Sauve le saloon, partie 1

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
2
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Nouveaux bandits
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Début de missionBarman Henry Walker
Au secours ! Juste au moment où les affaires reprennent au saloon, des bandits débarquent en ville, la crapule Gary et son gang ! Vite, un des membres est là-bas !




Un duel est lancé automatiquement. Celui-ci est influencé par tes vêtements, ton arme et la façon dont les points d'aptitudes sont distribués.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Bien, un de moins. Mais avec cette vermine de Gary autour de la ville, on peut dire adieu aux nouveaux clients au saloon *sanglots*.
(0)
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Duel-vs.gif
GAGNE
vs
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Gary l'homme de main PNJ.png
Gary l'homme de main
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La première attaque
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Début de missionBarman Henry Walker
Bon sang, ce diabolique Gary et ses bandits ont vidé ma réserve de tabac. Pas de tabac, pas d'invités. Peux-tu me trouver un peu de tabac ?




Tu ne trouves pas le travail ? Clique sur la petite icône en forme de compas sur la quête. Cela va ouvrir la mini-carte et t'afficher l'emplacement du travail avec une petite icône verte.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Merci, {PLAYER_NAME}! Maintenant que j'ai du tabac, les clients vont sûrement revenir. Enfin, si seulement ces bandits...
(1)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
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Sauver la récolte
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Début de missionBarman Henry Walker
A cause des bandits dans les parages, nos champs sont totalement négligés. Les oiseaux commencent à taper dans nos récoltes ! Sauve notre maïs et notre blé et chasse les corbeaux de nos fermes je t'en supplie.




Un problème pour trouver un travail ? Tu peux faire une recherche sur la mini-carte (coin en haut à droite). Entre "Faire fuir les oiseaux du champ" afin d'obtenir tous les emplacements disponibles pour faire ce travail. Ils sont marqués avec une petite icône en forme de marteau vert.

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Fin de missionBarman Herny Walker
Merci beaucoup. Mais ces bandits ne vont pas arrêter de terroriser notre ville.
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La deuxième attaque
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Début de missionBarman Henry Walker
Ce monstre de Gary a dévalisé le saloon et a volé tout le poisson que tu avais pris ce matin ! Peux-tu m'en rapporter un peu plus s'il te plait ?




Il y a plusieurs quêtes qui sont reliées aux travaux. Comme, compléter le travail un certain nombre de fois, encore travailler un certain temps ou bien trouver quelques types de produits.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Fabuleux ! J'espère ne pas trop être casse-pieds ! Tu devrais savoir, j'apprécie vraiment ton aide. Mais le salon va grouiller de monde très bientôt et nous devons nous débarrasser de cette vermine de Gary. Je vais réfléchir à un plan.
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Deviens plus fort
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Début de missionBarman Henry walker
Tu dois être plus fort avant de pouvoir t'attaquer à Gary. N'oublie jamais de distribuer tes points d’aptitudes.




Tu gagnes 3 points d'aptitudes et 1 point d'attribut à chaque nouveau niveau afin d'améliorer ton personnage. La barre d'expérience jaune en bas indique combien il te reste avant d'atteindre le prochain niveau.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Formidable, tu seras bientôt suffisamment fort pour faire taire Gary une bonne fois pour toutes.
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Points de vie.png
Requis Aptitude.png
3
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Équipement
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Début de missionBarman Henry Walker
Gary la vermine est plutôt dangereux.




Pour amasser des dollars, tu devrais faire quelques travaux grâce auxquels tu pourras obtenir une belle somme en récompense comme récolter de la canne à sucre ou bien cueillir du tabac. N'oublie pas de mettre la bonne tenue pour gagner encore plus !

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Fin de missionBarman Henry Walker
Hey, bon boulot ! J'espère que ce n'était pas éreintant.
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Donner:
40 Dollar.png
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La troisième attaque
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Début de missionBarman Henry Walker
Trop c'est trop ! Ce mec, Gary, il a volé mon stock de sucre ! Sans sucre, je ne peux même plus vendre de café ! Je suis ruiné ! Sauf si tu veux faire preuve d'un peu de courtoisie pour...enfin, tu sais...




Note : Ce travail est un peu loin. Clic sur l'icône en forme de compas dans la quête ou sur le traqueur de quêtes. Cela va ouvrir la mini-carte et t'afficher l'emplacement du travail avec une petite icône verte.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Merci beaucoup {PLAYER_NAME}! J'ai un plan en tête afin de se débarrasser de Gary.
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Embuscade 1
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Début de missionBarman Henry Walker
Ok, voici le plan : Nous allons lui tendre un piège. Fais-toi de l'argent en nettoyant des chaussures. Gary va forcément venir pour empocher une partie de tes bénéfices et on frappera à ce moment là ! Qu'en dis-tu, bon plan ou pas ?




Premièrement, ton cowboy doit se rendre à l'emplacement du travail. La durée du voyage peut être réduite avec un cheval plus rapide ou lorsque tu as plus de points d'aptitude en "Monter à cheval".

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Fin de missionBarman Henry Walker
Bien joué ! Maintenant, on n'a plus qu'à attendre que cette crapule de Gary se montre pour mettre la main sur tes dollars. Je me demande s'il va vouloir organiser une bonne bagarre ou pas !
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Embuscade 2
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Début de missionBamran Henry Walker
Ok, le voilà qui approche ! Maintenant, le timing est parfait pour une attaque surprise. Attaque-le et chasse-le hors de la ville tel un coyote



Si tu gagnes ce duel, tu recevras les bottes de Gary en récompense. Elles te donneront un bonus dans ton aptitude de "Viser" ce qui augmente ta probabilité à décrocher un succès lors d'un duel.

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Fin de missionBarman Henry walker
Merci, tu es un Héros ! Félicitations, tu l'as fait ! Hmm, maintenant tous les bandits ont quitté la ville. J'espère que ça sera plus calme désormais. Bien... Une nouvelle invitée est arrivée au saloon et je suis sûr que tu peux faire quelque chose pour elle. Elle s'appelle Maria, pourquoi n'irais-tu pas lui rendre visite et lui parler.
(8)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
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Méchant Gary PNJ.png
Méchant Gary
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10 Dollar.png