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Prérequis
Quête
Disponibledu 30/01/2018 au 13/02/2018
Répétable{{{2}}}px
Niveau
Minimum
10


Boule de neige.png Partie 1. La récolte des boules de neige Boule de neige.png
Trésor de l'hiver.png

A partir du 30 janvier 2018 jusqu'au 13 février 2018 vous aurez la possibilité de récolter des boules de neige. Des boules de neige un peu spéciales, elles renferment des petites surprises.

Boule de neige.png

Vous trouverez ces boules de neige en faisant n'importe quel job, n'importe où sur la carte. Le taux de récolte étant assez faible, il faudra persévérer. Chaque joueur aura la possibilité de trouver jusqu'à 40 Boule de neige.png

Pour vous aider dans votre récolte vous pourrez, à tout moment, savoir où vous en êtes grâce à la jauge de boule de neige.


Jauge boules de neige.png

Vous trouverez cette jauge dans les Succès ---> Événements.


Lorsque vous aurez trouvé 4 morceaux de carte différents (cachés dans les boules de neige) vous aurez accès à une nouvelle quête au saloon.

Coin inférieur droit de la carte.pngCoin inférieur gauche de la carte.pngCoin supérieur droit de la carte.pngCoin supérieur gauche de la carte.png

Barre de division.png

Missions.png Partie 2. La quête Missions.png
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
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Shérif.png
Une carte étrange
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Début de missionShérif john Fitzburn
Bonjour, {PLAYER_NAME}, ça fait longtemps que je ne t'ai pas vu ! Qu'est-ce qui t'amène ici ? Quoi ? Tu as trouvé des morceaux d'une vieille carte dans la neige mais tu n'arrives pas à les lire ? Ah, je vois, tu n'es même pas sûr de savoir comment assembler les morceaux parce que tu ne reconnais pas les endroits sur la carte. En plus, il y a un cercle sur chaque morceau et des codes étranges y sont associés. Peut-être que je peux t'aider, je ne sais pas si je te l'ai déjà raconté, mais mon grand-père est arrivé ici en tant que cartographe. Son travail était de faire des cartes de tout le pays. J'ai parfois voyagé avec lui et je l'ai aidé. Il m'a appris beaucoup de choses à cette époque, c'est triste qu'il ne soit plus là. Il aurait surement résolu ce mystère très facilement, mais j'ai appris pas mal de choses à ses côtés et je suis sûr que je peux t'aider. Donne-moi les morceaux et je vais regarder.

Tu donnes les morceaux de carte à John et tu le regardes froncer les sourcils alors qu'il essaye de rassembler les morceaux et de comprendre ce que les codes veulent dire.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
J'ai réussi à rassembler les morceaux. Cette carte parle d'un trésor de l'hiver. Malheureusement, je n'ai réussi à comprendre qu'un seul des codes. Les nombres qui sont inscrits sur le coin supérieur gauche de la carte sont les coordonnées de la ville fantôme. Peut-être qu'il y a quelque chose là-bas, tu devrais y aller pour chercher des indices.
(2883)
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Produit Inv.png
1
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1
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1
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1

500 Expérience.png
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Ville abandonnée.png
Recherches dans la ville fantôme
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Début de mission...
Tu arrives à la ville abandonnée tard dans la nuit, mais il fait si sombre et si froid dehors que tu décides de chercher un endroit où dormir. Le saloon te semble être le meilleur endroit. Tu allumes un feu et tu t'endors assez facilement, rêvant toute la nuit de cette étrange carte et des secrets qu'elle pourrait contenir. Tôt le matin, tu te réveilles et aperçois le soleil à l'extérieur, mais c'est l'hiver et il fait encore très froid. Tu décides de commencer ta recherche d'indices dans le saloon. Après un long moment, tu trouves une boite cachée dans un petit espace sous l'escalier, mais toujours aucun indice. Tu continues tes recherches pendant des heures et tu commences à te dire que tu ne trouveras jamais rien nulle part dans cette ville. Avant de partir, tu décides de fouiller encore un bâtiment, le bureau du shériff. Mais encore une fois tu ne trouves rien... Tu es déçu et tu te prépares à quitter le bâtiment quand soudain tu aperçois quelque chose d'étrange sur le mur. Une carte ou tout du moins ce qu'il en reste. Dessus tu vois le même code étrange que celui qui apparait dans le coin supérieur droit de ta carte.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu te rapproches et tu vois qu'à côté de la carte un morceau de papier est accroché sur le mur. Quelqu'un a tenté de déchiffrer le code inscrit sur la carte et cette personne a réussi. Sous le code il est écrit '"Jacksonville". Tu décides de continuer ton périple là-bas en espérant y trouver un autre indice pour résoudre ton mystère
(2884)
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Ville abandonnée.png
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
Uniquement accessible à cet horaire précis
06h00 à 12h00

