [[PNJ]] | |||
|{{XP| 94}} | |{{XP| 94}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Le jeune Marshall}} | |{{Image Std|Le jeune Marshall}} | ||
|{{Mission|Justice à Adillo|1904|''' | |{{Mission|Justice à Adillo|1904|'''Marshall'''<br>Gérer le bureau de shérif ici n'est pas un petit chantier. Je suis submergé de travail entre les primes non achevées et les hors-la-loi qui courent les rues. Il y a juste trop de hors-la-loi dans ce secteur en raison du fort. Peux-tu me donner un coup de main et les effrayer ?<br><br> | ||
|{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>Provoque en ''' | ---- | ||
''Choisis un joueur dans la fenêtre de duel et affronte-le. Tu n'as pas besoin de remporter le duel mais juste montrer que tu incarnes la loi.|'''Marshall'''<br>Très bien. Finalement, quelques primes auront été distribuées au nom de la justice. La ville va être calme un bon moment. Je peux t'aider maintenant.}} | |||
|{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Provoque en [[Duels|duel]] '''un joueur''' | |||
|{{XP| 93}} | |{{XP| 93}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le jeune Marshall}} | |{{Image Std|Le jeune Marshall}} | ||
|{{Mission|Justice à Adillo|1905|''' | |{{Mission|Justice à Adillo|1905|'''Marshal'''<br>Oh non, je viens juste de recevoir un télégramme. Un train entier de colons va passer par ici. Cet endroit est bien trop dangereux. Les hors-la-loi du Fort Mencer vont tendre une embuscade aux colons si nous n'agissons pas très vite. | ||
Allez, nous devons les rejoindre aussi vite que possible ! Nous devons les escorter durant leur passage par ici.|'''Marshall'''<br>Merci pour ton aide précieuse. Les colons sont en sécurité maintenant. Dès que tu auras planifié la prise du fort, mes adjoints et moi nous tiendrons prêts pour vous épauler. Tu peux compter sur nous.<br><br>''Très bien, tu sais désormais que tu auras le soutien du Marshal.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Protéger le convoi des colons|5 h}} | |||
|{{XP| 103}} | |||
|{{XP| | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1906|'''Seth | |{{Mission|Ruée vers l'or|1906|'''Seth'''<br>Oh, tu dois être {PLAYER_NAME} ! Bonnie m'a parlé de toi. Je peux pénétrer dans le fort en passant inaperçu. Je suis un criminel bien connu moi-aussi. | ||
Mais je ne peux pas t'aider pour l'instant - je suis trop occupé. Je dois retrouver ma carte au trésor... MA PRÉCIEUSE... | |||
Quoi ? Tu peux m'aider ? Ok, mais juste pour que les choses soient claires : c'est MON trésor, je ne partagerai pas. La carte m'a été volée par mon ancien partenaire. Il est en prison à présent... pas moyen d'y pénétrer. C'est pour ça que je surveille les portes de la prison, je le descendrai au moment où ils les franchira. Il a écopé d'une peine d'un mois. Tu vas devoir attendre deux semaines ici avec moi. | |||
Je garde les yeux rivés sur cette prison. Toi, patrouille dans les environs.|'''Seth'''<br>Quoi ? Tu... Tu as ma carte ? Mais attends, il n'y en a que la moitié là. Où est l'autre morceau ???}} | |||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}} | |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}} | ||
|{{XP| 110}} | |{{XP| 110}} | ||
Ligne 168 : | Ligne 216 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Le choix de Seth<br>Choix I|2051}} | |{{Mission|Le choix de Seth<br>Choix I|2051|'''...'''<br>''Tu décides d'attendre ici avec Seth durant un mois. Phew, qu'est ce que c'est ennuyeux...|'''...'''<br>''Tu as réellement choisi cette option ??? Ok.... Tu étais à deux doigts de mourir d'ennui mais le partenaire de Seth a finalement été relâché. Tu lui tends une embuscade et lui dérobes la carte.}} | ||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Explorer|720 h}} | |||
|{{XP| 110}}<br>{{Item 1er morceau de la carte de Seth|bg=0}}<br>{{Titre|Cowboy désoeuvré}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 2}} | {{Tableau Choix Premiers|Choix 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ton choix<br>Choix II|2052|''' | |{{Mission|Ton choix<br>Choix II|2052|'''...'''<br>''Attendre ici pendant un mois ??? Pas question. Tu décides de te rendre dans cette prison et de résoudre cette affaire à ta façon.|'''Seth'''<br>Parfait. Tu as volé la carte cachée sous l'oreiller du prisonnier. Trop simple.}} | ||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Surveiller une prison|5 h}} | |||
