« Acharné » : différence entre les versions
Aller à la navigation
![{{{2}}}px {{{2}}}px](/images/9/93/Non-R.png)
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 148 : | Ligne 148 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Monsieur B.}} | |{{Image Std|Monsieur B.}} | ||
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?}} | |{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?|'''Monsieur B.'''<br>''Dubitatif quant à l'efficacité de ce soit-disant élixir, tu arrives à l'hôtel où Annie s'occupe de l'homme tabassé. Elle ne porte plus de bandages et les blessures fraichement fermées dessinent des lignes rouges sur son visage. Elle accepte ton cadeau avec gratitude.''}} | ||
|{{TabNiv2|2M|Centre}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}} | ||
Ligne 156 : | Ligne 156 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Annie Applepie}} | |{{Image Std|Annie Applepie}} | ||
|{{Mission|Funny le Grand|2238}} | |{{Mission|Funny le Grand|2238|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère que le nom de l'étranger est Funny, un franc-tireur d'autrefois. Il accompagne le garçon. Ensemble ils ont réussi à trouver le camp des hommes recherchés dans un canyon non loin de là, mais maintenant il n'est plus en condition de les attaquer. Il a peur que le garçon y aille seul et vous demande de l'aider à éviter le pire. Tu sors ta carte et prends la route. Il est temps de partir à la chasse aux bandits.''|'''Annie Applepie'''<br>''De loin tu entends des coups de feu. Tu lances ton cheval au galop et quelques minutes plus tard tu découvres une scène macabre. Un homme mort est étendu dans la fosse. Un second pousse son dernier soupir, imprégnant le sable de sang autour de sa blessure au ventre. Tu dégaines.''}} | ||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | ||
Ligne 164 : | Ligne 164 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Annie Applepie}} | |{{Image Std|Annie Applepie}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Death Canyon|2239|'''Annie Applepie'''<br>''Le jeune Scoefield est assis sur un rocher, gémissant. Ton arme à la main, tu cherches le troisième bandit. Une porte claque, tu te caches rapidement derrière un buisson. Tu t'approches prudemment du cabanon pour le fouiller.''|'''Annie Applepie'''<br>''Le cabanon est vide sauf pour le vent qui s’engouffre dans les nombreuses ouvertures. Tu ressors et retournes à ton point de départ. Avec précaution tu retires le pistolet des mains tremblantes du garçon.''<br><br>'''Garçon:''' "J-J'les ai descendus !"<br><br>''Tu lui tapes dans le dos.''}} | ||
|{{TabNiv2|2M|Centre}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | ||
Ligne 172 : | Ligne 172 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Annie Applepie}} | |{{Image Std|Annie Applepie}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Mystère résolu|2240|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère qu'il voulait impressionner une jeune fille de chez lui, alors il a contacté Funny, un franc-tireur à la retraite, pour l'aider à obtenir la récompense. Tu juches le garçon sur son cheval et lui dis de retourner en ville.''<br><br>'''Scoefield:''' Qu'est-ce que je dois faire ?<br><br>''Tu lui dis de réclamer la récompense et d'aller retrouver sa demoiselle. Tu attends que le garçon soit hors de portée et tu commences à fouiller les deux hommes.''|'''Annie Applepie'''<br>''Tu remarques que l'un d'entre eux porte le même chapeau que toi. Le garçon a dû te confondre avec lui à la ferme. Au moins voila un mystère de résolu. Il est temps d'y aller. Tu enfourches ton cheval et retournes faire ton rapport à Annie et Funny.''}} | ||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | ||
|{{Job|Piller des cadavres|2h}} | |{{Job|Piller des cadavres|2h}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
|{{XP| | |{{XP| 370}}<br>{{$| 300}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Annie Applepie}} | |{{Image Std|Annie Applepie}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Au galop|2241|'''Annie Applepie'''<br>Alors que tu approches de Big Bourbon, Annie court dans ta direction !<br><br>'''Annie:''' Le shérif ! Le shérif détient Scoefield ! Je voulais juste lui donner l'argent quand Big Bill est arrivé et l'a emmené ! Oh s'il te plait, s'il te plait ! Je ne pourrais jamais me le pardonner si le pauvre garçon était blessé à cause de moi !|'''Annie Applepie'''<br>''Tu te dépêches de te rendre chez le shérif !''}} | ||
|{{TabNiv2|2M|Centre}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}} | ||