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1

500 Expérience.png
Img Fond.png
Jacksonville.png
Un truc de shérif
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Début de mission...
Le même jour, après un long voyage, tu arrives à Jacksonville et tu décides de prendre un moment pour réfléchir. C'est le shériff John Fitzburn qui t'a aidé à trouver le premier indice et tu as trouvé le deuxième dans le bureau du shériff de la ville abandonnée. Peut-être que cela serait une bonne idée de commencer par le shériff cette fois. Tu demandes la direction de son bureau mais tu apprends qu'il n'y a pas de shériff dans cette ville actuellement. Il y a seulement un adjoint. Tu décides de tenter ta chance avec lui !

Adjoint du shériff
Bonjour voyageur, que puis-je faire pour toi ? Tu sembles venir de loin et tu as l'air épuisé. Quoi ? Tu as trouvé une vieille carte avec des codes étranges écrits dessus et elle t'a amené ici ? Est-ce que j'ai entendu parler de cette carte ? Tu peux me la montrer ? Peut-être que je pourrais t'aider.

Tu montres la carte à l'adjoint, il la regarde attentivement mais semble déconcerté. Puis soudainement il fronce les sourcils quand il voit le code indiqué dans le coin inférieur gauche.

Adjoint du shériff
Ce code m'est familier, je l'ai vu quelque part dans un dossier de l'ancien shériff qui est mort l'année dernière. Je ne me souviens plus où. Je vais chercher, mais pas aujourd'hui. Je dois réparer la cellule car un marshall fait étape en ville avec un criminel ce soir. J'ai besoin de matériaux pour cela. Quoi ? Tu peux me trouver les choses dont j'ai besoin pendant que je cherche ce code pour toi ? Ok, je veux bien, mais dépêche-toi.

Séparation.png
Fin de missionAdjoint du shériff
Merci mon ami, tu m'as fait gagner beaucoup de temps. J'ai trouvé les papiers dont je te parlais. Tu vois, c'est le même code que celui écrit sur ta carte. Le shériff a écrit "Crystal town" et "maire". Je pense que ça veut dire que tu devrais t'y rendre. Tiens, prends ça pour ton cheval ! Et merci de m'avoir aidé.
(2885)
Ico Fond.png
Jacksonville.png
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementJacksonville
C10-Coord 1.png

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10
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10
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10
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Produit Inv.png
1

500 Expérience.png
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Crystal Town.png
Rendez-vous avec le maire
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Début de mission...
Après un autre long voyage, tu arrives à Crystal town, te demandant où cette quête va bien pouvoir t'amener ensuite. Ton cheval et toi êtes épuisés. Tu te rends à la mairie pour voir le maire, mais il n'est pas là. Sa secrétaire te donne un rendez-vous pour le matin suivant. Tu décides de te reposer en attendant. Tu te réveilles tôt le matin suivant et tu attends le maire dans son bureau. Une heure plus tard il arrive enfin.

Maire
Bonjour monsieur. Je ne vous reconnais pas, êtes-vous l'un de mes concitoyens ? Non ? Vous venez de très loin ? Je vois, expliquez-moi votre histoire s'il vous plait.

...
Tu racontes ton périple au maire et tu lui parles de l'indice qui t'a amené ici. Il écoute ton histoire sans rien dire et jette un coup d’œil à la carte. Une fois que tu as fini de parler, vous restez assis en silence pendant quelques minutes, puis le maire se lève de son fauteuil et va vers la fenêtre.

