« Discussion:Duels » : différence entre les versions
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On distingue deux catégories d'armes : les [[Armes de duel|armes à feu]] et les [[Armes de duel|armes de contact]]. | On distingue deux catégories d'armes : les [[Armes de duel|armes à feu]] et les [[Armes de duel|armes de contact]]. | ||
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme | Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme de contact. | ||
Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres [[Aptitudes|aptitudes]] sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. | Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres [[Aptitudes|aptitudes]] sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. | ||
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La [[Aptitudes|ténacité]] et le [[Aptitudes|réflexe]] s'opposent respectivement à la [[Aptitudes|puissance]] et à la [[Aptitudes|puissance de feu]]. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme | La [[Aptitudes|ténacité]] et le [[Aptitudes|réflexe]] s'opposent respectivement à la [[Aptitudes|puissance]] et à la [[Aptitudes|puissance de feu]]. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme de contact.<br>À noter que contre une arme de contact, un point de réflexe compte comme un demi-point de ténacité, et inversement. | ||
Version du 26 août 2015 à 18:20
L'affrontement entre les joueurs est la base même du jeu. Les joueurs peuvent s'affronter collectivement lors de batailles de fort, mais également individuellement en duels.
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