|Termine<br>''''' | |Termine<br>'''''Au galop''' (2241)'' {{Coche verte}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Big Bill}} | |{{Image Std|Big Bill}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Au service des morts|2242|'''Big Bill'''<br>Ah, juste à temps. Je crains qu'on ait besoin d'un autre cercueil ici.<br><br>''Tu regardes derrière lui et tu vois le corps sans vie du jeune Scoefield. ''<br><br>'''Big Bill:''' J'ai bien peur qu'un de mes hommes y ait été un peu durement avec lui pendant son interrogatoire. Pourrais-tu t'en occuper ? J'ai des choses à faire.<br><br>''La colère t'envahit mais il n'y a plus rien que tu puisses faire maintenant. Le plus important est de trouver un beau cercueil pour ce garçon. C'est la moindre des choses.''}} | ||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}} | ||
Ligne 196 : | Ligne 196 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}} | |{{Image Std|Bob l'Irlandais}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Pacte avec le diable|2243}} | ||
|{{TabNiv2|2M|Centre}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}} |
Version du 8 mai 2015 à 23:07
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
![{{{2}}}px {{{2}}}px](/images/9/93/Non-R.png)
Niveau
Minimum
79Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Nouvelles de Big Bourbon![]() Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail. Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. Henry: Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ? Fin de missionBarman Henry Walker De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.(2220) |
200 ![]() | |||
![]() |
Quel est le problème![]() Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus. Fin de missionMonsieur B. Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.(2221) |
Accepte Quel est le problème (2221) ![]() |
90 ![]() | ||
![]() |
A la rencontre de Big Bill![]() L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie... Fin de missionBig Bill L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.(2222) |
|
350 ![]() | ||
![]() |
De l'eau pour la malade![]() Doc: Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures. Fin de missionAnnie Applepie Doc: Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.(2223) |
|
370 ![]() | ||
![]() |
La nature est bien faite![]() Doc: Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver. Fin de missionAnnie Applepie Doc: Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.(2224) |
|
![]() Jus de vie | ||
![]() |
Le dernier repos![]() Doc: Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos. Fin de missionAnnie Applepie Doc: {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.(2225) |
|
421 ![]() | ||
![]() |
Grosse somme d'argent![]() Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ? Fin de missionAnnie Applepie En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.(2226) |
|
300 ![]() | ||
![]() |
Bucheron, oh!![]() Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière. Fin de missionBig Bourbon Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.(2227) |
|
360 ![]() 250 ![]() | ||
![]() |
Une sombre arrivée![]() Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire. Fin de missionBob l'Irlandais Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.(2228) |
|
200 ![]() | ||
![]() |
Une histoire de barbier![]() Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ? Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant. Fin de missionBob l'Irlandais Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. Bob l'Irlandais: Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie. La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.(2229) |
|
120 ![]() | ||
![]() |
Content du spectacle![]() Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre. Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin. À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare... Fin de missionBob l'Irlandais Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.(2230) |
|
120 ![]() Fichier:Popcorn.png Popcorn | ||
![]() |
Bob contre Bill![]() Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison. Fin de missionBig Bill Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.(2231) |
|
230 ![]() 500 ![]() | ||
![]() |
Où est passé l'homme négligé ?![]() Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ? Fin de missionBig Bourbon Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.(2232) |
|
500 ![]() | ||
![]() |
Ramper dans le sable![]() Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière. Fin de missionBig Bourbon Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..." Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.(2233) |
|
300 ![]() | ||
![]() |