|{{XP| 110}}<br>{{Item 1er morceau de la carte de Seth|bg=0}} | |||
|{{XP| 110}}<br>{{ | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Début| La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}} | {{Tableau Choix Début| La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}} | ||
{{Tableau Choix Premiers| | {{Tableau Choix Premiers| {{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}} Cuisinier}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1907|'''Seth | |{{Mission|Ruée vers l'or|1907|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante. | ||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV| | |||
Nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es cuisinier, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer une cruche d'eau ? Les indiens en ont besoin pour stocker différents breuvages et y préparer leurs potions.|'''Seth'''<br>Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.}} | |||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Cruche d'eau|5}} | |||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers| | {{Tableau Choix Premiers| {{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1908}} | |{{Mission|Ruée vers l'or|1908|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante. | ||
nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es charlatan, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer un soleil de pyrite ? Les indiens s'en servent comme calendrier.|'''Seth'''<br>Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.}} | |||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Soleil de pyrite|5}} | |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Soleil de pyrite|5}} | ||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers| | {{Tableau Choix Premiers| {{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1909}} | |{{Mission|Ruée vers l'or|1909|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante. | ||
Nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es forgeron, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer quelques couteaux ? Les indiens utilisent leurs pointes comme harpons.|'''Seth'''<br>Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.}} | |||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Couteau|5}} | |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Couteau|5}} | ||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier| | {{Tableau Choix Dernier| {{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}} Maître-sellier}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1910}} | |{{Mission|Ruée vers l'or|1910|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante.|'''Seth'''<br>Merveilleux. Maintenant tu vas pouvoir t'arranger avec les indiens mais ça va prendre un certain temps. Ils peuvent être des négociateurs très obstinés. J'espère que tu pourras récupérer la carte. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Sac en cuir|5}} | |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Sac en cuir|5}} | ||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
Ligne 227 : | Ligne 271 : | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1911|'''Seth | |{{Mission|Ruée vers l'or|1911|'''Seth'''<br>Très bien, tu as fabriqué quelques bons produits. Voyons si je peux récupérer la seconde partie de ma carte en échangeant ces produits avec les indiens. Bonne chance, ils peuvent être bornés quand il s'agit de marchander.|'''Seth'''<br>Tu t'es débrouillé pour l'avoir ?}} | ||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Marchander avec les indiens|4 h}} | |||
|{{XP| 120}}<br>{{Item 2ème morceau de la carte de Seth|bg=0}} | |||
|{{XP| 120}}<br>{{ | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1912|'''Seth | |{{Mission|Ruée vers l'or|1912|'''Seth'''<br>Les deux morceaux de la carte ? Tu as réussi à te débrouiller pour les obtenir ? Je suis riche. Haha, le trésor sera à moi. Donne-les moi. Ensuite je t'aiderai avec ces bandits au Fort Mencer.|'''Seth'''<br>Allez, salut ! Je m'en vais. Comme je l'ai dit : pas de partage !<br><br>''Seth t'arrache la carte des mains. Tu le regardes s'enfuir.. directement vers plusieurs bandits. Raaaa, super...''}} | ||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}} {{Produit INV|2ème morceau de la carte de Seth}} | |||
