Le sentier des esprits

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
115
Quête(s) préalablement achevée(s):
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Tribulations tribales
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Début de missionShérif John Fitzburn
Ah, c'est bien que tu sois venu ! J'allais justement me rendre à la réserve indienne, j'y ai des affaires en cours. Pourquoi ne m'accompagnerais-tu pas ? Alors que tu te prépares pour une longue journée de travail, le shérif -observant la hutte du tabac et de l'eau de feu- s'excuse et va parler au chef de quelque chose d'important.

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Fin de mission...
Tu as fini ton travail et le shérif vient te retrouver. Sans dire un mot vous repartez vers le saloon pour boire un verre.
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Barman
Russe blanc
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Début de missionBarman Henry Walker
Bonsoir ! Journée difficile, hein ? Bien, je te sers comme d'habitude. Je suis content que tu sois venu. J'ai une faveur à te demander. J'ai entendu une rumeur disant que des membres de la famille royale russe passaient par chez nous. Comme tu peux l'imaginer, je dois stocker rapidement de la vodka. Ce boulot t'intéresse ?

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Fin de missionBarman Henry Walker
Merci beaucoup. Je te suis redevable ! Oh, et avant que tu partes, Maria aimerait te parler.
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5
750 Expérience.png
Maria
Déguisement
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Début de missionMaria Roalstad
Enfin ! J'ai attendu toute la journée que tu te montres. Vite, j'ai besoin que tu changes de vêtements ; le spectacle commence dans quelques minutes. Ne me regarde pas comme ça ! On ne t'a pas dit qu'un grand duc russe allait venir ? Mets juste quelque chose de moche pour me mettre en valeur. Il faut que je sois la plus belle possible pour l'impressionner !

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Fin de missionMaria Roalstad
Quel spectacle ! Je me suis tellement amusée ! Je n'ai pas vu le grand duc dans le public par contre, on devra donc refaire le spectacle demain. Avant de partir, pourrais-tu vérifier si Fitzburn va bien ? D'habitude il est toujours au premier rang pour mon spectacle, mais aucun signe de lui.
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800 Expérience.png
750 Dollar.png
Shérif
Problème avec la loi
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Début de mission...
Le shérif est assis à sa table habituelle le regard vide. Il ne te regarde même pas alors que tu t'assois à côté de lui. Quand tu lui sers un verre de whisky, il t'arrache la bouteille de la main. Bouche bée tu le regardes fixement, observant le shérif se lever doucement et se préparer à se battre !

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Fin de mission...
Bien, tu t'en es sorti vivant et le shéril est hors d'état de nuire pour le moment. Mais que se passe-t-il ici ? Tu te retournes et tu aperçois Waupee assis quelques tables plus loin.
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Pouce Levé.png
GAGNE
vs
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Shérif
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Waupee
Situation difficile
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Début de mission...
Waupee te regarde avec inquiétude.

Waupee
J'ai vu ce qui vient d'arriver. Tu réalises ce qui se passe ? Le shérif n'est pas lui même. Il est devenu dangereux. Tu dois t'assurer qu'il ne peut blesser personne ni s'enfuir avant que l'on trouve comment le récupérer.

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Fin de missionWaupee
Ah, tu l'as attaché avec des rênes de cheval. Pratique, mais un peu humiliant.
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550 Expérience.png
Waupee
En avant vers le Rocher Saint
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Début de missionWaupee
Nous devons nous rendre au Rocher Saint. Je te suggère de dormir un peu et de me retrouver là bas demain. Nous ne pouvons prendre le risque de le faire monter sur un cheval alors je vais partir à pieds ce soir en tirant le shérif avec les rênes. Bonne chance à toi mon ami, et à demain !

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Fin de mission...
C'était un long voyage, mais tu arrives finalement au Rocher Saint et tu vois Waupee qui t'attend avec le shérif toujours attaché. Il est temps de chercher une solution pour aider le shérif.
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Se rendre à Rocher saint
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Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
C6-Coord 1.png
500 Expérience.png
Rocher saint
Fumer pour les esprits
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Début de missionWaupee
Nous devons allumer un feu spécial pour appeler les esprits. Si on fume avec eux, ils devraient aider le shérif à redevenir lui-même.

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Fin de mission...
Tu as fumé pendant ce qui te semble être des jours, mais il ne s'est rien passé. Finalement, Waupee abandonne aussi. Alors que vous vous préparez tous deux à retourner vers le saloon, vous remarquez une ombre à l'horizon. Le shérif s'est libéré et se dirige vers le village indien !
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Se rendre à Rocher saint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
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Village indien de Waupee
Une épreuve indienne
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Début de mission...
Tu pénètres dans le village indien et tu aperçois immédiatement le shérif. Alors que tu te prépares à te battre à nouveau avec lui pour le maîtriser, tu es stoppé par des villageois.

Villageois
Dans notre ville, nous nous battons uniquement à armes égales. Si tu veux te battre, tu dois devenir l'un d'entre nous.