Qui est le gamin?![]() Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits. Fin de missionBig Bourbon Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. Garçon: "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !" C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.(2234) |
|
400 ![]() | ||
![]() |
Pêche relaxante![]() Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher. Fin de missionBig Bourbon Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes. C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever ! Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.(2235) |
|
620 ![]() 400 ![]() | ||
![]() |
Nettoyage des rues![]() À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage Fin de missionBig Bourbon Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.(2236) |
|
620 ![]() 400 ![]() | ||
![]() |
Violence et Whisky![]() Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. Big Bill: "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !" Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher. Monsieur B: On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ? Fin de missionMonsieur B. Dubitatif quant à l'efficacité de ce soit-disant élixir, tu arrives à l'hôtel où Annie s'occupe de l'homme tabassé. Elle ne porte plus de bandages et les blessures fraichement fermées dessinent des lignes rouges sur son visage. Elle accepte ton cadeau avec gratitude.(2237) |
|
200 ![]() | ||
![]() |
Funny le Grand![]() Il s'avère que le nom de l'étranger est Funny, un franc-tireur d'autrefois. Il accompagne le garçon. Ensemble ils ont réussi à trouver le camp des hommes recherchés dans un canyon non loin de là, mais maintenant il n'est plus en condition de les attaquer. Il a peur que le garçon y aille seul et vous demande de l'aider à éviter le pire. Tu sors ta carte et prends la route. Il est temps de partir à la chasse aux bandits. Fin de missionAnnie Applepie De loin tu entends des coups de feu. Tu lances ton cheval au galop et quelques minutes plus tard tu découvres une scène macabre. Un homme mort est étendu dans la fosse. Un second pousse son dernier soupir, imprégnant le sable de sang autour de sa blessure au ventre. Tu dégaines.(2238) |
|
500 ![]() | ||
![]() |
Death Canyon![]() Le jeune Scoefield est assis sur un rocher, gémissant. Ton arme à la main, tu cherches le troisième bandit. Une porte claque, tu te caches rapidement derrière un buisson. Tu t'approches prudemment du cabanon pour le fouiller. Fin de missionAnnie Applepie Le cabanon est vide sauf pour le vent qui s’engouffre dans les nombreuses ouvertures. Tu ressors et retournes à ton point de départ. Avec précaution tu retires le pistolet des mains tremblantes du garçon. Garçon: "J-J'les ai descendus !" Tu lui tapes dans le dos.(2239) |
|
370 ![]() 300 ![]() | ||
![]() |
Mystère résolu![]() Il s'avère qu'il voulait impressionner une jeune fille de chez lui, alors il a contacté Funny, un franc-tireur à la retraite, pour l'aider à obtenir la récompense. Tu juches le garçon sur son cheval et lui dis de retourner en ville. Scoefield: Qu'est-ce que je dois faire ? Tu lui dis de réclamer la récompense et d'aller retrouver sa demoiselle. Tu attends que le garçon soit hors de portée et tu commences à fouiller les deux hommes. Fin de missionAnnie Applepie Tu remarques que l'un d'entre eux porte le même chapeau que toi. Le garçon a dû te confondre avec lui à la ferme. Au moins voila un mystère de résolu. Il est temps d'y aller. Tu enfourches ton cheval et retournes faire ton rapport à Annie et Funny.(2240) |
|
370 ![]() 300 ![]() | ||
![]() |
Au galop![]() Alors que tu approches de Big Bourbon, Annie court dans ta direction ! Annie: Le shérif ! Le shérif détient Scoefield ! Je voulais juste lui donner l'argent quand Big Bill est arrivé et l'a emmené ! Oh s'il te plait, s'il te plait ! Je ne pourrais jamais me le pardonner si le pauvre garçon était blessé à cause de moi ! Fin de missionAnnie Applepie Tu te dépêches de te rendre chez le shérif !(2241) |
|
150 ![]() | ||
![]() |
Au service des morts![]() Ah, juste à temps. Je crains qu'on ait besoin d'un autre cercueil ici. Tu regardes derrière lui et tu vois le corps sans vie du jeune Scoefield. Big Bill: J'ai bien peur qu'un de mes hommes y ait été un peu durement avec lui pendant son interrogatoire. Pourrais-tu t'en occuper ? J'ai des choses à faire. La colère t'envahit mais il n'y a plus rien que tu puisses faire maintenant. Le plus important est de trouver un beau cercueil pour ce garçon. C'est la moindre des choses.(2242) |
|
230 ![]() | ||
![]() |
Pacte avec le diable (2243) |
|
460 ![]() 200 ![]() | ||
![]() |
Mission (2244) |
|
1024 ![]() | ||
![]() |
Mission (2245) |
|
3100 ![]() 989 ![]() |
![Succès Acharné.png](/images/6/6b/Succ%C3%A8s_Acharn%C3%A9.png)
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||
|
|
|||||||||||||