|{{XP| 25}} | |{{XP| 25}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}} | ||
|{{Mission|Ruée vers l'or|1913|'''Seth | |{{Mission|Ruée vers l'or|1913|'''Le bandit'''<br>Qu'avons-nous ici ? Seth ! Le plus pourri et insignifiant criminel de tous les temps. Et que nous amènes-tu ? Une carte. Comme c'est gentil... Et maintenant tu vas pouvoir cirer mes chaussures !<br><br>'''Seth'''<br>Oh non, pas encore. Je te les ai déjà cirées la semaine dernière. Ok, ok, je vais faire ce que tu m'as demandé mais éloigne ce flingue de moi.<br><br>''Tu analyses la situation. Les bandits sont en train de tourner Seth en ridicule. Le mauvais moment que vit Seth te touche et tu décides de lui venir en aide.|'''Seth'''<br>Merci pour ton aide. Je suis désolé de ne pas t'avoir fait confiance et d'avoir détalé. Je vais t'aider à faire tomber le Fort Mencer.<br><br>''Très bien, tu as réussi à obtenir l'aide de Seth.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Bandit du fort Mencer}} | |||
|{{XP| 99}} | |{{XP| 99}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
|{{Mission|Cheval de Troie|1914|''' | |{{Mission|Cheval de Troie|1914|'''Bonnie'''<br>Impressionnant. Pendant que tu réunissais ces 3 alliés, j'ai échafaudé un plan. Je l'ai appelé : Opération cheval de Troie. | ||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>Terminer | On va pénétrer dans le fort en nous faisant passer pour des marchands sudistes. La mitrailleuse Gatling sera cachée dans une fausse diligence protégée. Seth fera diversion dans le fort, il n'y aura donc personne de réellement intelligent et suspicieux pour surveiller la porte. Le Marshal assurera le soutien à distance. Préparons-nous.|'''Bonnie'''<br>Il semble que nous soyons prêts pour faire tomber le Fort Mencer. Chacun sait ce qu'il a à faire. Tu vas conduire, Seth fera diversion et le Marshal assurera le soutien à distance. Nous lancerons l'Opération cheval de Troie au coucher du soleil.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>∎ Terminer '''Cheval de Troie''' (1915) &(1916) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 200}} | |{{XP| 200}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
|{{Mission|Cheval de Troie|1915|''' | |{{Mission|Cheval de Troie|1915|'''Bonnie'''<br>Tout d'abord il nous faut un cheval. Il nous faut aussi une diligence bien protégée pour déplacer la mitrailleuse Gatling. Pour que la diligence paraisse plus authentique, nous avons besoin d'un drapeau sudiste. Il est temps de retrousser nos manches.| | ||
'''Bonnie'''<br>La diligence est solide et parait authentique. Bon travail.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br> | |||
{{Job|Défricher la forêt|5 h}}<br><br>{{Produit INV|Clous|15}} {{Produit INV|Le drapeau des états du sud}} {{Produit INV|Pistolet Gatling}} | |||
|{{XP| 94}} | |{{XP| 94}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
|{{Mission|Cheval de Troie|1916|''' | |{{Mission|Cheval de Troie|1916|'''Bonnie'''<br>Tu es le conducteur de la diligence. Tu vas devoir ressembler à un marchand sudiste pour ne pas attirer l'attention et pour ça, nous avons besoin des bons vêtements.<br><br> | ||
---- | |||
''Obtiens ces items dans une ville ou sur le marché.|'''Bonnie'''<br>Wow, tu ressembles comme deux gouttes d'eau à un marchand sudiste. Assez élégant dois-je dire. Ces bandits au Fort Mencer ne se douteront de rien.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit EQP|Chapeau melon noir}} {{Produit EQP|Gilet noir}} | |||
|{{XP| 97}} | |{{XP| 97}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Fort Mencer}} | |{{Image Std|Fort Mencer}} | ||
|<span id="1917">{{Mission|Assaut du Fort Mencer|1917|'''Fort Mencer'''<br>''Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin.<br>Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau.<br>Peut-être que le shérif sait quelque chose.''}}</span> | |<span id="1917">{{Mission|Assaut du Fort Mencer|1917|'''Fort Mencer'''<br>''Toi et tes alliés êtes en position. Vous dirigez la fausse diligence en direction du fort. La mitrailleuse Gatling est cachée à l'intérieur et sera actionnée par Nigel. | ||
|{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier: | Un garde complètement ivre ouvre la porte. Il semble que Seth ait rempli sa mission. Tu pénètres dans le fort. Le Marshal est prêt à te fournir l'aide dont tu auras besoin depuis l'extérieur du fort. | ||
