« Veilleur de nuit » : différence entre les versions
Aller à la navigation
mAucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
(9 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:Missions | [[Catégorie:Missions]] | ||
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | {{Quête PRQ | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
}} | }} | ||
{{Ressources nécessaires|{{Item Lasso|nb=1|bg=0}}}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
Ligne 14 : | Ligne 16 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Argent facile pour un changement|2290|'''Barman Henry Walker'''<br>'''Agriculteur | |<span id="2290">{{Mission|Argent facile pour un changement|2290|'''Barman Henry Walker'''<br>Il y a un type qui voudrait te parler. Celui avec le drôle de chapeau.<br><br>'''Agriculteur'''<br>Hey là ! Dis, es-tu à la recherche d'un peu d'argent ? Un de nos garçons s'est cassé la jambe. Maintenant nous avons besoin de quelqu'un pour prendre son quart de travail pour la nuit. Habituellement, il ne se passe pas grand chose. Plusieurs lapins qui galopent dans nos champs, rien de bien méchant. Bref, de l'argent facile avec la belle société Grumper !|'''Agriculteur'''<br>Chouette ! Retrouve-moi au crépuscule et je te montrerai les alentours.}}</span> | ||
| | | | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Une nuit charmante|2291|''' | |{{Mission|Une nuit charmante|2291|'''Agriculteur'''<br>Bonsoir à toi ! Voici ton partenaire Grumper. S'il y avait une médaille d'honneur pour les chiens, il la gagnerait sans souci ! Tout ce qui tu as à faire est de rester à ses côtés. Il te dira quand il se passera quelque chose.|'''Agriculteur'''<br>Je te l'ai dit ! Il ne se passe pas grand chose. Pourquoi ne reviendrais-tu pas demain soir ;)}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}}<br>{{Job|Explorer|8 fois}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}} | |||
|{{XP| 75}} <br>{{$| 40}} | |{{XP| 75}} <br>{{$| 40}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Hurlant sous la lune|2292|''' | |{{Mission|Hurlant sous la lune|2292|'''...'''<br>''L'aube se lève lorsque tu entres dans les terres de la ferme. Les quelques travailleurs présents te saluent avec gentillesse. Tu vas chercher ton compagnon à poils et commences à marcher. La nuit est calme et paisible quand soudain, Grumper aboie et court dans l'obscurité. Tu le suis en trébuchant sur pratiquement tout ce qui se trouve sur ton passage... Lorsque tu arrives enfin à sa hauteur, tu vois quel est le problème. Des Coyotes... Ils en ont après les poules.|'''...'''<br>''Après quelques coups de feu, un coyote meurt et les autres s'enfuient terrifiés. Tu caresses le vieux chien sur la tête et vous terminez le reste de la ballade sans aucun problème.''}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}}<br>{{Job|Chasser des coyotes|1 heure}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}} | |||
|{{XP| 90}}<br>{{$| 50}} | |{{XP| 90}}<br>{{$| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Se libérer|2293|''' | |{{Mission|Se libérer|2293|'''...'''<br>''Tu commences à apprécier ce genre de travail. Consciencieusement Grumper t'accompagne à travers les terres de la ferme. Tu surveilles les poules mais il n'y a rien de bien méchant cette fois. Plus tard, Grumper semble sur ses gardes mais hésite. Tu prends les devants en direction des écuries. Un étalon s'est échappé et piétine tous les champs.|'''...'''<br>''Ce n'est pas tâche aisée mais tu arrives à calmer le cheval et à le ramener dans l'écurie. Grumper aboie pour montrer son respect...Enfin c'est ce que tu te dis.''}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}}<br>{{Job|Attraper des chevaux|<br>2 heures}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}} | |||