Maire
Votre histoire m'a surpris au départ, car je ne savais pas en quoi cela me concernait. Mais quand j'ai vu le code dans le coin inférieur droit de la carte, j'ai compris. Je l'ai déjà vu auparavant, il y a longtemps, quand j'étais enfant. Mon père m'a montré ce code alors qu'il essayait d'en dévoiler les secrets. Il l'a déchiffré, mais il est mort quelques semaines plus tard et nous avons tous oublié cette histoire. Vous avez l'air très intéressé par cet indice. Honnêtement, pour ma part je n'en ai rien à faire, mais je sais où mon père rangeait ses notes et je vous les donnerai mais j'ai besoin de quelque chose en échange. Les élections approchent et j'ai besoin d'argent pour ma campagne électorale. Si vous m'aidez, je vous donnerai les recherches de mon père.

Séparation.png
Fin de missionMaire
Merci pour votre don, j'apprécie beaucoup. Voilà, j'ai retrouvé les recherches de mon père et la partie où il parle de ce code. Ce code veut dire "Tribu indienne" et il pense qu'il s'agit de celle qui se situe au sud est de la carte. Il n'y a rien de plus, vous devriez peut être vous rendre là-bas et parler à leur chef.
(2886)
Ico Fond.png
Crystal Town.png
Icône Lieu.png
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EmplacementCrystal Town
C2-Coord 1.png

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5
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Produit Inv.png
1
donner 5 000 Dollar.png Aller dormir Dormir.png

1000 Expérience.png
Img Fond.png
Village indien de Waupee.png
Le trésor de l'hiver
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Début de mission...
Tu arrives au village indien, comme tu ne veux pas perdre de temps, tu demandes tout de suite où tu peux trouver le chef. Le chef accepte de te parler et t'invite dans son tipi.

Chef indien
Bonjour étranger, tu as l'air fatigué. Mes hommes vont vous donner à toi et ton cheval de quoi manger et boire pendant que nous parlons. Pourquoi es-tu ici ?

...
À nouveau, tu recommences à expliquer toute l'histoire au chef indien. Tu lui racontes tout ce que tu as dû faire pour obtenir ces indices et tu lui montres la carte qui t'a finalement amené dans son village. Il t'écoute avec attention et ne semble pas surpris par ce que tu lui racontes. Il te dévisage comme s'il essayait de voir ton âme au travers de tes yeux. Il appelle ensuite l'un de ses hommes et lui parle dans une langue étrange. Tu ne comprends pas un mot. Le chef indien fait signe à l'homme de repartir.

Chef indien
Je savais que ce jour finirait par arriver. Je l'attends depuis très longtemps. Mon grand-père m'a raconté une histoire à propos d'un homme qui viendrait un jour chez nous à la recherche d'un trésor. J'ai ce que tu recherches, et tu sembles être un homme honnête. Mais je dois te demander de faire quelque chose pour moi d'abord. Tu vois, nous avons quelques problèmes avec la tribu voisine à cause des limites de nos territoires. Nous avons besoin de quelqu'un qui se rende là-bas pour apporter une proposition de partage du territoire en échange de fusils et de chevaux. Peux-tu aller là-bas et négocier cet arrangement pour nous ? Si tu réussis je te donnerai le trésor que tu recherches.

...
Le chef indien t'indique la direction pour te rendre à l'autre village indien et te prête un cheval pour t'y rendre pendant que le tien se repose.

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Fin de mission...
Finalement tu retournes au village avec un accord signé par l'autre chef. Le chef indien a l'air très content et te propose de rester dans son village pour la nuit. Il organise une fête pour célébrer l'accord. Il fait signe au même homme que tu as vu plus tôt dans son tipi.

Chef indien
voilà le trésor que tu recherches. Un homme habillé de rouge et avec une barbe blanche l'a donné à mon grand-père il y a longtemps. Il lui a demandé de le garder jusqu'à ce que quelqu'un vienne le chercher après un long voyage. Il lui a dit que c'était un objet magique car à l'intérieur tu peux voir une ville où l'hiver est éternel. Il a également dit que cela fait partie d'un ensemble d'objets qui donnent à leur propriétaire de grandes aptitudes quand ils sont rassemblés.
(2887)
Ico Fond.png
Village indien de Waupee.png
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVillage indien de Waupee
C12-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

1500 Expérience.png


Succès Trésor de l'hiver.png



Aide.png Remarque
Il suffit d'un seul élément de chaque coin de carte pour ouvrir la quête. Les autres morceaux peuvent être vendus au marché



Encart.png

Boule de neige.pngContenu alléatoire des boules de neigeBoule de neige.png
Une boule de neige parfaitement ronde !