|{{XP| 3 000}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 25}}<br> | Ton objectif est de mettre la main sur ce Calvin.|'''Fort Mencer'''<br>''Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin.<br>Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau.<br>Peut-être que le shérif sait quelque chose.''}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Restriction|Horaire|21h00 - 23h59}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>Gagne '''15 [[Duels|duels]]''' contre des [[PNJ]] | |||
|{{XP| 3 000}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 25}}<br>{{Titre|Cavalier du cheval de Troie}}<br>{{Produit Récompense HF|Homme=Cheval Galant|Femme=Jument|Col=#CBB077}}<br> | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 300 : | Ligne 323 : | ||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Fort Mencer|C3-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Fort Mencer|C3-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|Nigel le marchand d'armes|C3-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Nigel le marchand d'armes|C3-Coord 2}} | ||
|- | |||
|{{DDM Détails|Le jeune Marshall|C3-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Le jeune Marshall|C3-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|Seth le chasseur de trésor|C3-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Seth le chasseur de trésor|C3-Coord 2}} | ||
} | | | ||
|} |
Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:59
Quête
Minimum
Cuisinier | Charlatan | Forgeron | Maître-sellier |
5 |
5 |
5 |
5 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Suis la pisteDébut de missionShérif John Fitzburn Tu as résolu cette histoire de pénurie d'eau à Newport - C'était le maire ? Wow, qui aurait pu croire ça. Tu dis qu'il a vendu l'eau à un certain Calvin ? Calvin... Ce nom me dit quelque chose. A Calvin est quelqu'un d'important dans l'industrie, la politique et s'occupe même des services de police. Mais je parie que c'est une coïncidence, il doit parler d'un autre Calvin. Ta prochaine mission est de trouver où vont ces conduites et ainsi te rapprocher du vrai coupable. Mais creuser pour trouver où vont ces conduites... elle font sûrement des centaines de miles. Tu ne pourras jamais réussir ça tout seul. Mes adjoints et moi allons t'aider, trouve-nous juste quelques pics. Fin de missionShérif John Fitzburn Mes hommes ont creusé durant des heures et il y a une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne c'est que mes hommes ont trouvé lafin des conduites. La mauvaise c'est qu'elles s'arrêtent au Fort Mencer.(1890) |
10 |
90 | |
Suis la pisteDébut de missionShérif John Fitzburn Les conduites mènent au Fort Mencer. Tu ignores ce que c'est ?! C'est un puissant fort de hors-la-loi. Il est armé jusqu'aux dents et occupé par les pires vauriens qui soient. Je ne peux te fournir aucune aide, c'est bien trop dangereux pour mes hommes. Si j'étais toi, j'oublierais le Fort Mencer. Enfin... N'importe... Il est situé au nord de la carte. Bonne chance. Fin de missionShérif John Fitzburn Je t'ai dit de laisser le Fort Mencer tranquille. Aucun shérif n'est assez audacieux pour s'en approcher à moins de 50 miles.(1891) |
∎ Terminer Fort Mencer (1892) | 25 | |
Fort MencerDébut de missionFort Mencer Tu arrives au Fort Mencer. L'extrémité des conduites se trouve sous les murs et les fortifications. Est-ce que ce Calvin dont t'a parlé le Maire de Newport pourrait être ici ? Est-il derrière tout ça ? Le fort est énorme et impressionnant. Une silhouette se tient sur le balcon et t'observe. Le banditBon sang mais qui es-tu ? Les tuyaux ? File ! C'est pas tes oignons. Que vas-tu faire ? Conquérir le Fort Mencer à toi tout seul ? Hahaha... Bonne chance. Fin de missionFort Mencer Ta tentative pour faire tomber le Fort Mencer seul s'est finalement soldée par un échec. Le fort est tout simplement beaucoup trop grand pour qu'un seul homme en vienne à bout. Tu n'as même pas eu la moindre chance. Les brigands t'ont eu en un clin d’œil. Tu gis le visage dans la poussière. Vaincu et sérieusement blessé. Les vautours tournoient au-dessus de toi. Tes paupières sont lourdes. Il n'y a bientôt plus que les ténèbres et l'obscurité...(1892) |
∎ Effectuer une bataille de fort |
150 | |