|{{XP| 110}}<br>{{$| 68}} | |{{XP| 110}}<br>{{$| 68}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Aux heures sombres|2294|''' | |{{Mission|Aux heures sombres|2294|'''...'''<br>''Une autre nuit dehors. Le vent se fait sentir et pour rendre les choses encore plus pénibles, il pleut à torrents. Grumper te regarde avec un air des plus misérables. Aucun plaisir cette fois. Lentement, vous faites votre route à travers le chemin de boue vers le champ de citrouilles.|'''...'''<br>''Juste quelques corbeaux qui te piaillent dessus. Grumper les a facilement effrayés et tu te dépêches de faire ton tour de garde de ce soir.''}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}}<br>{{Job|Récolter des potirons|12 fois}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}} | |||
|{{XP| 135}}<br>{{$| 80}} | |{{XP| 135}}<br>{{$| 80}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Une odeur familière|2295|'''Barman Henry Walker'''<br> | |{{Mission|Une odeur familière|2295|'''...'''<br>''Après la météo désastreuse de ces dernières nuits, tu n'es pas vraiment sûr(e) de devoir y aller mais dès que tu atteins les terres de la ferme, Grumper t'accueille tout fou et heureux de te voir. La nuit se révèle être claire et chaude. Tu suis ton nouvel ami pour la ronde habituelle. Peu après minuit, vous sentez tous les deux une odeur trop familière. Le Feu !|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci à vous deux, le feu a pu être détecté très rapidement et a ainsi pu être maitrisé avec succès. Il n'y a que très peu de dommages.''}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}}<br>{{Job|Éteindre le feu|<br>3 heures}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{$| 100}} | |{{XP| 150}}<br>{{$| 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Finale|2296|''' | |{{Mission|Finale|2296|'''Agriculteur'''<br>Hey ! Grumper dit que tu as été d'une aide précieuse! Notre garçon est de nouveau sur pieds. Tu peux prendre le tour de garde pour cette nuit vu que tu es déjà là mais ensuite je devrais pouvoir m'en sortir. Tu peux passer me rendre visite quand tu veux cependant <br><br>''Alors que tu marches à côté du vieux chien, tu te demandes si tu vas lui manquer...rapidement tu t'enlèves cette idée de l'esprit pour rester concentré(e). Sur ta gauche, Grumper renifle et avance d'un pas affirmé. Au loin, tu vois deux étrangers avec des chevaux et des armes. C'est une bonne chose que tu aies ton lasso ! Mais attends... Où est-ce que tu l'as mis ?|'''...'''<br>''Avec un bon coup de lasso, tu attrapes le voleur et le fais tomber du cheval. Grumper attrape le second et le maintient au sol. Tu avertis l'agriculteur et les voleurs se font arrêter.''<br><br>'''Agriculteur'''<br>Belle intervention ! Tu m'as évité plein d'ennuis. Prends ceci, c'est le moins que je puisse faire. Pense à passer voir le vieux Grumper de temps en temps.}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}}<br>{{Produit INV|Lasso}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 01h00}} | |||
|{{XP| 400}}<br>{{$| 350}} | |{{XP| 400}}<br>{{$| 350}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Dernière version du 28 février 2023 à 15:07
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
52Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Développer
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Argent facile pour un changementDébut de missionBarman Henry Walker Il y a un type qui voudrait te parler. Celui avec le drôle de chapeau. Agriculteur Hey là ! Dis, es-tu à la recherche d'un peu d'argent ? Un de nos garçons s'est cassé la jambe. Maintenant nous avons besoin de quelqu'un pour prendre son quart de travail pour la nuit. Habituellement, il ne se passe pas grand chose. Plusieurs lapins qui galopent dans nos champs, rien de bien méchant. Bref, de l'argent facile avec la belle société Grumper ! Fin de missionAgriculteur Chouette ! Retrouve-moi au crépuscule et je te montrerai les alentours.(2290) |
50 | ||