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Fin de mission...
Tu as réussi à gagner et à maîtriser le shérif encore une fois mais tu as eu chaud. Tu commence à désespérer de trouver une solution maintenant !
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Se rendre à Village indien de Waupee
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EmplacementVillage indien de Waupee
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Pouce Levé.png
GAGNE
vs
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Shérif
1600 Expérience.png
500 Dollar.png
Waupee
Avec l'aide de mes amis
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Début de missionWaupee
Maintenant que j'ai eu le temps de réfléchir, je vois quel est le soucis. Nous avons besoin d'aide. C'est un problème sérieux, la vie du shérif est en danger ! Il nous faut accomplir un rituel.

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Fin de missionWaupee
Très bien, on dirait que nous avons tout ce qu'il faut. Retournons au Rocher Saint.
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∎ Termine Fabriquer un Bustle (78) Coche verte.png
∎ Termine Un repas pour les fantômes (79) Coche verte.png
1650 Expérience.png
Maria
Fabriquer un bustle
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Début de missionMaria Roalstad
Oh, alors comme ça tu as besoin de mon aide ? Bien, je suppose qu'on peut dire que tu m'as aidé pour le spectacle... Que penses-tu de ça : je vais fabriquer le costume pour ce rituel dont tu me parles, mais j'aurai besoin de quelques objets.

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Ces plumes sont superbes ! Eh, une fois que tu n'en auras plus besoin, pourras-tu me le ramener ? J'ai les chaussures parfaites pour aller avec !
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1
Barman
Un repas pour les fantômes
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Début de missionBarman Henry Walker
Alors il y a vraiment quelque chose qui ne va pas avec le shérif, hein ? Oui, bien sûr que je vous aiderai autant que je pourrai, c'est comme ça qu'on fait les choses dans le coin. Je peux préparer un genre de repas sacrificiel, j'ai juste besoin de viande et peut être aussi de piment ... qu'en dis-tu ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Bon, voilà c'est terminé. J'ai fait de mon mieux. J'espère seulement que ça pourra sauver le shérif.
(79)
1500 Expérience.png
Rocher saint
Yuwipi
Infos.png
Début de mission...
Voila à nouveau le Rocher Saint. Tu as le shérif, le costume et le sacrifice pour les esprits. Tout ce dont tu as besoin maintenant c'est de prendre le bâton de cérémonie et d'effectuer le rituel guidé par Waupee.

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Fin de mission...
Alors que tu prononces les dernières paroles en direction du ciel, tu jurerais de voir des nuages noirs se former au dessus de toi. Le shérif tombe au sol ; on dirait que ça a fonctionné. Ensemble vous repartez vers la ville.
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Se rendre à Rocher saint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
C6-Coord 1.png

Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
850 Expérience.png
Point(s) d'aptitude 1
Waupee
Rendre hommage
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Début de missionWaupee
Le shérif récupère. Je pense qu'il va s'en sortir. L'esprit qui l'a possédé... ne devait pas être si noir après tout. Peut être que cette expérience devrait nous servir de leçon. Nous devrions toujours essayer de comprendre et d'apprendre. Pourquoi ne retournerais-tu pas au village, pour voir ce que l'esprit voulait y faire ?

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Tu as donc décidé de rendre hommage aux défunts. Bonne idée, cela devrait aider les esprits agités à retrouver la paix, et espérons-le à ne plus tenter de pénétrer notre monde de cette façon. Le shérif aussi a l'air d'être redevenu lui-même. Pourquoi ne pas en profiter pour faire un tour ?
(85)
∎ Termine Rendre hommage aux disparus (86) Coche verte.png 1600 Expérience.png
Village indien de Waupee
Rendre hommage aux disparus
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Début de mission...
Le village indien semble plus calme que d'habitude. Tu fais un tour en essayant de voir pour quelle raison l'esprit avait amené le shérif ici. Puis tu remarques quelque chose, juste à l'endroit où tu avais attrapé le shérif. Des tombes. Il s'agit d'un petit lieu de sépulture aux abords du village. Peut être devrais-tu trouver un moyen de rendre hommage aux morts.

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Fin de mission...
Tu places une fleur blanche sur la tombe la plus récente. Après avoir contemplé la vie et la mort pendant quelques minutes, tu décides de retourner au saloon.
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Se rendre à Village indien de Waupee
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVillage indien de Waupee
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Produit Inv.png
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Shérif
Huitres de prairie
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Début de missionShérif John Fitzburn
Argh... eh, pardon. Tu as besoin de parler si fort ? Je suppose que c'est toi que je dois remercier pour m'avoir sauvé la vie ? Je suis encore un peu dans les vapes après tout ça, mais c'est peut être l'eau de feu qui fait encore effet... Tu sais quel est le parfait remède contre la gueule de bois ? Des œufs crus !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Ça fera l'affaire ! Quelle nuit... Je vais te dire un truc, je n'irai plus jamais me soulager près d'un cimetière ! Merci l'ami. Prends ça pour te remercier. Tu l'as bien mérité !
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Produit Inv.png
1
50 Dollar.png


Succès le sentier des esprits.png



Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Rocher saint.png
Rocher saint
C6-Coord 1.png
Ico Fond.png
Village indien de Waupee.png
Village indien de Waupee
C12-Coord 1.png