VivantDescription de missionFerme de Bonnie Tu te réveilles enfin. Les alentours te semblent inconnus. Mais où as-tu bien pu atterrir ? Que s'est-il passé ? Tu te rappelles soudain que tu as été vaincu au Fort Mencer et tu as cru que tu allais mourir dans le désert... Tu aperçois un visage. Tu résumes ton voyage à Bonnie. L'avant-poste, comment il a fini en cendres, les événements de Newport et cette recherche d'un certain Calvin qui t'a mené jusqu'ici. Bonnie : je vois. Tu as vécu quelque chose d'assez bouleversant. Tu es encore trop blessé pour pouvoir bouger d'ici. Pour l'instant, reste ici dans mon ranch jusqu'à ce que tu sois complètement remis sur pieds. Tu as remarqué une lueur dans les yeux de Bonnie lorsque tu as mentionné Calvin. Le connait-elle ? Tu décides de ne pas lui poser la question, tu ne voudrais pas l'offenser alors qu'elle t'a offert l'hospitalité.(1893) |
10 | ||
Vie à la fermeDébut de missionFerme de Bonnie Quelques jours plus tard... Bonnie Tu as meilleure mine. Il semblerait que tu aies récupéré. Selle ton cheval et viens avec moi. Je veux te faire visiter le ranch. Bonnie te montre les alentours de son ranch. Vous chevauchez côte à côte. Sur le trajet, vous avez une longue conversation et tu apprends qu'elle dirige la ferme toute seule. Fin de missionFerme de Bonnie Votre dernier arrêt est une tombe envahie par la végétation. Bonnie fait une drôle de tête. Bonnie : Ce Calvin dont tu m'as parlé, je le connais. C'est un homme riche et influent. C'est un touche-à-tout, aussi bien la politique que le commerce et toute sorte de business. Sous le prétexte d'être un riche patron, il fait dans l'esclavage et le commerce véreux mais il est trop influent pour être suspecté. Personne ne peut rien contre lui. Mon père avait découvert certaines choses à propos de ses magouilles et il voulait en informer les autorités mais Calvin à tous les services de la communauté dans la poche. Personne ne l'a cru. Par conséquent, son gang a tenté d'obliger mon père à vendre sa ferme pour un penny. Mon père l'a finalement payé de sa vie... Il n'a jamais pu se faire à l'idée que personne ne veuille le croire et depuis ça, c'est moi qui gère la ferme. Tu me crois ?(1894) |
90 | ||
Vie à la fermeDébut de missionFerme de Bonnie 2 jours plus tard... Tu te sens un peu inutile à la ferme. Bonnie a été si gentille et a pris soin de toi du mieux qu'elle a pu. Le moment arrive à point nommé. Tu décides d'aider Bonnie à la ferme en guise de remerciement. Des loups sauvages continuent d'attaquer le bétail. Tu devrais te débarrasser d'eux et remplacer les bêtes manquantes.Fin de missionFerme de Bonnie Bonnie : Merci de m'avoir aidé pour tout ce travail à la ferme. Pendant ce temps, j'ai discuté avec quelques personnes. Il va te falloir beaucoup d'aide pour faire tomber le Fort Mencer mais je connais les gens qu'il te faut : Nigel, un ancien marchand d'armes. Le Marshal, c'est grâce à lui qu'Adillo, la petite ville proche du ranch, est aussi tranquille Seth, un chasseur de trésor un peu fou. Va leur parler, ils t'aideront à prendre possession du Fort Mencer. Reviens me voir lorsque ça sera fait.(1895) |
100 | ||
Remède universel de NigelDébut de missionNigel Non, non et non. Tu as beau être un bon ami de Bonnie, je me suis retiré du commerce des armes il y a bien longtemps. Bon, je pourrais reconsidérer la chose si tu m'aidais à me faire un peu d'argent. J'ai flairé un bon plan : vendre mon propre remède miracle. Aide-moi à me faire une réputation et je t'aiderai pour cette histoire de fort.
Fabrique un prototype du remède universel de Nigel. La recette est simple, il suffit de mélanger 10 myrtilles et 10 potirons écrasés. As-tu besoin d'aide pour résoudre cette quête ? Aie les ingrédients requis dans ton inventaire puis trouve le bon travail pour les moudre (comme tu le fais pour le café ou le blé...) Fin de missionNigel Ah, merci pour la potion. Ça va devenir mon remède universel... Comment ça ? Pourquoi un simple jus de fruit ne pourrait pas être un remède universel ?! Tout est dans le marketing. Si les gens croient en l'efficacité du remède, il les soignera et ça va me garantir une très belle rentrée d'argent.(1896) |
1 |
105 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Remède universel de Nigel
|
10 10 |