Une nuit charmanteDébut de missionAgriculteur Bonsoir à toi ! Voici ton partenaire Grumper. S'il y avait une médaille d'honneur pour les chiens, il la gagnerait sans souci ! Tout ce qui tu as à faire est de rester à ses côtés. Il te dira quand il se passera quelque chose. Fin de missionAgriculteur Je te l'ai dit ! Il ne se passe pas grand chose. Pourquoi ne reviendrais-tu pas demain soir ;)(2291) |
18h00 - 01h00 8 fois Explorer |
75 40 | |
Hurlant sous la luneDébut de mission... L'aube se lève lorsque tu entres dans les terres de la ferme. Les quelques travailleurs présents te saluent avec gentillesse. Tu vas chercher ton compagnon à poils et commences à marcher. La nuit est calme et paisible quand soudain, Grumper aboie et court dans l'obscurité. Tu le suis en trébuchant sur pratiquement tout ce qui se trouve sur ton passage... Lorsque tu arrives enfin à sa hauteur, tu vois quel est le problème. Des Coyotes... Ils en ont après les poules. Fin de mission... Après quelques coups de feu, un coyote meurt et les autres s'enfuient terrifiés. Tu caresses le vieux chien sur la tête et vous terminez le reste de la ballade sans aucun problème.(2292) |
18h00 - 01h00 1 heure Chasser des coyotes |
90 50 | |
Se libérerDébut de mission... Tu commences à apprécier ce genre de travail. Consciencieusement Grumper t'accompagne à travers les terres de la ferme. Tu surveilles les poules mais il n'y a rien de bien méchant cette fois. Plus tard, Grumper semble sur ses gardes mais hésite. Tu prends les devants en direction des écuries. Un étalon s'est échappé et piétine tous les champs. Fin de mission... Ce n'est pas tâche aisée mais tu arrives à calmer le cheval et à le ramener dans l'écurie. Grumper aboie pour montrer son respect...Enfin c'est ce que tu te dis.(2293) |
18h00 - 01h00 2 heures Attraper des chevaux |
110 68 | |
Aux heures sombresDébut de mission... Une autre nuit dehors. Le vent se fait sentir et pour rendre les choses encore plus pénibles, il pleut à torrents. Grumper te regarde avec un air des plus misérables. Aucun plaisir cette fois. Lentement, vous faites votre route à travers le chemin de boue vers le champ de citrouilles. Fin de mission... Juste quelques corbeaux qui te piaillent dessus. Grumper les a facilement effrayés et tu te dépêches de faire ton tour de garde de ce soir.(2294) |
18h00 - 01h00 12 fois Récolter des potirons |
135 80 | |
Une odeur familièreDébut de mission... Après la météo désastreuse de ces dernières nuits, tu n'es pas vraiment sûr(e) de devoir y aller mais dès que tu atteins les terres de la ferme, Grumper t'accueille tout fou et heureux de te voir. La nuit se révèle être claire et chaude. Tu suis ton nouvel ami pour la ronde habituelle. Peu après minuit, vous sentez tous les deux une odeur trop familière. Le Feu ! Fin de missionBarman Henry Walker Merci à vous deux, le feu a pu être détecté très rapidement et a ainsi pu être maitrisé avec succès. Il n'y a que très peu de dommages.(2295) |
18h00 - 01h00 3 heures Éteindre le feu |
150 100 | |
FinaleDébut de missionAgriculteur Hey ! Grumper dit que tu as été d'une aide précieuse! Notre garçon est de nouveau sur pieds. Tu peux prendre le tour de garde pour cette nuit vu que tu es déjà là mais ensuite je devrais pouvoir m'en sortir. Tu peux passer me rendre visite quand tu veux cependant Alors que tu marches à côté du vieux chien, tu te demandes si tu vas lui manquer...rapidement tu t'enlèves cette idée de l'esprit pour rester concentré(e). Sur ta gauche, Grumper renifle et avance d'un pas affirmé. Au loin, tu vois deux étrangers avec des chevaux et des armes. C'est une bonne chose que tu aies ton lasso ! Mais attends... Où est-ce que tu l'as mis ? Fin de mission... Avec un bon coup de lasso, tu attrapes le voleur et le fais tomber du cheval. Grumper attrape le second et le maintient au sol. Tu avertis l'agriculteur et les voleurs se font arrêter. Agriculteur Belle intervention ! Tu m'as évité plein d'ennuis. Prends ceci, c'est le moins que je puisse faire. Pense à passer voir le vieux Grumper de temps en temps.(2296) |
18h00 - 01h00 1 |
400 350 |