OU |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Remède universel de NigelDébut de missionNigel Ok, le temps pour le bon marketing. Voici le plan. J'ai organisé une petite présentation du produit. Je vais présenter le remède universel de Nigel face à la foule. Tu seras mon sujet aléatoire d'essai. Je vais t'appeler sur scène, tu boiras mon remède et tadaaaa : tu te sentiras soudainement beaucoup mieux. La magie se produit. Tout ce que tu as à faire est d'avoir l'air blessé et malade. Les gens doivent croire que le remède guérit toutes les douleurs. Les gens vont s'arracher le remède de mes mains. Tu ne te sens pas vraiment à l'aise de jouer la comédie en faisant le cobaye. Mais tu as besoin de l'aide de Nigel pour le Fort Mencer.Fin de missionNigel La démonstration commence. Nigel se tient debout devant la foule, faisant l'éloge de son remède. Nigel : Bonjour à tous ! Je vous présente la solution à toutes les maladies : le remède universel de Nigel. Quelqu'un ici veut l'essayer ? C'est ton signal. Tu ne te sens pas à l'aise avec ça mais tu fais un pas en avant. Nigel : Bonjour à toi. Nous ne nous sommes jamais rencontrés avant. Wouah, tu as une mine vraiment horrible. Un accident de travail ? Et bien, prends ce remède et tu te sentiras mieux. Tu avales le remède et prétends mieux te sentir. Quelle mascarade, mais ça a fonctionné. Les gens commencent à acheter le remède de Nigel à foison.(1897) |
∎ Perds 99 points de vie sur un travail |
98 | |
Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes Nigel : Wow, le remède universel de Nigel fait un carton. Je suis plein aux as maintenant. Mouahahahaha. Quoi ? Des armes ? Non désolé, je t'ai expliqué que je ne donnais plus dans ce genre de business désormais. L'argent, l'argent, l'argent... Rapide comme l'éclair, Nigel s'est retourné et s'est mis à courir. Super type...(1898) |
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100 | |
Remède universel de NigelDébut de missionNigel Tu t'es magnifiquement débrouillé. Tout le monde veut sa bouteille du remède universel de Nigel. C'est une vraie mine d'or. On doit étendre notre marché. Peux-tu vendre quelques remèdes pour moi ? J'ai juste besoin d'encore un peu d'argent, ensuite je t'aiderai. La quête calcule combien de fois tu as vendu d'objet au marchand ambulant. Il se situe dans l'Union Pacific Shop. Fin de missionNigel Wow, merci. Ils m'auraient lynché mais tu m'as sauvé la vie, elle n'a pourtant que peu de valeur. J'ai dû rendre son argent à toute cette foule de clients déchaînés. Je suis mort...(1899) |
GAGNE
vs Client furieux |
55 | |
Remède universel de NigelDébut de missionNigel La raison pour laquelle il me fallait autant d'argent, c'est que j'ai une grosse dette envers Calvin... Tu sais par Bonnie que je gagnais ma vie en vendant des armes. Bien, la vente a eu lieu il y a quelques jours mais - je les ai achetées pour une bouchée de pain. C'était de la camelote. Ces bandits s'en sont rendus compte et ont piqué une colère. Je dois les rembourser. Je suis dans un sacré pétrin...Fin de missionNigel Quoi ? Tu as remboursé pour moi ? C'est la deuxième fois que tu me sauves la vie aujourd'hui, je vais t'aider pour le Fort Mencer. Promis.(1900) |
∎ Posséder 5 000 |
100 | |
Remède universel de NigelDébut de missionNigel J'ai discuté avec un vieil ami forgeron qui sait comment fabriquer une mitrailleuse Gatling et il m'a expliqué comment faire. Il nous faut 3 revolvers à plombs rouillés pour ça. Quand tu les auras dans ton inventaire, on les fera fondre et on les mélangera avec de l'argent. Toi occupe-toi de trouver les armes et de faire un boulot en rapport avec l'argent, je m'occuperai de les faire fondre. Tu peux trouver les revolvers à plombs rouillés via le marché ou chez l'armurier d'une ville. Trouve les 3 et fais un travail ayant un rapport avec l'argent. Fin de missionNigel Voici une mitrailleuse Gatling parfaitement fonctionnelle. Ce beau bébé va bien les secouer au Fort Mencer, j'en suis persuadé. Dis-moi quand tu seras prêt. Pas d'inquiétude, elle va fonctionner à merveille ! Très bien, tu as maintenant l'assurance de l'aide de Nigel.(1901) |
1 |
99 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Pistolet Gatling
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3 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Justice à AdilloDébut de missionLe jeune Marshall Alors que tu marches dans le bureau du shérif, tu aperçois le Marshal endormi sur un tas de paperasse. Tu frappes bruyamment à la porte pour le réveiller. Il sursaute et se lève d'un bond, dégainant son arme. Marshall Ne bouge plus ! Qui se balade ainsi dans mon bureau ? Tu dois être un de ces vauriens du Fort Mencer. Sors d'ici ! Fin de missionMarshall Oh mon dieu, je suis tellement navré... Tu es celui dont m'a parlé Bonnie. Je t'ai pris par mégarde pour un de ces vauriens du Fort Mencer. Ils font absolument tout ce qui leur chante ici à Adillo. Je croule tellement sous le boulot...(1902) |
GAGNE
vs Marshall fatigué d'Adillo |
103 | |
Justice à AdilloDébut de missionMarshall Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. Je suis débordé de boulot et complètement déboussolé. Ces sacs de crasse de Mencer font ce qu'ils veulent à Adillo. Ils se sont appropriés le saloon et boivent sans débourser un penny. Le pauvre barman m'a appelé pour lui venir en aide mais ces satanés bandits m'ont tout simplement mis à la porte du saloon. Peux-tu essayer d'arranger ça ? Fin de missionMarshall Merci, tu as réussi à faire quitter Adillo à ces hors-la-loi. Ça va aider un peu mais j'ai toujours beaucoup trop à faire avec ce maudit fort qui terrorise la ville pour pouvoir t'aider...(1903) |
∎ Gagne 10 duels contre des PNJ |
94 | |
Justice à AdilloDébut de missionMarshall Gérer le bureau de shérif ici n'est pas un petit chantier. Je suis submergé de travail entre les primes non achevées et les hors-la-loi qui courent les rues. Il y a juste trop de hors-la-loi dans ce secteur en raison du fort. Peux-tu me donner un coup de main et les effrayer ? Choisis un joueur dans la fenêtre de duel et affronte-le. Tu n'as pas besoin de remporter le duel mais juste montrer que tu incarnes la loi. Fin de missionMarshall Très bien. Finalement, quelques primes auront été distribuées au nom de la justice. La ville va être calme un bon moment. Je peux t'aider maintenant.(1904) |
∎ Provoque en duel un joueur |
93 | |
Justice à AdilloDébut de missionMarshal Oh non, je viens juste de recevoir un télégramme. Un train entier de colons va passer par ici. Cet endroit est bien trop dangereux. Les hors-la-loi du Fort Mencer vont tendre une embuscade aux colons si nous n'agissons pas très vite. Allez, nous devons les rejoindre aussi vite que possible ! Nous devons les escorter durant leur passage par ici. Fin de missionMarshall Merci pour ton aide précieuse. Les colons sont en sécurité maintenant. Dès que tu auras planifié la prise du fort, mes adjoints et moi nous tiendrons prêts pour vous épauler. Tu peux compter sur nous. Très bien, tu sais désormais que tu auras le soutien du Marshal.(1905) |
103 | ||
Ruée vers l'orDébut de missionSeth Oh, tu dois être {PLAYER_NAME} ! Bonnie m'a parlé de toi. Je peux pénétrer dans le fort en passant inaperçu. Je suis un criminel bien connu moi-aussi. Mais je ne peux pas t'aider pour l'instant - je suis trop occupé. Je dois retrouver ma carte au trésor... MA PRÉCIEUSE... Quoi ? Tu peux m'aider ? Ok, mais juste pour que les choses soient claires : c'est MON trésor, je ne partagerai pas. La carte m'a été volée par mon ancien partenaire. Il est en prison à présent... pas moyen d'y pénétrer. C'est pour ça que je surveille les portes de la prison, je le descendrai au moment où ils les franchira. Il a écopé d'une peine d'un mois. Tu vas devoir attendre deux semaines ici avec moi. Je garde les yeux rivés sur cette prison. Toi, patrouille dans les environs.Fin de missionSeth Quoi ? Tu... Tu as ma carte ? Mais attends, il n'y en a que la moitié là. Où est l'autre morceau ???(1906) |
1 |
110 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | |||
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Le choix de Seth Choix IDébut de mission... Tu décides d'attendre ici avec Seth durant un mois. Phew, qu'est ce que c'est ennuyeux... Fin de mission... Tu as réellement choisi cette option ??? Ok.... Tu étais à deux doigts de mourir d'ennui mais le partenaire de Seth a finalement été relâché. Tu lui tends une embuscade et lui dérobes la carte.(2051) |
720 h Explorer |
110 Cowboy désoeuvré |
Choix 2 | |||
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Ton choix Choix IIDébut de mission... Attendre ici pendant un mois ??? Pas question. Tu décides de te rendre dans cette prison et de résoudre cette affaire à ta façon. Fin de missionSeth Parfait. Tu as volé la carte cachée sous l'oreiller du prisonnier. Trop simple.(2052) |
110 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||
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Ruée vers l'orDébut de missionSeth Très bien, tu as fabriqué quelques bons produits. Voyons si je peux récupérer la seconde partie de ma carte en échangeant ces produits avec les indiens. Bonne chance, ils peuvent être bornés quand il s'agit de marchander. Fin de missionSeth Tu t'es débrouillé pour l'avoir ?(1911) |
120 | ||||||||
Ruée vers l'orDébut de missionSeth Les deux morceaux de la carte ? Tu as réussi à te débrouiller pour les obtenir ? Je suis riche. Haha, le trésor sera à moi. Donne-les moi. Ensuite je t'aiderai avec ces bandits au Fort Mencer. Fin de missionSeth Allez, salut ! Je m'en vais. Comme je l'ai dit : pas de partage ! Seth t'arrache la carte des mains. Tu le regardes s'enfuir.. directement vers plusieurs bandits. Raaaa, super...(1912) |
1 1 |
25 | |||||||
Ruée vers l'orDébut de missionLe bandit Qu'avons-nous ici ? Seth ! Le plus pourri et insignifiant criminel de tous les temps. Et que nous amènes-tu ? Une carte. Comme c'est gentil... Et maintenant tu vas pouvoir cirer mes chaussures ! Seth Oh non, pas encore. Je te les ai déjà cirées la semaine dernière. Ok, ok, je vais faire ce que tu m'as demandé mais éloigne ce flingue de moi. Tu analyses la situation. Les bandits sont en train de tourner Seth en ridicule. Le mauvais moment que vit Seth te touche et tu décides de lui venir en aide. Fin de missionSeth Merci pour ton aide. Je suis désolé de ne pas t'avoir fait confiance et d'avoir détalé. Je vais t'aider à faire tomber le Fort Mencer. Très bien, tu as réussi à obtenir l'aide de Seth.(1913) |
GAGNE
vs Bandit du fort Mencer |
99 | |||||||
Cheval de TroieDébut de missionBonnie Impressionnant. Pendant que tu réunissais ces 3 alliés, j'ai échafaudé un plan. Je l'ai appelé : Opération cheval de Troie. On va pénétrer dans le fort en nous faisant passer pour des marchands sudistes. La mitrailleuse Gatling sera cachée dans une fausse diligence protégée. Seth fera diversion dans le fort, il n'y aura donc personne de réellement intelligent et suspicieux pour surveiller la porte. Le Marshal assurera le soutien à distance. Préparons-nous. Fin de missionBonnie Il semble que nous soyons prêts pour faire tomber le Fort Mencer. Chacun sait ce qu'il a à faire. Tu vas conduire, Seth fera diversion et le Marshal assurera le soutien à distance. Nous lancerons l'Opération cheval de Troie au coucher du soleil.(1914) |
∎ Terminer Cheval de Troie (1915) &(1916) |
200 | |||||||
Cheval de TroieDébut de missionBonnie Tout d'abord il nous faut un cheval. Il nous faut aussi une diligence bien protégée pour déplacer la mitrailleuse Gatling. Pour que la diligence paraisse plus authentique, nous avons besoin d'un drapeau sudiste. Il est temps de retrousser nos manches. Fin de mission Bonnie La diligence est solide et parait authentique. Bon travail.(1915) |
15 1 1 |
94 | |||||||
Cheval de TroieDébut de missionBonnie Tu es le conducteur de la diligence. Tu vas devoir ressembler à un marchand sudiste pour ne pas attirer l'attention et pour ça, nous avons besoin des bons vêtements. Obtiens ces items dans une ville ou sur le marché. Fin de missionBonnie Wow, tu ressembles comme deux gouttes d'eau à un marchand sudiste. Assez élégant dois-je dire. Ces bandits au Fort Mencer ne se douteront de rien.(1916) |
0 0 |
97 | |||||||
Assaut du Fort MencerDébut de missionFort Mencer Toi et tes alliés êtes en position. Vous dirigez la fausse diligence en direction du fort. La mitrailleuse Gatling est cachée à l'intérieur et sera actionnée par Nigel. Un garde complètement ivre ouvre la porte. Il semble que Seth ait rempli sa mission. Tu pénètres dans le fort. Le Marshal est prêt à te fournir l'aide dont tu auras besoin depuis l'extérieur du fort. Ton objectif est de mettre la main sur ce Calvin.Fin de missionFort Mencer Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin. Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau. Peut-être que le shérif sait quelque chose.(1917) |
21h00 - 23h59 Gagne 15 duels contre des PNJ |
3 000 1 000 25 Cavalier du cheval de Troie
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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